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Loony Quest Rules Es

El documento describe un juego de mesa en el que los jugadores asumen el rol de aventureros que compiten en un torneo para ganar el trono del reino de Arkadia. Los aventureros viajan a través de siete mundos enfrentándose a enemigos y completando misiones para ganar puntos de experiencia. El jugador con más puntos al final de cada mundo gana ese mundo.

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Loony Quest Rules Es

El documento describe un juego de mesa en el que los jugadores asumen el rol de aventureros que compiten en un torneo para ganar el trono del reino de Arkadia. Los aventureros viajan a través de siete mundos enfrentándose a enemigos y completando misiones para ganar puntos de experiencia. El jugador con más puntos al final de cada mundo gana ese mundo.

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Laurent Escoffier David Franck

En el extraño y maravilloso mundo de Arkadia, el viejo rey Fedoor no tiene heredero, por lo que ha organizado
un gran torneo, en el que entregará como premio el trono al campeón del reino. Todos los aventureros
que decidan competir, viajarán a través de siete sorprendentes mundos habitados por los Loonies: unas
locas criaturas a las que no hay nada que les guste más que una buena pelea... y que no serán la única
preocupación de los aventureros, ya que para obtener la ansiada corona tendrán además que evitar todas
las artimañas de sus rivales.

Componentes del juego

1 21 hojas de nivel de doble cara, que muestran 42 niveles de juego: 2 5 pantallas (transparentes).

Mundo Selva (Mundo 1) 6 niveles. Mundo Magma (Mundo 5) 6 niveles. 3 5 tableros (con un lado de
Mundo Hielo (Mundo 2) 6 niveles. Mundo Mecánico (Mundo 6) 6 niveles. color y el otro lado blanco).
Mundo Desierto (Mundo 3) 6 niveles. Mundo Epico (Mundo 7) 4 niveles.
Mundo Templo (Mundo 4) 6 niveles. 2 niveles especiales. 4 5 rotuladores con
borrador en el tapón.

5 1 caja-soporte (base de la
1 caja con inserto de plástico).
8
3 6 1 marcador de puntuación
alrededor del soporte,
2 incluido en la caja.

7 1 tablero de soporte (que se


coloca en la caja-soporte).
10
8 1 Reloj de arena (30 segundos).
9 5 fichas de puntuación, para
registrar los puntos de cada
9 jugador en el marcador.

10 5 fichas de personajes,
para identificar a cada jugador.
11
11 28 fichas de Bonus (Trucos y
5 Mejoras): 5 Escobas, 8 Pieles
6 de plátano, 5 Escudos, 5
Mosquitos y 5 Sprints.
7 12
12 24 fichas de Penalización:
4 4 Cíclopes, 5 Calambres, 5 Cambios,
5 Zarpas y 5 Vórtices.
Principio del juego

WORLD 1
level 1
3
1 2
5
1x

1x
4
23/06/14 15:23

Cada jugador es un aventurero que intenta ganar la mayor cantidad de Una vez transcurrido el tiempo establecido, cada jugador coloca su pantalla
puntos de experiencia posible durante su viaje a través de cada uno de los 7 sobre la hoja de nivel 5 , comprueba si su trazado es válido, anota los PV
Mundos de Arkadia. Cada Mundo (con excepción del séptimo) se divide en 6 obtenidos y recibe, si se da el caso, las fichas de Bonus o Penalización
niveles, con un terrible Jefe defendiendo cada nivel final. Cada nivel 1 tiene pertinentes. ¡Pero cuidado con las Trampas!
misiones que los jugadores tendrán que intentar completar en un tiempo
limitado, dibujando lo requerido por la leyenda de la hoja de nivel 2 en la El jugador con más PV tras el último nivel del Mundo en juego será el ganador.
pantalla colocada sobre el tablero 3 4 .

