0% encontró este documento útil (0 votos)
37 vistas18 páginas

Manual Autocad

Este documento presenta un curso de AutoCAD para ingeniería civil. Introduce AutoCAD, sus ventajas como la creación rápida y precisa de planos, y sus desventajas como el alto costo de la licencia. Explica los elementos clave de la interfaz de usuario como la ventana principal, la barra de herramientas, el visor de coordenadas y la línea de comandos.

Cargado por

fede zar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
37 vistas18 páginas

Manual Autocad

Este documento presenta un curso de AutoCAD para ingeniería civil. Introduce AutoCAD, sus ventajas como la creación rápida y precisa de planos, y sus desventajas como el alto costo de la licencia. Explica los elementos clave de la interfaz de usuario como la ventana principal, la barra de herramientas, el visor de coordenadas y la línea de comandos.

Cargado por

fede zar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

2015

CURSO-TALLER
AUTOCAD
INGENIERIA CIVIL

Instructor: Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 1


2015

CURSO TALLER AUTOCAD – INGENIERIA 1.3.- DESVENTAJAS DEL AUTOCAD

CIVIL • La gran desventaja de AutoCAD es que se trata de un programa que tiene un


costo de Licencia para su adquisición, los adquiridos mediante piratería no vienen con
1.- INTRODUCCION.-
todos los atributos, por tanto tienen limitaciones, por lo tanto el costo muchas usuarios
El presente curso taller tiene por objeto conocer las herramientas del AutoCAD (CAD=Dibujo
significa una gran limitación, ya que el costo para adquirir este programa es muy elevado
Asistido por Computadora), con el fin de contribuir a mejorar el trabajo de elaboración de
y sobrepasa más de los mil dólares.
planos, en las diversas áreas de la especialidad de ingeniería y arquitectura, no es un texto
• De entrada, AutoCAD es un programa muy amplio y requiere de mucho estudio
avanzado, si no es una guía práctica del manejo de conceptos básicos del manejo de
para lograr dominarlo completamente, ningún centro de estudio presencial de AutoCAD te
AutoCAD.
enseñará todo, absolutamente todo. Pero con lo básico es un gran apoyo al diseño
1.2.-VENTAJAS DEL AUTOCAD asistido por una computadora.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, sobre todo porque • Existen herramientas que quizás nunca lleguemos a usar y ni siquiera lleguemos a
permite: conocer si nosotros mismos no incursionamos en la experimentación de estas
• Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las herramientas y al mismo tiempo tomarnos la molestia de investigar casi todas las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano. herramientas.
• AutoCAD se ha convertido en un estándar en el diseño por ordenador ya que es • En dibujos especializados no es el mejor indicado, ya que requiere de diseño a
muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación (Autolisp, DCL, colores, realizamos, texturas y estas en si pesan demasiado a la hora de añadirle el
Visual Basic, etc.). realismo que demanda.
• Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto • La aplicación de materiales a los objetos 3D hacen un archivo muy pesado, el
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo render es algo lento, para eso existe 3D Studio.
en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos • En Primera instancias fue creado para dibujo mecánico y ahora es utilizado en
podemos compartir información de manera eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo otros perfiles profesionales como la ingeniería y la arquitectura, lo que ha obligado a
en ensamblajes, contrastes de medidas, etc… autodesk a integrar el realismo lo que le agrega peso al producto final.
• Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que Existen programas específicos para cada campo basado en AutoCAD como ser:
tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como,  ARCHICAD (arquitectura)
lo más importante, en información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos  3D ESTUDIO MAX (animaciones)
herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc…  LAND DESKTOP (ingenieria)
Aparte de métodos de presentación foto realísticos.  WaterCAD (sistemas de agua)
 CYPE CAD (ingeniería).
 CIVIL CAD (ingeniería).

