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Guía Rápida de Unity: FPS Nivel 1

Este documento presenta una guía rápida para crear un primer shooter en primera persona en Unity. Explica las diferentes vistas del entorno de desarrollo de Unity y cómo crear objetos básicos como un plano, un cubo y una luz en la escena. Además, proporciona instrucciones para mover los objetos en el espacio 3D y navegar por la escena.

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Unity Nivel 1 First Person Shooter GUIA RAPIDA Parte 1

1. Interfaz.
Aunque existen otros modos de visualizar la interfaz, vamos a empezar con el ms sencillo. Asegrate que el interfaz se encuentra en modo 2 by 3. Para hacerlo, haz clic en las pestaas superiores: Window / Layout / 2 by 3 Vers que el interfaz est ahora dividido en estas 5 regiones principales que puedes contrastar con la captura a pie de pgina: 1.1. Scene View Es la vista de la escena de tu videojuego, y permite aadir nuevos objetos en ella. En adelante la denominaremos Vista de Escena. 1.2. Game View Es la vista del videojuego y muestra cmo se ver tu videojuego al ejecutarse. En adelante la llamaremos Vista de Videojuego. 1.3. Hierarchy View Es la vista de jerarqua y muestra la lista de todos los objetos que hay ahora mismo en la escena. En adelante la llamaremos Vista de Jerarqua. 1.4. Project View Es la vista del proyecto y muestra la lista de todos los assets (Recursos) que hay disponibles para usar en tu videojuego. Es como una paleta. En adelante la llamaremos Vista de Proyecto. 1.5. Inspector View Es la vista de inspeccin y muestra una lista con todas las propiedades del objeto de tu videojuego que tienes seleccionado. Si no tienes ningn objeto seleccionado no mostrar nada. En adelante la llamaremos Vista de Inspector.

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2. Localizar objetos en el espacio 3D.


Antes de continuar, vamos a reiniciar Unity3D para crear un nuevo proyecto con el que empezar desde cero. Reinicia Unity3D (Cierra el programa y vulvelo a abrir). Crea un nuevo proyecto haciendo clic en las pestaas superiores: File / New Project... Escribe un nombre para el proyecto, el que t quieras, y haz clic en Create Project para continuar. En este momento Unity3D comenzar a cargar todos los recursos que incluye por defecto (Texturas, modelos, efectos de sonido, scripts, etc.) para que se encuentren disponibles en tu nuevo proyecto

3. Creando objetos en el videojuego.


A continuacin vamos a aadir unos cuantos objetos en el mundo de nuestro videojuego. Selecciona la pestaa superior: Game Object / Create Other / Plane.

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Esto crear una superficie bidimensional (Un plano) sobre el cul podr moverse nuestro personaje principal.

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Aade un cubo al mundo del videojuego seleccionando: Game Object/ Create Other / Cube.

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Aade una luz puntual seleccionando: Game Object / Create Other / Point Light Tutorial

4. Navegando por la Vista de Escena.


Puedes recorrer el mundo de tu videojuego y mirarlo desde cualquier ngulo utilizando los siguientes controles: 4.1. Rotacin Alt + Clic Izquierdo 4.2. Desplazamiento Alt + Clic Central 4.3. Zoom Alt + Clic Derecho

5. Barra de herramientas.
5.1. Rotacin Alt + Clic Izquierdo 5.2. Zoom Control + Alt + Clic Izquierdo

6. La herramienta Mover.
Seleccionable con la tecla W. Si la pulsamos mientras tenemos un objeto seleccionado, se mostrarn 3 flechas, una para cada eje en el espacio 3D. Los colores rojo, verde y azul se corresponden con los ejes x, y, z, respectivamente. Para mover un objeto haz clic izquierdo en la flecha que represente el eje en el que quieres mover el objeto y mueve el ratn para modificar su posicin hasta el punto que desees. Observa que al mismo tiempo que mueves el objeto, los valores de su posicin tambin cambian en el panel de la Vista de Inspector. Tambin puedes introducir directamente los valores numricos en ese panel.

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