Preparacio'n

Cada jugador coge una ficha de personaje 1 ,


la ficha de puntuación correspondiente 2 , un
rotulador 3 y una pantalla 4 . La pantalla
debe colocarse sobre un tablero 5 (con el lado
blanco visible). Coloca el tablero de soporte 6
11
en la caja 7 . Coloca las fichas de puntuación
formando una pila, ordenada según la edad de loss 6
jugadores (comenzando con la ficha del jugador
más joven y terminando con la del jugador más
«veterano»). Coloca la caja y el reloj de arena en
el centro de la mesa lado 8 , donde puedan ser 7
vistos y estar al alcance de todos los jugadores.
Mezcla y apila (boca abajo) las fichas de Bonus
9 y colócalas en el área de juego. Repite esta
5
operación con las fichas de Penalización 10 . 9
3 10
a
La primera pila se denominará pila de Bonus y la
segunda, pila de Penalización.
4 2
Elige uno de los siete Mundos 11 (del Mundo
1
1 al 7) y coloca el primer nivel de dicho Mundo 8
(nivel 1) en la caja.

Los siete Mundos están numerados en orden ascendente de dificultad. Para tu primera partida, te recomendamos
comenzar con el Mundo 1 e ir jugando, en partidas posteriores, el resto de Mundos por orden.
3 Puntuación
El jugador con la puntuación más alta coloca su pantalla sobre la hoja
de nivel actual y comprueba si su trazado es válido. Un trazado válido es
recompensado con PV.

Después, en orden decreciente de puntuación, cada uno de los demás jugadores


procederá de igual forma.

Nota: a la hora de puntuar en el primer nivel, se seguirá el orden


Fases del juego establecido por las fichas de puntuación, comenzando por la que
se encuentre en la parte superior de la pila.
Antes de comenzar la partida, selecciona el modo de juego: normal o
arcade (más difícil). Las siguientes reglas se aplican al modo normal (para el
modo arcade, consulta la página 8). Fase 2: el siguiente nivel
Los jugadores observan el nivel elegido y se familiarizan con la misión. Coloca cualquier ficha de Bonus o Penalización jugada durante este nivel,
boca abajo, debajo de la pila correspondiente. A continuación, sustituye la hoja
de nivel actual por la del siguiente nivel, el cual se colocará girado 90º en el
Fase 1: Resolución del nivel sentido de las agujas del reloj con respecto a la orientación del nivel anterior.

Cada nivel se resuelve en tres pasos:

1 Trucos (Escoba, Piel de plátano y Mosquito)


90°
Cada jugador puede jugar una o varias de sus fichas de
Truco, asignándoselas a uno o más oponentes. El
jugador con la puntuación más alta asigna sus fichas
primero. Después, los demás jugadores, en orden
ORIENTACIÓN DEL NIVEL ANTERIOR ORIENTACIÓN DEL SIGUIENTE NIVEL
decreciente de puntuación, colocarán (o no) sus fichas
de igual manera.
Nota: cada jugador realiza sus trazados en base a su punto de vista del
2 Resolver Misión nivel, sin necesidad de girar la pantalla cuando la coloque en la
hoja de nivel.
Durante esta fase, se
activarán automáticamente
los efectos de cualquier
ficha de Penalización.

Da la vuelta al reloj de arena. Todos los jugadores


pueden empezar a dibujar. Tienen 30 segundos
para trazar en su pantalla un recorrido, de
acuerdo a las indicaciones de la misión que se
muestran en la leyenda. Cuando termine el Fase 3: Fin de la partida
tiempo, todos los jugadores tendrán que dejar
de dibujar. Las puntuaciones se determinarán a La partida continúa de la misma manera en cada nivel del Mundo elegido.
continuación. Una vez que el nivel final se haya jugado, incluyendo el enfrentamiento con
el Jefe, el jugador con más PV será declarado ganador.
Nota: Los jugadores pueden borrar parte o la totalidad de su trazado,
siempre que no haya transcurrido el tiempo asignado.
Trazados LEYENDA DE LA MISIÓN

