Dispositivos de Entrada en Computadoras
Dispositivos de Entrada en Computadoras
YANCARLOS ALFARO
DOCENTE.2
ROBERTO RODRIGUEZ
DIRECTORA.3
AMARILIS
CURSO.4
TECNOLOGIA
GRADO.5
TERCERO
SECCIÓN.6
'B'
CLAVE.7
CICLO ESCOLAR 8
2022
Índice
Contenido paginas
1. Resumen...............................................................................................................iii
2. Objetivos:.............................................................................................................iv
2.1 objetivos general.............................................................................................iv
2.2 Objetivo especifico..........................................................................................iv
3. Hipótesis................................................................................................................ v
4. Introducción.......................................................................................................... 1
5. CAPITULO I........................................................................................................... 2
5.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO...................2
5.3 Características De Los Dispositivos De Entrada..............................................3
5.4 Ejemplos De Dispositivos De Entrada.............................................................3
5.5 Productos Híbridos..........................................................................................4
5.6 La evolución de los dispositivos de entrada.....................................................5
5.7 Dispositivos mixtos..........................................................................................6
6. CAPITULO II.......................................................................................................... 9
6.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA............................................................................9
6.2.1 Historia.....................................................................................................9
6.2.2 Importancia de los dispositivos de salida..................................................9
6.2.3 Ejemplos de dispositivos de salida.........................................................10
6.2.4 Pantalla táctil..........................................................................................13
6.2.5 Multitáctil................................................................................................13
7. CAPITULO III.......................................................................................................17
7.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.....................................................17
7.2.1 Memoria RAM.........................................................................................18
7.2.2 Memoria caché.......................................................................................19
7.2.3 Disco duro..............................................................................................19
7.2.4 Memoria USB.........................................................................................22
7.2.5 Almacenamiento de estado sólido..........................................................23
7.3 Resultados...................................................................................................25
8. Bibliografía..........................................................................................................26
9. Conclusión.......................................................................................................... 27
10. Recomendación...............................................................................................28
ii
1. Resumen
Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectadas a la
computadora a través de sus ranuras de entrada o salida. En computación, los
dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el usuario se comunica con
el sistema de procesamiento de información como, por ejemplo, las tabletas,
computadoras o celulares inteligentes. En informática, los dispositivos de entrada y
salida son también llamados periféricos, ya que, no son una parte integral del sistema
informático en sí, sino elementos periféricos que se conectan al sistema mediante sus
ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs). Vea también Output. Los
periféricos de entrada y salida se conectan a los sistemas de procesamiento de
información a través de ranuras de expansión o conectores de entrada y salida que se
encuentran integrados en su tarjeta madre como, por ejemplo, las ranuras o puertos
USB, conector LAN, conector VGA o conector de audio.
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2. Objetivos:
2.1 objetivos general
iv
3. Hipótesis
H1. pretende dar a conocer a los lectores cuales son los beneficios que le trae a los
estudiantes universitarios el uso de un ordenador ante la creciente información,
así como dar anotar mediante el análisis numérico y gráfico de las ventajas y
desventajas que trae la posibilidad de las disposición de una computadora, haciendo
permitir a los usuarios de esta información contar con registros cuantitativos como
cualitativos de las tendencias e importancia para los estudiantes universitarios.
v
4. Introducción
En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es
la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros y que a continuación se
mencionan...
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5. CAPITULO I
5.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectadas a la
computadora a través de sus ranuras de entrada o salida.
En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el
usuario se comunica con el sistema de procesamiento de información como, por
ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares inteligentes. En informática, los
dispositivos de entrada y salida son también llamados periféricos, ya que, no son una
parte integral del sistema informático en sí, sino elementos periféricos que se conectan
al sistema mediante sus ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs).
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Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que
luego son transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en
la memoria central o interna. Estos dispositivos son fundamentales porque permiten
que el usuario pueda hacer uso de la computadora e interactuar con ella.
Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos.
Este dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un
cable (en el caso de las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al
usuario ingresar información o ejecutar funciones. El teclado más popular es el
QWERTY.
