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Dispositivos de Entrada en Computadoras

Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y almacenamiento para computadoras. Explica que los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central, mientras que los dispositivos de salida permiten representar los resultados de los procesos. También define los dispositivos de entrada/salida como aquellos que permiten tanto introducir como extraer información de un sistema, e incluye ejemplos como teclados, ratones, pantallas y dispositivos de almacenamiento como

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Dispositivos de Entrada en Computadoras

Este documento describe diferentes tipos de dispositivos de entrada, salida y almacenamiento para computadoras. Explica que los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central, mientras que los dispositivos de salida permiten representar los resultados de los procesos. También define los dispositivos de entrada/salida como aquellos que permiten tanto introducir como extraer información de un sistema, e incluye ejemplos como teclados, ratones, pantallas y dispositivos de almacenamiento como

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Nombre y Apellido 1

YANCARLOS ALFARO

DOCENTE.2

ROBERTO RODRIGUEZ

DIRECTORA.3

AMARILIS

CURSO.4

TECNOLOGIA

GRADO.5

TERCERO

SECCIÓN.6

'B'

CLAVE.7

CICLO ESCOLAR 8

2022
Índice

Contenido paginas
1. Resumen...............................................................................................................iii
2. Objetivos:.............................................................................................................iv
2.1 objetivos general.............................................................................................iv
2.2 Objetivo especifico..........................................................................................iv
3. Hipótesis................................................................................................................ v
4. Introducción.......................................................................................................... 1
5. CAPITULO I........................................................................................................... 2
5.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO...................2
5.3 Características De Los Dispositivos De Entrada..............................................3
5.4 Ejemplos De Dispositivos De Entrada.............................................................3
5.5 Productos Híbridos..........................................................................................4
5.6 La evolución de los dispositivos de entrada.....................................................5
5.7 Dispositivos mixtos..........................................................................................6
6. CAPITULO II.......................................................................................................... 9
6.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA............................................................................9
6.2.1 Historia.....................................................................................................9
6.2.2 Importancia de los dispositivos de salida..................................................9
6.2.3 Ejemplos de dispositivos de salida.........................................................10
6.2.4 Pantalla táctil..........................................................................................13
6.2.5 Multitáctil................................................................................................13
7. CAPITULO III.......................................................................................................17
7.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.....................................................17
7.2.1 Memoria RAM.........................................................................................18
7.2.2 Memoria caché.......................................................................................19
7.2.3 Disco duro..............................................................................................19
7.2.4 Memoria USB.........................................................................................22
7.2.5 Almacenamiento de estado sólido..........................................................23
7.3 Resultados...................................................................................................25
8. Bibliografía..........................................................................................................26
9. Conclusión.......................................................................................................... 27
10. Recomendación...............................................................................................28

ii
1. Resumen

Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectadas a la
computadora a través de sus ranuras de entrada o salida. En computación, los
dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el usuario se comunica con
el sistema de procesamiento de información como, por ejemplo, las tabletas,
computadoras o celulares inteligentes. En informática, los dispositivos de entrada y
salida son también llamados periféricos, ya que, no son una parte integral del sistema
informático en sí, sino elementos periféricos que se conectan al sistema mediante sus
ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs). Vea también Output. Los
periféricos de entrada y salida se conectan a los sistemas de procesamiento de
información a través de ranuras de expansión o conectores de entrada y salida que se
encuentran integrados en su tarjeta madre como, por ejemplo, las ranuras o puertos
USB, conector LAN, conector VGA o conector de audio.

iii
2. Objetivos:
2.1 objetivos general

1. Soportar sus especificidades.


2. Manejarlos de forma eficiente y segura.
3. Proporcionar una disciplina de manejo de uso
4. uniforme.

2.2 Objetivo especifico

1. Conocer el porcentaje de estudiantes universitaria


que cursan el primer nivel y que cuenta con una computadora para beneficio
escolar.
2. Investigar el número de horas que en
promedio un estudiante que pasa frente a una computadora para
el cumplimiento de sus labores escolares.

iv
3. Hipótesis

H1. pretende dar a conocer a los lectores cuales son los beneficios que le trae a los
estudiantes universitarios el uso de un ordenador ante la creciente información,
así como dar anotar mediante el análisis numérico y gráfico de las ventajas y
desventajas que trae la posibilidad de las disposición de una computadora, haciendo
permitir a los usuarios de esta información contar con registros cuantitativos como
cualitativos de las tendencias e importancia para los estudiantes universitarios.

H2. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se


almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados,
otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos
(CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada
llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario-máquina.

v
4. Introducción

La computadora electrónica moderna es uno de los productos más importantes de


este siglo. Son una herramienta imprescindible en muchos campos: industria,
gobierno, ciencia, educación, de hecho, en la mayoría de los ámbitos de nuestra vida.

Dispositivos periféricos que nos ayudan a ingresar datos informáticos (información)


útiles para resolver un problema y así obtener los resultados de dichas operaciones,
es decir; podemos comunicarnos con la computadora.

