Libro2 PEDRO MARTINEZ
Libro2 PEDRO MARTINEZ
ORGANIZACIÓN DE
EVENTOS
DEPORTIVOS
eventos deportivos
Por
Prólogo
Primera edición.
Enero, 2008.
I.S.B.N.
Contenido.
Prologo
Introducción 1
Generalidades 4
Definición de deporte 5
Deporte mundial 7
Los eventos deportivos 11
Fair Play (juego limpio) 12
La Administración y los eventos deportivos 13
Las funciones del administrador deportivo 14
Los recursos en los eventos deportivos 17
La necesidad de planear 27
Importancia de la previsión 28
Elaboración de proyectos 30
Elementos de un proyecto 32
Elaboración de organigramas 48
Agrupación de funciones principales en los eventos deportivos 49
La descripción de funciones 54
Autoridad 55
Delegación de autoridad 55
Conceptos generales 58
Clasificación de los sistemas de competencia 59
Sistemas de competencia por eliminación 60
Escalera 114
Pirámide 116
Chimenea 116
Telaraña 116
Bibliografía 166
PRÓLOGO
La sociedad en lo general tiene una imagen del Profesor de Educación Física y de los
profesionales de los diversos ámbitos que tienen que ver con la actividad física del ser
humano, como sujetos a los que solo les preocupa el educar y formar la acción motriz del
mismo, lo cual no es del todo cierto.
Si bien es cierto que en nuestro país a este tipo de profesionales les cuesta mucho trabajo
“arrastrar el lápiz” para dejar por escrito sus experiencias tanto personales, como aquellas
que tienen que ver con su desarrollo profesional, también es cierto que cada vez es mayor el
número de los que se atreven a hacerlo, dentro de los que sobresale el profesor Pedro
Martínez Ramírez, en éste su segundo intento.
Para los profesionales de la Educación Física, del Deporte, la Recreación, etc., las
exigencias del mundo presente les obliga a prepararse de manera permanente, el autor de
este libro lo ha hecho primero formándose como Profesor de Educación Física, más tarde
como Licenciado de la misma especialidad, y recientemente ha concluido la Maestría en
Administración Educativa, además de participar como Catedrático de Administración de la
Educación Física en nuestra escuela común la hoy Escuela Superior de Educación Física de
México, lo ha hecho como expositor, ponente, cursillista, en diversos eventos académicos
como Congresos, Conferencias, Foros, Mesas Redondas, Paneles, por si fuera poco ha sido
organizador de un buen número de eventos deportivos, recreativos y en su caso ha sido
responsable de organizar el Congreso y Curso Internacional de la ESEF.
Desde el punto de vista teórico, el autor acude a detallar de forma sencilla, pero eficiente,
cada uno de los temas, con la intención de hacer del Manual una lectura fácil para quien lo
consulte, observando en su contenido práctico una minuciosidad que bajo mi concepto no
pasa por alto ningún detalle, va desde la funciones propias de un administrador deportivo,
pasando por la funciones de un Comité Organizador y que abarca desde las actividades
previas y su correspondiente logística, pasando por la realización misma del evento y
concluyendo con la obtención de los resultados esperados.
El Prof. Pedro Martínez Ramírez, al poner en nuestras manos este Manual, nos invita a que
esta primera piedra sirva de base para la construcción de una pirámide, que por su
organización, debe ser el punto culminante del éxito de todo profesional de la educación
física y de la actividad física, que muestre su calidad al hacer uso de los sistemas
organizativos que en el mismo se proponen y que con mucho habrán de contribuir a
alcanzar los logros proyectados para nuestra acción educativa, ya que no se debe perder de
vista, que organización, también conlleva a la educación y formación de quienes participan
de ella.
El texto se inicia presentando algunos rasgos característicos del deporte que habrán de
destacar los diversos propósitos que se pueden perseguir a través de él y que permitirán
ubicar a la organización de eventos deportivos en el amplio contexto deportivo.
La segunda parte, y quizás la parte fundamental del trabajo, se refiere a las funciones
administrativas de planeación y organización en donde, cuidando de no convertir el texto en
un documento meramente teórico, se expondrán los fundamentos actuales de estas
importantes funciones administrativas así como su aplicación al caso específico de los
eventos deportivos. Además, buscando que el texto sea de mayor utilidad para el
organizador deportivo, en el tema de planeación se incluye la descripción del proceso de
elaboración de proyectos que constituye un elemento fundamental del proceso general de
planeación.
Con el fin de guiar aun más la función del organizador deportivo, se incluye la descripción
de dos de los documentos más importantes dentro de un evento; convocatoria y reglamento
de competencia.
Debo agradecer las valiosas aportaciones de todos mis compañeros maestros y alumnos de
la Escuela Superior de Educación Física y en especial del Maestro en Administración de la
Cultura Física, Sergio Januario Pérez Gómez Botello y la Licenciada Laura Martínez,
quienes con sus valiosos consejos y concienzuda revisión ayudaron a la culminación de este
trabajo.
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS
EVENTOS DEPORTIVOS
3
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
GENERALIDADES
Quizá ni los más avezados visionarios del siglo XIX y principios del XX se hubieran
imaginado el desarrollo que alcanzaría el deporte en las inmediaciones del año 2000, ni aún
el Barón Pierre de Coubertain quien volvió a instituir la celebración de los Juegos
Olímpicos en 1896, a los cuales asistieron 295 deportistas en 9 deportes, pudo tal vez
concebir que a los mismos juegos celebrados en el 2000 en la ciudad de Sydney Australia
asistirían 10,438 deportistas en 28 deportes
El hecho deportivo entonces, es hoy por hoy uno de los grandes temas de la humanidad, sin
embargo, es conveniente considerar en la actualidad, la presencia en el deporte de grandes
males de la humanidad contemporánea como son: la enajenación, el salvajismo, el fraude, y
la drogadicción. Esto que para muchos podría significar la decadencia del deporte, debe ser
preocupación prioritaria de todos los individuos y grupos interesados en los objetivos reales
del mismo; educativos, recreativos, integradores, catárticos y terapéuticos.
4
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
práctica que no les deja nada de provecho y si, al contrario, pone en riesgo su integridad
física.
Es por todo lo anterior que el propósito fundamental de este texto es el de destacar los
aspectos fundamentales que la ciencia administrativa ofrece a la organización de los
eventos deportivos que puedan orientar el desempeño de todos aquellos individuos que de
una u otra forma participan en la organización de esta extendida e importante actividad.
DEFINICIÓN DE DEPORTE
El Sistema Nacional del Deporte en México lo ha definido como: “La actividad física
reglamentada, competitiva, que se practica en forma sistemática y que, por su interacción
con las estructuras biológicas, psicológicas y metodológicas del individuo, puede
convertirse en un elemento de formación individual y colectiva, agente de integración
social y, por tanto, en una alternativa de desarrollo comunitario. Asimismo, llevado a su
excelencia en confrontaciones internacionales, constituye un ejemplo constructivo para la
juventud y una fuente de orgullo nacional”1
1
Comisión Nacional del Deporte, Sistema Nacional del Deporte, p. 6
2
Cagigal J. M.: ¡Oh Deporte!, p. 24
5
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
En este contexto, hay quien engloba dentro del concepto “deporte”, actividades que van
desde el simple y pacífico paseo, hasta el extremo compromiso que implican las grandes
escaladas invernales, y dentro del hecho deportivo en general, a espectadores, deportistas,
promotores, informadores deportivos, entrenadores, médicos, masajistas, educadores
físicos, organizadores deportivos, utileros, etc..
Para efectos prácticos de este libro, hemos considerado que la alternativa ideal para poder
definir al deporte, es clasificarlo de acuerdo a los fines que persigue y establecer una
definición para cada una de las clasificaciones. Una clasificación ampliamente aceptada,
aunque no generalizada, podría ser: Deporte educativo o de base, deporte recreativo o
deporte para todos, deporte aficionado de alto rendimiento, y deporte profesional.
“El deporte educativo, será aquel deporte que utilizará la Educación Física como medio
que contribuya a un desarrollo físico armónico del ser humano, donde se pueda dar un
equilibrio psíquico y físico y se intervenga además, de forma positiva, en el desarrollo de
cualidades volitivas necesarias para la vida en sociedad. Será el deporte escolar,
universitario, dirigido por los educadores, liberado de la tendencia de vencer a cualquier
precio, dependiendo lo menos posible de imperativos financieros, organizado de acuerdo
con nuevas fórmulas que permitan la participación de los más débiles y con una frecuencia
y dosificación adaptadas constantemente a las posibilidades de los alumnos y a las
necesidades de los estudios”.3
El deporte recreativo, será el “deporte para todos”, un deporte que permita hacer del ocio
una oportunidad para poder obtener beneficios físicos, psíquicos y sociales, no un deporte
de espectadores sino de practicantes que de esta forma establecen un equilibrio entre la
pasividad a que orilla el mundo actual y la actividad que reclama la naturaleza humana.
“Sus objetivos sociales le han convertido en el tipo de práctica más popular y de mayor
arraigo en la vida y costumbres de los ciudadanos”4
3
C.O.P.E.F.: Manifiesto sobre Educación Física y deportes por organismos internacionales, p. 28
4
Martín Andrés Óscar: Manual práctico de organización deportiva, p. 49
6
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Este tipo de deporte conlleva un sentido discriminatorio en donde los menos capaces no
tienen cabida y son relegados, porque los resultados positivos producto de la actuación
deportiva de los individuos constituyen el interés esencial.
DEPORTE MUNDIAL
El C.O.I. fue fundado el 23 de julio de 1894 por el barón Pierre de Coubertain quien pensó
que la solución a la profunda crisis política y social de su nativa Francia era “una reforma
educativa”, sus propuestas fueron proyectadas desde el punto de vista de la creación de un
sistema de deporte altamente competitivo que pudiera inspirar y vigorizar a la juventud
argumentando que con la búsqueda de excelencia se podría construir un movimiento
internacional, el cual, contribuiría a la solución pacífica de los conflictos internacionales.
“El objetivo del Movimiento Olímpico es contribuir a un mundo mejor y más pacífico,
educando a los jóvenes a través del deporte practicado sin discriminación de ninguna clase
y de acuerdo con el espíritu Olímpico que requiere la comprensión mutua unida al espíritu
de amistad, solidaridad y juego limpio.”5
5
Samaranch Juan Antonio en Comité Olímpico Internacional, Solidaridad Olímpica, Manual de
Administración Deportiva, p. 6
7
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Participar en acciones para promover la paz, en actos para proteger los derechos de
los miembros del Movimiento Olímpico y en actos contra cualquier forma de
discriminación que afecte al Movimiento Olímpico.
6
Comité Olímpico Internacional, Solidaridad Olímpica, Manual de Administración Deportiva, p. 30
8
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Para poder alcanzar sus objetivos, el Movimiento Olímpico funciona en base a la siguiente
estructura.
C.O.I.
C.O.NS. F.IS.
F.NS.
Asociaciones. Clubes
Atletas
9
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
C.O.Ns: Comités Olímpicos Nacionales: Están establecidos por reconocimiento del C.O.I.
y tienen su propia constitución la cual, debe ser conforme a los principios y reglamentos de
la Carta Olímpica, cada C.O.N. tiene la exclusiva responsabilidad y autoridad para
desarrollar el Movimiento Olímpico en su país, y también para seleccionar y enviar el
equipo olímpico a los juegos.
El C.O.I. determina los deportes que formarán el programa para los Juegos Olímpicos y las
F.Is son responsables junto con el Comité Organizador, de organizar las competencias de
acuerdo a las propias regulaciones técnicas de las F.Is
Los Clubes: La organización básica del deporte en la mayoría de los países es a través de
un sistema de clubes deportivos. Estos clubes están afiliados como miembros a la
organización deportiva nacional específica. Es importante que los C.O.Ns se den cuenta
que deben promover el desarrollo de los programas deportivos en los clubes si desean
promover el desarrollo de los atletas.
Los atletas: Los atletas, siendo miembros de los clubes y de esta manera de las
Federaciones Nacionales, tienen la oportunidad de participar en las competencias
nacionales, internacionales y olímpicas. Debido a su intensa participación personal, los
atletas pueden contribuir con ideas y trabajo para ayudar al desarrollo del deporte.
Los administradores deportivos nunca deben perder la perspectiva de que sus principales
esfuerzos deben estar dirigidos hacia la creación de oportunidades para los atletas.
10
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Dar a conocer al mundo entero los principios olímpicos, suscitando de este modo la
buena voluntad internacional.
Congregar a los atletas de todo el mundo en el gran festival cuadrienal del deporte
que son los Juegos Olímpicos.”7
La palabra competencia deriva del Latín “competere” que significa “buscar juntos” (con,
conjuntamente; petere, buscar). En el medio deportivo se utiliza para denominar eventos
debidamente reglamentados que permiten la comparación del rendimiento individual o de
conjunto con respecto a otro u otros, esta comparación en muchas ocasiones se desarrolla
también con respecto a marcas establecidas en iguales circunstancias deportivas (récords).
