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AJEDREZ

El documento proporciona una introducción al ajedrez, incluyendo sus orígenes, piezas y reglas básicas. Luego describe tres niveles de aprendizaje - básico, intermedio y avanzado - con más detalles sobre aperturas, ataques, sacrificios y mates en cada nivel.
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AJEDREZ

El documento proporciona una introducción al ajedrez, incluyendo sus orígenes, piezas y reglas básicas. Luego describe tres niveles de aprendizaje - básico, intermedio y avanzado - con más detalles sobre aperturas, ataques, sacrificios y mates en cada nivel.
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AJEDREZ

Este deporte-ciencia-juego de ingenio que se originó a mediados de la edad de la edad media el cual simboliza la guerra este juego
implica estrategia, ingenio y lógica. Consta con 64 casillas blancas y negras alternadas, llamadas escaques, cada jugador cuenta con
16 piezas (8 peones, 2 torres, 2 caballos, 2 alfiles, el Rey y la reina) el juego termina cuando el rey es vencido lo que se llama jaque
mate. El ajedrez se originó en el valle del Indo y sus comienzos datan del siglo VI de la era cristiana. En sus origines se lo denomino
Chaturanga o juego del ejército. Fue difundiéndose a través de las rutas comerciales de aquel tiempo, llego a Persia y al imperio
Bizantino, extendiéndose por toda Asia. Los árabes estudiaron profundamente el juego, analizaron sus movimientos y escribieron
varios tratados sobre ajedrez. Con la invasión de los árabes en España, llega alrededor del año 700 a la península y se comienza a
difundir en Europa, aunque hay datos que ya lo jugaban los vikingos. Este libro tiene 3 variables de aprendizaje: Básico, el
intermedio y el avanzado.

Ajedrez Básico:

1. Peones: Es la pieza más numerosa simboliza a un soldado que va de pie. Solo puede mover 1 o 2 casillas. Solo puede matar
en diagonal. Coronación es un movimiento en el cual puedes convertirte en la pieza que deseas solo si llegas a la ultima
casilla de tu oponente. Toma al paso: Este es una captura especial solo es posible desde su quinta fila si en la jugada anterior
un peón contrario salió junto a este dando los pasos. El peón capturado debe estar en una columna adyacente al primero, y
debe haber movido dos escaques desde su posición inicial en un solo movimiento. El peón será capturado como si solo
hubiera movido un escaque.

2. Caballos: Simboliza un arma de caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y la cabeza de un caballo. Se
puede mover en forma de L. Valor:3

3. Alfiles: Simboliza un oficial del ejército, originalmente era un elefante, solo se puede mover en diagonal. Valor:3.5
4. Torres: Simboliza una fortificación a un asalto. Movimiento solo en línea recta Valor:5

5. Reina: Esta es la pieza más poderosa del ajedrez movimiento diagonal y línea recta. Simboliza el primer ministro o un alto
funcionario por r eso se llama emir en el mundo árabe convertido en el español en la mujer rey. Valor:10

6. Rey: Simboliza la cabeza del ejercito es decir el mismo jugador con una corona due culmina en una cruz. Su movimiento se
denomina enroque se puede mover solamente a sus lados. Su valor es infinito esto que si se pierde se termina la partida, pero
es posible ponerle un valor de 4.

RELOJ DE AJEDREZ:
Consiste en 2 relojes que toman el tiempo de cada jugador invertido en cada jugada dúrate la partida de ajedrez.

JAQUE:
Cuando un jugador ataca con alguna de sus piezas al rey contrario.

Tienes tres opciones

 Capturar la pieza que amenaza al rey.


 Poner una pieza obstruyendo la acción de jaque.
 Mover al rey a una casilla no atacada.

JAQUE MATE: Se produce si no puedes hacer ninguna de esas 3 opciones.

NOTACIÓN DE AJEDREZ:

NIVEL INTERMEDIO:

Clases de Aperturas:

a. Por su carácter de juego

abiertas cerradas semiabiertas

b. Por su reserva de atención

acoso y psicológicas.

c. Por su escuela

primitivas, antiguas, modernas, hipermoderna, agresivas, etc.

Por su resultado:

Mini, cortas, largas, bellas, catastróficas.

Aperturas abiertas

Aperturas semi abiertas

Aperturas Cerradas

Aperturas semicerradas

Aperturas de flanco

Aperturas irregulares

Aperturas múltiple aperturas

Aperturas de acoso lateral


Aperturas Psicológicas

ATAQUE:

Ataque basculante

Ataque por concentración

Ataque por dominación

Ataque por alas

Ataque de flanco

Ataque de minorías

SACRIFICIOS:

Sacrificio inmoral

Sacrificio Ritual

Sacrificio para desviación o distracción de defensa

Sacrificio de atracción

Sacrificio de cambio de calidad o de piezas ligeras

Sacrificio Posicional de Caballo

Sacrificio de torres

Sacrificio de Dama

MATES:

Mate ahogado

Mate de Anastasia

Mate de Andressen

Mate de Birg

Mate de Blackburne

Mate de Boden

Mate de Calabrés

Mate de charreteras

Mate de Damiano

Mate de Greco

Mate Legal

Mate del Loco

Mate del Lolli

Mate del Malon

Mate de morphy

Mate del Pastor

Nivel Avanzado
APERTURAS:
Apertura Alapin

Apertura Alekhine

Apertura Abierta del alfil rey

Apertura del alfil

Apertura Berlinesa

Apertura Betbeder

Apertura Bird

Apertura catalán

Apertura del centro

Apertura clemenz

Apertura de los cuatro caballos

Apertura Durkin

Apertura escocesa

Apertura española

Apertura gorb

Apertura inglesa

Apertura italiana

Apertura larzen

Apertura nimzovitch

Apertura ponziani

Apertura Reti

Apertura del rey

Apertura sokolsky

Apertura de los tres caballos

Apertura ufimtsev

Apertura valenciana

Apertura vant kruytz

Apertura vienesa

Apertura ware

Apertura winawer

Apertura zukertort

ATAQUES
Doble ataque directo:

Doble con peón

Doble con alfil

Doble con torre


Doble con dama

Doble con rey

Doble con caballo

Doble ataque por descubierta:

Doble ataque a piezas que se tapan rayos equis

La clavada

Ataque con enroque

CELADAS:

Celadas de Alekhine

Celadas de Calabrés

Celadas de Duisburg

Celadas de Marshall

Celadas Semi Tarrasch

Celadas Smyslov

Celadas Spassky

GAMBITOS:

Gambito de rey

Gamito Evans

Gamito Danés

Gamito Letón

Gamito en aperturas cerradas

Gamito en aperturas semicerradas

Gamito del Gamito Benko

Contragambitos

Contra gambito Albín

Contra gambito tarrach

Contra gambito Volga

Contra gambito Winawer

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