Tipos de trazados
Los jugadores pueden realizar tres tipos diferentes de trazado a lo largo de sus
1x
misiones:

APARTADO DE MISIÓN APARTADO DE


Fondo claro OBJETIVOS
Fondo oscuro
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
APARTADO DE MISIÓN:
Contornos
Líneas, en las Puntos, en las
cerrados, en
misiones de Enlazar misiones de
y Mover.
las misiones
Marcar.
1x
de Rodear 1 2 3 4 5
+
1 Este número muestra la cantidad de veces que un jugador puede
Validez de los trazados realizar la misión.

2 El icono de misión muestra el tipo de misión de cada nivel.


Para que sea válido, un trazado debe cumplir con tres reglas:
Nota: algunos niveles requieren que los jugadores realicen más de un
Los trazados nunca deben tocarse, ni bifurcarse. Si lo hacen, el tipo de misión.
trazado (o trazados) en cuestión no es válido. Solamente los trazados
3 Este recuadro muestra la cantidad de PV que se obtienen cada vez que
válidos puntúan.
una misión se lleva a cabo con éxito.
4 El objetivo de la misión y el icono de misión relacionado 5 indican
qué elementos hay que conseguir para cumplir la misión.
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
APARTADO DE OBJETIVOS :

Trazados no válidos

Todos los trazados de un jugador serán declarados nulos si la pantalla


3 1 + 2 1 + 2
contiene algún trazado no especificado en la leyenda de la misión. El
jugador no obtendrá ningún PV en este nivel.

El número máximo de trazados especificados en la leyenda de la misión


1 El fondo del objetivo, así como el icono relacionado 2 muestran qué
no debe ser excedido. Exceder este límite invalida todos los trazados del elementos hay que tocar , y cuáles (elementos o Trampas) deben ser
jugador. Dicho jugador no obtendrá ningún PV en este nivel. evitados .

3 Este recuadro muestra la cantidad de PV se obtienen o se pierden cuando


un trazado válido toca el correspondiente elemento.
Leyenda de la misio' n
Nota: Los apartados de misión y objetivos son totalmente
La parte inferior de cada hoja nivel contiene una leyenda, en la que se independientes. Esto significa que un jugador puede ganar o
describen los objetivos del nivel: la misión principal y las secundarias. perder PV por objetivos, incluso si no ha conseguido completar
una misión.
Cuatro tipos de misiones Icono de 30 segundos: el icono de misión «30 segundos»
aparece en algunos niveles. En esos casos, los jugadores
Enlace: los jugadores deben trazar una línea en sus pantallas que pueden observar el nivel durante 30 segundos (medidos
una los dos elementos señalados como objetivos en el apartado con el reloj de arena). Una vez transcurrido el tiempo
de misión ( o ). asignado, se dará la vuelta a la hoja de nivel (los jugadores no pueden
mirarla de nuevo). Da la vuelta al reloj de arena. Los jugadores deben
Una misión de Enlace se considera exitosa si la línea comienza en el interior resolver la misión indicada en sus pantallas de memoria. Vuelve a colocar
del elemento señalado como el primer objetivo de la misión y termina en el la hoja de nivel en su posición original para determinar las puntuaciones
interior del elemento señalado como segundo objetivo de la misión. de los jugadores.

Ejemplo:

3x
En el nivel 2.6, el objetivo de una de las Ganar y perder PV
misiones es enlazar las tres estalactitas ( 3 x )
con el barco-iceberg de los pingüinos. Puntos obtenidos a través de la leyenda de misión
Cada misión exitosa otorga el número de PV que se muestran en el
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– apartado correspondiente.
Mover: los jugadores deben trazar una línea en sus pantallas. Una El objetivo de la misión se verá en verde claro si el elemento en cuestión
misión de Mover sólo puede tener éxito si la línea comienza en el solamente aparece una vez en el nivel. El objetivo de la misión se verá en
interior del elemento señalado en la misión. La línea puede terminar verde oscuro si el elemento aparece varias veces.
en cualquier parte del nivel sin afectar al resultado. Cuando un jugador puede cumplir una misión más de una vez (por ejemplo:
3x ), debe utilizar un elemento diferente cada vez (indicado con el icono
Ejemplo: de objetivo de misión en verde oscuro ).