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Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos
que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos. El
micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de
sonido. (GASTONVASSALLO, 2015)
Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que consiste en
una palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la computadora. Su
nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).
Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes táctiles,
como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.
Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos y
dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.
Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son mencionados como
dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen a otras
unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja en evidencia que todos
los dispositivos podrían pertenecer a ambas clasificaciones, según la perspectiva
desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben
señales desde y hacia las distintas partes de un ordenador.
Cabe mencionar que los dispositivos de entrada citados en los párrafos anteriores
forman parte de la clasificación de periféricos, ya que son independientes y auxiliares,
aunque no todos ellos son opcionales: una placa madre con sus procesadores, su
memoria y sus discos necesita de alguno de ellos para comunicarse con las personas,
y viceversa.
En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a través de los
cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que nos acompañan
en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas táctiles representan la
innovación más ampliamente aceptada, dado que las encontramos en consolas
(Nintendo fue la primera compañía en apostar por esta tecnología, con su DS, seguida
de la DSi y la actual 3DS), teléfonos móviles, ordenadores portátiles y de escritorio,
tabletas y televisores.
Resulta interesante señalar, por último, que estadísticamente tienen más éxito las
propuestas innovadoras a través de un uso ingenioso de tecnología existente que
aquellas que confunden al público con ideas muy complejas y caras.
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5.7 Dispositivos mixtos
Pantalla táctil: es una pantalla que incluye un dispositivo que reconoce la zona de la
misma donde se ha realizado un pequeño contacto con el dedo.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al usuario de
forma comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o táctil. Estos
realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.
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Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos
tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y
láser.
Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.
Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un
sintetizador de voz.
Historia
Como dijimos antes, el computador lee y escribe datos continuamente, por tanto, que
tengamos varias formas de ingresar esos datos es vital para poder desarrollar diversas
tareas.
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Los dispositivos de entrada nos permiten a los usuarios interactuar con la máquina
para “decirle” qué hacer, y en ocasiones, cómo hacer las tareas.
Cuando el ordenador está conectado a una red muchos datos ingresan por el servidor,
pero, en definitiva, gran parte de ellos llegan a través de los dispositivos de entrada, es
decir, los que ingresan los usuarios.
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6. CAPITULO II
Los dispositivos de salida son los periféricos del computador que permiten la salida de
datos por para ser visualizados por los usuarios. Cuando usamos un computador,
normalmente introducimos datos a través del teclado, mouse y demás dispositivos de
entrada para que sean transformados en algo que nos sea útil. Por ejemplo, abrir un
procesador de texto, escribir desde el teclado (entrada de datos) y obtener un archivo
para compartir o almacenarlo (salida de datos). Los dispositivos de salida son aquellos
que muestran lo que la computadora “escribe” usando o no los datos introducidos por
el usuario. En ocasiones solo muestran notificaciones del sistema o similares.
6.2.1 Historia
Los periféricos de salida no han sido iguales desde que existen las computadoras, con
el tiempo se han logrado mejorar y crear nuevos equipos. A continuación, verás un
resumen de parte de la evolución que han tenido los principales dispositivos de salida.
La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer fue
diseñada por Remington-Rand y lanzada en 1953.
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Tan solo el monitor tiene gran parte de la responsabilidad de mostrarnos información
que antes fue codificada y decodificada por el microprocesador. Según el formato de
los archivos, cada componente de salida de datos tendrá gran importancia para los
usuarios y su uso se convertirá en algo fundamental para realizar tareas de diversas
índoles.
Altavoces: dispositivos por los que se emiten sonidos que no son más que las señales
de audio que arroja el ordenador. Sirven para producir sonidos propios del ordenador,
como notificaciones, o cualquier otro archivo de audio contenido en la memoria que las
personas reproduzcan por voluntad propia.
Auriculares: así como existen altavoces también se pueden usar auriculares para
percibir las señales de audio del computador. Este dispositivo puede ser usado en
otros equipos que no guardan relación con un computador.