En esta encuesta se tratarán diferentes tipos de dispositivos que nos ayudan a


interactuar con las computadoras y que nos son muy útiles.

Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el


usuario.

En primer termino hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su nombre lo


indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna.

En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es
la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros y que a continuación se
mencionan...

1
5. CAPITULO I
5.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA Y ALMACENAMIENTO

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectadas a la
computadora a través de sus ranuras de entrada o salida.

En computación, los dispositivos de entrada y salida son los medios con el cual el
usuario se comunica con el sistema de procesamiento de información como, por
ejemplo, las tabletas, computadoras o celulares inteligentes. En informática, los
dispositivos de entrada y salida son también llamados periféricos, ya que, no son una
parte integral del sistema informático en sí, sino elementos periféricos que se conectan
al sistema mediante sus ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs).

En informática, se conoce como dispositivos de entrada/salida (o periféricos


bidireccionales) a aquellos aparatos electrónicos que permiten tanto introducir como
extraer información de un sistema. Por ejemplo: un monitor táctil o una impresora
multifunción. Los dispositivos de entrada/salida pueden llevar a cabo tanto las tareas
de entrada como de salida de información, razón por la cual se les denomina “mixtos”
o Input/Output (I/O) (el inglés para entrada/salida). Algunos dispositivos lo hacen de
forma simultánea y otros lo hacen por turnos.

Cuando estos aparatos funcionan como dispositivos de entrada o input introducen en


un sistema o computadora nueva información, es decir, agrandan el contenido de la
base de datos. Por ejemplo: Cuando una impresora multifunción escanea un
documento y lo introduce a la computadora en formato de imagen. En cambio, cuando
un dispositivo mixto funciona como salida o output transmite la información de una
computadora para que pueda ser interpretada por el usuario. Esta información puede
transmitirse en forma de imagen, texto, audio, entre otras. Por ejemplo: Cuando una
impresora multifunción imprime un documento y reproduce en papel u otro soporte una
imagen o documento digital. Los dispositivos de entrada/salida no son muy frecuentes
porque la mayoría de los aparatos que se conectan a la computadora como periféricos
sirven o para ingresar o para extraer información, son pocos los que realizan ambas
funciones. Algunos dispositivos que funcionan solo como dispositivo de entrada son el
teclado, el mouse o la cámara. Algunos dispositivos que funcionan solo como
dispositivos de salida son los parlantes y los auriculares. (Editorial, 2015)

2
Los distintos dispositivos de entrada traducen los datos en impulsos eléctricos, que
luego son transmitidos a la computadora para su procesamiento y almacenamiento en
la memoria central o interna. Estos dispositivos son fundamentales porque permiten
que el usuario pueda hacer uso de la computadora e interactuar con ella.

Los dispositivos de entrada se distinguen de los dispositivos de salida, que son


aquellos aparatos que se conectan a una computadora y extraen información.
Además, algunos dispositivos de entrada lo son también de salida (dispositivos de E/S
o mixtos) porque introducen y extraen información del sistema. Por ejemplo: un
monitor táctil.

5.3 CARACTERÍSTICAS DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Algunas características de los dispositivos de entrada son:

 Permiten ingresar a la computadora información en distintos formatos, como


audio, imagen, texto, entre otros.
 Traducen la información que brinda el usuario a datos que son legibles por la
computadora.
 Son parte del hardware de la computadora y pueden conectarse de forma
inalámbrica o por medio de un cable.
 Se van adaptando de acuerdo a los diferentes desarrollos tecnológicos.
 Son indispensables para que el usuario pueda hacer uso de la computadora y
son fáciles de usar.

5.4 EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado. Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos.
Este dispositivo se conecta a la computadora de forma inalámbrica o mediante un
cable (en el caso de las computadoras portátiles, viene incorporado) y permite al
usuario ingresar información o ejecutar funciones. El teclado más popular es el
QWERTY.

Ratón o mouse. Es un dispositivo que se usa para ingresar información al sistema y


que traduce los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones
concretas. Existen distintos tipos de mouse y el más común tiene forma ovalada y al
moverlo se mueve un puntero en la pantalla. Las computadoras portátiles suelen traer
incorporado un touchpad, que es un panel táctil que cumple la misma función que el
mouse.

3
Micrófono. Es un dispositivo que captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos
que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos. El
micrófono introduce al sistema un mensaje hablado, música o cualquier otro tipo de
sonido. (GASTONVASSALLO, 2015)

Cámara. Es un dispositivo que captura una imagen, empleando un sistema de lentes y


componentes fotosensibles, y luego la digitaliza y transmite al sistema. Estas cámaras
pueden tomar fotografías o videos que son transmitidos o reproducidos
posteriormente.

Escáner. Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los introduce


dentro de la computadora. Luego estos archivos pueden almacenarse, enviarse o
editarse.