1x En el nivel 1.4, el objetivo de la misión es moverse a Ejemplo :


través del nivel, comenzando en la zona de salida.

––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– WORLD 2
3x
level 6

Rodear: los jugadores deben trazar en sus pantallas un círculo


Las líneas de 1 y 2
alrededor de cada elemento indicado en el apartado de misión.
rotorgan un total de 2
Para que una misión de Rodear tenga éxito, cada contorno
puntos, en lugar de 4,
cerrado (independientemente de su forma) tiene que contener el número
3 debido a que ambas
exacto de elementos especificados en el icono de objetivo de la misión. El
2 líneas enlazan a la
trazado no puede pasar sobre los elementos a rodear.
1 misma estalactita.

Ejemplo: La línea 3 otorga


2 puntos.
5x En el nivel 2.2, el objetivo de la misión es dibujar un círculo Dos de las tres posibles
alrededor de cada una de las 5 cajas de pescado ( 5x ). 2x 3x misiones de enlace
se cumplen con éxito,
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– por lo que el jugador
Marcar: los jugadores deben dibujar un punto en sus pantallas. Para obtiene 4 puntos.
que una misión de Marcar tenga éxito, cada punto debe tocar un
elemento de los señalados en la misión.
Puntos ganados o perdidos a través de la leyenda de aventuras
Ejemplo: Tocar un elemento que aparece en el apartado de objetivos, señalado
En el nivel 1.3, el objetivo de la misión es con un fondo verde, otorga el número de PV indicado. Estos puntos sólo se
4x dibujar puntos que toquen al sacerdote y a pueden obtener una vez por elemento, incluso si se toca más de una vez con
los tres guerreros. uno o más trazados válidos .
Tocar una Trampa que aparece en el apartado de objetivos, señalada con Notas sobre los elementos
un fondo rojo, hace que el jugador pierda el número correspondiente de PV
cada vez que un trazado válido (diferente) toque dicha Trampa. Elementos neutros
WORLD 2
Si un trazado válido toca un elemento que aparece en el apartado 1 level 2
Los elementos neutros no tienen
de objetivos asociado a una calavera, el jugador NO obtendrá PV en ningún efecto sobre la puntuación
todo el nivel. cuando se tocan:

Cálculo de la puntuación
1 Leyenda del nivel.
La puntuación de un jugador se calcula mediante la suma de PV obtenidos 2
y/o perdidos a través de los apartados de misión y objetivos. 2 Elementos del escenario que no
Después de calcular el número de PV obtenidos, el jugador mueve su ficha aparecen en los apartados de
de puntuación el número de casillas apropiado en el marcador. Si la ficha de misión u objetivos.
puntuación de un jugador cae en una casilla ocupada por la ficha de otro 3 5x

jugador, se moverá hasta la siguiente casilla libre que haya. Elementos neutros 3 Leyenda de la misión.
Un jugador no pierde puntos en el marcador si obtiene un número negativo
de PV en un nivel. Su ficha de puntuación se queda donde está.
Contorno de los elementos
Nota: sólo los trazados válidos puntúan (ver página 4 - Validez de los trazados). Aunque en algunas ocasiones aparezca indicada solamente una parte
de un elemento en una misión u objetivo, se tiene en cuenta la totalidad
Ejemplo:
del elemento a la hora de realizar dicha misión u objetivo.