John Lawter señala como significado de competición: “El esfuerzo realizado para probar la
propia superioridad frente a otro, conquistar un premio u obtener reconocimiento o un
honor sobrepasando los méritos del adversario y agrega que, el impulso de superarlo no es
necesariamente de naturaleza hostil y por lo común no implica atisbos de enojo.”8
Aunque el deporte puede no ser competitivo y practicado libremente sin oponentes y sólo
por el placer de la experiencia, existe una necesidad humana en la práctica deportiva de
siempre hacerlo mejor; correr más rápido, saltar más alto, lanzar mayor distancia, obtener
más anotaciones, etc., y la condición de competencia le añade interés e incentivos
adicionales que aumentan su valor. Así, la proliferación de eventos deportivos que
involucran la competencia, es cada vez más extensa y va desde el simple enfrentamiento de
un par de competidores hasta los inmensos eventos deportivos que congregan a millares de
deportistas. Así también, podemos encontrar eventos deportivos continuados que
desarrollan las denominadas “temporadas” con duración hasta de un año y que requieren
7
Comité Olímpico Internacional, Solidaridad Olímpica, Curso de dirigentes del deporte, 1986, p.p. 17-26.
8
Lawter J.: Psicología del deporte y del deportista, p. 44
11
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
El deporte, que con mucha frecuencia implica competición, es capaz de beneficiar tanto
física como mentalmente a todo individuo, le aporta a cada uno, cualquiera que sea su edad
y su condición, posibilidades de desarrollo y un enriquecimiento de las relaciones
individuales y colectivas, en suma, los beneficios de la actividad deportiva competitiva se
dirigen a mejorar y enriquecer la calidad de vida del ser humano.
Sin embargo, esta manifestación del deporte reclama, tanto de sus practicantes como de
todos aquellos individuos que se encuentran inmersos en la actividad (Organizadores,
directivos, jueces, entrenadores, espectadores, padres de familia, etc.) un conjunto de
actitudes y respuestas a las que se ha denominado Fair Play (juego limpio)
La aceptación sin discusión de las decisiones del árbitro, salvo en los deportes en
los que el reglamento autoriza un recurso.
El fair play es una "forma de ser" basada en el respeto a si mismo y que implica
12
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
practicas desleales e incluso brutales para lograr sus fines. Estos excesos se alimentan de la
creciente ola de indisciplina y violencia que se ha desencadenado en nuestro mundo
moderno. Es por todo lo anterior que resulta obligatorio, para todos cuantos en mayor o en
menor grado les concierna el deporte, el gran deber de defender y estimular el fair play.
9
Manifiesto sobre el Fair Play, C.I.E.P.S. en cooperación con el C.O.I. y con la colaboración de la
U.N.E.S.C.O
13
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
La administración es y existe para alcanzar objetivos de manera eficiente, para ello deberá
crear las condiciones para que los individuos, trabajando en grupos, realicen su mejor
esfuerzo. Esta rama del conocimiento humano, aunque fue sistematizada hasta fines del
siglo XIX, ha sido aplicada a través de todas las épocas del ser humano en instituciones
como el Estado, la iglesia, el ejercito, etc., y en actividades económicas como la industria,
el comercio, la construcción, la agricultura, etc.. También el medio deportivo ha requerido
de la aplicación de las herramientas administrativas, un ejemplo de ello es la organización
de los Juegos Olímpicos que se celebraban en la Grecia Antigua y que a partir de fines del
siglo XIX se realizan en distintas naciones del orbe.
Aunque la laboriosidad de las funciones del organizador deportivo estará relacionada con la
magnitud del evento que se intente realizar, si se desea que éste resulte un evento
adecuadamente organizado, será necesario cumplir con las siguientes funciones netamente
administrativas, las cuales se presentan de acuerdo a la etapa del proceso administrativo a
que corresponden; planeación, organización, integración, dirección, y control, sin olvidar
que en torno a ellas se encuentra, también, una gran variedad de funciones de carácter
técnico que deberán de realizarse.
14
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
ELABORACIÓN DE PLANES.
ESTABLECIMIENTO DE OBJETIVOS.
DETERMINACIÓN DE ESTRATEGIAS.
PLANEACIÓN ELABORACIÓN DE PROGRAMAS.
ELABORACIÓN DE PRESUPUESTOS.
ESTABLECIMIENTO DE POLÍTICAS Y
PROCEDIMIENTOS.
DETERMINACIÓN DE LA ESTRUCTURA
ORGANIZACIÓN ORGANICA.
DESGLOSE DE FUNCIONES.
Agotadora parece ser la labor que tiene que desempeñar el administrador deportivo, sin
embargo, no hay que olvidar que no está sólo, en la medida que este personaje confíe en la
capacidad de sus subordinados delegando autoridad y determinando funciones, la carga de
trabajo disminuirá, de otra manera, si intenta hacer todo por si mismo, el organismo social
desaparecerá y el evento se conducirá irremediablemente hacia el fracaso.
15
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Un administrador deportivo:
16
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Para que un evento deportivo pueda alcanzar sus objetivos, es necesario contar con una
serie de elementos, los cuales conjugados armónicamente contribuyan a su adecuado
funcionamiento. A dichos elementos se les ha denominado recursos y se clasifican en:
Recursos humanos, recursos materiales y, debido a su trascendencia, recursos financieros,
aunque estos últimos podrían considerarse también como recursos materiales.
RECURSOS HUMANOS
Los recursos humanos han sido considerados los más importantes en cualquier tipo de
empresa, fundamentalmente porque de ellos depende la óptima utilización del resto de
recursos y, por lo mismo, el éxito de la empresa. Las personas según Agustín Reyes Ponce:
“Tienen un carácter eminentemente activo en el desarrollo de las funciones de una empresa,
se dirigen a si mismos, dirigen a las demás personas y, sobretodo, a las cosas”10
2. Un puesto no debe abarcar dos funciones. Se intentará hasta donde sea posible en
los eventos de poca magnitud, de acuerdo también a lo que permitan los recursos
humanos disponibles.
3. Colocar en cada puesto a las personas con las aptitudes necesarias. Laris Casillas11
hace énfasis en que el individuo no debe rebasar con mucho las aptitudes requeridas
para un puesto, lo que causaría que desarrollará su trabajo con falta de interés, ni
contar con pocas aptitudes, pues entonces no podría cumplir cabalmente con su
labor.
10
Agustín Reyes Ponce, Administración de empresas, segunda parte, página 255
11
Laris Cassillas Francisco Javier, Administración Integral, p. 103.
17
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
o Reclutamiento
o Selección
o Introducción
o Desarrollo.
ESCUELAS
DEPORTIVOS
FUENTES COLEGIOS DE OFICIALES
DE FEDERACIONES DEPORTIVAS
RECLUTAMIENTO CONGREGACIONES
RECOMENDACIONES
Y,
CONVOCATORIAS
MEDIOS DE ANUNCIOS EN LOS MEDIOS DE PUBLICIDAD
RECLUTAMIENTO EXPLORADORES
BOLETINES
Se utiliza para obtener del candidato, información general; edad, sexo, estado civil,
preparación, experiencia laboral, actuación en trabajos anteriores, pretensiones económicas
y otros datos personales que interesen al contratante.
2. Primera entrevista.
18
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
En esta primer entrevista se descartan los candidatos que no reúnan los requisitos
solicitados.
En él, el aspirante debe mostrar sus capacidades a través de diferentes pruebas. Koontz y
O’Donnell han clasificado las pruebas de selección en:
4. Segunda entrevista.
5. Examen médico.
Permite comprobar la buena salud del solicitante así como la ausencia en él, de
enfermedades contagiosas o que tenga algún impedimento físico. Se realiza al final del
proceso con el objeto de reducir los altos costos que implicaría aplicárselo a todos los
candidatos, toda vez que un gran número de ellos no cumplirán las exigencias solicitadas.
12
Reyes Ponce Agustín, Administración de empresas, primera parte, p. 261
13
Harold Koontz y Cyril O’Donnell, Curso de Administración Moderna, página 528
19
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Desarrollo: Todo elemento que ingresa, según la regla, debe adaptarse al puesto que va a
ocupar y no el puesto adaptarse a él, por lo cual, necesita un desarrollo constante de sus
aptitudes y capacidades. Muy productivo y benéfico resulta para cualquier evento,
proporcionar capacitación constante para aquellos elementos que laboran en el mismo y,
obviamente, tratándose de elementos de nuevo ingreso.
RECURSOS MATERIALES.
Los recursos materiales son todos aquellos elementos no humanos, necesarios para la
producción y el desarrollo de las actividades del grupo, estos elementos son: Las
instalaciones, los implementos, la documentación, y la tecnología
Una gran cantidad de eventos deportivos se realizan de acuerdo con las instalaciones con
que se cuenta, otros requieren conseguir aquellas instalaciones que más se presten para el
desarrollo de sus actividades y logro de los objetivos, para ello es conveniente considerar la
siguiente secuencia para la integración de instalaciones:
Deberá buscarse que las instalaciones tengan a su alcance las diversas posibilidades de
servicios básicos y de emergencia como: Agua potable, electricidad, vigilancia, bomberos,
servicios médicos. Que reúnan las características ambientales idóneas como: La ausencia de
ruidos, de humos y de polvo, que sean de fácil acceso y que se puedan adaptar a los
requerimientos de la actividad programada.
Inspección de la instalación.
14
Reyes Ponce Agustín, op. cit., p. 285
20
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Rigurosa, además de continua, debe ser la inspección de las instalaciones a fin de detectar y
corregir las anomalías existentes que pudieran amenazar el bienestar físico de los
participantes y asistentes al evento, así como las carencias que pudieran presentar.
Adecuación de la instalación.
La documentación técnico deportiva será toda aquella documentación que nos sirva de
herramienta en la realización de las diversas funciones administrativas que requiere un
evento deportivo para su desarrollo, a través de ella se intenta obtener control,
simplificación y uniformidad en los registros y transmisión de los informes de las
operaciones. De acuerdo a lo anterior, y con el fin de facilitar su análisis, enmarcaremos a
los diversos documentos técnico deportivos dentro de las funciones básicas que conforman
el proceso administrativo: Planeación, organización, integración dirección y control.
Cabe señalar que aunque cierto tipo de documentación será utilizada durante el desarrollo e
incluso hasta el final del evento, ésta deberá ser prevista y, de ser posible, elaborada en la
etapa de planeación.
21
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
ORGANIZACIÓN ORGANIGRAMA
FUNCIOGRAMA
GRÁFICAS DE COMPETENCIA.
ROLES DE JUEGO
NOMBRAMIENTOS
INTEGRACIÓN SOLICITUDES
EXÁMENES
CONTRATOS
DIRECCIÓN BOLETÍN
HOJAS DE ANOTACIÓN
HOJAS DE RESULTADO
FORMATOS DE PROTESTA
DESIGNACIONES
4. La tecnología.
22
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Cualquier evento o empresa deportiva que desee superarse en este medio dinámico, deberá
estar atento a la tecnología aplicable a sus actividades y a sus métodos de operación. El
impacto que la tecnología actual ejerce sobre la organización de eventos deportivos se
puede visualizar a través de los siguientes enunciados:
d) Mayor comprensión del comportamiento individual y de grupo y cómo tratar con él:
Bases psicológicas de la motivación, patrones de comportamiento de grupo, técnicas
administrativas más avanzadas.
Así, las organizaciones deportivas no pueden dejar a un lado la excelente ayuda que les
puede proporcionar la utilización de máquinas modernas y avances tecnológicos que les
permitan ahorrar tiempo y personal además de desarrollar funciones simultáneamente y
aquellas que le proporcionan mediciones y observaciones con mayor precisión.
RECURSOS FINANCIEROS.
Las organizaciones que tienen como función la realización de eventos deportivos, necesitan
de un apoyo monetario que asegure la realización de sus programas y proyectos, para ello
es importante considerar los gastos a realizarse.
Entre los principales gastos que genera un evento deportivo se pueden mencionar los
siguientes:
15
Harold Koontz y Cyril O’Donnel, op. cit., página 88
23
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
1. Ventas y servicios
2. Donativos y patrocinios
Se refiere a donativos o patrocinios solicitados a diversos entes sociales entre los que
podemos citar:
24
LA ADMINISTRACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Una de las primeras tareas es recopilar una lista de personas y corporaciones que puedan
resultar posibles donadores y en cada caso identificar a la persona indicada a quien
dirigirse.”16
a) Cuotas de inscripción
b) Fianzas
c) Comisiones
d) Multas
e) Altas y bajas de jugadores
“Otra forma de obtener ingresos consiste en asegurar la inversión de fondos que producen
los intereses más productivos.
Es sensato llevar consigo únicamente los fondos que se requieran para gastos progresivos
de operación en un talonario de cheques. Todos los fondos adicionales deberán ser
colocados en una cuenta que produce intereses, o en valores a plazo, o en letras de
tesorería, o en inversiones de fondos a plazo corto bien aseguradas.
Si usted tiene disponible una cantidad considerable que no necesitará en los próximos 10
días, puede depositarlos por 7 días y devengar intereses por una semana. Es común
encontrar también inversiones de 30, 60 y 90 días.”17
16
Comité Olímpico Internacional, Curso de dirigentes del deporte, página 154
17
Ibídem, página 196
25
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
LA PLANEACIÓN EN LOS
EVENTOS DEPORTIVOS
26
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
LA NECESIDAD DE PLANEAR
En un sentido estricto, planear consiste en decidir lo que se va a hacer así como establecer
las acciones necesarias para lograrlo. Requiere de un cuidadoso análisis previo que le
permite determinar lo que se puede hacer
Un buen plan se distingue por no dejar cabos sueltos, por adelantarse a los acontecimientos
y por establecer los mecanismos que lo protejan de los imprevistos.