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 2


2015

INICIO

Pulsar sobre el botón que se encuentra en el escritorio 2 veces


MENU PRINCIPAL
BARRA DE HERRAMIENTAS

a)VENTANA PRINCIPAL
La ventana principal del AutoCAD 2015 ofrece ahora una interfaz de usuario más
oscura que afecta al área de dibujo, la cinta, la barra de estado y todas las paletas. La nueva
VISOR DE COORDENADAS
interfaz minimiza el contraste entre entorno de herramientas y dibujo ayudando a reducir la
tensión ocular, está compuesta por los siguientes elementos: CURSOR
PRESENTACIONES

LINEA DE COMANDO

BARRA DE ESTADO

Grafico 1
AREA DE DIBUJO
a) Menú Principal.

INGRESO AL ÁREA DE DIBUJO

ÚLTIMOS TRABAJOS

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 3


2015

Nos permite acceder a los comandos de AutoCAD, e) Presentaciones (espacio papel)

b) Barra de Herramienta

Nos permite especificar el tamaño de plano, introducir cuadro de rotulación o cajetín, muestra
varias vistas de modelo, y crea cotas y notas del dibujo

f) Barra de Estado

La barra de herramientas contempla iconos de distinta función la cual nos permitirá crear o
diseñar los diferentes proyectos.
-Pulse el botón izquierdo sobre cualquier icono que uno desee utilizar ya sea una polyline o
line de acuerdo al dibujo que queremos realizar.
Nos permite visualizar las coordenadas de posición actual del cursor , permite también
c) Visor de Coordenadas. obtener una información sobre comandos, cuya aplicación es la siguiente.

El modo SNAP restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por
el usuario. Cuando esta activada el modo SNAP, es como se adhiriera o se viera forzado par
una malla rectangular invisible. Es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha
El visor de coordenadas nos representa el origen de los ejes cartesiano x, y, z en el área de o Mouse. F9
dibujo también llamada UCS “Sistema de Coordenadas Universal. Este visor es fundamental
para la aplicación de dibujos en 3D (ver grafico 1).

d) Línea de Comandos (Grilla) solo se emplea como referencia visual, no se imprime ni se considera parte del dibujo,
Es una área de cubierta con puntos espaciados de forma regular, que sirve de guía la hora
de dibujar.

ORTO Nos restringe a las direcciones horizontal o vertical (relativo al USC) Y con
La línea de Comandos es una ventana de texto en la que se puede introducir comandos de el ángulo de rotación de la rejilla actual F8
Auto CAD, elegir opciones de comandos, introducir valores para los comandos, realizar
operaciones aritméticas, todo esto mediante teclado. POLAR rastreo polar muestra las rutas de alineación temporal definidas los
ángulos polares que se precise. F10

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 4


2015

En AutoCAD por defecto el área de dibujo es de color negro, pero se puede cambiar de color
Activa y desactiva la utilización de herramientas de precisión. Se puede escribir en la line de usando el cursor y haciendo clic en le botón derecho del ratón, aparecerá una barra de
comandos o se puede activar en la barra de estado.F3 listado y se cambia el color en la opción de propiedades, además de otras funciones.
Haciendo clik en la flecha se abre esta ventana y se activa snap seting y aparece esta
ventana donde se puede seleccionar o activar.

TECLAS DE FUNCION
Es necesario conocer un poco acerca de las utilidades de las teclas de función dentro del
manejo del AutoCAD ya que nos servirán mas adelante para facilitar algunas operaciones.

➢ F1: Activa el cuadro de dialogo de ayuda o Help del Autocad


➢ F2: Activa y desactiva una ventana de textos de los comandos utilizados
➢ F3: Activa y desactiva la opción Osnap.
➢ F6: Activa y desactiva el despliegue de las coordenadas de la pantalla
➢ F7: Activa y desactiva la opción Gris (grilla)
➢ F8: Activa y desactiva la opción Ortho (ortogonalidad al desplazarse con el
Cuando la entrada dinámica esta puntero).
activada, las informaciones de ➢ F9: Activa y desactiva la opción Snap (restricción de movimiento con una
herramientas muestra en la proximidad distancia determinada y ortogonalmente).
del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza,
Cuando un comando esta activo, la información de herramientas proporciona una ubicación FORMAS DE SELECCIONAR UN OBJETO CON EL CURSOR
que admite entrada del usuario.
Existen dos maneras de seleccionar una entidad, objeto o elemento.