1
WORLD 2
level 1 1
Puntos obtenidos a
2 través del apartado
de misión
3 2
2
Puntos obtenidos a
través del apartado
objetivos
Contornos
3 3 del elemento

t perdidos
Puntos did a
2 2 través del apartado
objetivos
1 2 3 3
1x
1 TOTAL Nota: La sombra de un elemento no es parte del mismo y no se tiene
en cuenta a la hora de determinar las puntuaciones.

El jugador mueve su ficha de puntuación hacia adelante 4 casillas en Ele


Elemento de la misma familia
el marcador de puntuación.. Al
Algunos elementos señalados en las misiones
tien
tienen detalles gráficos que les dan un aspecto
visu
visual diferente. Sin embargo, a la hora de otorgar
PV, todos los elementos pertenecientes a una
mis
misma familia se tratan igual, incluso si no se
mue
muestran todos como objetivos de una misión.
MUNDO 1
Trucos
ELEMENTOS IDENTICOS Los Bonus de Truco se activan durante la fase de Trucos (ver página 3).

Piel de plátano: un jugador que tenga una Piel de plátano


puede tirarla sobre la pantalla de un oponente de su elección. A
MUNDO 2 MUNDO 3 un jugador que tenga una Piel de plátano sobre su pantalla no se
le permite mover la Piel de plátano o rotar su pantalla. Durante
el nivel actual, el jugador afectado por la Piel de plátano no
puede hacer un trazo sobre ésta.
Nota: la Piel de plátano deben ser lanzada a la pantalla del oponente,
no se puede colocar de manera precisa. Si la Piel de plátano cae
MUNDO 4 MUNDO 5 fuera de la pantalla, el jugador puede tirar de nuevo.

Mosquito: un jugador que tiene un Bonus de


Mosquito puede dárselo a un oponente de su
elección. Dicho jugador deberá colocar la
ficha en equilibrio sobre su rotulador, la cual
no debe caerse mientras el jugador dibuja. Si la ficha cae, el
MUNDO 6 MUNDO 7
jugador debe colocar de nuevo la ficha sobre el rotulador
antes de continuar con su trazado.

Escoba: un jugador que tenga un Bonus de Escoba puede pasar


una de sus fichas de Penalización a otro jugador de su elección.

Nota: ¡una Escoba no se puede utilizar para quitar una ficha de Truco!

Mejoras
Fichas de Bonus y Penalizacio'n
Las Mejoras se activan durante la fase de Puntuación (ver página 3).

En algunos niveles, los jugadores pueden obtener fichas de Bonus y de Escudo: un jugador que tiene un Escudo puede optar por
Penalización. anular una pérdida de PV causada por una ficha Trampa .
Si un jugador toca más de una Trampa, puede elegir qué
Obtener fichas de Bonus y de Penalización Trampa ignora (incluso si se toca la Trampa elegida con más
Durante la fase de Puntuación, siempre que se haya tocado un icono de de un trazado).
Bonus con un trazado válido, el jugador obtiene una ficha de Bonus. Del
mismo modo, cada vez que se haya tocado un icono con un trazado - Sprint : un jugador que tiene un Bonus de Sprint puede
independientemente de si éste es válido o no - el jugador obtiene una desecharlo durante la fase de Puntuación y mover su ficha de
ficha de Penalización. puntuación dos casillas adicionales en el marcador.

Cuando se recibe una ficha de Bonus o de Penalización, el jugador ha de Fichas de Penalización


coger la ficha superior de la pila correspondiente y colocarla, boca arriba, Durante la siguiente fase de Misión (ver página 3), se activa el efecto de las
delante de él. Si un jugador recibe dos o más fichas de Penalización idénticas, fichas de Penalización de cada jugador.
se queda solamente una y coloca las demás, boca abajo, en la parte inferior Hay 5 tipos diferentes de Penalizaciones:
de la pila de Penalización.
Calambre: un jugador afectado por una Penalización de
Nota: Solamente se recibe una ficha de Bonus o Penalización por icono, Calambre debe dibujar con su brazo totalmente extendido, es
incluso si el icono es tocado varias veces por uno o más trazados. decir sin doblar el codo.

