JUGADOR: Exp.
Total:
PERSONAJE: Exp. Gastada:
CARACTERÍSTICAS 1 2 3 4 5
FORTALEZA DAÑO Heridas Críticas:
DESTREZA FATIGA
INTELECTO CONFUSIÓN
EMPATÍA DUDA
Descomposición Condiciones
D. Permanente: Hambre Deshidratación Insomnio Hipotermia
Habilidades Adiestrador de perros
+1 destreza
Resistir (Fortaleza)
Fuerza (Fortaleza) Talentos (Elige uno)
Luchar (Fortaleza) o EL MEJOR AMIGO DEL MUTANTE: Tu perro puede sacarte de cualquier lío.
Escabullirse (Destreza) Te puede ayudar con Resistir y Moverse. Utiliza tu nivel de habilidad de Soltar
al Perro en lugar de estas habilidades y las puntuaciones de las características
Moverse (Destreza) del perro: Fortaleza y Destreza, respectivamente. Cualquier trauma lo sufre
Disparar (Destreza) el perro en tu lugar, pero no recibes ningún punto de mutación. Si el perro
Explorar (Intelecto) muere, pierdes este talento hasta que entrenes a otro perro.
Comprender (Intelecto) o PELEA DE PERROS: Has entrenado a tu perro para que sea un pequeño
monstruo mortal. Recibes un modificador de +2 cuando utilizas al perro para
Conocer la Zona (Intelecto) Luchar (página 58). Si el perro muere, pierdes este talento, pierdes este
Sentir Emociones (Empatía) talento hasta que entrenes a otro perro.
Manipular (Empatía) o SABUESO: Has entrenado a tu perro para que sea un hábil rastreador.
Curar (Empatía) Recibes un modificador de +2 cuando usas a tu perro para seguir un rastro
(página 59). Si el perro muere, pierdes este talento, pierdes este talento hasta
Soltar al Perro (Destreza) que entrenes a otro perro.
EQUIPO
Empiezas el juego con 1D6 balas, 1D6 raciones de papeo y 1D6 raciones de agua.
Elige una de estas armas iniciales: Cadena de bicicleta, cuchillo casero (arma
ligera), honda, rifle casero. Puedes comprar equipo extra con tus balas.
Relaciones con PJ Trajes Bono Roto Especial
_____________ se cree mejor que nadie. Idiota. Traje Térmico
_____________ claramente tiene algo contra ti y tu Traje de Descomposición
perro. Armadura
_____________ no le gusta a tu perro. Y, por tanto, a ti
tampoco. Armas Bono Roto Daño Alcance Especial
_____________ es objeto de tus deseos más secretos.
Puntos de Mutación:
Relaciones con PNJ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Odias a:
Mutaciones:
Necesitas proteger a:
TU GRAN SUEÑO
SOLTAR AL PERRO (DESTREZA)
Tu perro vale más que cualquier mutante del Arca. La
conexión que tenéis entre vosotros es casi telepática. Sabes
instintivamente lo que quiere el animal, y él puede leer tu
estado mental y defenderte contra cualquier amenaza.
Valores: Esta habilidad funciona de una forma un poco
diferente. El nivel de habilidad 1 significa que tienes un
perro que sigue todos tus pasos. El perro tiene Fortaleza 4 y
Destreza 6. Puedes utilizar al perro de varias formas
diferentes:
Luchar: Tu perro puede luchar por ti. Utiliza tu nivel de
habilidad en Soltar al Perro y la Fortaleza del perro.
Puedes forzar la tirada (corriendo el riesgo de dañar al
perro), pero no te dará ningún punto de mutación. Soltarle
el Perro a tu enemigo cuenta como una acción, lo que
significa que no puedes realizar ninguna otra acción en el
mismo turno. Sin embargo, puedes realizar una maniobra
en el mismo turno.
Explorar: El perro puede explorar por ti. Utiliza tu nivel de
habilidad en Soltar al Perro y tu valor de Intelecto (el perro
no tiene Intelecto). Puedes forzar la tirada con normalidad.
Rastrear: Tu perro puede rastrear a una persona o a una
criatura, incluso cuando no haya huellas claras que seguir.
Todo lo que necesitas es un olor fresco o algún objeto que
haya poseído la presa recientemente. Tira Soltar al Perro
utilizando tu Intelecto. Si tiene éxito, tu perro encuentra el
rastro y puede indicarte en qué dirección se ha ido la presa.
Por cada 6 que obtengas, eliges una proeza:
¿A qué distancia (en horas) estás de la presa?
¿La presa está herida?
¿La presa está sola?
Daño: Un enemigo puede elegir si te ataca a ti o a tu perro.
El perro sufre y recupera daño igual que un mutante. Si la
Fortaleza del perro alcanza cero, este muere, ¡algo que
harás que tu rival lamente muchísimo! Encontrar un nuevo
chucho en el Arca no es difícil: domesticar otro lleva un par
de días y una tirada con éxito de Soltar al Perro. Una tirada
fallida provocará una pelea. Fuera, en la Zona, los perros
salvajes son menos comunes.
Papeo y agua: Tu perro es un superviviente, come basura y
bebe agua contaminada de Descomposición. No tienes
que darle papeo y agua todos los días, pero sí tienes que
darle papeo o agua extra para que se recupere del trauma
(página 90).
Simpatía: Tu perro te da toda la simpatía que necesitas para
recuperar la Empatía perdida. No necesitas la compañía de
otro mutante (página 90).
LO
Jony quiere Luchar contra el Merodeador Yassan y le suelta
a su perro. Jony utiliza su nivel de habilidad de Soltar al Perro
(3) y el valor de Fortaleza del perro (4), lo que significa que
tira tres dados de habilidad y cuatro dados de base. Yassan
está herido, pero dispara su pistola casera y le da al perro,
causándole dos puntos de daño. El perro pierde dos puntos
de Fortaleza y Jony puede sentir cómo aumenta su rabia…