Plotters: es el nombre que reciben los trazadores de gráficos. Pueden usar tamaños
de hojas variados: A0, A1, A2, A3 y A4, así como calidades de hojas distintas: bond,
calco, acetato. Otras variaciones son grosores y colores.
Fax: periférico a través del cual se imprime una copia de otro impreso que fue
escaneado a distancia. Este impreso se puede transmitir vía telefónica o desde el
propio fax.
Proyectores.
Unidad de CD/DVD.
Tarjeta de voz.
Microfilm.
Tarjeta de sonido.
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En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
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Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas,
que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es
común a todos los dispositivos y fabricantes.
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El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de salida
que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de
una computadora. Existen varios tipos de monitores:
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales
como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y
para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda
ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada
de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como
emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal,
de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
6.2.5 Multitáctil
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touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el
software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.
Los dispositivos y soportes de almacenamiento guardan los datos que usa la CPU una
vez que han sido eliminados de la memoria principal, porque la memoria se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos o portátiles, como un disco
duro, o extraíbles, como un CD o DVD.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por
varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que
gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder
definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no
estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar
como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
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Las placas o tarjetas de interfaz de red (Network Interface Card, NIC) pueden estar
integradas a la placa base o conectadas mediante ranuras de expansión.
Para que puedas tener una idea general de la función de los periféricos de salida, lo
primero que debes hacer es pensar el modo en que la información entra y sale de la
computadora.
Dentro de los diversos tipos de periféricos se incluyen también aquellos utilizados para
la comunicación, como lo son por ejemplo los módems para conectarse a internet y
otros sistemas de comunicación.
Cuando utilizas los periféricos de salida de la computadora, sin que te des cuenta
estás usando un dispositivo que ha sido creado no sólo para cumplir con una función
específica, sino además para darte la mejor experiencia de usuario.
Es por ello que los periféricos de salida son diseñados teniendo en cuanta una serie
de parámetros, para que puedan responder a las necesidades de los usuarios.
Podemos decir entonces que los dispositivos de salida poseen las siguientes
características:
Inmediatez
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este caso la inmediatez es indispensable. Esto hace que algunos de los periféricos
sean indispensables para utilizar una PC, como es el caso del monitor, y por otro lado
haya elementos que pueden utilizarse o no, de acuerdo a tus necesidades, como los
son los altavoces.
Adaptabilidad
Para poder satisfacer las demandas y las necesidades de los usuarios, con cada
nueva generación de dispositivos de salida, estos han ido sumando tecnología y
mejorando sus formas y sus funcionalidades. Ten en cuenta que los requerimientos
que cada usuario tiene en lo que respecta a experiencias auditivas, táctiles y visuales
van evolucionando a la par del avance de los desarrollos tecnológicos.
Comodidad
Si tienes en cuenta que los periféricos de salida interactúan todo el tiempo contigo,
entonces de más está decir que deben cumplir con la característica de ser cómodos.
Es por ello que los monitores y pantallas se desarrollan cada vez añadiendo mayor
tecnología para no afectar la vista, los auriculares tienen cada vez mejor sonido, y las
impresoras hoy te permiten imprimir incluso modelos 3D.
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7. CAPITULO III
Por otra parte, según Juan José Muñoz, Product Manager de Exevi, los sistemas de
almacenamiento de datos están viviendo una época dorada, que ha puesto fin a más
de 50 años de dominio del disco duro convencional.
Ahora que los dispositivos SSD (Solid State Disk) están estandarizados, los
fabricantes de hardware tienen preparada toda una serie de nuevos soportes de
almacenamiento de datos, que podremos tener dentro de un servidor o una estación
de trabajo en breve. Estos dispositivos serán a su vez bloques de construcción que
contribuirán al aumento de rendimiento, y capacidad de crecimiento de los grandes
sistemas distribuidos, disponibles en Internet por ejemplo en los servicios SaaS.
El circuito integrado se desarrolló por primera vez en 1959 por el ingeniero Jack S.
Kilby justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments.
Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma
base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. En el año 2000,
Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo
de la tecnología.
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teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico,
etcétera.
El primer computador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie
360. Estas computadoras se consideran de la tercera generación de computadoras, y
sustituyeron por completo a las de segunda generación, introduciendo una manera de
programar que aún se mantiene en grandes computadoras de IBM.
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7.2.2 Memoria caché
En informática, la caché de CPU, es una caché¹ (/ˈkæʃ/ o /kaʃ/) usada por la unidad
central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la
memoria. La caché es una memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias
de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años,
sobre todo ampliando su capacidad
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Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos.
Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5'
para los discos de computadoras portátiles.
Dispositivos portátiles
Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora,
hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas
son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadora.
CD-ROM
Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un
disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar
información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se
puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí
su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron
lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips.
Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron
en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento más utilizados. De
hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para
almacenar otro tipo de datos.
Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y
generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en los
últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB.
Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de
700 MB, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero
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ideales para almacenar software relativamente pequeño. Generalmente se utilizan
para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan
para transportar datos normalmente como los CD normales.
DVD
Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un
videojuego solía ocupar unos 600MB de instalación, con lo que fácilmente cabía en un
CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más,
ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se
necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 CD, lo que hacía muy
incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas
que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los
DVD son más caros que los CD, aunque poco a poco se están haciendo con el
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mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por ahora estos
últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CD vírgenes sigue siendo
abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez más la
gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el menor espacio posible.
Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor que usar seis CD.
También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de sólo
lectura. Pero con la lección aprendida de los CD, se diseñaron los DVD regrabables.
Además, hace unos años que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen
leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero también existen DVD que
se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es
de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 GB. Sin embargo
aún estos sistemas se utilizan mínimamente, son muy caros, pero seguramente algún
día sustituirán a los actuales CD.
Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u
oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero
por ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux, Windows o Mac),
sólo hay que conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones. Además
existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas
características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal
característica es que los ficheros de música en formato mp3 y WMA sobre todo, son
reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares
conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del Walkman. Pero además cada
vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de
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gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla
pueden ser por bot y no ser inzano waza 7 o e dejaron boyt
Características resaltantes
Tiempo medio de lectura/ escritura: es el tiempo que tarda el disco duro en leer o
escribir la nueva información que se desea almacenar.
El diseño de este dispositivo no depende de dos discos y agujas como en las unidades
rígidas, sino que, utiliza una memoria no volátil.
Almacenamiento en la nube
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El almacenamiento virtual se da a través de tres métodos, el software como servicio,
que generalmente suministra aplicaciones a través de un navegador web y sobre el
que los usuarios no tienen control completamente.
Conoce a fondo todo lo relacionado con las nubes informáticas, qué son, cuáles son
sus fundamentos y más, entrando en nuestro artículo, ¿Qué es la nube informática?.
Restauración de información
Hoy en día, el proceso de restauración se da por medio de métodos tan sencillos como
el uso de copias (respaldos) de la información original, almacenadas en otros
dispositivos o sistemas como Linux y Unix. Igualmente, existen empresas y personas
dedicadas a la recuperación de información.
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7.3 Resultados
1.- ¿Que permiten los dispositivos de entrada y salida?
R = Teclado
Mouse
Lápiz óptico
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector
4.- ¿Son periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados
por el CPU?
R = dispositivos de entrada
R = dispositivos de entrada/salida
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8. Bibliografía
Editorial. (2 de 1 de 2015). Concepto. Obtenido de Editorial C:
[Link]
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9. conclusión.
1. Dispositivos de Entrada Envían información a la unidad de procesamiento
como: Teclado: Una serie de teclas agrupadas. Micrófono: Transmite el sonido
que capta al ordenador. Escáner: Permite imágenes gráficas al computador.
Mouse: Permite a través de un cursor dar órdenes al computador.
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10. recomendación
Para finalizar con dicha investigación, es importante que se tomen en cuenta y se
ponga en práctica algunas recomendaciones:
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