“Es muy frecuente pensar que la elaboración de planes escritos no es sino una pérdida de
tiempo. Cabe afirmar que, sin duda, el tiempo que “perdamos” en la confección de estos
documentos se verá compensado por la seguridad y fiabilidad que conseguiremos con su
ejecución.”19
18
Martín Andrés Óscar, Manual práctico de organización deportiva, p. 25
19
Sacristán Carmen Alberto et. Atl. Gestión y dirección de empresas deportivas, p. 57
27
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Solamente a partir una planeación completa y precisa será posible que entre en acción el
proceso de gestión encargado de llevar a cabo las operaciones necesarias para cumplir con
el objetivo marcado. Lo anterior implica, sin duda, inversión de tiempo y esfuerzo, sin
embargo, esto será ampliamente recompensado por la seguridad y confiabilidad que
proporcionará el plan para los pasos siguientes.
Al establecer el plan para la realización de un evento deportivo, será necesario cuidar que
en él exista:
Novedad: que incluya elementos novedosos para los participantes en todos los
aspectos.
Todo lo anterior nos permitirá que se logre alcanzar la meta de satisfacer a los participantes
asegurando su participación en ediciones posteriores.
IMPORTANCIA DE LA PREVISIÓN
El proceso de una correcta planeación se inicia con una minuciosa revisión de los hechos
pasados, presentes y de una estimación aproximada de los hechos futuros a partir de la cual
será posible establecer los objetivos que se pretenderán alcanzar. La planeación efectiva
debe basarse en hechos y criterios que tengan validez en el presente y en el futuro, y no en
suposiciones vagas y momentáneas. El resultado será un orden alejado del azar y de la
improvisación que habrá de llevarnos a la eficiencia administrativa.
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LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Por lo tanto, antes de establecer con precisión un proyecto, es necesario hacer una
cuidadosa investigación de los factores del medio ambiente interno y externo que influyen
en él.
Con respecto al medio ambiente externo, es conveniente considerar que al planear y llevar a
cabo un evento deportivo, el organizador deportivo alerta no deberá olvidar que estas
actividades, así como el resto de actividades que conforman el quehacer humano, se
desarrollan dentro de un grupo social que constituye un sistema particular con
características específicas y que por lo tanto, recibe influencias de su medio, ya sea de
carácter físico, social, y político.
En lo que se refiere al medio ambiente físico, hay que considerar que factores del clima
como la lluvia, el calor, el frío, la contaminación, los vientos, y otros, pueden afectar el
desarrollo del evento hasta el grado de suspenderlo. Es por ello que en la planeación, estos
factores deben tomarse en cuenta determinando actividades de acuerdo a la época, o
estableciendo las precauciones que eviten los efectos nocivos de esos factores.
Con respecto al medio ambiente social, ha sido calificada como una de las áreas más
prominentes, pero a la vez más descuidadas, la que se refiere a las actitudes, creencias y
valores sociales de cada individuo o grupo social al que pertenece. Estos elementos varían
de grupo a grupo interviniendo en ello posibilidades económicas, preparación profesional,
lugar de origen, religión, edad, y otros. En las grandes ciudades, existen gran variedad de
grupos con sus características particulares las cuales resultan ser muy diferentes de un
sector de la ciudad a otro. Dentro de una misma empresa se puede distinguir al grupo
directivo del grupo obrero con intereses y actitudes diferentes. Así, actividades que en
algunos grupos son ampliamente aceptadas y exitosamente organizadas, en otros, son casi
totalmente rechazadas.
29
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
En este cuidadoso estudio previo a la determinación del proyecto y de los objetivos del
mismo, es conveniente considerar los avances tecnológicos que constantemente se están
dando en todas las áreas del conocimiento humano, avances que han penetrado diversas
áreas de la organización deportiva como: los instrumentos de medición del rendimiento
físico, los sistemas computacionales para el control de grandes eventos, el video finish, el
toque electrónico, etc.. Estos avances proporcionan oportunidades para los eventos
deportivos que deben ser aprovechadas en la medida de las posibilidades de la
organización.
Finalmente, es necesario señalar la importancia que tiene tomar en cuenta los factores
ecológicos al tomar decisiones y aún más en el medio deportivo que dirige gran parte de sus
esfuerzos al alcance y conservación de la salud de los individuos de la sociedad.
ELABORACIÓN DE PROYECTOS
La elaboración de un buen proyecto requiere del trabajo organizado del equipo organizador
que combine tanto el análisis racional como la capacidad creativa del mismo.
Es necesario, ya sea para la aprobación del proyecto por autoridades o para la obtención del
financiamiento o apoyo de diversa índole, que se presente por escrito el proyecto, el cual
deberá mostrar un sólido enfoque metodológico y proporcionar, debidamente ordenada, la
información que sirva para tener una idea clara y completa del proyecto, así como los
elementos que permitan formarse un juicio sobre sus conveniencias y ventajas, así como
sus requerimientos y limitaciones.
30
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
El contenido del proyecto debe dar respuesta a las principales cuestiones que pueden
plantearse para conocerlo y evaluarlo. En términos generales estas cuestiones son:
El ¿qué?
Se refiere al título del proyecto y a una breve descripción del mismo que permita percibir lo
que se pretende realizar de forma más amplia. En este punto se incluye con frecuencia la
caracterización del evento con respecto al lugar de realización, duración, participantes,
actividades y otros.
El ¿para qué?
El ¿por qué?
Se refiere a las razones que justifican la realización del proyecto, incluye el estudio de
viabilidad y destaca la importancia del proyecto en términos de los beneficios y ventajas
que proporcionará su realización.
El ¿cómo?
Se refiere a la estrategia general del proyecto, esto es, las actividades o medios y su
secuencia a través de los cuales se habrá de alcanzar el objetivo, incluye, también, los
criterios o indicadores por medio de los cuales se habrá de controlar el correcto desarrollo
del proyecto.
31
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
El ¿cuándo?
El ¿Cuánto?
ELEMENTOS DE UN PROYECTO
DEFINICIÓN DE OBJETIVOS.
La objetivos o metas, serán los resultados ideales que perseguirá el evento deportivo, su
definición es una de las funciones más importantes pero a la vez más difíciles para un
organizador deportivo. Para ello, deberá contar con la participación de los responsables de
32
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
llevarlos a cabo ya que, es un principio reconocido que los individuos desempeñarán mejor
sus actividades y lograrán los propósitos que ellos mismos han ayudado a establecer.
Los buenos objetivos se distinguen por tres características: claros, realistas y comprobables.
No es posible que la gente cumpla una meta ambigua y fuera de su alcance, además, es
importante que pueda verificarse si ha sido alcanzada o no.
De acuerdo a todo lo anterior, las características que deben reunir los buenos objetivos son:
El curso de acción se refiere a las estrategias, medios y actividades que habrán de llevarse a
cabo para alcanzar las metas establecidas.
33
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
Al elegir las estrategias, los medios y las actividades, los organizadores deportivos deberán
considerar las que mejor correspondan a las posibilidades reales de la organización, a la
disponibilidad de recursos, a las fortalezas y debilidades con que cuenta.
El curso de acción deberá ser una guía flexible, susceptible de sufrir modificaciones de
acuerdo a las circunstancias que se vayan presentando.
PROGRAMACIÓN.
Consiste en la determinación de la secuencia y ubicación en el tiempo de cada una de las
actividades del curso de acción. Para ello se utilizan los programas, herramienta
fundamental de la programación en donde se establece el tiempo necesario para realizar
cada una de las actividades y que permite fijar las fechas en que se alcanzarán los objetivos
y metas establecidas.
a) La Gráfica de Gantt.
b) El Método del Camino Crítico.
34
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
El Método del Camino Crítico se basa en la teoría de redes y sus elementos básicos de
graficación son los siguientes:
Actividad: representada por una flecha, en una red medida de actividades su longitud
representa la duración de la actividad.
35
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
MATERIALES
Para la conformación del presupuesto general del evento, será necesario que cada área
mayor elabore su presupuesto respectivo, los cuales, en conjunto, conformarán el
presupuesto general del proyecto.
Es conveniente destacar que todo proyecto tiene gastos imprevistos, los cuales suelen
englobarse en el rubro de “gastos de administración”. Por lo general, se calcula un 25% de
la suma de todos los gastos incluidos en el presupuesto para ese apartado.
La siguiente página muestra una forma muy simple de elaborar un presupuesto de egresos
que podría resultar de gran ayuda al organizador deportivo que cuenta con poca experiencia
en la elaboración de presupuestos.
36
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
PRESUPUESTO DE EGRESOS
ÁREA DE PREMIACIÓN
CANT. DESCRIPCIÓN P/U TOTAL
3 Trofeos de primer lugar $800.00 $2400.00
3 Trofeos de segundo lugar $600.00 $1800.00
3 Trofeos de tercer lugar $400.00 $1200.00
108 Medallas de premiación $30.00 $3240.00
1000 Diplomas de reconocimiento $5.00 $5000.00
3 Cojines de premiación $150.00 $450.00
2 Casettes de fanfarrias $50.00 $100.00
Total $14,190.00
FUENTES DE FINANCIAMIENTO.
El aspecto económico en eventos subvencionados por instituciones públicas no resulta ser
la principal preocupación del organizador deportivo, sin embargo, en la gran mayoría de las
ocasiones, la posibilidad real de poderse llevar a cabo un evento deportivo, está relacionado
con la eficiencia económica de su administración, esto es, alcanzar al menos, el equilibrio
entre ingresos y gastos.
En este punto se deberán establecer las fuentes que proveerán los recursos financieros que
fueron determinados como necesarios a través de los presupuestos.
Las estrategias para allegarse fondos y posibles fuentes de financiamiento para un evento
deportivo, ya fueron descritas en el apartado de recursos financieros del capítulo anterior.
37
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
COLEGIO OXFORD
PROYECTO
México D. F.
38
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
INDICE
1.- JUSTIFICACIÓN....................................................................................... 3
2.- CARACTERIZACIÓN................................................................................ 4
3.- OBJETIVOS.................................................................................................4
5.- PROGRAMAS............................................................................................ 7
6.- RECURSOS................................................................................................. 8
7.- PRESUPUESTO.......................................................................................... 9
39
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
JUSTIFICACIÓN
Basado en un sistema de educación de alta calidad en todos los aspectos en que ésta incide,
y apegado a los más altos principios de la Pedagogía Legionaria, el Colegio Oxford se ha
constituido en una de las instituciones más representativas de la Asociación de Colegios
Asesorados por los Legionarios de Cristo. Por él han pasado millares de alumnos
alcanzando una formación sólida que los ha hecho trascender sensiblemente en todos los
ámbitos de su vida.
El presente ciclo escolar, nuestro Colegio cumple 70 años de servir a la sociedad mexicana,
y para celebrarlo llevará a cabo la “Sexta Reunión Deportiva Femenil Intercolegial” “Copa
Oxford 70 aniversario” en la cual se reunirá una gran cantidad de deportistas de diversas
instituciones educativas del Distrito Federal contando también con la presencia del
Colegios hermano de los estados circunvecinos Querétaro, Puebla, Morelos, Oaxaca y
Estado de México.
Es por ello que se ha considerado, dar continuidad a este tipo de eventos deportivos que
logren reunir a las deportistas de diversas instituciones educativas en una fiesta deportiva
en donde reine la camaradería, el amor al prójimo, el respeto y el sano orgullo de formar
parte de la gran familia católica de nuestro País y que, además, nos permita celebrar
ampliamente un año más de existencia.
40
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
CARACTERIZACIÓN
Lugar: Bachillerato del Colegio Oxford, instalaciones deportivas del Instituto Oxford,
de la Universidad Anáhuac y alberca de la UNAM.
Horarios: Viernes de 12.00 a 19.00 horas, sábado de 8.00 a las 19.00 horas y domingo de
8.00 a 17.00 horas.
OBJETIVOS
41
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
CURSO DE ACCIÓN
42
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
PROGRAMA GENERAL
PROGRAMA DEPORTIVO
43
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
RECURSOS
44
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
PRESUPUESTO GENERAL
ÁREA TÉCNICA
CONCEPTO COSTO UNITARIO TOTAL
JUECEO $38,000.00
PAPELERÍA $2000.00
IMPLEMENTOS DEPORTIVOS $3000.00
INSTALACIONES $2000.00
TOTAL $45,000.00
ÁREA DE IMAGEN
CONCEPTO COSTO UNITARIO TOTAL
PREMIACIÓN $24,000.00
OBSEQUIOS $3500.00
CEREMONIA DE INAUGURACIÓN $2000.00
ORNAMENTACIÓN $3000.00
TOTAL $32,500.00
ACUMULADO $77,500.00
ÁREA DE SERVICIOS
CONCEPTO COSTO UNITARIO TOTAL
LIMPIEZA $2500.00
VIGILANCIA $2500.00
SERVICIO MÉDICO $5000.00
INTENDENCIA $3000.00
MENSAJERIA $1000.00
TOTAL $14000.00
45
LA PLANEACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS.
ESTRATEGIAS DE FINANCIAMIENTO
Con el propósito de hacer viable el proyecto desde el punto de vista económico, Se han
considerado las siguientes estrategias de financiamiento:
Cuota de inscripción.
Solicitud de aportaciones.
Concesiones para venta de alimentos, publicidad, y venta de otros artículos.
Solicitud de patrocinios.
46
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
LA ORGANIZACIÓN EN LOS
EVENTOS DEPORTIVOS
47
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
ELABORACIÓN DE ORGANIGRAMAS
Habiéndose establecido el plan, será necesario ahora, estructurar al organismo social de tal
manera que cada uno de sus integrantes cumpla adecuadamente con su función específica
en aras de alcanzar el objetivo común de manera óptima. Lo anterior implica la división de
trabajo y funciones y el establecimiento claro de una jerarquía de autoridad y
responsabilidad.