1. De izquierda a derecha (llamada window o ventana) selecciona un objeto


completo.
2. De derecha a izquierda (llamada crossing o a través) selecciona todo lo que
Activa el espacio modelo (la que viene ya configurada y en fondo negro por defecto) Permite toca
crear ventanas graficas modelo para mostrar las distancias de vista del dibujo.

g) Área de Dibujo

Espacio en el que se realiza todos los dibujos en 2D como 3D. En esta área se puede tener
barias ventanas abiertas simultáneamente, con el fin de poder trabajar paralelamente con
barios planos u objetos.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 5


2015

TEMA # 1
EMPEZANDO A DIBUJAR MULTILINEA (MuLtiline) Genera polilíneas equidistantes, hasta un máximo de 16. Este tipo
de líneas múltiples se puede emplear en el dibujo de muros y tabiques o líneas férreas así
TOOLBAR (DRAW = DIBUJAR) como otras aplicaciones.

Dentro las opciones para generar este tipo de líneas tenemos las siguientes:
[Justification/Scale/STyle]

1. Justificación, indica desde que posición se generará la línea múltiple

TOP parte superior


ZERO parte media o eje
BOTOM parte inferior

2. Escala, indica la distancia entre las polilíneas externas


3. Estilo, permite seleccionar el estilo de multilínea que deseamos usar.

El estilo de multilínea como la forma de editar una, se describe a continuación.

LINEA (Line) Permite generar una línea con la introducción de un punto inicial y la ESTILO DE MULTILINEAS (MLSTYLE), al acceder a esta opción podemos configurar
distancia o caso contrario un segundo punto el cual define la longitud de la línea. propiedades y crear estilos de líneas múltiples, a través del siguiente cuadro de diálogo:
Este comando solo permite realizar trazos independientes.
Con la opción Add podemos añadir un nuevo estilo de multilínea, dándole un nombre (Name)
POLILINE (PoLyline) Tiene la misma función que el comando línea, pero a representativo y definir las propiedades de sus elementos (Element Properties) a partir de
diferencia de este genera trazos continuos. Una polilínea puede ser un cuadro de diálogo donde
convertida en líneas independientes así como cualquier objeto compuesto,
mediante el comando EXPLODE (explotar).
podemos definir de cuantos elementos estará compuesto nuestro estilo de línea múltiple, así
como el color y el tipo de estas.
Para convertir un objeto compuesto por líneas independientes en una polilinea tenemos la
siguiente opción: EDICION DE MULTILINEAS (MLEDIT).

1 EDITAR POLILINEA (PEdit) Esta opción nos presentara un submenú contextual Esta opción solo permite la edición de multilíneas y no así de líneas simples o polilineas. Al
en el cual nos indica que operación deseamos realizar con la línea seleccionada; acceder a esta opción podremos editar las multilíneas a través del siguiente cuadro de
para el presente caso debemos elegir la opción JUNTAR (Join), con la selección dialogo:
de las líneas adyacentes las convertirá en una sola.
Donde podemos observar en cada pre-visualización el tipo de edición para la intersección de
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: dos multilíneas o modificar una a la forma deseada.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 6


2015

1. Chamfer (bisel), indicando las dos


distancias que forman un bisel se
CIRCULO (Circle) Con esta opción podemos crear círculos de diferente establece el bisel para las cuatro esquinas
diámetro y a través de diferentes procedimientos, accediendo al siguiente del rectángulo.
submenú: 2. Fillet (empalme), es necesario indicar un
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: radio de empalme para todas las esquinas
del rectángulo que sea de dimensiones
1. Centro, Es la opción por defecto, una vez indicado el centro se solicita el radio o inferiores al tamaño medio del rectángulo.
diámetro del círculo.
2. 3P, esta opción permite crear un círculo que pasa por tres puntos deseados.
3. 2P, al igual que el caso anterior generará un círculo que pase por dos puntos
deseados
4. Ttr (Tan tan radius), con esta opción se dibujan círculos tangentes a dos objetos
con un radio determinado. Para indicar los puntos de tangencia basta con señalar
los dos objetos y Autocad se encargará de hallar los puntos reales sobre los que
pasará el círculo.