Lector de código de barras. Es un dispositivo, que puede ser de pistola, de base o


de barra, que funciona como un lector óptico que reconoce un código de barras (líneas
negras sobre un fondo blanco) en el que está contenida la información de un producto.

Joystick. Es un dispositivo que suele usarse para los videojuegos, que consiste en
una palanca que el usuario mueve para ejecutar acciones en la computadora. Su
nombre proviene del inglés: joy (diversión) y stick (barra, palo).

Lápiz óptico. Es un dispositivo con forma de lápiz que se usa en soportes táctiles,
como monitores y pantallas, para introducir información al sistema.

Tableta gráfica. Es una base plana digital sobre la que el usuario traza gráficos y
dibujos que luego se plasman en la pantalla de la computadora.

5.5 PRODUCTOS HÍBRIDOS

Otros dispositivos, como las placas de red y los módems, son mencionados como
dispositivos de entrada/salida, ya que reciben información y la distribuyen a otras
unidades de procesamiento. Una definición más precisa deja en evidencia que todos
los dispositivos podrían pertenecer a ambas clasificaciones, según la perspectiva
desde la cual se miren; el teclado, el mouse y el escáner también envían y reciben
señales desde y hacia las distintas partes de un ordenador.

La pantalla táctil es un claro ejemplo de un dispositivo híbrido, ya que recoge datos


cada vez que se pulsa su superficie, pero también imprime constantemente la
información procesada, tal y como un monitor tradicional. Es importante aclarar que
cada vez que un usuario interactúa con uno de ellos, sus acciones son enviadas al
4
procesador (o los procesadores) para que se evalúen y se genere un resultado; éste
puede ser, a grandes rasgos, de tipo visual, auditivo, o una combinación de ambos (al
presionar la tecla de un piano virtual, por ejemplo, se emite un sonido a la vez que se
anima el instrumento para simular su movimiento).

El mouse o ratón es un ejemplo de dispositivo de entrada.

Cabe mencionar que los dispositivos de entrada citados en los párrafos anteriores
forman parte de la clasificación de periféricos, ya que son independientes y auxiliares,
aunque no todos ellos son opcionales: una placa madre con sus procesadores, su
memoria y sus discos necesita de alguno de ellos para comunicarse con las personas,
y viceversa.

5.6 La evolución de los dispositivos de entrada

En los últimos años, se han visto considerables cambios en los medios a través de los
cuales las personas interactuamos con los distintos dispositivos que nos acompañan
en nuestra vida cotidiana. Sin lugar a dudas, las pantallas táctiles representan la
innovación más ampliamente aceptada, dado que las encontramos en consolas
(Nintendo fue la primera compañía en apostar por esta tecnología, con su DS, seguida
de la DSi y la actual 3DS), teléfonos móviles, ordenadores portátiles y de escritorio,
tabletas y televisores.

Por otro lado, tenemos la detección de movimiento a través de giroscopios y


acelerómetros (pequeños componentes que recolectan la información de las
rotaciones y las traslaciones que realizamos con los dispositivos) para luego modificar
de alguna manera el mundo virtual, sea un videojuego o una aplicación informática.
Otra forma de observar y capturar las acciones de los usuarios es filmándolos, y para
ello se utilizan principalmente cámaras 3d, que constan de dos «ojos», de manera que
puedan percibir la profundidad y permitir al aparato analizar la distancia entre los
diferentes objetos y sujetos.

Resulta interesante señalar, por último, que estadísticamente tienen más éxito las
propuestas innovadoras a través de un uso ingenioso de tecnología existente que
aquellas que confunden al público con ideas muy complejas y caras.

5
5.7 Dispositivos mixtos

Los dispositivos de entrada y salida o dispositivos mixtos permiten la introducción y


extracción de datos en la memoria central.

Pantalla táctil: es una pantalla que incluye un dispositivo que reconoce la zona de la
misma donde se ha realizado un pequeño contacto con el dedo.

Impresoras multifunción: son equipos con la capacidad de realizar varias funciones,


como imprimir, escanear y fotocopiar.

Teclado MIDI (Musical Instrument Digital Interface): son teclados musicales


parecidos a pianos electrónicos que permiten la interconexión de distintos
instrumentos musicales y accesorios electrónicos. Pueden recibir tanto las señales de
instrumentos musicales como generar sonidos.

Terminales punto de venta: son unidades de entrada/salida especiales para


aplicaciones de tipo comercial. Estos dispositivos han sustituido las cajas registradoras
antiguas.

Terminales para operaciones financieras: mejor conocidos como cajeros


automáticos, son unidades conectadas a una computadora central de una entidad
financiera para la realización de operaciones de los clientes de dicha entidad.

Dispositivos de salida

dispositivo de salida plotter

Un trazador gráfico o plotter imprimiendo un cartel.

Los dispositivos de salida son los equipos que presentan la información al usuario de
forma comprensible, ya sea a través de imágenes, texto, sonidos o táctil. Estos
realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.

Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante


configuraciones de puntos luminosos denominados píxeles. La resolución de pantalla
es el número de píxeles que posee. En las computadoras de escritorio o desktop se le
conoce como monitor.

6
Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos
tipos de impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y
láser.

Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.

Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o


dibujo.

obots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz de


realizar movimientos ordenados desde la computadora.

Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un
sintetizador de voz.

Historia

Al tiempo que transcurren las generaciones de computadoras también evolucionan la


mayoría de sus diferentes partes. A continuación, mencionaremos algunos años en los
que hubo cambios importantes en los principales dispositivos de entrada.

 Año 1946, salen a la luz los primeros teclados.


 En 1968 se crea el primer ratón o mouse.
 Apple lanza en 1981 sus primeros ratones.
 Durante 1981 IBM creó el primer teclado original con 83 teclas.
 1984, año en que se creó el primer escáner.
 En 1989 aparece el primer escáner a color de 24 bits y resolución de 300 ppp.
 Se crean en Inglaterra las primeras webcams en el año 1991, pero se venden a
partir de 1994.
 En 1994 se crea un escáner a color de 32 bits y 600 ppp de resolución.
 1995, se agrega un scroll al ratón y se crean los primeros ratones inalámbrico.
 En 1999 se lanzan los ratones ópticos.
 En 2010 surge el primer teclado holográfico.

Importancia de los dispositivos de entrada

Como dijimos antes, el computador lee y escribe datos continuamente, por tanto, que
tengamos varias formas de ingresar esos datos es vital para poder desarrollar diversas
tareas.

7
Los dispositivos de entrada nos permiten a los usuarios interactuar con la máquina
para “decirle” qué hacer, y en ocasiones, cómo hacer las tareas.

Cuando el ordenador está conectado a una red muchos datos ingresan por el servidor,
pero, en definitiva, gran parte de ellos llegan a través de los dispositivos de entrada, es
decir, los que ingresan los usuarios.

8
6. CAPITULO II

6.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida son los periféricos del computador que permiten la salida de
datos por para ser visualizados por los usuarios. Cuando usamos un computador,
normalmente introducimos datos a través del teclado, mouse y demás dispositivos de
entrada para que sean transformados en algo que nos sea útil. Por ejemplo, abrir un
procesador de texto, escribir desde el teclado (entrada de datos) y obtener un archivo
para compartir o almacenarlo (salida de datos). Los dispositivos de salida son aquellos
que muestran lo que la computadora “escribe” usando o no los datos introducidos por
el usuario. En ocasiones solo muestran notificaciones del sistema o similares.

6.2.1 Historia

Los periféricos de salida no han sido iguales desde que existen las computadoras, con
el tiempo se han logrado mejorar y crear nuevos equipos. A continuación, verás un
resumen de parte de la evolución que han tenido los principales dispositivos de salida.

La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer fue
diseñada por Remington-Rand y lanzada en 1953.

 En el año 1957 IBM comercializó la impresora matricial.


 Para el año 1960 se crean los primeros altavoces.
 En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora.
 Durante 1977 se comienzan a perfeccionar los altavoces.
 En 1981 se crea el primer monitor MDA.
 Los monitores VGA (Video Graphics Array) se lanzó en 1987 por IBM.
 En 1989 se lanzan los Monitores SVGA (Super Video Graphics Array).
 En el año 1995 Larry Weber creó la pantalla de plasma a color.
 HP lanzó la primera impresora multifuncional LaserJet 3100 en abril de

6.2.2 Importancia de los dispositivos de salida

En el computador ocurren procesos en unidades de tiempo tan pequeñas que incluso


parecen ser paralelos. Los dispositivos de salida nos permiten ver gran parte de los
resultados de esos procesos.

9
Tan solo el monitor tiene gran parte de la responsabilidad de mostrarnos información
que antes fue codificada y decodificada por el microprocesador. Según el formato de
los archivos, cada componente de salida de datos tendrá gran importancia para los
usuarios y su uso se convertirá en algo fundamental para realizar tareas de diversas
índoles.

6.2.3 Ejemplos de dispositivos de salida

Monitor: es aquel dispositivo por medio del cual se visualiza la información


proporcionada por el ordenador. Puede ser LCD o plasma. Actualmente muchos
incorporan una pantalla táctil que puede reemplazar funciones del ratón.

Impresora: su uso es opcional. Se trata de un equipo que plasma en papel la


información que el usuario disponga, desde texto hasta imágenes a color o en blanco y
negro.

Altavoces: dispositivos por los que se emiten sonidos que no son más que las señales
de audio que arroja el ordenador. Sirven para producir sonidos propios del ordenador,
como notificaciones, o cualquier otro archivo de audio contenido en la memoria que las
personas reproduzcan por voluntad propia.

Auriculares: así como existen altavoces también se pueden usar auriculares para
percibir las señales de audio del computador. Este dispositivo puede ser usado en
otros equipos que no guardan relación con un computador.