Fichas de Bonus Nota: Los jugadores afectados por una Penalización de Calambre no
Hay 5 tipos diferentes de Bonus, organizados en 2 categorías: Trucos y Mejoras. pueden ponerse de pie.
Zarpas: un jugador afectado por una Penalización de Zarpas debe
coger y utilizar su rotulador haciendo una pinza, es decir, utilizando
solamente el dedo pulgar y el meñique de la misma mano.
Duendes y niveles especiales

Vórtice: un jugador afectado por una Penalización de Vórtice Los jugadores más observadores pueden encontrar traviesos
debe dar la vuelta a su tablero, es decir, con su lado de color visible duendes en algunos niveles. Durante la fase de Puntuación, si un
y poner su pantalla sobre él. El tablero se colocará de nuevo por su trazado válido toca a un duende, el jugador en cuestión
lado normal (blanco) tras la siguiente fase de Puntuación. (y solamente él):

1 Selecciona una de las dos caras de la hoja de nivel especial e


inmediatamente juega ese nivel antes de que el siguiente jugador
Cambio: un jugador diestro afectado por una Penalización de
determine su puntuación.
Cambio debe dibujar con su mano izquierda y viceversa.
2 Coloca su ficha de personaje en el lugar designado 1 y la golpea
hacia adelante.
Cíclope: un jugador afectado por una Penalización de Cíclope
debe cerrar un ojo. 3 El jugador no anota ningún PV, si su ficha se sale de la hoja de nivel. Si
alguna parte de la ficha permanece en la hoja de nivel, el jugador
determina su puntuación.
Los efectos de las fichas de Penalización y fichas de Truco SPECIAL STAGE SPECIAL STAGE
stage 1 stage 2

son acumulativos.

Llaves y jaulas 2

Ciertos niveles cuentan con una llave y una jaula. Si un trazado


válido de un jugador toca la llave y la jaula, el jugador obtiene 1 1
el número de PV indicados dentro de la jaula . PARED DEVORADORA DE HOMBRES PLAYA DEL TESORO
Nivel 1 Nivel 2
Nota: no es necesario tocar las monedas de puntuación.
Con tocar cualquier parte de la jaula es suficiente. Pared devoradora de hombres (Nivel 1)
El jugador obtiene el número de PV que indique la casilla tocada por su
ficha de personaje con el mayor valor. Si la ficha de personaje toca un espacio
Botones y la'seres que contenga una planta devoradora de hombres 2 , el jugador no obtiene
ningún punto.

En los niveles de 6.1, 6.5 y 7.2, ciertas zonas están delimitadas por una barrera Playa del tesoro (Nivel 2)
y un láser del mismo color. El jugador obtiene un número de PV igual a la suma de los valores de todas
El trazado de un jugador no puede entrar en dichas zonas a menos que el láser las vasijas tocadas por su ficha de personaje.
y la barrera se hayan desactivado. Para ello, el trazado del jugador debe tocar el
botón correspondiente antes de entrar en el área.
Si la línea de un jugador entra en una de estas zonas y el láser y la barrera Modo arcade
están todavía activos, la parte de la línea más allá de ese punto se borra
antes de anotar los PV del nivel. Para cada nuevo nivel, antes de iniciar el temporizador, muestra la ficha
de Penalización de la parte superior de la pila de Penalización. El efecto
LÁSER de esta ficha se aplica a todos los jugadores. Esta ficha de Penalización se
LÁSER
MORADO denominará Penalización común. Su efecto se acumula a las Penalizaciones
NARANJA
individuales activas. Si un jugador tiene una ficha de Penalización del mismo
tipo que la Penalización común, debe colocar inmediatamente su ficha bajo
ZONA ZONA la pila de Penalización.
BOTÓN
NARANJA MORADA
NARANJA
BOTÓN
MORADO

2014-1/LIBQUML2/AMI001

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