ARANDELAS Y CIRCULOS RELLENOS (DOnut) Este comando permite dibujar círculos y


arcos rellenos generados como polilíneas de grosor determinado por la diferencia entre los
diámetros interior y exterior solicitados.

Para obtener un círculo relleno basta con introducir un diámetro interior igual a cero.
➢ Specify inside diameter of donut <0>:
➢ Specify outside diameter of donut <10.00>:
➢ Specify center of donut or <exit>:

RECTANGULO (RECtang) Se obtiene el dibujo de un rectángulo por


medio de dos de sus vértices situados en diagonal, el cual es una
polilínea cerrada. Como algunos comandos ya vistos, también nos
presenta un menú contextual:

Las últimas propiedades establecidas para el rectángulo serán las que se apliquen sobre los
rectángulos que se dibujen posteriormente. Para obtener un rectángulo simple, se debe
acceder a sus propiedades y establecer todos los valores en cero

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 7


2015

TEMA # 2 el segundo punto de referencia donde se duplicará el elemento. Luego se indicará si se


MODIFICANDO LOS ELEMENTOS DIBUJADOS desea borrar o no la entidad original.
➢ Select objects:
TOOLBAR (MODIFY = MODIFICAR) ➢ Specify first point of mirror line:
➢ Specify second point of mirror line:
Esta barra de herramientas permite modificar en sus características “físicas” las entidades ➢ Delete source objects? [Yes/No] <N>:
creadas con los comandos anteriores, para lo cual primeramente se deberá seleccionar la
entidad o elemento y luego confirmar. EQUIDISTANCIA (Offset): Permite duplicar una entidad a una determinada
equidistancia. Indicar la equidistancia, seleccionar el elemento y luego indicar el
punto donde se duplicará.

ARREGLO (ARray): Permite el copiado de un elemento en forma de arreglo ya


sea de forma polar o rectangular. [Rectangular/Polar]

1. ARREGLO RECTANGULAR. (R)

BORRAR (Erase): Permite borrar cualquier entidad seleccionada

COPIAR (COpy): Copia cualquier entidad de la siguiente manera: seleccionar


los elementos a copiar / introducir (indicar) el primer punto de copiado / indicar el
punto donde se copiara el elemento.
➢ Select objects:
➢ Specify base point or displacement, or [Multiple]:
➢ Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
Con la opción [Multiple] podemos copiar el o los elementos seleccionados tantas veces como
se desee, seleccionándolos sólo una vez.

MOVER (Move): Mueve o desplaza cualquier elemento seleccionado. El


procedimiento para este comando es el mismo que el copiado - Seleccionar el objeto a copiar

- Introducir el número de filas / número de columnas (incluye el elemento a ser copiado)


ESPEJO (MIrror): Permite duplicar una entidad en el sentido opuesto de ésta
respecto de una línea, de la siguiente manera: seleccionar los elementos a - Introducir la distancia entre filas / distancia entre columnas
duplicar / introducir (indicar) el primer punto de referencia del duplicado / indicar

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 8


2015

- Aceptar ROTAR (ROtate): Rota el elemento seleccionado. Seleccionar el o los


elementos a rotar / indicar ángulo de rotado (deseado) o indicar con el ratón
un ángulo arbitrario.
2. ARREGLO POLAR. (P)
➢ Select objects:
➢ Specify base point:
➢ Specify rotation angle or [Reference]:

La opción [Reference], ayuda a rotar en la dirección de una inclinación deseada que podría
ser una línea inclinada.

ESCALA (SCale): Este comando será muy útil a tiempo de dar a los elementos
diferente escala es decir modificar el tamaño de los mismos. Factores de
escala mayores a 1 producirán una ampliación de los objetos y entre 0 y 1 la
reducción de los mismos.

