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Stratego Instructions Es

Instrucciones del juego de mesa stratego
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© © All Rights Reserved
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Guía Rápida

Coloca el biombo en el centro del tablero de juego. Despliega tu


ejército a escondidas del adversario colocando las 40 piezas de
juego en las primeras cuatro filas del tablero.

El rojo empieza. En cada turno, el jugador tiene que mover una


de sus piezas, o atacar una de las piezas del adversario.
Mover
• Mueve una de tus piezas una casilla hacia delante, hacia atrás,
hacia la izquierda o hacia la derecha. Los Exploradores (2) son
una excepción a esta regla.
• Dos piezas nunca pueden ocupar la misma casilla del tablero.
• Una pieza no se puede mover en diagonal. Tampoco puede
moverse a través de las casillas de agua del medio del tablero, ni saltar sobre otra pieza.
• La bandera y las bombas no se pueden mover.
• No puedes mover una pieza de ida y vuelta entre las mismas dos casillas más de tres veces seguidas.
• Tampoco se puede perseguir eternamente una de las piezas del adversario sin atacarla. Si esto
sucede, el agresor debe cambiar la jugada.
• Si has hecho ya un movimiento con tu pieza, no puedes volverte atrás.
Atacar
• Coge tu pieza y toca una pieza del adversario que esté directamente delante, detrás, a la izquierda
o a la derecha de la tuya. Ambos jugadores revelan sus rangos.
• La pieza de rango más bajo pierde y se retira del tablero. La Espía (1) es una excepción a esta
regla.
• Si ambas piezas tienen el mismo rango, las dos se retiran del tablero.
• Si la pieza atacante gana, ocupa la posición de la pieza perdedora.
• Si la pieza defensora gana, se queda donde estaba.
Tropas Especiales
3 2 1

Cualquier pieza que Sólo el Minador (3) Sólo un Explorador (2) Si la Espía (1) ataca al Ganarás la partida si consigues
ataque una bomba, puede desactivar una puede mover o atacar en Mariscal (10), le vence. capturar la bandera del
pierde. El Minador (3) bomba. línea recta un número Si es ella la atacada, es adversario, o si tu adversario,
es una excepción a esta ilimitado de casillas derrotada por cualquier durante su turno, ha quedado
regla. vacías. pieza, Mariscal incluido. bloqueado y no puede mover
ninguna de sus piezas.
Día 43
“No voy a andarme con rodeos: temo por la batalla de mañana. Emprenderemos la
batalla decisiva al alba. ¡Dios mío, ya puedo oler el pan recién horneado surgiendo de la
tienda comedor! Aunque el pueblo de Meerbeeck queda a algunos centenares de metros
de nuestra posición, me parece más lejos de nuestro alcance que nunca...

Nuestros efectivos han mermado estos últimos días. Es por esta maldita guerra, pero
también el resultado del hambre y la enfermedad. ¡Sólo nos quedan algunas docenas
de hombres! Podemos considerarnos afortunados de que nuestros esfuerzos también
hayan debilitado al enemigo. Sin embargo, los Casacas Rojas son más fuertes de lo que
pensábamos.

Me temo que esta podría ser la última vez que tendré que considerar el despliegue de
nuestras tropas. El ataque de ayer desde el flanco derecho no salió como esperábamos.
¡Nuestro flanco izquierdo quedó gravemente expuesto! Los Casacas Rojas casi capturan
nuestra bandera. El juego estuvo a punto de terminar...
Pero… ¡nunca subestiméis al ejército de los Casacas
Azules!

1
10 9 8 7 6

1x Mariscal 1x General 2x Coronel 3x Comandante 4x Capitán 1x Bandera

5 4 3 2 1

4x Teniente 4x Sargento 5x Minador 8x Explorador 1x Espía 6x Bomba

Primero tenemos a nuestro Mariscal: el Barón de Chaussée tiene el rango más alto (10).
Él es el primer Mariscal nombrado directamente por el Emperador. Este hombre cuenta
con innumerables victorias en su haber. ¡Espero que mañana el Mariscal deje alto nuestro
pabellón! Hace un par de días encontré por casualidad una carta de amor en su tienda
enviada por una tal Mademoiselle Siducia. Ella procede de Córcega, igual que nuestro
Emperador... pero no confío en ella. Está desesperada por reunirse con nuestro Mariscal…
¡mañana justamente! ¡En plena batalla! Espero que el General tenga los ojos bien
abiertos. El General Lauréat es un tipo duro. Me gusta. Todo el mundo le respeta, incluso
los dos Coroneles polacos a los que nadie puede entender, todo un reto para los tres
Comandantes que se supone que deben seguir sus órdenes…

Una cosa está clara: es mejor no meterse con los cuatro Capitanes, un rango por encima
mío. Uno de ellos, un tipo bajito, nos está mangoneando constantemente. Claro que es
nuestro superior, ¡pero todo tiene un límite! Ayer, por ejemplo, va y dice...