Plotters: es el nombre que reciben los trazadores de gráficos. Pueden usar tamaños
de hojas variados: A0, A1, A2, A3 y A4, así como calidades de hojas distintas: bond,
calco, acetato. Otras variaciones son grosores y colores.

Fax: periférico a través del cual se imprime una copia de otro impreso que fue
escaneado a distancia. Este impreso se puede transmitir vía telefónica o desde el
propio fax.

Otros dispositivos de salida:

 Proyectores.
 Unidad de CD/DVD.
 Tarjeta de voz.
 Microfilm.
 Tarjeta de sonido.

10
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o
dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los


cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.

Se considera periférico a los dispositivos que no pertenecen al núcleo fundamental del


ordenador, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria
principal, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un ordenador
son: CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por
tres buses o canales de comunicación:

A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional pero


no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema
informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la personas considera
imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue en los primeros
computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es. El ratón o mouse es
posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A principios de la década de 1990
no todas las computadoras personales incluían este dispositivo. El sistema operativo
MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para
lo que no era necesario el empleo de un ratón, todo se hacía mediante comandos de
texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple
y la posterior aparición de Windows cuando el ratón comenzó a ser un elemento
imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente
existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del ratón
como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del teclado es también emblemático, pues en las
nuevas computadoras tabletas, sistemas de juego o teléfonos móviles con pantalla
táctil, el teclado se emula en la pantalla. Inclusive en casos de adaptaciones
especiales los teclados dejan de ser el periférico de entrada más utilizado, llegando a
desaparecer en algunos casos por el uso de programas reconocedores de voz.

Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

11
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una
computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas,
que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque
físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la
distribución del teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es
común a todos los dispositivos y fabricantes.

El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de entrada de uso


manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con
una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola
debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y.
Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja
entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico
apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz
láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser
opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de
alfombrillas.

El ratón es el tipo de dispositivo apuntador o señalador más utilizado; existen también:


gamepad, lápiz óptico, palanca de mando (joystick), Touchpad, Trackball, volante para
videojuegos, etcétera.

Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna


aplicación informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del
habla o reconocimiento de voz, disponible incluso en navegadores web para la
búsqueda de información, tanto es computadoras portátiles o computadoras de
escritorio, como en dispositivos móviles.

En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para


convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato
digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.

Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen,


de modo que sea perceptible por el usuario.

12
El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de salida
que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de
una computadora. Existen varios tipos de monitores:

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras
son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por
un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red
interna (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Actualmente se
comercializan impresoras multifuncionales, que aparte de sus funciones de impresora
funcionan simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo este tipo de
impresoras las más recurrentes en el mercado. Cabe destacar que las impresoras
multifuncionales no pertenecen a los periféricos de salida solamente, sino que se las
considera como periféricos de entrada/salida.

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales
como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.

Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y
para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda
ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

6.2.4 Pantalla táctil

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada
de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como
emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal,
de cualquier tipo o denominación (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

6.2.5 Multitáctil

Es el nombre con el que se conoce a una técnica de interacción persona-computador y


al hardware que la aplica. La tecnología multitáctil consiste en una pantalla táctil o

13
touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el
software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.

Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se conecta


a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque
físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, fax
(opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de fotografías de
cámaras digitales. En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora
multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB. También,
pueden poseer un disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para
almacenar documentos e imágenes.

Los dispositivos y soportes de almacenamiento guardan los datos que usa la CPU una
vez que han sido eliminados de la memoria principal, porque la memoria se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos o portátiles, como un disco
duro, o extraíbles, como un CD o DVD.

La memoria secundaria (auxiliar, periférica o externa) o almacenamiento secundario,


es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman
el subsistema de memoria del sistema informático, junto con la memoria primaria o
principal.

El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de


los casos reside el sistema operativo de la computadora. En los discos duros se
almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por
varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que
gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder
definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no
estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar
como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras. Entre


ellos se encuentran los siguientes:

14
Las placas o tarjetas de interfaz de red (Network Interface Card, NIC) pueden estar
integradas a la placa base o conectadas mediante ranuras de expansión.

Para que puedas tener una idea general de la función de los periféricos de salida, lo
primero que debes hacer es pensar el modo en que la información entra y sale de la
computadora.

Cuando en tu computadora se llevan a cabo operaciones y procesos, los periféricos de


salida son los dispositivos que están encargados de mostrarte los resultados de esos
procedimientos, de manera tal que puedas entenderlo.

Por tal motivo, los periféricos de salida conectados a la computadora reciben


información que es procesada por la CPU. Luego de ello convierte los patrones de bits
internos para que pueda ser reproducida, y es así que esos datos se vuelven
comprensibles para ti.