Los pasos que se deben realizar para elaborar un organigrama para un evento deportivo son
los siguientes:
No existe un modelo único de departamentalización que pueda ser aplicable a todas las
organizaciones, su elección depende del tipo de evento, de su complejidad y, obviamente,
de la percepción del organizador deportivo acerca de aquello que le pueda resultar de
mayor utilidad.
48
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
Como se mencionó, no existe un modelo de organización que pueda ser aplicado de manera
general a los eventos deportivos, ya que las funciones para cada uno de ellos dependerá de
sus características particulares. Sin embargo, a manera de guía se presentan a continuación
sugerencias de cómo pueden ser agrupadas.
Área Técnica: Se ocupa de los aspectos más estrechamente ligados a la actividad deportiva
que se organiza.
Actividades principales:
49
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
Actividades principales:
Actividades principales:
50
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
En un análisis de diversas estructuras orgánicas de eventos deportivos, las anteriores son las
áreas funcionales mayores en donde podrían agruparse el resto de funciones del evento.
Otras importantes áreas, de menor envergadura, pero no por ello menos imprescindibles, de
acuerdo a la complejidad del evento que se pretenda, son las siguientes.
51
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
Acreditaciones Congresos y
Reuniones
52
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
Comité de Honor
Comité Organizador
Director Ejecutivo
53
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
LA DESCRIPCIÓN DE FUNCIONES
El organigrama nos permite visualizar las diversas funciones que requiere el evento además
de los canales formales de autoridad, responsabilidad y comunicación, sin embargo, nunca
estará completo si no cuenta con una descripción de cada uno de los puestos donde se
informe acerca de las responsabilidades de los ocupantes de ellos.
Función Principal:
Actividades:
Ruedas de Prensa.
Ceremonia de Inauguración.
Ceremonia de Premiación.
Ceremonia de Clausura.
Relaciones:
54
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
AUTORIDAD
La coordinación y operatividad de un evento sólo será posible si cada uno de los puestos
cuenta con la autoridad suficiente de acuerdo a la responsabilidad que ha sido aceptada por
ellos.
“Cuanto más clara sea la línea de autoridad desde el máximo puesto administrativo de una
organización hasta cada puesto subordinado, tanto más clara será la responsabilidad de
toma de decisiones y tanto más efectiva la comunicación organizacional.”20
Ahora bien, en una organización también puede estar presente un tipo de autoridad
denominada autoridad funcional que es el derecho que se delega a un individuo o
departamento para controlar las actividades de otros departamentos.
DELEGACIÓN DE AUTORIDAD.
Siguiendo un principio administrativo que señala que mientras la autoridad puede ser
delegada, la responsabilidad solamente puede ser compartida, es importante que el que
20
Koontz Harold y Weihrich Heinz, Administración, una perspectiva global, p. 307
55
ORGANIZACIÓN EN LOS EVENTOS DEPORTIVOS
Sin embargo, la delegación de autoridad no es una actividad tan sencilla como parece ser,
para ello el administrador debe contar con:
Suficiente confianza en el subordinado para que éste ponga en práctica sus ideas.
Aceptación del nivel de capacidad de los subordinados para cumplir con las tareas
asignadas.
Tolerancia ante los errores de los subordinados. La supervisión persistente tiende a
eliminar una real delegación de autoridad.
Paciencia para guiar y asesorar a los subordinadas para el mejor cumplimiento de sus
tareas.
Seguridad en si mismos para aceptar los éxitos en la actuación de sus subordinados.
56
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
LOS SISTEMAS DE
COMPETENCIA
57
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
CONCEPTOS GENERALES
Número de competidores
Duración programada
Es el tiempo que ha sido destinado para la realización del evento el cual puede variar entre
horas, jornadas, días, semanas, meses o temporadas.
Recursos materiales
Recursos financieros.
El organizador deportivo deberá ajustar sus planes a los recursos financieros disponibles,
además, deberá considerar las posibilidades económicas de los participantes,
fundamentalmente si éstos tienen que realizar gastos de traslado, alimentación y hospedaje
durante la competencia. De los recursos financieros depende generalmente la disposición de
instalaciones, implementos, jueces y papelería técnica requerida por el evento.
58
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Aquí se debe considerar el tipo de participantes en cuanto a sexo (rama), edad (categoría), y
capacidad de competencia. Con respecto al deporte, se refiere fundamentalmente a su
duración e intensidad.
Son todos aquellos sistemas de competencia en donde los competidores van siendo
eliminados al perder un número predeterminado de encuentros, proclamándose campeón
aquel competidor que concluya el evento sin haber perdido el número de encuentros
especificado.
Estos sistemas se caracterizan por obtener un campeón de acuerdo a los puntos obtenidos
por triunfo, empate, o derrota en los encuentros celebrados.
Estos consisten en aplicar, dentro de un mismo evento, dos o más de los sistemas anteriores
de acuerdo a las necesidades del evento y gracias a la imaginación e iniciativa del
organizador.
59
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Llamado de esta manera porque consiste en enfrentar de forma directa a los competidores
y, de acuerdo al resultado del encuentro, el vencedor avanza en el desarrollo del evento
mientras que el perdedor es automáticamente eliminado del mismo, por lo tanto, el
campeón será aquel competidor o equipo que termine el evento sin haber perdido un solo
encuentro.
Ventajas:
Por sus características es el sistema que requiere de menos encuentros para determinar un
campeón.
Debido a que todos sus encuentros son lo que se ha llamado en el “argot” deportivo “juegos
a morir” y que enfrentan a competidores que no han sufrido derrota en el evento, resulta
especialmente emotivo en su desarrollo, tanto para el público espectador, como para los
competidores.
Desventajas:
60
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
En este sistema, un buen competidor que pudiera haber tenido una mala salida, le
ocasionará ser eliminado perdiendo así la oportunidad de llegar a ser campeón en el evento.
Total de encuentros.
NTE = NC - 1
NTE = 28 -1
27 encuentros.
61
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Para los mismos efectos señalados en el punto anterior, podemos determinar también el
número de jornadas o rondas de juego que implicará nuestro evento multiplicando el
número dos por sí mismo tantas veces como sea necesario para alcanzar o sobrepasar el
número de competidores, ejemplo:
2 X 2 = 4 X 2 = 8 X 2 = 16 X 2 = 32
Para la elaboración y diseño de la gráfica, se deben considerar los duplos sucesivos del
número 2 que corresponden al valor del número 2 en sus diferentes potencias.
A los que llamaremos también, números ideales, ya que la elaboración de la gráfica cuando
el número de competidores coincide con uno de ellos no implica problema alguno y sólo
requiere de enfrentar a los competidores en forma directa. (gráficas 1, 2 y 3)
62
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
63
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Gráfica 3
64
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Cuando el número de competidores no coincide con algún número ideal o potencia de dos,
deberá realizarse un ajuste durante la primera jornada, dicho ajuste consiste en celebrar un
determinado número de encuentros mientras otros competidores esperan el resultado de
ellos para entrar en acción, de tal forma que para la segunda jornada, el número de
competidores que permanecen en la competencia corresponde a un número ideal.
Competidores bye.
Los competidores que esperan resultado para entrar en acción, serán designados
competidores bye. Todos los byes necesarios, deberán otorgarse obligatoriamente en la
primera jornada, ya que ahí la competencia es menos intensa, además de que un descanso
antes de jugar no proporciona ventaja alguna como lo sería después de un encuentro o dos,
a lo anterior se agrega que un competidor que recibió bye deberá enfrentarse a otro que ya
ha vencido el pánico escénico natural del inicio del evento y que tiene la moral muy alta
por haber resultado vencedor en su primer encuentro.
Ejemplo:
No. de byes = 16 – 13
65
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Bye 1
VI
2
I
3
X
4
II
5
VII
6
III
7
XII
Bye 8 CAMPEÓN
VIII
9
IV
10
XI
11
V
12
IX
Bye 13
Gráfica 4
66
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Encuentros de ajuste.
Los encuentros de ajuste serán los encuentros que deberán celebrarse en la primera jornada
a fin de eliminar al número de equipos necesario para obtener un número ideal para la
segunda jornada. El número de encuentros de ajuste será el número de competidores que
sobrepasen a la potencia de 2 inmediata inferior al número total de competidores.
NEA = NC - P2II
Ejemplo:
NEA = 15 - 8
Por sorteo
Por siembra
Cuando se conoce la capacidad de los competidores y se desea tener en las finales a los
mejores equipos.
Mixto
Sembrando a los mejores equipos y determinado por sorteo la ubicación del resto de ellos.
67
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1
I
2
VIII
3
II
4
XII
5
III
6
IX
7
IV
8 XIV
CAMPEÓN
Bye 9
10 X
V
11
XIII
12
VI
13
XI
14
VII
15
Gráfica 5
68
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Asentamiento de resultados.
Los resultados de los encuentros se deberán asentar dentro de la gráfica utilizando la línea
emanada de la llave que indica el encuentro, una forma muy utilizada de hacerlo es
colocando sobre la línea, la identificación del competidor vencedor que continúa en la justa
y, debajo de la línea, el resultado o marcador del encuentro dentro de un paréntesis.
Ejemplo:
LEONES
1 TIGRES
TIGRES (4-3)
2
Ejemplo:
NARANJEROS
1 NARANJEROS ( 5-1)
(MÉXICO)
LEONES
2
Caso 1.- Se traza una gráfica con el número de la potencia de 2 inmediata superior
al número de participantes, se distribuyen los byes requeridos de acuerdo a la regla de
ubicación de byes y se coloca el resto de competidores, aquel competidor que en el otro
extremo de su llave encuentre la palabra bye, significa que esperará hasta la siguiente
jornada para entrar en acción. ( gráfica 6)
69
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Caso 2.- Los competidores designados bye arrancan con su línea a partir de la
segunda jornada. (gráfica 6)
Caso 3.- Todos los competidores arrancan de la misma posición inicial, señalando a
los que esperan resultado para entrar en acción con la palabra bye y colocando una línea
transversal en el punto de la gráfica en donde se inicia la segunda jornada. (gráfica 6)
Este sistema, aunque en esencia es similar a la eliminación sencilla o directa, tiene una
ventaja particular con respecto a ésta desde el punto de vista del interés del espectador. Si el
evento siguiera su curso lógico en cuanto a los resultados de los encuentros, esta forma de
competencia asegurará prácticamente que los mejores competidores alcanzarán las rondas
finales en donde se efectuarán encuentros emotivos y de gran calidad.
Este sistema consiste en proporcionar ciertas ventajas a los mejores competidores como:
Ubicarlos de tal forma distanciados que se evite el enfrentamiento entre ellos en las
primeras jornadas.
En caso de que se requiera otorgar byes, estos serán designados a los competidores
sembrados.
Procedimiento de la siembra:
En la gráfica 7, las líneas punteadas la dividen en cuatro partes y los competidores quedan
sembrados de la siguiente manera:
Sembrado A Posición 1
Sembrado B Posición 12
Sembrado C Posición 6
Sembrado D Posición 7
70
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Caso 2
1
III
2
I
3
V
4
II CAMPEÓN
5
IV
6
Caso 3
Bye 1
III
2
I
3
V
4
II CAMPEÓN
5
IV
Bye 2
Gráfica 6
71
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
A
1
V
2
I
3
IX
4
II
5
VI
C
6
D XI
7 D CAMPEÓN
VI
8 I
III
9
X
10
IV
11
VIII
B
12
Gráfica 7
72
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
En la gráfica 8, las líneas punteadas la dividen en 8 partes iguales, como se indica, los
competidores sembrados se ubican en las siguientes posiciones:
Sembrado A Posición 1
Sembrado B Posición 20
Sembrado C Posición 10
Sembrado D Posición 11
Sembrado E Posición 6
Sembrado F Posición 15
Sembrado G Posición 5
Sembrado H Posición 16
Torneo Agreste.
Procedimiento:
Para determinar al ocupante de la segunda posición, todos los competidores vencidos por el
campeón previamente al encuentro final se enfrentan entre ellos en un evento extra de
eliminación sencilla, el vencedor de éste, enfrentará al competidor finalista que fue
vencido, si éste es vencido nuevamente ocupará el tercer lugar de la clasificación y su
adversario el segundo, en caso contrario, el finalista vencido ocupará la segunda posición y
su adversario tendrá que luchar por la tercera posición en contra del ganador de un evento
de eliminación sencilla efectuado entre los competidores vencidos previamente a la final
por el finalista vencido. ( gráfica 9)
73
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Gráfica 8
74
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Bye 1
3
VII 2
2 1
3 I
I
1 1
3 II
XI 3
6 13
III
4
4 2° LUGAR
II
5 13
6
VIII
6
6
III
XIII
7
3
8 8 CAMPEÓN
IV
9
8
IX
10 13
10 XII
V
12
11 14
I
14 8
12 II
13
VI
8 1
13 13 III
X
3° LUGAR
Bye 14 1
Gráfica 9
75
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
En este tipo de evento es recomendable que las eliminaciones sencillas extras se desarrollen
simultáneas a los encuentros normales aunque para algunos competidores, finalmente, sólo
les proporcione la oportunidad de efectuar encuentros adicionales.
Torneos relámpago.
Nombrado tradicionalmente como sistema de doble eliminación, tal vez porque después de
cada derrota un competidor es eliminado de alguna de las dos ruedas de que se compone,
este sistema podría mejor llamarse de doble oportunidad, ya que permite a todos los
competidores que hayan sido vencidos en una ocasión, tener una oportunidad más para
poder llegar a ser campeón.
