AJEDREZ
Este deporte-ciencia-juego de ingenio que se originó a mediados de la edad de la edad media el cual simboliza la guerra este juego
implica estrategia, ingenio y lógica. Consta con 64 casillas blancas y negras alternadas, llamadas escaques, cada jugador cuenta con
16 piezas (8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, el Rey y la reina) el juego termina cuando el rey es vencido lo que se llama jaque
mate. El ajedrez se originó en el valle del Indo y sus comienzos datan del siglo VI de la era cristiana. En sus origines se lo denomino
Chaturanga o juego del ejército. Fue difundiéndose a través de las rutas comerciales de aquel tiempo, llego a Persia y al imperio
Bizantino, extendiéndose por toda Asia. Los árabes estudiaron profundamente el juego, analizaron sus movimientos y escribieron
varios tratados sobre ajedrez. Con la invasión de los árabes en España, llega alrededor del año 700 a la península y se comienza a
difundir en Europa, aunque hay datos que ya lo jugaban los vikingos. Este libro tiene 3 variables de aprendizaje: Básico, el
intermedio y el avanzado.
Ajedrez Básico:
1. Peones: Es la pieza más numerosa simboliza a un soldado que va de pie. Solo puede mover 1 o 2 casillas. Solo puede matar
en diagonal. Coronación es un movimiento en el cual puedes convertirte en la pieza que deseas solo si llegas a la ultima
casilla de tu oponente. Toma al paso: Este es una captura especial solo es posible desde su quinta fila si en la jugada anterior
un peón contrario salió junto a este dando los pasos. El peón capturado debe estar en una columna adyacente al primero, y
debe haber movido dos escaques desde su posición inicial en un solo movimiento. El peón será capturado como si solo
hubiera movido un escaque.
2. Caballos: Simboliza un arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo. Se
puede mover en forma de L. Valor:3
3. Alfiles: Simboliza un oficial del ejército, originalmente era un elefante, solo se puede mover en diagonal. Valor:3.5
4. Torres: Simboliza una fortificación a un asalto. Movimiento solo en línea recta Valor:5
5. Reina: Esta es la pieza más poderosa del ajedrez movimiento diagonal y línea recta. Simboliza el primer ministro o un alto
funcionario por r eso se llama emir en el mundo árabe convertido en el español en la mujer rey. Valor:10
6. Rey: Simboliza la cabeza del ejercito es decir el mismo jugador con una corona due culmina en una cruz. Su movimiento se
denomina enroque se puede mover solamente a sus lados. Su valor es infinito esto que si se pierde se termina la partida, pero
es posible ponerle un valor de 4.
RELOJ DE AJEDREZ:
Consiste en 2 relojes que toman el tiempo de cada jugador invertido en cada jugada dúrate la partida de ajedrez.
JAQUE:
Cuando un jugador ataca con alguna de sus piezas al rey contrario.
Tienes tres opciones
Capturar la pieza que amenaza al rey.
Poner una pieza obstruyendo la acción de jaque.
Mover al rey a una casilla no atacada.
JAQUE MATE: Se produce si no puedes hacer ninguna de esas 3 opciones.
NOTACIÓN DE AJEDREZ:
NIVEL INTERMEDIO:
Clases de Aperturas:
a. Por su carácter de juego
abiertas cerradas semiabiertas
b. Por su reserva de atención
acoso y psicológicas.
c. Por su escuela
primitivas, antiguas, modernas, hipermoderna, agresivas, etc.
Por su resultado:
Mini, cortas, largas, bellas, catastróficas.
Aperturas abiertas
Aperturas semi abiertas
Aperturas Cerradas
Aperturas semicerradas
Aperturas de flanco
Aperturas irregulares
Aperturas múltiple aperturas
Aperturas de acoso lateral
Aperturas Psicológicas
ATAQUE:
Ataque basculante
Ataque por concentración
Ataque por dominación
Ataque por alas
Ataque de flanco
Ataque de minorías
SACRIFICIOS:
Sacrificio inmoral
Sacrificio Ritual
Sacrificio para desviación o distracción de defensa
Sacrificio de atracción
Sacrificio de cambio de calidad o de piezas ligeras
Sacrificio Posicional de Caballo
Sacrificio de torres
Sacrificio de Dama
MATES:
Mate ahogado
Mate de Anastasia
Mate de Andressen
Mate de Birg
Mate de Blackburne
Mate de Boden
Mate de Calabrés
Mate de charreteras
Mate de Damiano
Mate de Greco
Mate Legal
Mate del Loco
Mate del Lolli
Mate del Malon
Mate de morphy
Mate del Pastor
Nivel Avanzado
APERTURAS:
Apertura Alapin
Apertura Alekhine
Apertura Abierta del alfil rey
Apertura del alfil
Apertura Berlinesa
Apertura Betbeder
Apertura Bird
Apertura catalán
Apertura del centro
Apertura clemenz
Apertura de los cuatro caballos
Apertura Durkin
Apertura escocesa
Apertura española
Apertura gorb
Apertura inglesa
Apertura italiana
Apertura larzen
Apertura nimzovitch
Apertura ponziani
Apertura Reti
Apertura del rey
Apertura sokolsky
Apertura de los tres caballos
Apertura ufimtsev
Apertura valenciana
Apertura vant kruytz
Apertura vienesa
Apertura ware
Apertura winawer
Apertura zukertort
ATAQUES
Doble ataque directo:
Doble con peón
Doble con alfil
Doble con torre
Doble con dama
Doble con rey
Doble con caballo
Doble ataque por descubierta:
Doble ataque a piezas que se tapan rayos equis
La clavada
Ataque con enroque
CELADAS:
Celadas de Alekhine
Celadas de Calabrés
Celadas de Duisburg
Celadas de Marshall
Celadas Semi Tarrasch
Celadas Smyslov
Celadas Spassky
GAMBITOS:
Gambito de rey
Gamito Evans
Gamito Danés
Gamito Letón
Gamito en aperturas cerradas
Gamito en aperturas semicerradas
Gamito del Gamito Benko
Contragambitos
Contra gambito Albín
Contra gambito tarrach
Contra gambito Volga
Contra gambito Winawer