ESTRECHAR-ESTIRAR (Stretch): Permite modificar los extremos de


objetos designados, tanto de alargado y así como de estrechado. La
designación de los objetos debe ser de manera individual y del tipo captura.

Se indica un punto de base y después un segundo punto para especificar una distancia de
desplazamiento.

CORTAR (TRim): Permite cortar una o varias líneas con relación a otra. Seleccionar la línea
- Seleccionar el objeto a copiar cortadora / Aceptar (confirmar) / seleccionar la línea a cortar.

- Indicar el punto de rotación / introducir el numero de copias (incluye el elemento a ser Una opción implícita de este comando es el cortado de varias líneas a la
copiado) vez a partir de atravesar una línea de cortado (fence).

- Indicar el ángulo de rotación / indicar si los elementos copiados sean rotados o no EXTENDER (EXtend): Extiende una línea seleccionada hasta una línea de
referencia o tope. Seleccionar la línea que representa el tope (hasta donde
- Aceptar debe llegar la línea deseada / Aceptar (confirmar) / seleccionar la línea a
ser extendida.
Del mismo modo que el comando cortar varias líneas (fence) éste tiene el mismo efecto,
alargando varias líneas a la vez hasta la línea tope.

EMPALME (Fillet): Nos permite empalmar dos líneas cercanas a través de un radio de
curvatura. Para esto se debe dar el radio (R) de curvatura apropiado, ya que un radio muy

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 9


2015

grande no será posible de ser realizado, lo mismo que un radio demasiado pequeño. Este PROPIEDADES DE LOS ELEMENTOS
comando presenta un menú contextual indicado a continuación:
FORMATO DE UNIDADES
➢ Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.00
➢ Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: Antes de comenzar con cualquier dibujo en Autocad se deben establecer ciertos parámetros,
➢ Select second object: estos deben empezar con la definición del tipo de unidades a usar. En el menú de cascada
Format, elegir el submenú Units, o en la linea de comandos units y se mostrara el cuadro de
En principio se muestra el radio actual de la curvatura del empalme. Por defecto se realiza el dialogo siguiente:
empalme entre dos líneas cercanas separadas por lo cual se pide el primer y el segundo
objeto a ser empalmadas. Cuando se trata de polilineas, tanto abiertas como cerradas, la LIMITES DEL DIBUJO (limits): Nos permite delimitar el área en la pantalla de Autocad, en el
opción Polyline dará un radio de curvatura a todos los vértices de la polilinea. cual será generado nuestro dibujo. Por defecto nos mostrara como primer punto el origen de
coordenadas < 0.00, 0.00> / aceptar / introducir el segundo punto <x, y>.
BISEL (CHAmfer): Realiza la unión de dos líneas que coinciden en un solo
punto a traves de un bisel, indicando las dos distancias que forman un bisel.
Nos muestra el siguiente menú contextual: PROPIEDADES COMUNES A TODOS LOS OBJETOS:

Current chamfer Dist1 = 2.0000, Dist2 = 2.0000


Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Polyline, aplica el bisel definido a todos los vértices de la polilinea.
Distance, Permite definir las distancias del bisel.
Angle, Genera el bisel a partir de un ángulo indicado mediante el teclado.

CAPAS (Layers).- Consiste en un nombre de capa, donde esta situado cada objeto. Por
defecto Autocad proporciona una única capa denominada 0 (cero), la cual no puede ser
eliminada o renombrada. El resto de capas deben ser creadas según las necesidades del
usuario.

TIPO DE LINEA.- Un tipo de línea esta definido por un conjunto de trazos, puntos o espacios
en blanco.

Para poder asignar un tipo de línea se seleccionará del cuadro de dialogo mostrado. Cuando
el tipo de línea deseado no aparece en este cuadro se lo deberá cargar utilizando la opción
Load (cargar) en los botones de la parte inferior.

Propiedad desde el Autocad 2006 donde a cada objeto se le puede asignar un grosor, este
TEMA # 3 puede ser visible tanto en pantalla como al momento de imprimir.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 10


2015

Con el Load se puede ingresar distintos figuras de líneas que uno requiera así como líneas
segmentadas, o líneas continuas ect.
Esta opción debe ser una de las mas importantes, ya que para la generación de un dibujo
ordenado es de mucha importancia, el manejo inadecuado de esta opción traerá problemas a
tiempo de cambiar propiedades a determinados elementos de nuestro dibujo, tales como
grosores de línea, color, tipos de línea, etc.