Ventajas:
Al proporcionar una segunda oportunidad, aquel competidor que hubiera tenido una mala
salida, continúa en el evento y puede demostrar su real capacidad de campeón.
76
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Desventajas:
Procedimientos iniciales.
NTE = (NC X 2) -2 ó -1
Ejemplo:
NTE = (15 X 2) -2 ó -1
77
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
La gráfica de doble eliminación se compone de dos secciones a las que llamaremos rueda
de ganadores y rueda de perdedores.
La rueda de perdedores se formará con los competidores que van siendo eliminados en la
rueda de ganadores en donde competirán entre sí en forma directa para obtener el derecho
de enfrentarse al vencedor de la rueda de ganadores por el primer lugar. (gráfica 10).
Los competidores que en la rueda de perdedores sufren una nueva derrota son eliminados
de la justa.
Rueda de consolación.
Con el objeto de permitir que los competidores efectúen un mayor número de encuentros,
puede diseñarse una tercera rueda que se llamará de consolación la cual, además, permitirá
definir con precisión al ocupante de la tercera posición. (gráfica 12).
78
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1
I
2
VII
3
II
4
XI
5
III
6
VIII
7
IV
8
PE I
XIV
V XV
PE II CAMPEÓN
IX
PEIII
VI
PEIV
XII
PEVII
X
PEVIII XIII
PEXI
Gráfica 10
79
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
2
3
I VII
1
XV
4
5 II
VIII
6
7 III
XX
8
9 IX
10 IV
XVI
11
12 V
X
13
PE I
PEII XI XXIV
XXV
CAMPEÓN
PEIII XVII
PEIV
XII
PE V
VI
XXI
PEVII
PEVIII XIII
XVIII
PEIX XXIII
PEX XIV
PEXV
XIX
PEXVI XXII
PEXX
Gráfica 11
80
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
P PE II
VII
E
R
D R
U PE V
E
D E
O D
R A
E
S D
E PE IV
C VIII
O PE VI
N X
S
O 3° LUGAR
PE VII
L
A
C
I
Ó
N
Gráfica 12
81
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
El movimiento de los perdedores se indica por medio de líneas punteadas que parten del
centro de la llave señalando hacia donde va el perdedor de cada encuentro (gráfica 13).
Esta forma no es tan complicada como parece, sin embargo, requiere que se realicen trazos
cruzados para evitar que se den encuentros similares a los de la primera ronda de la rueda
de ganadores en las primeras rondas de la rueda de perdedores, dichos cruzamientos causan
confusión, por lo que resulta poco entendible tanto para competidores como para
espectadores. Además, cuando el número de competidores no es par, ni potencia de dos,
resulta casi imposible lograr simetría en la gráfica.
El movimiento de los perdedores se establece por indicaciones escritas que señalan hacia
donde se dirigen los perdedores de cada encuentro. (gráfica 14)
Una forma de indicación escrita muy utilizada para este efecto es “PE#” que significa
“perdedor del encuentro” y el número del mismo.
Es conveniente señalar que aunque se aplique la regla de los byes en la primera jornada de
la rueda de perdedores, esto no asegura que no exista la posibilidad de tener que pasar
competidores bye en las siguientes jornadas. La designación de byes que se requieren en la
rueda de perdedores posterior a la primera ronda se otorgarán, por derecho, a los últimos
competidores que hayan llegado de la rueda de ganadores.
Tanto para la eliminación sencilla, como para la doble eliminación, es importante señalar
que la gráfica deberá estar elaborada antes de sortear las posiciones dentro de la misma a
fin de evitar inconformidades en su disposición.
82
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
IX XIII
XVIII
XXIII II
XXI
XXVII III
XVIII
X XIV
IV
XXVI
XXIV
XXX
V XXXI
XXIX C
XI XV
XIX
VI
XXVIII XXII
XXV VII
XX
XII XVI
VIII
Gráfica 13
83
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1
Perdedor a C IV
A
2
Perdedor a G X III
B
3
Perdedor a A I XII
C
4
V
Perdedor a D VIII
D
5
Perdedor a I XIV XV
E
6
Perdedor a E IX
VI F
7
XIII
Perdedor a B II XVII
G
8
Perdedor a H XI
H
9
Perdedor a F VII XVI
I
10
CAMPEÓN DE GANADORES
XVIII
XIX
CAMPEÓN
CAMPEÓN DE PERDEDORES
Gráfica 14
84
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1
IX
2
I
3
XVII
4
II
5
X
6
III
7
XXII
8
IV
9
XI
10
V
11
XVIII
12
VI
13
XII
14
Gráfica 15
85
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Con el fin de evitar que el ganador de la ronda de ganadores espere demasiado tiempo para
que se defina su contrincante, algunos organizadores deportivos acostumbran acelerar la
ronda de perdedores, efectuando dos jornadas en esta rueda, antes de efectuar la siguiente
en la de ganadores, este mecanismo se puede ver en las gráficas 19-1 que muestra el diseño
normal que resultaría de la gráfica de doble eliminación con 17 competidores, y en la
gráfica 19-2 con el mismo número de competidores donde se acelera la ronda de
perdedores.
Es importante hacer la observación de que las rondas de ganadores en las gráficas de doble
eliminación son similares a la gráfica de eliminación sencilla correspondiente al número de
competidores que se utilice variando únicamente el orden de los números de encuentro, por
lo tanto, las rondas de ganadores de las gráficas de doble eliminación presentadas, pueden
utilizarse como modelo para la elaboración de las gráficas de eliminación sencilla
correspondientes.
LECTURA DE GRÁFICAS
II, III, IV, V,.... Los números romanos indican el número de encuentro.
86
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
II
2
VII
3
III
4
XII
5
6 IV
I
7 VIII
8
V
9
XVI
XVII
PE I
CAMPEÓN
VI
PE II
IX
PE III
XIII
PE IV
X
PE V
XV
PE VII
XI
PE VIII XIV
PE XII
Gráfica 16
87
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1
IV
2
3 XI
I
4 V
5
XVI
6
7 VI
II
8
XII
9
III
10 VII
11
XX
PE I XXI
VIII CAMPEÓN
PE II
XIII
PE III
IX
PE IV
XVII
PE V
X
PE VI XIV
XIX
PE VII
PE XI
XV
PE XII XVIII
PE XVI
Gráfica 17
88
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1
2 VII
I
3
XIV
4
II
5 VIII
6
XVIII
7
8 IX
III
9
XV
10
IV
11 X
12
PE I XXII
V XXIII
PE II CAMPEÓN
XI
PE III
VI
PE IV
PE VII XIX
XII
PE VIII
XVI
PE IX
XIII XXI
PE X
PE XIV
XVII
PE XV XX
PE XVIII
Gráfica 18
89
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
10
VI
11
XIII
12
VII
13
XXII
14
VIII
15
XIV
16
IX XXXII
17
XXXIII
PE I C
X
PE II XV
PE III
XXIII
PE IV
XVI
PE V
XXVIII
PE VI
XVII
PE VII
XXIV
PE VIII
XVIII
PE IX
PE XI
XIX XXXI
PE XII
XXV
PE XIII
XX
PE XIV XXIX
PE XXI
XXVI XXX
PE XXII
Gráfica 19-1
PE XXVII
90
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
PE XXIII
XXVII
Gráfica 19-2 PE XXIV
XXX
PE XXVIII
91
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
6 VI
7
XVII
8
VII
9
10 XXIX
VIII
11
XVIII
12
IX
13
14
II XXV
15
X
16 XIX
17
XI
18
PEI
III
PEII XII
PEIV XXXIV
PEV XX XXXV
PEVI
XIII C
XXVI
PEVII
XIV
PEVIII
XXI
PEIX
XV XXX
PEX
PEXI
XXII
PEXVI
XXVII
PEXVII
XXIII XXXIII
PEXVIII
PEXIX
XXVIII
PEXXIV
XXXI
PEXXV
Gráfica 20 XXXII
PEXXIX
92
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
PEXI
XVII
PEXII
XXII
PEXIII XXVII
XVIII
PEXIV
PEXIX
XXIII
PEXX
XXVI
PEXXIV
Gráfica 21
93
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
El más utilizado y representativo de los sistemas por puntos, el que cubre los requisitos para
ser aplicado en grandes eventos, es el Round Robin o todos contra todos. Este sistema
consiste en que cada participante se enfrenta por turnos al resto de ellos, otorgándose un
determinado número de puntos por triunfo, empate y, en algunas ocasiones, por derrota, el
competidor campeón será aquel que acumule el mayor número de puntos.
Este tipo de sistema puede aplicarse tanto para deportes individuales como de conjunto y se
presta para eventos de larga duración conocidos como temporadas.
Ventajas:
Por su característica de enfrentar a todos los competidores entre sí, permite obtener un
vencedor real de la justa en la mayoría de los casos.
Además de participar en un número mayor de encuentros, éste es el mismo para todos los
competidores.
Desventajas:
94
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
En este sistema, el campeón puede definirse algunas jornadas antes de finalizar el evento, lo
que causa desilusión y desinterés tanto en el resto de los competidores, como en el público
espectador.
Procedimientos iniciales.
Para obtener el número total de encuentros que requiere un evento de round robin, se utiliza
la fórmula siguiente:
NTE = ( NC ) ( NC - 1 )
2
Ejemplos:
NTE = ( 9 ) ( 9 - 1 )
2 NTE = 36
NTE = ( 12 ) ( 12 - 1 )
2 NTE = 66
Número de jornadas.
95
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Cuando es par, el número de jornadas será igual al numero de competidores menos uno.
NJ = NC - 1
NJ = NC
En este sistema, en cada jornada deben entrar en acción todos los competidores con
excepción de uno en el caso de que el número de competidores sea non, por lo tanto, el
número de encuentros a celebrarse por jornada, será exactamente la mitad del número de
competidores al cual se le restará uno, sí se trata de un número non.
Ejemplos:
NEPJ = 18
2 NEPJ = 9
NEPJ = 15 - 1
2 NEPJ = 7
Una adecuada planeación en este sistema, deberá prever que el descanso entre encuentro y
encuentro sea igual para todos los participantes, que participen todos los competidores en
cada jornada y, programar de tal manera que se evite la posibilidad de que pueda darse un
encuentro repetido.
Método rotativo.
96
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Primera Jornada Segunda Jornada Tercera Jornada Cuarta Jornada Quinta Jornada
1 - 2 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
6 - 3 5 - 2 4 - 6 3 - 5 2 - 4
5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 6 6 - 5
En caso de que el número de competidores sea non, se fijará la palabra “bye” y el resto de
competidores rotará posiciones como en el caso anterior. El competidor que queda
enfrentado a la palabra “bye” no jugará en esa jornada.
Primera Jornada Segunda Jornada Tercera Jornada Cuarta Jornada Quinta Jornada
5 - 2 4 - 1 3 - 5 2 - 4 1 - 3
4 - 3 3 - 2 2 - 1 1 - 5 5 - 4
Con 4 competidores.
97
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Con 7 competidores
1ª J 2ª J 3ª J 4ª J 5ª J 6ª J 7ª J
Con 8 competidores.
1ª J 2ª J 3ª J 4ª J 5ª J 6ª J 7ª J
Con 9 competidores
1ª J 2ª J 3ª J 4ª J 5ª J 6ª J 7ª J 8ª J 9ª J
Con 10 competidores.
1ª J 2ª J 3ª J 4ª J 5ª J 6ª J 7ª J 8ª J 9ª J
98
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Asentamiento de resultados.
Los títulos de las columnas posteriores a la sección de asentamiento de los resultados de los
encuentros, varía de acuerdo al deporte de que se trate y de los datos que le interese
concentrar al organizador deportivo entre los cuales podemos citar; sets a favor y en contra,
goles a favor y en contra, porcentajes, diferencia de tantos, etc.
De las diversas formas que existen para asentar resultados, citaremos cuatro de las más
prácticas y utilizadas.
99
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
2 1 0
3-2 3-3 2-3
TRIUNFO EMPATE DERROTA
G E P
3-2 3-3 2-3
TRIUNFO EMPATE DERROTA
100
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
No COMPETIDORES 1 2 3 4 5 6 7 8 J. J. J. PUN LU
G. E. P. TOS GAR
1 BARCELONA X 0-1
2 REAL MADRID 1-0 X
3 SANTANDER X 1-2
4 A. DE MADRID 2-1 X
5 MURCIA X
6 ESPAÑOL X
7 CADIZ X
8 RICARTE X
(Gráfica 1)
Diferencia de tantos:
Consiste en la suma algebraica de los tantos obtenidos, los cuales se considerarán positivos,
y los tantos recibidos, que se considerarán negativos.
Ejemplo:
Un competidor que durante un evento obtuvo treinta anotaciones (+30) y recibió dieciocho
(-18) tiene una diferencia de tantos…..
+30
-18
+12
De +12 que será el número que se utilizará como parámetro de comparación con los otros
competidores para resolver el empate.
101
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Gol average:
El gol average es determinado por el cociente de dividir el total de tantos a favor entre el
total de tantos en contra. Tomando como referencia los datos del ejemplo anterior, el gol
average de este competidor será….
1.66
18 30
120
120
1.66, número que representa el promedio de tantos que obtiene el competidor en relación a
cada tanto que recibe.
Este procedimiento consiste en recurrir al resultado del encuentro celebrado entre los
competidores involucrados en el empate en la clasificación designándose como poseedor de
la posición disputada al competidor que en dicho encuentro haya resultado ganador.