Teniendo en cuenta la función de estos dispositivos, te habrás imaginado que la


visualización de esa información la puedes hacer a través de diferentes tipos de
expresiones gráficas, entre las que se incluye las imágenes, los videos, los texto,
dibujos, espacios tridimensionales y demás.

Dentro de los diversos tipos de periféricos se incluyen también aquellos utilizados para
la comunicación, como lo son por ejemplo los módems para conectarse a internet y
otros sistemas de comunicación.

Características de los periféricos de salida

Cuando utilizas los periféricos de salida de la computadora, sin que te des cuenta
estás usando un dispositivo que ha sido creado no sólo para cumplir con una función
específica, sino además para darte la mejor experiencia de usuario.

Es por ello que los periféricos de salida son diseñados teniendo en cuanta una serie
de parámetros, para que puedan responder a las necesidades de los usuarios.

Podemos decir entonces que los dispositivos de salida poseen las siguientes
características:

Inmediatez

Estos dispositivos se denominan periféricos precisamente porque se trata de


elementos externos a la computadora que le añaden diferentes funcionalidades. En

15
este caso la inmediatez es indispensable. Esto hace que algunos de los periféricos
sean indispensables para utilizar una PC, como es el caso del monitor, y por otro lado
haya elementos que pueden utilizarse o no, de acuerdo a tus necesidades, como los
son los altavoces.

Adaptabilidad

Para poder satisfacer las demandas y las necesidades de los usuarios, con cada
nueva generación de dispositivos de salida, estos han ido sumando tecnología y
mejorando sus formas y sus funcionalidades. Ten en cuenta que los requerimientos
que cada usuario tiene en lo que respecta a experiencias auditivas, táctiles y visuales
van evolucionando a la par del avance de los desarrollos tecnológicos.

Comodidad

Si tienes en cuenta que los periféricos de salida interactúan todo el tiempo contigo,
entonces de más está decir que deben cumplir con la característica de ser cómodos.
Es por ello que los monitores y pantallas se desarrollan cada vez añadiendo mayor
tecnología para no afectar la vista, los auriculares tienen cada vez mejor sonido, y las
impresoras hoy te permiten imprimir incluso modelos 3D.

16
7. CAPITULO III

7.2 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


En 1932, las memorias de tambor se convirtieron en el primer dispositivo de
almacenamiento tal y como lo conocemos hoy en día. En 1987, Kroll Ontrack realiza la
primera recuperación de datos y, en 2013, los científicos logran almacenar datos en
ADN. A continuación puedes ver una infografía con los diferentes hitos que han
marcado la historia del almacenamiento y de la computación, desde 1834 hasta hoy.

Por otra parte, según Juan José Muñoz, Product Manager de Exevi, los sistemas de
almacenamiento de datos están viviendo una época dorada, que ha puesto fin a más
de 50 años de dominio del disco duro convencional.

Ahora que los dispositivos SSD (Solid State Disk) están estandarizados, los
fabricantes de hardware tienen preparada toda una serie de nuevos soportes de
almacenamiento de datos, que podremos tener dentro de un servidor o una estación
de trabajo en breve. Estos dispositivos serán a su vez bloques de construcción que
contribuirán al aumento de rendimiento, y capacidad de crecimiento de los grandes
sistemas distribuidos, disponibles en Internet por ejemplo en los servicios SaaS.

Un dispositivo de almacenamiento conal es un dispositivo que es capaz de almacenar


datos o cualquier tipo de información. Actualmente es posible almacenar digitalmente
en un disco compacto por ejemplo, los datos que cabrían en miles de carpetas
archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino al conocimiento y sus
consecuencias de encontrar el sistema más pequeño físicamente y con más
capacidad para almacenar más datos y tratarlos rápidamente.

El circuito integrado se desarrolló por primera vez en 1959 por el ingeniero Jack S.
Kilby justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments.
Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma
base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. En el año 2000,
Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo
de la tecnología.

Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de


dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y
también componentes pasivos como resistores o condensadores. Su área puede ser
de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizás los sistemas de almacenamiento
más empleados, hoy en día se utilizan además de en los computadores, en los

17
teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico,
etcétera.

El transistor actúa como interruptor. Puede encenderse o apagarse electrónicamente o


amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar información o en
amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de
electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por
ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.

El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo


increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que hace
años era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para diseñar los
microchips.

El primer computador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie
360. Estas computadoras se consideran de la tercera generación de computadoras, y
sustituyeron por completo a las de segunda generación, introduciendo una manera de
programar que aún se mantiene en grandes computadoras de IBM.

7.2.1 Memoria RAM


La Memoria de Acceso Aleatorio o RAM (acrónimo inglés de Random Access
Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como
escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al
desconectarse de la electricidad.

La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un


computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de
escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio,
pues los computadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de
oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La
memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su nombre. La
memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en
los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM
rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024
MB, (1 GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a
potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los
computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de RAM, más tarde de 32, 64,
128... hasta los Pentium 4 y usando Windows XP, en donde se recomienda al menos
256 MB de RAM, aunque hoy en día lo normal es que usen entre 1 Gigabyte y 8
Gigabytes. Aunque algunos PC ya usan 32 Gigabytes de RAM JEFRI.