✓ BYLAYER: El nombre que por defecto se muestra en el cuadro de color o tipo de línea
ByLayer, significa que los objetos adoptaran el color y el tipo de línea asociado a la
capa en la cual se trabaja.
✓ BYBLOCK: Los objetos se visualizarán en blanco hasta que sean agrupados en un En un dibujo ordenado la mejor manera de manejar las propiedades antes descritas es
bloque. mediante el uso de capas donde se le asigna a cada capa estas mismas propiedades que ya
están asociadas con las capas.

MANEJO DE CAPAS (LAYERS):


Cada capa o layer tiene las tres propiedades antes descritas, como son: Color, Tipo de línea
y espesor de línea, los cuales para ser cambiados se debe presionar un clic en el atributo a
ser cambiado para luego escoger el deseado. Así también tienen asociadas otras
propiedades como son:

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 11


2015

Encendido/apagado, Activada despliega en pantalla la capa seleccionada Autocad trabaja con 255 colores identificados mediante un número entre 1 y 255. Para un
Congelado/Descongelado, despliega en pantalla la capa seleccionada adecuado manejo de colores es aconsejable la utilización de los primeros siete primeros
Bloqueo desbloqueo, Los objetos de capas bloqueadas son visibles en pantalla, números que además poseen un nombre normalizado. Estos se asignan a los objetos con la
pero no pueden editarse. intención de darle una visualización del grosor.
Imprimir/No imprimir, Determina que capas entre todas las visibles serán o no
impresas. En versiones anteriores del Autocad solo podía dársele el grosor a los objetos al momento de
imprimir designando el elemento mediante el uso de colores así por ejemplo:
NUEVO (NEW): Permite crear una nueva capa de trabajo. La nueva capa o Red (rojo) designado con el grosor 0.10
creada adquirirá por defecto los atributos de la capa seleccionada, esta o Yellow (amarillo) 0.20
deberá ser configurada dependiendo de su aplicación.
o Green (verde) 0.30
ELIMINAR (DELETE): Eliminara una capa existente, siempre y cuando no o Cyan (celeste) 0.40
exista ninguna entidad que se encuentre en la capa a ser eliminada. Por o Blue (azul) 0.50
defecto no se puede eliminar la capa 0. o Magenta (morado) 0.60

ACTUAL (CURRENT): Establece como actual la capa seleccionada en la Es muy buena práctica mantener el trabajo con estos colores ya que a primera vista nos dan
lista, es decir en la cual el dibujo estará siendo generado al momento de ser
una idea de cómo será impreso el dibujo.
realizado.

COLOR.-

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 12


2015

MODIFICACION DE PROPIEDADES DE OBJETOS.- (CH PROPERTIES) Al acceder a este


comando se despliega un cuadro de dialogo
como el que se muestra:
TEMA # 4
Este cuadro de dialogo nos permite cambiar
de manera muy rápida y avanzada no solo las ACOTACIONES
propiedades antes descritas sino también de
otras como el estilo de ploteo, las vistas,
tamaños de texto etc.

Para realizar cualquier cambio de propiedades


bastara con seleccionar cualquiera de los
elementos que se desee cambiar.

Selección Rápida, Accede a los filtros de


selección, esto permite establecer condiciones Para poder realizar el acotamiento de diferentes elementos es necesario conocer los
para los objetos seleccionados, como ser una diferentes modos de acotar un elemento para lo cual tenemos que desplegar la barra de
determinada capa, tipo de línea y otras herramientas de dimensionamiento, del menú de cascada elegir DIMENSION, luego ingresar
en el submenú CUSTOMIZE de donde se debe elegir TOOLBAR. Esta barra de herramientas
se debe localizarla de forma horizontal de esta forma nos desplegará una ventana de los
CONTROLES DE ESTILOS DE ACOTACION.

opciones También se puede activar este menú con un clic en el botón derecho del Mouse sobre la
más. zona de herramientas del cual se desplegara un menú rápido donde se puede elegir la opción
deseada.