Encuentro extra:
Porcentaje:
0.625
16 10
100
40
80
.625 es su porcentaje.
102
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
En la organización de eventos deportivos, más importante que conocer todos los sistemas
de competencia, es la forma de aplicarlos, de manejarlos, de la creatividad que se les
imprima y de la gran cantidad de alternativas que se utilicen para obtener eficazmente los
objetivos que se persiguen apegándose a las posibilidades particulares de cada evento. Para
ilustrar lo anterior, referiremos el desarrollo de un evento deportivo en donde se realizaron
algunas modificaciones a la forma tradicional de competir en round robin a fin de poder
alcanzar el objetivo deseado de acuerdo a las circunstancias especiales del evento.
Desarrollo:
Con la finalidad de que todos los competidores tuvieran la oportunidad de jugar entre sí, se
decidió efectuar un evento de round robin cuyos encuentros deberían ser de corta duración.
1ª Acción: Dado que el número de encuentros que efectúa cada equipo en un evento de
round robin con 16 equipos es de 15, se dividió el tiempo normal de juego de un encuentro
de basquetbol de nivel secundaria entre 15, para obtener la duración de cada uno de los
encuentros cortos, resultando éste de 2 minutos. Con lo anterior, cada equipo se enfrentará
por turno al resto de participantes en 15 encuentros cortos de 2 minutos, lo que implicará
desarrollar el esfuerzo correspondiente a un encuentro normal de 30 minutos.
2ª Acción: A cada equipo le es asignado un anotador manual en el cual deberá registrar los
tantos a favor y los tantos en contra de cada uno de los encuentros celebrados, sin importar
si el encuentro es ganado, empatado o perdido. En esta forma de competencia se permiten
los resultados de encuentros empatados.
103
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Todos los equipos inician al mismo tiempo por lo que se requieren 8 canchas, al terminar
un encuentro deberán trasladarse rápidamente a la cancha donde les corresponde jugar el
siguiente encuentro y así, hasta completar el roll correspondiente.
El marcador final de cada equipo será totalizado por la suma de los tantos obtenidos y los
tantos recibidos a través de los 15 encuentros. De acuerdo al ejemplo del anotador anterior,
el resultado de ese equipo será de 160 a 129, siendo su saldo final de +31
En caso de existir empate en el cuarto lugar del torneo, los equipos involucrados deberán
efectuar un encuentro extra por el derecho de participar en la fase final.
4ª Acción: Hasta este momento, todos los equipos han efectuado 15 encuentros, sin
embargo, sólo se han esforzado durante 30 minutos que es el equivalente a un encuentro
normal de nivel secundaria, por lo tanto, la primera ronda del torneo final con cuatro
equipos puede realizarse el mismo día. Después de lo anterior, los equipos pueden regresar
a su lugar de procedencia y los cuatro contendientes que se mantienen en la justa regresarán
en una fecha posterior a concluir el evento. De preferencia, el siguiente fin de semana.
104
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Conclusiones:
Su aplicación debe realizarse en zonas y épocas donde las condiciones climáticas faciliten
las actividades al aire libre y, debido a que su desarrollo no respeta ciertas normas oficiales,
se aplica principalmente en eventos regionales y/o recreativos.
Este evento puede ser aplicado en otros deportes como el softbol y béisbol reduciendo el
número de entradas, o el voleibol y fútbol con límite de tiempo.
SISTEMA SUIZO.
Es necesario que surjan nuevas formas de competir en el deporte, los sistemas tradicionales
han sufrido escasas modificaciones, o tal vez ninguna, en su ya largo periodo de práctica,
los organizadores deportivos dedican muy poco de su tiempo a la creación de sistemas
novedosos de competencia o a realizar modificaciones a los ya existentes a fin de hacer aún
más atractivos los eventos deportivos.
Procedimiento:
105
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
POSICIÓN COMPETIDOR
1° Jorge Alonso
2° Miguel Martínez
3° Roberto González
4° Luis Sánchez
5° Guillermo Rocca
6° Pedro Bojorquez
7° Raul Márquez
8° Rodolfo Yañes
9° Miguel Sánchez
10° Jesús López
11° Romulo Pérez
12° José Echaniz
13° Rafael Traulsen
14° Gustavo Albarran
15° Ramón Cabal
16° Eduardo Chávez
17° Ricardo Villlafuerte
18° Arturo Laborín
19° Rafael Benavides
20° Alberto Abrego
21° Mario Medina
22° Eduardo Miquez
23° David Núñez
24° Rogelio Carbellido
25° Iñigo López
26° Ismael Gallardo
27° Israel Luna
28° Tomas Figueroa
29° Antonio Rodríguez
30° Víctor Larrea
1 punto al ganador
0.5 de punto en caso de empate.
0 puntos al perdedor.
106
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Formación de grupos:
Se continúan los procedimientos y tras celebrarse la tercer jornada, se contará con 7 grupos:
Es posible que en este sistema se den encuentros repetidos, lo que podrá ser controlado a
través de la programación.
107
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Acumulación de puntos.
LUGAR PUNTOS
1° 9
2° 7
3° 6
4° 5
5° 4
6° 3
7° 2
8° 1
En las pruebas de relevos se otorgará doble puntuación a los equipos que se clasifiquen del
1° al 8° lugar.
108
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
El mismo ejemplo anterior se puede aplicar nadando 2000 metros diarios tomándose el
tiempo y designándose ganador al nadador que complete la travesía en el menor tiempo
acumulado.
ACUMULADO
ACUMULADO
ACUMULADO
RECORRIDO
RECORRIDO
RECORDIDO
RECORRIDO
DEL DÍA
DEL DÍA
DEL DÍA
DEL DÍA
TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL
COMPETIDORES
109
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Ventajas:
Estos sistemas se pueden adaptar fácilmente al tiempo disponible, siempre que éste permita
el movimiento necesario para que los competidores ocupantes de las últimas posiciones al
inicio del evento puedan alcanzar los primeros lugares, su duración puede variar desde dos
meses hasta un año.
Desventajas:
1. Complejidad en su manejo.
Organización:
110
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Difundir entre los competidores una lista de todos los participantes con su ubicación al
inicio del evento, así como la forma de establecer comunicación con ellos (horario de
trabajo, número telefónico, domicilio).
Cuerpo: que contenga nombres del retador y desafiado con sus posiciones en la tabla,
fecha del reto y espacio para aceptación del reto y lugar y fecha a enfrentarse.
Esta tarjeta será entregada al coordinador del evento, quien estará encargado de
determinar la cancha y la fecha del encuentro de común acuerdo con el competidor
desafiado.
TARJETA DE REGISTRO.
TARJETA DE REGISTRO
Dirección: _____________________________________________________________
_________________________
FIRMA
111
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
TARJETA DE DESAFÍO
TARJETA DE DESAFÍO
Fecha:_________________________________
Acepto: _______________________________
Firma del desafiado
_____________________________
firma del retador
TARJETA DE RESULTADO
TARJETA DE RESULTADO
112
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Cuerpo: que contenga nombre de los contrincantes, hora, lugar y fecha del encuentro
con su resultado.
Reglas generales:
Cada competidor debe arreglar sus propios encuentros y notificar al director del evento
para los efectos de reserva de la cancha y para que marque el desafío realizado en el
avisador.
El competidor puede avanzar en la gráfica por desafío y triunfo, o por triunfo por
omisión o falta del competidor defensor.
Bajo la supervisión del director, los competidores que no hayan jugado en una jornada
perderán un lugar como si no se hubieran presentado.
Un defensor deberá jugar entre los tres días siguientes de recibir un reto siempre y
cuando no tenga uno anterior. Si es así, deberá enfrentar el reto entre los tres días
siguientes después de su encuentro siempre y cuando conserve el rango que permita
aceptar el segundo reto.
Para poder efectuar un reto, un competidor deberá haber aceptado antes un reto, lo que
no aplica al poseedor del último lugar de la tabla.
113
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Al término del tiempo fijado para finalizar el evento ganará el competidor que se
encuentre en el rango superior.
La colocación de los participantes en las gráficas se podrá realizar de las siguientes formas:
Por habilidad, cuando se conoce la capacidad de los competidores sembrando a los más
hábiles en las posiciones inferiores y a los menos hábiles en las superiores, con la
finalidad de propiciar un gran movimiento en la gráfica.
o Por orden de inscripción, esta forma se recomienda con el fin de motivar a los
competidores para una pronta inscripción, acelerando así este proceso, ubicándolos
por orden descendente de acuerdo a la prontitud con que realizan su inscripción.
Este es el ejemplo más claro de los sistemas permanentes y por lo mismo el más utilizado y
conocido, se puede aplicar eficazmente cuando se pretende obtener la selección en un
deporte, ya que clasifica con claridad a todos los competidores.
Esta forma de sistema permanente ha sido utilizado por las organizaciones mundiales que
controlan al boxeo profesional para clasificar a sus boxeadores en el llamado “ranking”
mundial, sin embargo, por intereses fundamentalmente monetarios, no se respeta en sus
reglas esenciales.
En esta forma, un competidor puede retar a otro que se encuentre hasta dos posiciones por
encima de él.
114
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1° RICARDO GÓMEZ
2° JOSÉ GONZÁLEZ
3° ARTURO RODRÍGUEZ
4° HUMBERTO CASANOVA
5° MANUEL FAJARDO
6° RAÚL ROJAS
7° JUAN AGUILAR
8° LUIS MARTÍNEZ
9° ROMUALDO PONCE
Gráfica 1
115
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Pirámide cerrada.
En la que cada competidor tiene un lugar en la pirámide y debe desafiar a otro de su mismo
nivel; si gana puede desafiar a uno del nivel inmediato superior; si pierde debe aceptar el
reto de alguno del nivel inmediato inferior.
Pirámide abierta.
Pirámide corona.
Es una forma amplificada del tipo normal de pirámide que tiene la particularidad de
permitir en su gráfica a cualquier número de competidores, la gráfica se formará con las
pirámides necesarias de acuerdo al número de competidores, las cuales se colocarán a
diferentes niveles haciendo coincidir las cimas de las pirámides inferiores con las bases de
las superiores. Así, el objetivo del competidor será alcanzar la cima de su pirámide
respectiva para poder buscar un lugar en la base de las pirámides superiores y
posteriormente buscar también su cima (gráfica 3)
Esta forma, es una combinación que aprovecha las ventajas de las formas anteriores; del
primero porque permite definir con claridad las primeras posiciones de acuerdo a las
necesidades de la organización; del segundo porque admite en su gráfica a un gran número
de competidores. Puede competirse tanto en forma cerrada como abierta siguiendo los
mismos lineamientos de las formas anteriores. (gráfica 4)
Con el objeto de darle mayor variedad a nuestros eventos, se han creado diversas formas de
representar la gráfica de los sistemas permanentes como en el caso que presentamos
116
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
1°
Gráfica 2
1°
117
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Gráfica 3
1°
2°
3°
Gráfica 4
118
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
En estas formas de competencia se intenta aprovechar las ventajas de los diversos sistemas
efectuando combinaciones con ellos.
Las combinaciones podrán ser con dos o más sistemas de competencia de acuerdo a las
necesidades y objetivos de cada evento.
Esta forma de sistema combinado es muy utilizada debido a que permite a los competidores
efectuar un aceptable número de encuentros sin demorar demasiado la conclusión del
torneo, consiste en agrupar a los competidores en grupos pequeños donde efectuarán un
evento de round robin de clasificación hacia una segunda fase en donde los equipos que
logren pasar, de acuerdo a lo establecido en el sistema de competencia, competirán bajo el
sistema de eliminación sencilla.
Un ejemplo de la aplicación de este sistema combinado se llevó a cabo en las finales del
campeonato mundial de fútbol asociación realizado en Francia en el año de 1998 que se
describe a continuación.
Los equipos participantes fueron ubicados en ocho grupos de cuatro equipos cada uno,
determinados por una siembra inicial y sorteando al resto de competidores. La siembra en
estos eventos tiene como finalidad separar a las potencias futbolísticas del momento y
evitar, en lo posible, que competidores representantes de un mismo continente se enfrenten
en las primeras jornadas, Los grupos se conformaron de la siguiente manera:
119
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Fueron sembrados por derecho estipulado Brasil, campeón del torneo anterior junto con
Francia por ser el País sede, quienes actuaron como cabezas de grupo.
Esta primera fase consistió en efectuar un torneo de round robin en cada grupo pasando a
la siguiente fase los dos primeros lugares de cada uno de los ocho grupos.
Para efectos de determinar el tercero y cuarto lugar se enfrentaron los equipos perdedores
en la fase semifinal resultando ganador el equipo de Croacia sobre el de Holanda con un
marcador de dos tantos contra uno.
En el encuentro final el equipo de Francia venció al equipo de Brasil por tres goles a cero
con lo que obtuvo por primera vez el campeonato mundial de fútbol.
Esta siembra puede y debe ser determinada desde el momento en que se establece el
sistema de competencia para lo que se deberá seguir el procedimiento de siembra señalado
en el tema de sistema de competencia de eliminación sencilla tratado en este mismo libro.