18
7.2.2 Memoria caché
En informática, la caché de CPU, es una caché¹ (/ˈkæʃ/ o /kaʃ/) usada por la unidad
central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la
memoria. La caché es una memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias
de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los


datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia
en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el
caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de
acceso medio al dato sea menor.

Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal,


primero verifica si una copia de los datos está en la caché. Si es así, el procesador de
inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la
lectura o la escritura a la memoria principal.

7.2.3 Disco duro


Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer
disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HD ha tenido un gran desarrollo. Los
discos duros se emplean en computadores de escritorio, portátiles y unidades de
almacenamiento de manejo más complejo. El disco duro es el componente que se
encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM
actúa como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde información
según se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la
información que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se
graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro
computador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro,
podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la
información que queramos guardar se almacenará en el disco duro. En el disco duro
almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vídeos,
ficheros, etc.

Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años,
sobre todo ampliando su capacidad

El disco duro está compuesto básicamente de:

Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.

Un motor que hace girar los discos.

19
Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos.

Un electro-imán que mueve los cabezales.

Un circuito electrónico de control, que incluye la interfaz con la computadora y la


memoria caché.

Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.

Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica.

El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del número


de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8
caras = 8 cabezales).

Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5'
para los discos de computadoras portátiles.

Dispositivos portátiles

Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora,
hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas
son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadora.

CD-ROM

Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un
disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar
información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se
puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí
su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron
lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips.
Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron
en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento más utilizados. De
hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para
almacenar otro tipo de datos.

Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y
generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en los
últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB.
Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de
700 MB, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero

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ideales para almacenar software relativamente pequeño. Generalmente se utilizan
para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan
para transportar datos normalmente como los CD normales.

La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, de sus


pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal
inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin
de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus
características son idénticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que
pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son leídos por lectores de
CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el
borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta
perforada es claramente visible sus agujeros, en un CD también se incluyen micro
perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la
hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforación o no
perforación (ceros y unos).

DVD

El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CD se han quedado


pequeños. Si hace 10 años el disquete se había quedado pequeño y parecía que un
CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya
sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De
los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD.
La primera ráfaga de ventas de DVD aparecieron para formato vídeo, para sustituir a
los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor
calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas
magnéticas de los videocasetes eran fácilmente des gastables. Un DVD es mucho
más duradero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las
películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.

Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un
videojuego solía ocupar unos 600MB de instalación, con lo que fácilmente cabía en un
CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más,
ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se
necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 CD, lo que hacía muy
incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas
que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los
DVD son más caros que los CD, aunque poco a poco se están haciendo con el

21
mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por ahora estos
últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CD vírgenes sigue siendo
abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez más la
gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el menor espacio posible.
Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor que usar seis CD.

También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de sólo
lectura. Pero con la lección aprendida de los CD, se diseñaron los DVD regrabables.
Además, hace unos años que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen
leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero también existen DVD que
se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es
de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 GB. Sin embargo
aún estos sistemas se utilizan mínimamente, son muy caros, pero seguramente algún
día sustituirán a los actuales CD.

7.2.4 Memoria USB


La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su
objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de
transmisión de datos. Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar
memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias
USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácticamente
igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van
desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su
resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un
mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.

Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u
oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero
por ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux, Windows o Mac),
sólo hay que conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones. Además
existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas
características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal
característica es que los ficheros de música en formato mp3 y WMA sobre todo, son
reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares
conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del Walkman. Pero además cada
vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de

22
gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla
pueden ser por bot y no ser inzano waza 7 o e dejaron boyt

Características resaltantes

Capacidad: se refiere a la cantidad de gigabytes (GB) que posee el dispositivo.


Actualmente, varía entre los 250 GB y 1 TB.

Tiempo medio de búsqueda: es el tiempo que le toma a la aguja en identificar la


información deseada, es decir, el tiempo que lleva encontrar los datos que se buscan.

Tiempo medio de lectura/ escritura: es el tiempo que tarda el disco duro en leer o
escribir la nueva información que se desea almacenar.

Velocidad de rotación: velocidad determinada en revoluciones por minuto (RPM). Los


discos con los que disponen las computadoras actuales giran desde los 4200 a 15 000
RPM aproximadamente, cuanto más rápida sea esta velocidad, más rápido se
accederá a los datos del disco.

Capacidad de transmisión de datos: hace referencia en la velocidad con la que el disco


duro transmite la información. Actualmente suele ser de 6 GB por segundo.

7.2.5 Almacenamiento de estado sólido


Las unidades de estado sólido no cuentan con partes mecánicas, en cambio, utilizan
transistores para almacenar pequeñas cantidades de carga eléctrica. En otras
palabras, no necesita estar conectada continuamente a la energía eléctrica para poder
conservar la información.