CONTROL DE ESTILOS DE ACOTACION


Seleccionar objetos, Anula los objetos que
pudiera haber seleccionados y solicita una
designación completa en pantalla.
MODOS DE ACOTACION.- Básicamente en ingeniería utilizamos los siguientes modos de
acotado:

DIMENSION LINEAL. Permite generar una cota ya sea vertical u horizontal, pero no permite
acotar líneas inclinadas

DIMENSION INCLINADA. Permite alinear la acotación respecto a la línea inclinada.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 13


2015

DIMENSION ANGULAR. Cuando existen dos líneas que necesitan ser acotadas en el ángulo
en el que se cruzan, podemos realizarla con esta opción.

DIMENSION DE RADIO. Permite acotar los diferentes radios de arcos o partes de


circunferencia.

DIMENSION DE DIAMETRO. Permite acotar los diferentes diámetros de arcos o


circunferencia.

DIMENSION CONTINUA. Permite acotar líneas de forma continua siempre y cuando se


tenga una acotación de inicio.

DIMENSION Y ESTILO.- Esta opción nos desplegara un cuadro de diálogo donde se puede
modificar el estilo de acotación Del menú DIMENSION elegir el submenú Style, así también NEW. Nos permitirá generar un nuevo estilo de acotación
haciendo clic en el icono que se encuentra en la parte derecha de la ventana de CONTROL
DE ESTILOS DE ACOTACION. A continuación se desplegara la siguiente ventana. MODIFY. Nos permite modificar las propiedades de un estilo de acotación seleccionado. A
continuación se desplegara un cuadro de dialogo con las propiedades del estilo de
Las opciones de la derecha del cuadro de dialogo nos permitirán realizar lo siguiente: acotación.

SET CURRENT. Permite colocar al estilo seleccionado como predefinido o predeterminado


de forma similar al manejo de layers.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 14


2015

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 15


2015

TEMA # 5
TEXTOS, TEXTURAS Y BLOQUES

Se puede seleccionar el tipo de textura que vamos a utilizar, también el tamaño o la escala
MANEJO DE TEXTOS (TEXT): Nos permite crear textos ya sea en el espacio Modelo o en el introduciendo las duferentes dimensiones.
Layout.
MANEJO DE BLOQUES.- Un bloque es un conjunto de objetos, cada uno con sus
características propias de capa, color, tipo de línea, etc., agrupados y formando un solo
objeto resultante.

CREACION DE BLOQUES (B, BLOCK).- Cuando se han dibujado los


elementos componentes, podemos agruparlos en un bloque mediante este
comando. Este bloque podrá ser utilizado en otro dibujo mediante la
inserción de bloques. En la creación de bloques se muestra un cuadro de
dialogo como el que se muestra

Podemos seleccionar el texto que queremos emplear activando las obsiones que nos
Name, En este espacio podemos
presenta
asignarle un nombre que puede
contener hasta 255 caracteres.
Hacth Pattern Palette.-

PICK point, Se especifica el punto


base para las posteriores
inserciones del bloque. Se puede
especificar coordenadas conocidas
o indicar un punto mediante el icono
(Pick point).

Objects, Mediante el icono (Select Objects), podemos seleccionar los elementos que serán
parte del nuevo bloque. Preview Icon, En este cuadro especificamos si se crea o no un icono
de pre visualización. Una vez terminado de asignar todas las propiedades del bloque
simplemente aceptamos.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 16


2015

TEMA # 7 REGLA PARA MANEJO DE ESCALAS


USO O APLICACIÓN DE ESCALAS
FACTOR DE ESCALA =
Para dibujar un plano a diferentes escalas y poder imprimir todo el plano a una sola escala ESCALA DE IMPRESION
seguir los siguientes pasos. ESCALA DE EL DIBUJO QUE SE QUIERE REPRESENTAR