120
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
BRASIL
BRASIL
CAMERÚN (4-1)
BRASIL
DINAMARCA (3-2)
DINAMARCA
NIGERIA (4-1)
BRASIL
HOLANDA (5-3)
HOLANDA
YUGOSLAVIA (2-1)
HOLANDA
ARGENTINA (2-1)
ARGENTINA
INGLATERRA (6-5)
FRANCIA
FRANCIA (3-0)
FRANCIA CAMPEÓN
PARAGUAY (1-0)
FRANCIA
ITALIA (4-3)
ITALIA
NORUEGA (1-0)
FRANCIA
ALEMANIA (2-1)
ALEMANIA
MÉXICO (2-1)
CROACIA
RUMANÍA (3-0)
CROACIA
CROACIA (1-0)
Gráfica 1
121
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Esta forma de combinar sistemas de competencia permite obtener un campeón justo, sin
embargo, tiene la desventaja de eliminar competidores que solamente hayan participado en
un encuentro. Su organización consiste en una primera fase bajo un sistema de eliminación
sencilla incompleto, trasladando a los competidores que se conservan en la justa, hasta
determinada fecha, a una segunda fase que se desarrollará bajo el sistema de round robin o
todos contra todos.
Ejemplo:
Nota: La primera fase que se utiliza para formar grupos de competidores con fuerzas
equilibradas y que se inserta fundamentalmente para evitar la deserción de los competidores
por desilusión, se basa en los procedimientos del Sistema Suizo descrito en el tema de
sistemas de competencia por puntos de este mismo libro. Veamos un ejemplo con 20
competidores:
122
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
III
I CANADA
XI
IV
V
HAITI
XII
VI
VII
JAPÓN
XIII
VIII
IX
ITALIA
XIV
II
X
Gráfica 2
123
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Para esta fase se recomienda sembrar tantos competidores como sea posible y efectuar la
primera ronda, posteriormente se enfrentaran ganadores contra ganadores y perdedores
contra perdedores como se mencionó, con lo cual se obtienen los grupos deseados.
Tomando a los competidores ocupantes de las dos primeras posiciones de los grupos I y II
y a los primeros lugares de los grupos III y IV, se realizará una fase final que determine al
campeón y a los 5 siguientes lugares de la clasificación final. Es recomendable utilizar un
torneo de doble eliminación en esta tercera fase, pero sí el tiempo no lo permite, con una
eliminación sencilla será suficiente, ya que un torneo de round robin con seis competidores
demoraría la conclusión del evento y a estas alturas del torneo, ya la mayoría de
competidores estará eliminado. (gráfica 3.3.)
Esta forma consiste en trasladar a los competidores que ocupan los primeros lugares de la
clasificación después del desarrollo de un torneo de round robin, a un campeonato por
extensión, lo anterior permite que los competidores trasladados al sistema por extensión se
enfrenten nuevamente para consolidar sus posiciones o mejorarlas.
Ejemplo:
Tras efectuarse, en una primera fase el desarrollo de un torneo de round robin con 16
competidores, los ocupantes de los ocho mejores lugares, en ese orden, se trasladan a una
escalera en donde competirán bajo las reglas de los sistemas permanentes. (gráfica 4)
Representa la forma contraria a la anterior y consiste en que los equipos que ocupan los
rangos más altos dentro de un sistema permanente, pasen a una fase final de round robin.
Con su aplicación, los mejores equipos del evento por extensión obtienen la misma
posibilidad de ser campeones en el evento de round robin
124
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
PRIMERA FASE.
Gráfica 3.1.
125
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
SEGUNDA FASE
Gráfica 3.2.
TERCERA FASE
I
IV
VII
V
II
PEI
III X
PEII XI
VIII C
PEIV
VI
PEV IX
PEVII
Gráfica 3.3.
126
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
No Equipos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 PUN LU
TOS GAR
1 X 1°
2 X 2°
3 X 3°
4 X 4°
5 X 5°
6 X 6°
7 X 7°
8 X 8°
9 X
10 X
11 X
12 X
13 X
14 X
15 X
16 X
1°
2°
3°
4°
5°
6°
7°
8°
Gráfica 4
127
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
Ejemplo:
Ejemplo:
Los equipos que se conservan después de tres jornadas de eliminación sencilla con 28
equipos pasan a competir bajo las reglas de un sistema permanente de telaraña donde se
sortearán para ubicarlos en la gráfica.
Esta forma consiste en que los mejores competidores de un evento de extensión, pasan a
una gráfica de eliminación sencilla o de doble eliminación.
Ejemplo:
128
LOS SISTEMAS DE COMPETENCIA
/////
///// /////
1 X 1°
2 X 2°
3 X 3°
4 X 4°
5 X 5°
6 X 6°
Gráfica 5
129
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
CONVOCATORIA,
REGLAMENTO DE
COMPETENCIA Y MEMORIA DE
UN EVENTO
130
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Todos ellos son importantes para el adecuado funcionamiento del evento aunque muchos
dependerán del tipo y magnitud del mismo, entre ellos destacan dos de carácter informativo
que resultan imprescindibles y determinantes para la implementación y buena marcha del
evento; la convocatoria y el reglamento de competencia.
El tiempo de anticipación con que deberá darse a conocer la convocatoria dependerá del
tipo de competencia de que se trate publicándose con suficiente anticipación al evento de
tal manera que permita a los competidores prepararse adecuadamente y cubrir los requisitos
que se solicitan. Este tiempo puede variar de uno a seis meses tomando en cuenta sí se trata
de un evento conocido y esperado, o uno de nueva creación. A este respecto, cabe señalar
que las federaciones respectivas de cada deporte tienen la obligación de presentar y difundir
con suficiente anticipación el programa anual de competencias de su especialidad indicando
los requisitos generales para participar en ellas, con lo cual, la convocatoria sólo vendrá a
confirmar y complementar dicha información resultando innecesario que aparezca con
mucha anticipación.
131
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
b) La precisión, en cuanto a los datos que proporciona. Indicar por ejemplo que:
“La junta previa se llevará a cabo la mañana del viernes 15 de octubre del año en
curso en el Centro Deportivo Olímpico Mexicano”, peca de imprecisión, ya que
dicho centro es muy grande y no se determina la hora exacta.
1. Encabezado.
2. Invitación.
3. Cuerpo.
4. Pie.
1. Encabezado.
C O N V O C A T O R I A
132
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
2. Invitación.
En esta parte se especifica, quién convoca, a quién convoca y para qué convoca. Algunas
convocatorias suelen incluir aquí, el objetivo principal del evento con el fin de motivar a los
posibles participantes:
C O N V O C A
A LAS INSTITUCIONES NACIONALES DE EDUCACIÓN SUPERIOR A
PARTICIPAR EN LA
B A S E S
Segundo ejemplo:
C O N V O C A
A LAS INSTIUTCIONES NACIONALES DE EDUCACIÓN SUPERIOR A
PARTICIPAR EN EL TERCER TORNEO DE BASQUETBOL.
C O P A E. S. E. F
QUE SE REGIRÁ BAJO LAS SIGUIENTES
B A S E S
133
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
3. Cuerpo.
Son las bases bajo las cuales se realizará el evento, generalmente apegado a la siguiente
lista.
Deberá informar con precisión el lugar donde se desarrollará el evento, la fecha o fechas
que comprenderá y el horario u horarios de competencia.
Ramas y Categorías.
Indica las características que deberá reunir el competidor en lo que se refiere a sexo y, edad,
calidad o peso.
La rama puede ser varonil o femenil, y en algunos deportes por equipo, mixta.
Las categorías se refieren a las características individuales que deben reunir los
competidores para poder participar en el evento, básicamente en lo que se refiere a su edad,
su calidad, o su peso.
CATEGORÍA: LIBRE.
Inscripciones.
En este punto deberá señalarse con precisión el periodo de tiempo establecido para
inscribirse al evento, el lugar donde deberá realizarse, así como los lineamientos para
efectuarlo en donde se deberá incluir el costo de inscripción en caso de tenerlo.
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CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Algunas convocatorias incluyen en este punto, el número límite de competidores que será
aceptado en el evento de acuerdo a las características del sistema de competencia. Esta
acción persigue además, el objetivo de lograr que las Instituciones se inscriban
rápidamente.
Sistema de competencia.
Participantes
En algunos eventos, los competidores deberán reunir algunas características que interesan
al comité organizador fuera de sexo, edad, calidad, o peso, las cuales deberán anotarse en
este punto.
135
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Cuando no existe un requisito más, fuera de rama o categoría, este punto no aparecerá.
Pruebas.
Para los deportes como el atletismo, la gimnasia, la natación y otros que se componen de
diversas pruebas, este punto suele aparecer en sus convocatorias indicando las pruebas que
comprenderá el evento o señalando si abarcará el programa total de pruebas que le
corresponden.
Uniformes.
Gastos.
Oficiales.
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CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
En algunos eventos se solicita a los equipos participantes que presenten, para actuar, a un
determinado número de oficiales que reúnan las características determinadas por el comité
organizador.
Reglamento.
Este punto es de gran importancia para los eventos con deportes que cuentan con
reglamentos adaptados a las diferentes categorías o a competencias regionales, de otra
manera, se anotará el frecuente enunciado:
Aquí se indican los integrantes de la comisión de honor y justicia que tendrá como función
preponderante, conocer y resolver asuntos del reglamento general de competencia y
problemas que no hayan sido resueltos por el jurado de apelación.
137
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Premios.
En este punto se informa hasta qué lugar y con qué se va a premiar a los competidores.
Con el fin de evitar problemas y disgustos, los premios deberán estar disponibles para su
entrega oportuna.
Junta previa.
Para cualquier evento, siempre es necesario realizar una junta previa al mismo con el fin de
aclarar todas las dudas que tengan los participantes y proporcionar información extra
necesaria para el mejor desarrollo de la actividad. Los sorteos previos dirigidos a la
ubicación de los competidores en las gráficas y grupos, también se acostumbra realizarlos
en esta junta. En este punto deberá señalarse el lugar, la fecha y la hora de celebración de la
junta.
Protestas.
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CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Transitorios.
4. Pie.
Se compone de la fecha en que ha sido publicada la convocatoria y las firmas que avalan el
documento.
El formato para presentar una convocatoria puede variar de acuerdo a la creatividad de los
diseñadores y a las posibilidades económicas del comité organizador, lo más importante es
que contenga toda la información requerida por los competidores para considerar su
participación en el evento.
El formato de la siguiente página nos presenta de manera resumida los contenidos básicos
de una convocatoria.
EL REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Reglamento de la competencia.
El reglamento del deporte se refiere a las normas oficiales establecidas por la Federación
Deportiva correspondiente o por el comité organizador para el desarrollo de los encuentros
frecuentemente apegadas a la siguiente lista:
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CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
ENCABEZADO
C O N V O C A T O R I A
INVITACIÓN.
B A S E S
CUERPO
PIE
____________________________________
DIRECTOR DE LA INSTITUCIÓN
_________________________ ______________________________
DIRECTOR TÉCNICO DIRECTOR ADMINISTRATIVO
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CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
El reglamento de competencia se refiere a las normas que rigen la totalidad del evento, esto
es, los elementos técnicos propios de la competencia que no están contenidos en el
reglamento del deporte y que habrán de permitir un mejor desarrollo del evento. En su
contenido debe aparecer todo lo relacionado a los deberes y consecuentes derechos tanto de
la organización como de los deportistas y sus representantes.
141
CONVOCATORIA Y REGLAMENTO DE COMPETENCIA
Los contenidos de una memoria del evento son muy variables, pero para que resulten
valiosos debe contener la información más relevante del evento, los siguientes son puntos
que con frecuencia se presentan en una memoria:
142
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN
DEPORTIVA
143
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Por lo anterior, es necesario poner en marcha todos los medios posibles de información y
comunicación como son; pósters, programas, anuncios, mensajes telefónicos, cartas,
telegramas, periódicos, radio y televisión.
En esta etapa, el comité organizador dará a conocer las características generales del evento
en cuanto a fechas de inscripción, duración, lugar, horarios y fechas de juego, requisitos,
costos, pruebas, premios, jueces y toda la información que requieren tanto congregaciones
deportivas para considerar su participación, como público en general para considerar su
asistencia.
144
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
La mayoría de los deportes actualmente utilizan, cuando las posibilidades económicas así lo
permiten, aparatos de sonido local para dar a conocer los sucesos más significativos durante
el desarrollo de los encuentros, esta situación se hace más marcada en deportes como el
atletismo y la natación en donde es necesario mantener una información constante durante
el encuentro.
Otro auxiliar informativo durante los encuentros son las pizarras, ya sea mecánicas o
electrónicas.
El término protocolo puede ser definido como el conjunto de reglas ceremoniales que se
realizan en actos oficiales de carácter diplomático o deportivo que se establecen por decreto
o por costumbre según la ceremonia que se vaya a realizar.
En los eventos deportivos se presenta una gran cantidad de gestos protocolarios, muchos de
ellos no se perciben como tales por la generalidad, sin embargo, es un gesto protocolario el
saque inicial de muchos deportes, el inicio y la terminación de la presentación de una
gimnasta, el saludo inicial o despedida de los deportistas durante los encuentros y muchos
más. Todos estos gestos protocolarios deberán mantenerse, y aún más, alentarse, ya que el
145
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
protocolo forma parte de la esencia del deporte y nos deja ver sus raíces más puras
provenientes de los tiempos en que el deporte fue utilizado como culto a los dioses.
Los actos protocolarios en torno a un evento deportivo suelen ser muy diversos, incluyen
las conferencias de prensa en donde se da a conocer a los medios de comunicación un
evento para su difusión y promoción, la ceremonia de abanderamiento, acto en que se
entrega simbólicamente en custodia el lábaro patrio o el estandarte de la institución a los
deportistas que habrán de representarla en algún evento deportivo, la junta previa, reunión
que se realiza antes de todo evento deportivo con la finalidad de dar a conocer los
pormenores de la organización y ejecución del mismo y algunos más. Sin embargo, para
efectos de este texto, habremos de considerar como las ceremonias más importantes dentro
de un evento deportivo, y que de ninguna manera debe faltar su realización, a las
siguientes:
Ceremonia de Inauguración.