...Bueno, tal vez ahora no sea el momento de contar historias. Antes tengo que considerar
nuestro despliegue. Los cuatro Tenientes a caballo, yo entre ellos, damos órdenes directas
a cuatro Sargentos y a cinco expertos en desactivar bombas; esta tropa de temerarios
Minadores procede de la misma región que yo. ¡Es increíble cómo estos muchachos tienen
el valor de neutralizar todas esas bombas! ¡No temen ni al mismísimo diablo!
Por último, tenemos nuestra infantería: ocho Exploradores a
pie, todos ellos veteranos. Esto es todo cuanto queda de nuestro
otrora grandioso ejército. Ah, casi se me olvida nuestra arma
secreta: ¡Mademoiselle Joséphine, nuestra espía! Mañana lo
arriesgará todo para “sitiar” al Mariscal de los Casacas Rojas,
ya me entendéis... 2
EL DESPLIEGUE
Mañana nuestra formación será la misma que la del enemigo: cuatro líneas de diez.
Nos desplegaremos así:
• 2 hombres + 1 espía + 6 bombas + 1 bandera =
40 Casacas Azules
• Aquí es donde se colocarán los 40 Casacas Rojas
• Nos alinearemos sobre las cuatro líneas de la
retaguardia
• El enemigo no puede ver quiénes somos, y nosotros
tampoco podemos ver su formación porque nuestros
hombres están posicionados de espaldas entre sí.
• Colocaremos un biombo entre nuestros dos ejércitos,
en medio del campo de batalla, para poder desplegar
nuestras fuerzas con el máximo sigilo.
Los Casacas Rojas mueven primero. Pero como siempre digo,
“El rojo empieza, pero el azul jamás se rinde”.
10
EL OBJETIVO
Venceremos la batalla si:
1. Capturamos la bandera de nuestro adversario, o
2. Nuestro adversario no puede hacer ningún movimiento en su turno.

Durante nuestro turno, podemos movernos o atacar. Os explicaré la diferencia...


.
CÓDIGO DE CONDUCTA conducta. Estas son las
En el ejército nos regimos por un estricto códigoyde nuestr o enemigo también.
reglas que debem os cumpl ir en todo mome nto...
Como dice el famoso refrán militar : “En cuanto un soldad o se mueve, ya no
hay vuelta atrás”. ¡Esto es lo que hay! n moverse más de tres
Además, siempre les digo a mis hombres que no puede casillas. ¡En el ejército
veces seguid as de ida y vuelta entre las misma s dos
Por ejemp lo, no seguim os persig uiendo al mismo
no se tolera la indisciplina!
enemigo una vez que este ha decidido huir.

3
MOVERSE
Primero hay que moverse. Se hace así: Uno de nosotros da un paso: hacia delante, hacia
atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha… y ya está. ¡No se puede mover en diagonal!
Tampoco saltamos por encima de las tropas ni atravesamos a nado el agua. Sólo podemos
movernos a una posición en la que no haya nadie. Bajo NINGÚN concepto pueden moverse
la bandera ni las bombas... ¡sería demasiado peligroso! Después es el turno del enemigo.

¡No nos movemos en diagonal! Ni nadamos, ni saltamos: los


obstáculos deben rodearse.
Sólo los Exploradores pueden moverse hacia adelante, hacia atrás o hacia un lado un
número ilimitado de casillas, siempre y cuando no haya nadie por el camino. Después
de todo, su tarea es adelantarse y examinar la zona. Con este movimiento al enemigo no
le resultará difícil detectar al momento a nuestros Exploradores, pero para no delatarse,
nuestros hombres pueden decidir moverse una sola casilla por turno.
2

Nuestros Exploradores pueden moverse


o atacar un número ilimitado de casillas
vacías en su turno.