El diseño de este dispositivo no depende de dos discos y agujas como en las unidades
rígidas, sino que, utiliza una memoria no volátil.

Si la comparamos con otras unidades de almacenamiento, las de estado sólido


ofrecen mayor rendimiento, menor tiempo de búsqueda/lectura y brindan la facilidad
de poder ser trasladadas a cualquier lugar.

Almacenamiento en la nube

Un dispositivo de almacenamiento virtual, es aquel que permite guardar información


por medio de una red (Internet). Se caracteriza por hacer uso de la versión virtual de
diversos recursos tecnológicos.

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El almacenamiento virtual se da a través de tres métodos, el software como servicio,
que generalmente suministra aplicaciones a través de un navegador web y sobre el
que los usuarios no tienen control completamente.

También, tenemos la plataforma como servicio, integrada por sistemas, códigos o


componentes previamente configurados y lista para unirse a determinadas
herramientas tecnológicas, por ejemplo, un servidor web.

Por último, encontramos la infraestructura como servicio, este método ofrece un


servicio estandarizado de almacenamiento sencillo en la web. Concentra servidores,
conexiones y otros sistemas para manejar las cargas de trabajo.

Conoce a fondo todo lo relacionado con las nubes informáticas, qué son, cuáles son
sus fundamentos y más, entrando en nuestro artículo, ¿Qué es la nube informática?.

Restauración de información

Cuando la información almacenada se borra accidentalmente o el dispositivo que la


contiene presenta fallas, impidiéndonos acceder a ella, la restauración de datos se
vuelve esencial.

Hoy en día, el proceso de restauración se da por medio de métodos tan sencillos como
el uso de copias (respaldos) de la información original, almacenadas en otros
dispositivos o sistemas como Linux y Unix. Igualmente, existen empresas y personas
dedicadas a la recuperación de información.

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7.3 Resultados
1.- ¿Que permiten los dispositivos de entrada y salida?

R = permiten la comunicación entre la computadora y el usuario

2.- ¿Cuál es la diferencia de los Dispositivos de Salida o Almacenamiento?

R = Los Dispositivos de Salida permiten ver la información que se encuentra en la


computadora

Los Dispositivos de Almacenamiento pueden estar clasificados por dispositivos de


salida

3.- menciona 3 dispositivos de entrada y salida

R = Teclado
Mouse
Lápiz óptico
Joystick
Lápiz óptico
Micrófono
Webcam
Escáner
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plotter
Proyector

4.- ¿Son periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados
por el CPU?

R = dispositivos de entrada

5.- ¿fax es un dispositivo?

R = dispositivos de entrada/salida

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8. Bibliografía
 Editorial. (2 de 1 de 2015). Concepto. Obtenido de Editorial C:
[Link]

 GASTONVASSALLO. (21 de 5 de 2015). Informatic. Obtenido de Informatica:


[Link]
salida-y-almacenamiento/

26
9. conclusión.
1. Dispositivos de Entrada Envían información a la unidad de procesamiento
como: Teclado: Una serie de teclas agrupadas. Micrófono: Transmite el sonido
que capta al ordenador. Escáner: Permite imágenes gráficas al computador.
Mouse: Permite a través de un cursor dar órdenes al computador.

2. Dispositivos de Salida Reciben información procesada por el CPU. El monitor:


Donde se refleja la información (previamente procesada y d En la actualidad
existen dispositivos que manejan información desde dos puntos, tanto entrada
como salida: Pantalla táctil: Modificada para reconocer la situación de una
presión en la superficie logrando hacer una selección o mover el cursor.
Pantallas táctil infrarrojas: Se usa a menudo en entornos sucios, donde la
sociedad podría interferir con el modo de operación de otros tipos de pantallas
táctiles. Entro de un contexto y lenguaje adecuado).  Dispositivos de Entrada y
salida Impresora: Capta la información (plasmada en papel que procesa el cpu)

27
10. recomendación
Para finalizar con dicha investigación, es importante que se tomen en cuenta y se
ponga en práctica algunas recomendaciones:

1. Es importante realizarles un regular mantenimiento a los distintos dispositivos


periféricos, si bien algunos lo exigen más que otros, hay que tomar en cuenta
que se les debe dar el debido manejo a cada uno de ellos.
2. También es muy importante no exponerlos a temperaturas que puedan
interferir con su desempeño y la rapidez con la que estos puedan desarrollar
una tarea específica, ya que el computador es una máquina que funciona a una
velocidad superior a la que emplean otros aparatos; por lo tanto, exige una
mayor demanda de energía o electricidad para el ejercicio de determinadas
funciones.
3. Tratar de no introducir en la máquina disquete o CDS que puedan afectar a la
unidad de CD por la existencia de un virus o influir en el desempeño normal de
otros dispositivos periféricos como el Mouse, el teclado y el CPU.

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