Ceremonia de Premiación.
Ceremonia de Clausura.
Ceremonia de Inauguración.
1. Recepción de autoridades.
2. Desfile de participantes.
3. Honores o izamiento de la bandera nacional.
4. Presentación del presidiúm.
5. Discurso oficial o palabras de bienvenida.
6. Declaratoria inaugural.
7. Juramentos deportivos o tomas de protesta.
8. Salida de los deportistas.
9. Despedida de autoridades
10. Inicio del torneo.
146
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
8 6 4 2 1 3 5 7 9
Al acceder las autoridades al presidiúm, deberá cuidarse que vayan acompañadas por
personal designado ex profeso para este efecto.
147
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Para este punto, será recomendable que el comité organizador tenga preparada una
tarjeta que contenga la formula usual de declarar inaugurado un evento deportivo
con el fin de auxiliar a la autoridad que le corresponde realizarla. Los siguientes son
ejemplos de declaratorias inaugurales.
“Siendo las 12 horas del día 15 de junio del 2003 me honro en declarar
solemnemente inaugurado el “Primer Torneo interior de básquetbol de la Escuela
Superior de Educación Física” deseando el mayor de los éxitos a todos los
participantes.”
“Siendo las 7 de la mañana con 15 minutos del día 2 de diciembre del 2003, me
complace dar por inaugurados formalmente los “Decimos Juegos de la Amistad”
“Siendo las diez horas con veinte minutos del día catorce de mayo del 2003, declaro
formalmente inaugurados los juegos de la “Reunión Deportiva Intercolegial” para
bien de la juventud y del deporte en general.”
Con el fin de darle un carácter aún más protocolario y tradicional, algunos eventos
que cuentan con la posibilidad, realizan el recorrido de la antorcha olímpica y el
encendido del pebetero. Esta acción deberá realizarse tras la declaratoria inaugural.
Juramentos de deportistas.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Juramento de jueces:
“En nombre de mis compañeros jueces, juramos cumplir y hacer cumplir las reglas
que nos rigen en este evento con honor, lealtad y espíritu deportivo”.
“Si así lo hicieren, que la escuela se los premie y si no, que se los demande.”
10. Inicio del torneo: Para hacer del inicio del torneo un acto protocolario, se
acostumbra invitar a la autoridad de mayor nivel jerárquico del presidiúm a realizar
la acción inicial del encuentro inaugural, ya sea la patada inicial o el lanzamiento
inicial.
Ceremonia de premiación.
a ceremonia drede entre todos
La ceremonia de premiación está encaminada a distinguir de entre todos los competidores a
los más sobresalientes por su excelencia y determinación.. Puede realizarse alternadamente
149
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
durante el desarrollo del evento como sucede en el atletismo y la natación, al final del
último encuentro, o como parte de la ceremonia de clausura.
Independientemente del momento en que se realice la premiación, la mecánica
recomendada para realizarla es la siguiente:
1. Toque de fanfarrias
2. Recorrido de la comitiva
3. Anuncio oficial de los ganadores.
4. Izamiento de banderas
5. Toque del himno correspondiente.
6. Retiro de la comitiva.
1. Las fanfarrias son piezas musicales cortas especialmente diseñadas para anunciar la
realización de una ceremonia de premiación.
b) Los ocupantes de los tres primeros lugares con el tercer lugar al frente, el primer
lugar al centro y el segundo lugar detrás.
1°
2° 3°
150
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
3. La forma oficial y que con mayor frecuencia se utiliza para el anuncio de los
ganadores es hacerlo del primero al tercer lugar aunque hay eventos que lo realizan
de manera inversa, del tercero al primero.
4. En eventos de carácter regional no se realiza izamiento de banderas y por lo tanto,
tampoco se toca himno.
Ceremonia de clausura:
1. Recepción de autoridades.
2. Juego final del campeonato.
3. Desfile de participantes.
4. Premiación.
5. Declaratoria de clausura.
6. Despedida de autoridades.
Honores a la bandera.
Arriamiento de banderas.
Extinción del fuego.
Entrega de premios especiales,
“Siendo las 13.00 horas del día 1° de junio del 2003, me honro en declarar
solemnemente clausurado el “Primer encuentro deportivo Inter.-mercados deseando el
mayor de los éxitos a todos los equipos participantes.”
151
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
“Me corresponde hoy dar por terminados los X Juegos de la Amistad, evento que se
realizó con gran éxito y que reunió a competidores de distintos países, siendo las 8 de
la noche con 30 minutos del día 12 de diciembre del 2003, se declara la culminación
de este evento”
“A nombre de todos los colegios asesorados por los Legionarios de Cristo y para
gloria del deporte, hoy 25 de mayo del 2003, siendo las 14 horas con 15 minutos,
declaro solemnemente clausurados los juegos del XXIII Torneo de la Amistad
Guadalajara 2003.”
La siguiente lista muestra algunas medidas dirigidas a cuidar la integridad física de todas
las personas involucradas en un evento deportivo.
2. Los terrenos de juego deberán contar con las suficientes medidas sanitarias y de
seguridad. Las condiciones del terreno deberán ser inspeccionadas periódicamente
corrigiendo irregularidades con oportunidad. Las superficies de juego deben estar libres
de escombros y materiales extraños.
3. Siempre que sea posible, el comité organizador deberá cuidar que los competidores se
presenten al evento precedidos de un adecuado entrenamiento y acondicionamiento
físico.
5. Los competidores que hayan sido lesionados o seriamente afectados por alguna
enfermedad, sólo deberán ser readmitidos en la competencia con autorización médica.
152
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
6. El servicio médico de emergencia deberá estar presente durante todas las sesiones que
conforman el evento.
10. El empleo de oficiales competentes es una medida adicional para cuidar la integridad
física de los competidores desde el momento en que es su responsabilidad estar al
pendiente de la seguridad y bienestar de los mismos a través de su conocimiento,
interpretación y aplicación de las reglas.
12. Para cualquier evento deportivo, es responsabilidad del comité organizador proveer de
los lugares adecuados, con los señalamientos necesarios y con las suficientes medidas
de seguridad para ubicar a los espectadores.
13. Es requisito indispensable, en un evento deportivo, delimitar las áreas restrictivas con
el fin de evitar accidentes.
OFICIALES
A todo esto hay que agregar, que de acuerdo a lo señalado en los diferentes reglamentos
deportivos, es responsabilidad de los oficiales cuidar de la integridad física de los
participantes.
153
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
ELEGIBILIDAD
Un punto que debe ser establecido con precisión en la planeación de cualquier evento
deportivo, es el que respecta a la elegibilidad o características que deben reunir los
competidores para ser aceptados en él. Lo anterior tiene como finalidad obtener una
competencia nivelada que motive a los participantes y los proteja de lesiones provocadas
por marcadas diferencias físicas y a la vez, evite el desaliento en los competidores que es la
principal causa para el abandono de las competencias.
Existen diversas formas de clasificar competidores que sirven de referencia para establecer
las condiciones de elegibilidad en un evento. Los siguientes son sólo algunos ejemplos de
formas que han sido utilizadas para clasificar competidores en distintos deportes, que
pueden servir de referencia para establecer el sistema de elegibilidad más adecuado de
acuerdo a las características y necesidades de nuestro evento.
Por edades.
Ejemplo 1
154
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Sub-veteranos 30 a 39 años.
Veteranos 40 años en adelante.
Ejemplo 2
Preinfantil 7 y 8 años.
Infantil Especial 9 y 10 años.
Infantil Menor 11 y 12 años.
Infantil Mayor 13 y 14 años.
Juvenil Menor 15 y 16 años.
Juvenil Mayor 17, 18, y 19 años.
Estas categorías pueden determinarse por la cantidad de años cumplidos al primer día de
competencia, o al 31 de diciembre del año de la competencia.
Por peso.
Ejemplo 1 Boxeo.
Clasificación Del límite anterior hasta:
Kilogramos
155
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Ejemplo 3 Lucha.
Peso mosca 52
Peso gallo 57
Peso pluma 63
Peso ligero 70
Peso welter 78
Peso medio 87
Peso semicompleto 97
Peso completo más de 97
Por calidad:
Un ejemplo de clasificación por calidad podemos tomarlo del atletismo que ha clasificado a
sus competidores de la siguiente manera:
Clasificación. Características
Las artes marciales nos muestran otro ejemplo de clasificación por calidad, y aunque
actualmente en México no se han podido unificar los criterios a considerarse para otorgar
las diferentes cintas, podemos citar la clasificación por cintas que frecuentemente aplica el
Karate do:
1.- Blanca
Amarilla
3.- Verde
Azul
5.- Marrón
Café
7.- Negra
156
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Las cuatro cintas numeradas son básicas y generales, mientras que las tres intermedias
pueden variar en su denominación y se utilizan para señalar el progreso de una cinta básica
hacia la otra.
Clasificación Características
Clasificación Características
PROTESTAS
En el deporte como en la sociedad, existe un precepto legal que consiste en que aquel
individuo o grupo de individuos que cumplen adecuadamente con los deberes u
obligaciones que se les imponen, se hacen acreedores a una serie de derechos y
prerrogativas, las cuales, deben ser ejercidas y reclamadas.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
La protesta es la vía aceptada en un evento deportivo para que los participantes denuncien
lo que a su juicio consideran actuaciones incorrectas o injustas de la organización en
general y que afectan su desempeño en el evento.
Muchas de las protestas se generan al calor del juego y ante la inconformidad de una
derrota, por ello se sugieren las siguientes consideraciones acerca de su presentación:
1. Las protestas deberán presentarse por escrito y acompañadas por una cantidad
significativa de dinero, la cual será reintegrada al competidor que presentó la
protesta sí ésta procede, y en caso contrario, pasará a formar parte de los fondos del
evento.
3. En los eventos que el tiempo así lo permita, las protestas deberán presentarse
después de 24 horas de finalizado el encuentro. Esta acción tiene como finalidad
permitir a los competidores analizar y reconsiderar la validez de su protesta y que
no intervenga solamente el calor del juego.
5. Las protestas serán resueltas por una comisión expresamente designada para ello
por el comité organizador.
7. No deberán aceptarse como pruebas los videos tomados por aficionados, ya que
éstos, suelen mostrar escenas engañosas de acuerdo al ángulo en que se realizó la
filmación.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
PROTESTA
___________________________________
Firma del protestante
Resolución:________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
AUSENCIAS
Uno de los problemas de más difícil solución para la organización de eventos deportivos es
el que se refiere a la ausencia o no presentación de los competidores a los encuentros.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
Otro procedimiento que ha sido utilizado exitosamente para reducir las ausencias en los
eventos deportivos, es el establecimiento de una fianza inicial que consiste en el depósito
de una cantidad significativa de dinero como garantía de que los equipos no abandonarán la
competencia. En caso de que el equipo abandone la competencia perderá el monto de su
fianza, en caso contrario le será devuelto íntegramente al final del evento.
TÉRMINOS DEPORTIVOS
TÉRMINO SIGNIFICADO
ALL AROUND Completo, nombre con que se designa en gimnasia al ocupante del
primer lugar en la clasificación general individual.
BLOCK DE Soporte rígido especial donde apoyan las plantas de los pies los
ARRANQUE velocistas en atletismo con el fin de obtener un fuerte impulso.
160
ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
CHAMPION Campeón.
CHAMPIONSHIP Campeonato.
COACH Entrenador.
COACHING Entrenamiento.
CRAWL Estilo de nado en donde el nadador tendido boca abajo sobre el agua,
se impulsa moviendo las piernas y los brazos de modo alterno,
regular y constante, mientras respira a ritmo de la brazada
aprovechando el balanceo del cuerpo.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
HOME RUN Carrera completa del bateador. En béisbol, batazo de cuatro esquinas
o bases.
JOCKEY Jinete.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
MATCH INGLÉS Modalidad de tiro deportivo que consiste en fusil de pequeño calibre
a 50 metros, posición tendido.
PROTOCOLO Ceremonia / palabra que se utiliza para designar todos los actos
ceremoniales de un deporte específico.
REPECHAGE Repesca, voz utilizada para designar una segunda oportunidad a los
competidores para llegar a las finales del evento.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
SPORTS Deportes.
STEEPLECHASE Carrera atlética de obstáculos que incluye uno que a su término, tiene
una fosa llena de agua de 3.66 metros en cuadro y 0.76 metros de
profundidad, la cual va disminuyendo a medida que se aleja del
obstáculo hasta terminar en el nivel del terreno.
STICK Bastón utilizado para los jugadores de Hockey para impulsar la bola.
TICKET Boleto.
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ASPECTOS DE ORGANIZACIÓN DEPORTIVA
165
BIBLIOGRAFÍA
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p. p.
3 Biblioteca Temática UTEHA: Tomo II, El mundo del deporte, Editorial Unión
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collegs, segunda edición, Editorial The Ronald Press Company, USA, 1954, 450 p. p.
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15 LARIS Casillas Francisco Javier: Administración Integral, Nueva edición, Editorial
C.E.C.S.A, México, 1987, 327 p. p.
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Física Fundamentos, Buenos Aires, 1978, 216 p. p.
26 VELA Jacobo: Fútbol, reglas de juego y técnica arbitral, segunda edición, Editorial
CODEME, México, 1980, 477 p. p.
167
PROFESOR PEDRO MARTÍNEZ RAMÍREZ
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