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Práctica: Modelaje de un Apoyo

Este documento describe una práctica de modelado de un apoyo usando el software Inventor. El objetivo era modelar un apoyo usando nuevos comandos como Hole, Fillet, Circle, Trim y Arc Tangent. El procedimiento incluyó dibujar líneas y formas, darles medidas, extruir la pieza, agregar un agujero y redondeos, y concluir que se cumplió el objetivo de aprender nuevos comandos en Inventor.

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Práctica: Modelaje de un Apoyo

Este documento describe una práctica de modelado de un apoyo usando el software Inventor. El objetivo era modelar un apoyo usando nuevos comandos como Hole, Fillet, Circle, Trim y Arc Tangent. El procedimiento incluyó dibujar líneas y formas, darles medidas, extruir la pieza, agregar un agujero y redondeos, y concluir que se cumplió el objetivo de aprender nuevos comandos en Inventor.

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE

NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

Materia:
Laboratorio de diseño de elementos y maquinas

Maestro:
Carlos Armando Lara Ochoa

Práctica 2:
Modelaje de un apoyo

Nombre:
Mario Alberto Barbosa Hernández

Matricula: 1861590

Hora: M4

Carrera: IMA

Semestre: Enero-Junio 2022

Brigada: 212

San Nicolás de los Garza N.L. 15 de febrero del 2022


Práctica 2: Modelaje de un apoyo

I.- Objetivo
Modelaje de un apoyo que contribuya al análisis de diferentes tipos de modelaje,
usando nuevos comandos en el software Inventor.

II.- Marco teórico


 Operaciones booleanas en modelos 3D: Es una técnica para obtener
volúmenes desde la suma, resta o intersección de otros volúmenes. En los
programas normalmente estas operaciones aparecen con nombres Unión,
Diferencia, Intersección.

III.- Comandos nuevos utilizados


 Hole: Sirve para hacer un hueco o un hoyo a la pieza donde se está
trabajando, esta se localiza en la pestaña de 3D Model en el apartado de
Modify.
 Fillet: Son redondeos que se aplican a la pieza en ciertas zonas en
específico, en el caso de la pieza que se trabajo fue en los bordes y está en
la misma ubicación que el comando Hole.
 Circle: Sirve para hacer un circulo en un plano, se ubica en en la pestaña
Sketch en el apartado de Create.
 Trim: Sirve para cortar zonas que no quisiéramos en el plano, este comando
se localiza en la pestaña de Sketch pero en el apartado de Modify.
 Arc Tangent: Hace arcos para darle forma a alguna pieza que quisiéramos
con tales características y se encuentra en la misma hubicación que el
comando Circle.
 Equal: Se utiliza para que darle la misma medida a las formas que hayamos
dibujado, se encuentra en la pestaña de Sketch en el apartado de Constrain.
IV.- Procedimiento de la práctica

1. Seleccionamos un plano para poner una línea.

2. Hacemos la línea y le damos una medida de 15 pulgadas.


3. Con el comando de línea hacemos las formas que se nos piden.

4. Con el comando Arc hacemos un semicírculo.


5. Con el comando de Equal le damos la misma medida a dos de las líneas
previamente dibujadas.

6. Le damos las medidas solicitadas a la pieza o el dibujo de la pieza.


7. Extruimos la pieza con una medida de 7 pulgadas.

8. Hacemos un hoyo en la pieza dando clic al arco para que se posicione de la


manera correcta.
9. Hacemos redondeos a los bordes con radio 1 y los aplicamos a la pieza.

V.- Resultados
VI.- Conclusión
Se cumplió el objetivo de la práctica la cual fue sencilla de elaborar y aprendí o
ubique comandos esenciales que serán útiles al trabajar en próximas piezas, todo
es muy parecido al Solidworks y sigo con mi duda de que programa es más útil,
pero por ahora el trabajar con Inventor es muy familiar y satisfactorio.

VII.- Bibliografía

 (2013, 26 octubre). Operacion Booleana. 3dcadportal.Com. Recuperado 13 de

febrero de 2022, de https://www.3dcadportal.com/operacion-

booleana.html#:%7E:text=Proceso%20de%20creaci%C3%B3n%20de%20un,para

%20formar%20el%20nuevo%20objeto.&text=En%20los%20programa%20normal

mente%20estas,como%20Uni%C3%B3n%2C%20Diferencia%2C%20Intersecci%C

3%B3n.

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