Loony Quest Rules Es
Loony Quest Rules Es
En el extraño y maravilloso mundo de Arkadia, el viejo rey Fedoor no tiene heredero, por lo que ha organizado
un gran torneo, en el que entregará como premio el trono al campeón del reino. Todos los aventureros
que decidan competir, viajarán a través de siete sorprendentes mundos habitados por los Loonies: unas
locas criaturas a las que no hay nada que les guste más que una buena pelea... y que no serán la única
preocupación de los aventureros, ya que para obtener la ansiada corona tendrán además que evitar todas
las artimañas de sus rivales.
1 21 hojas de nivel de doble cara, que muestran 42 niveles de juego: 2 5 pantallas (transparentes).
Mundo Selva (Mundo 1) 6 niveles. Mundo Magma (Mundo 5) 6 niveles. 3 5 tableros (con un lado de
Mundo Hielo (Mundo 2) 6 niveles. Mundo Mecánico (Mundo 6) 6 niveles. color y el otro lado blanco).
Mundo Desierto (Mundo 3) 6 niveles. Mundo Epico (Mundo 7) 4 niveles.
Mundo Templo (Mundo 4) 6 niveles. 2 niveles especiales. 4 5 rotuladores con
borrador en el tapón.
5 1 caja-soporte (base de la
1 caja con inserto de plástico).
8
3 6 1 marcador de puntuación
alrededor del soporte,
2 incluido en la caja.
10 5 fichas de personajes,
para identificar a cada jugador.
11
11 28 fichas de Bonus (Trucos y
5 Mejoras): 5 Escobas, 8 Pieles
6 de plátano, 5 Escudos, 5
Mosquitos y 5 Sprints.
7 12
12 24 fichas de Penalización:
4 4 Cíclopes, 5 Calambres, 5 Cambios,
5 Zarpas y 5 Vórtices.
Principio del juego
WORLD 1
level 1
3
1 2
5
1x
1x
4
23/06/14 15:23
Cada jugador es un aventurero que intenta ganar la mayor cantidad de Una vez transcurrido el tiempo establecido, cada jugador coloca su pantalla
puntos de experiencia posible durante su viaje a través de cada uno de los 7 sobre la hoja de nivel 5 , comprueba si su trazado es válido, anota los PV
Mundos de Arkadia. Cada Mundo (con excepción del séptimo) se divide en 6 obtenidos y recibe, si se da el caso, las fichas de Bonus o Penalización
niveles, con un terrible Jefe defendiendo cada nivel final. Cada nivel 1 tiene pertinentes. ¡Pero cuidado con las Trampas!
misiones que los jugadores tendrán que intentar completar en un tiempo
limitado, dibujando lo requerido por la leyenda de la hoja de nivel 2 en la El jugador con más PV tras el último nivel del Mundo en juego será el ganador.
pantalla colocada sobre el tablero 3 4 .
Preparacio'n
Los siete Mundos están numerados en orden ascendente de dificultad. Para tu primera partida, te recomendamos
comenzar con el Mundo 1 e ir jugando, en partidas posteriores, el resto de Mundos por orden.
3 Puntuación
El jugador con la puntuación más alta coloca su pantalla sobre la hoja
de nivel actual y comprueba si su trazado es válido. Un trazado válido es
recompensado con PV.
Tipos de trazados
Los jugadores pueden realizar tres tipos diferentes de trazado a lo largo de sus
1x
misiones:
Trazados no válidos
Ejemplo:
3x
En el nivel 2.6, el objetivo de una de las Ganar y perder PV
misiones es enlazar las tres estalactitas ( 3 x )
con el barco-iceberg de los pingüinos. Puntos obtenidos a través de la leyenda de misión
Cada misión exitosa otorga el número de PV que se muestran en el
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– apartado correspondiente.
Mover: los jugadores deben trazar una línea en sus pantallas. Una El objetivo de la misión se verá en verde claro si el elemento en cuestión
misión de Mover sólo puede tener éxito si la línea comienza en el solamente aparece una vez en el nivel. El objetivo de la misión se verá en
interior del elemento señalado en la misión. La línea puede terminar verde oscuro si el elemento aparece varias veces.
en cualquier parte del nivel sin afectar al resultado. Cuando un jugador puede cumplir una misión más de una vez (por ejemplo:
3x ), debe utilizar un elemento diferente cada vez (indicado con el icono
Ejemplo: de objetivo de misión en verde oscuro ).