POR EJEMPLO

PASOS PARA EL DIBUJO A ESCALA 1:45


9.40
0.86 2.00 1.22 1.00 1.48 2.00 0.84 Escala de impresión = 1:100
Escala de el dibujo =1:45
3.30 Factor de escala = 100/45= 2.22

2.00 1. En la barra de herramientas Modif. Seleccionar el comando Scale


2. Seleccionar todo el dibujo de la derecha menos, el texto
3.00

4.50
4.50

4.10

4.10

BAÑO
DORMITORIO
3. Seleccionar un punto base a través de el cual el dibujo se va a ampliar o a
HIJO
3.30 reducir
DORMITORIO 4. Escribir por teclado 2.22
0.90

PADRE 5. Presionar la tecla enter

ACOTACION DEL DIBUJO QUE SE ENCUENTRA A


ESCALA 1:45

1. Factor de escala =45/100


1,22 1,00 0,84
2. Activar la barra de herramientas Dimensión
0,86
2,00 1,48 2,00 3. En la barra de herramientas seleccionar el comando Dimension Style
4. En el cuadro de dialogo Dimensión Style Manager pulsar el boton NEW
5. En el cuadro de dialogo Create Dimensión Style, en el área New Style Name
3,30
escribir Escala 1ª45
2,00 6. Pulsar boton continue
3,00

7. En el área Measurement Scale ingresar el valor de 0.45


4,50

4,10

4,10

BAÑO
DORMITORIO 8. Pulsar el botón OK
HIJO 9. Pulsar el botón CLOSE
3,30 DORMITORIO 10. En la barra de herramientas Dimensión seleccionar Escala 1ª45
0,90

PADRE 11. Comenzar a acotar, con la capa acotaciones

3,69

ESC. 1:45

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 17


2015

TEMA # 8 En el segundo recuadro de plot style table (pen asignments) o asignación de puntas le
CONFIGURACION E IMPRESION daremos el estilo de ploteo que definiremos para nuestro plano. Por ejemplo:

Para comenzar la impresión de un plano deberemos configurar todas las opciones y MONOCROME. Nos permitirá imprimir de manera monocromática es decir todas las líneas
elementos necesarios para sacar un plano a entrega final. de color negro, respetando únicamente el espesor y tipo de línea.

Para ingresar al cuadro de dialogo de impresión o ploteo se debe hacer clic en el icono de GRAYSCALE. Imprimirá las líneas respetando el color de líneas pero en escala de grises. Es
impresora en la barra de herramientas general. La otra opción es entrando al menú FILE decir que esta opción nos permite imprimir a color caso contrario nos imprimirá en negro
(archivo) en el submenú PLOT o simplemente en la barra de comandos escribir plot. De pero sin imprimir los colores claros.
donde se desplegara el cuadro siguiente:
También podemos personalizar el estilo de ploteo con el icono New a la derecha del cuadro.

Pasaremos a revisar el segundo cuadro de diálogo donde tenemos otras opciones para
plotear.

Se debe elegir el tamaño de hoja que usaremos al momento de imprimir, en la ventana de


PAPER SIZE como se dijo mas adelante siempre y cuando la impresora cuente el tamaño
deseado.

Luego se debe seleccionar la ventana a ser ploteada en el icono WINDOW, donde se


seleccionara toda la hoja que se creo al momento de realizar el dibujo. A continuación se
debe indicar la escala a utilizar en la ventana SCALE.

Si deseamos que la selección este centrada en la hoja de impresión hacer clic para marcar o
desmarcar en la opción CENTER THE PLOT.

Comenzaremos por describir las opciones que contiene la pestaña de PLOT-MODEL.

El primer paso para comenzar a plotear se debe elegir el tipo de impresora, siempre y cuando
se cuente con una que contenga el tamaño de hoja requerido. También podemos cambiar las
propiedades que contenga este tipo de impresora haciendo clic en el boton Properties de la
derecha donde encontraremos el tamaño de hoja, orientación, calidad de impresión, etc.

Ing. Gualberto T. Gutierrez Valdivia 18

También podría gustarte