4
ATACAR
¿Hay algún Casaca Roja a mi lado, delante o detrás
de mí? ¿Sí? ¡Entonces, al ataque! Se hace así:

5 4

¡He vencido al Sargento porque


su rango es inferior al mío!

Teniente Sargento

Le daré un toque al enemigo y diré mi rango en voz alta, así: Teniente, quinto en rango.
• Si hay suerte, el enemigo será de rango inferior, esto es, un Sargento (4), un Minador (3),
un Explorador (2) o un Espía (1). ¡Derrotaré con facilidad a cualquiera de ellos! Saco al
enemigo del campo de batalla y tomo su lugar.
• Sin embargo, si no hay suerte, el enemigo será de rango superior: un Mariscal (10),
General (9), Coronel (8), Comandante (7) o Capitán (6). Todos ellos me derrotarán sin
despeinarse y tendré que abandonar el campo de batalla. Mi atacante se queda.
• Si el enemigo es del mismo rango, Teniente en este caso, ambos tenemos que abandonar
el campo de batalla.
• Si doy un toque a una bomba... ¡Aaaah, imposible sobrevivir! ¡La explosión me lanza
fuera del campo de batalla!
• ¿He alcanzado la bandera? ¿Sí? ¡Casacas Azules, la victoria es nuestra!
Como puedes ver, es muy arriesgado atacar al enemigo. Así que en cada turno debemos
tomar la decisión de si atacar o no.
En cuanto a las bombas, ¡son explosivos devastadores! Permanecen en el mismo
lugar durante toda la batalla, y explotan una y otra vez cada vez que se tocan.
3
Sólo un Minador puede desactivar una bomba dándole un toque. Sacará
la bomba del campo de batalla y tomará su lugar. ¡Estos hombres son
increíblemente valerosos!
2 Y no nos olvidemos de nuestros valientes Exploradores. Preceden a nuestros
hombres en el campo de batalla. En su turno, un Explorador puede moverse
varias casillas vacías para atacar directamente a un enemigo.

TÁCTICA dos Coroneles, al


Los rangos inferiores tienen que proteger a nuestrosse perdida si perdemos
General y al Mariscal. La batall a podrá consi derar
la bandera roja en el
a estos hombres. A menos que logremos capturar
5 momento oportuno...
10
Como ya se ha dicho, el Mariscal es el de más alto rango... ¡pero no
es invencible! Puede tropezarse con una bomba, como el resto de los
mortales. Y el Mariscal de los Casacas Rojas se enfrenta un peligro aún
mayor...
1
...Porque hemos contratado a una Espía con una única misión:
eliminar al Mariscal enemigo. Puede hacerlo dándole un toque, como en
cualquier ataque convencional. Pero si él (o cualquier otro soldado) la
ataca, nuestra Mademoiselle Joséphine no tendrá salvación.

ÓRDENES DEL GENERAL


El General acaba de hacerme una visita. El General Lauréat nos ordena ejecutar una
pequeña misión de entrenamiento antes de la batalla de mañana. Cree que podemos
lograr más con un pequeño ejército si sacamos partido del factor sorpresa. El General
Lauréat teme que el enemigo ejecute la misma táctica, pero aun así vale la pena
intentarlo. El General me entregó un sobre sellado con la misión de entrenamiento secreta,
que dice: “Formaremos un pequeño ejército sobre las cuatro líneas exteriores de nuestro
territorio, justo a las afueras de Meerbeeck, esta misma noche. Nuestro ejército para
esta misión secreta contará con la bandera, el Mariscal, yo mismo, dos Minadores, dos
Exploradores, dos Bombas, y nuestra Espía, cuyo nombre no pronunciaré. Aunque esta
misión de entrenamiento es alto secreto, estoy seguro de que los Casacas Rojas optarán
por exactamente la misma táctica”.

Uf, hemos conseguido sobrevivir a la misión de entrenamiento contra el enemigo. Esto


significa que ya estamos listos para que empiece la batalla de verdad. Ahora me retiraré a
mi tienda. Descansaré algunas horas antes de que el fragor de la batalla se deje sentir en
el campo. Allá vamos, Meerbeeck. ¡Por nuestro Emperador, por nuestro país!

Firmado,
Teniente Jacques Cavalier 6
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