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– WORLD 2
3x
level 6
Cálculo de la puntuación
1 Leyenda del nivel.
La puntuación de un jugador se calcula mediante la suma de PV obtenidos 2
y/o perdidos a través de los apartados de misión y objetivos. 2 Elementos del escenario que no
Después de calcular el número de PV obtenidos, el jugador mueve su ficha aparecen en los apartados de
de puntuación el número de casillas apropiado en el marcador. Si la ficha de misión u objetivos.
puntuación de un jugador cae en una casilla ocupada por la ficha de otro 3 5x
jugador, se moverá hasta la siguiente casilla libre que haya. Elementos neutros 3 Leyenda de la misión.
Un jugador no pierde puntos en el marcador si obtiene un número negativo
de PV en un nivel. Su ficha de puntuación se queda donde está.
Contorno de los elementos
Nota: sólo los trazados válidos puntúan (ver página 4 - Validez de los trazados). Aunque en algunas ocasiones aparezca indicada solamente una parte
de un elemento en una misión u objetivo, se tiene en cuenta la totalidad
Ejemplo:
del elemento a la hora de realizar dicha misión u objetivo.
1
WORLD 2
level 1 1
Puntos obtenidos a
2 través del apartado
de misión
3 2
2
Puntos obtenidos a
través del apartado
objetivos
Contornos
3 3 del elemento
t perdidos
Puntos did a
2 2 través del apartado
objetivos
1 2 3 3
1x
1 TOTAL Nota: La sombra de un elemento no es parte del mismo y no se tiene
en cuenta a la hora de determinar las puntuaciones.
Nota: ¡una Escoba no se puede utilizar para quitar una ficha de Truco!
Mejoras
Fichas de Bonus y Penalizacio'n
Las Mejoras se activan durante la fase de Puntuación (ver página 3).
En algunos niveles, los jugadores pueden obtener fichas de Bonus y de Escudo: un jugador que tiene un Escudo puede optar por
Penalización. anular una pérdida de PV causada por una ficha Trampa .
Si un jugador toca más de una Trampa, puede elegir qué
Obtener fichas de Bonus y de Penalización Trampa ignora (incluso si se toca la Trampa elegida con más
Durante la fase de Puntuación, siempre que se haya tocado un icono de de un trazado).
Bonus con un trazado válido, el jugador obtiene una ficha de Bonus. Del
mismo modo, cada vez que se haya tocado un icono con un trazado - Sprint : un jugador que tiene un Bonus de Sprint puede
independientemente de si éste es válido o no - el jugador obtiene una desecharlo durante la fase de Puntuación y mover su ficha de
ficha de Penalización. puntuación dos casillas adicionales en el marcador.
Fichas de Bonus Nota: Los jugadores afectados por una Penalización de Calambre no
Hay 5 tipos diferentes de Bonus, organizados en 2 categorías: Trucos y Mejoras. pueden ponerse de pie.
Zarpas: un jugador afectado por una Penalización de Zarpas debe
coger y utilizar su rotulador haciendo una pinza, es decir, utilizando
solamente el dedo pulgar y el meñique de la misma mano.
Duendes y niveles especiales
Vórtice: un jugador afectado por una Penalización de Vórtice Los jugadores más observadores pueden encontrar traviesos
debe dar la vuelta a su tablero, es decir, con su lado de color visible duendes en algunos niveles. Durante la fase de Puntuación, si un
y poner su pantalla sobre él. El tablero se colocará de nuevo por su trazado válido toca a un duende, el jugador en cuestión
lado normal (blanco) tras la siguiente fase de Puntuación. (y solamente él):
son acumulativos.
Llaves y jaulas 2
En los niveles de 6.1, 6.5 y 7.2, ciertas zonas están delimitadas por una barrera Playa del tesoro (Nivel 2)
y un láser del mismo color. El jugador obtiene un número de PV igual a la suma de los valores de todas
El trazado de un jugador no puede entrar en dichas zonas a menos que el láser las vasijas tocadas por su ficha de personaje.
y la barrera se hayan desactivado. Para ello, el trazado del jugador debe tocar el
botón correspondiente antes de entrar en el área.
Si la línea de un jugador entra en una de estas zonas y el láser y la barrera Modo arcade
están todavía activos, la parte de la línea más allá de ese punto se borra
antes de anotar los PV del nivel. Para cada nuevo nivel, antes de iniciar el temporizador, muestra la ficha
de Penalización de la parte superior de la pila de Penalización. El efecto
LÁSER de esta ficha se aplica a todos los jugadores. Esta ficha de Penalización se
LÁSER
MORADO denominará Penalización común. Su efecto se acumula a las Penalizaciones
NARANJA
individuales activas. Si un jugador tiene una ficha de Penalización del mismo
tipo que la Penalización común, debe colocar inmediatamente su ficha bajo
ZONA ZONA la pila de Penalización.
BOTÓN
NARANJA MORADA
NARANJA
BOTÓN
MORADO
2014-1/LIBQUML2/AMI001