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7 Rellenos y Bordes Ii - 7

Este documento describe diferentes tipos de rellenos en CorelDraw, incluyendo rellenos de mapas de bits, rellenos preestablecidos como patrones de dos colores y texturas, y rellenos de malla. Los rellenos de mapas de bits pueden usarse para simular materiales y tienen opciones como transición de mezcla entre mosaicos. Los rellenos de malla permiten editar nodos para cambiar la forma del flujo del relleno dentro de un objeto.

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7 Rellenos y Bordes Ii - 7

Este documento describe diferentes tipos de rellenos en CorelDraw, incluyendo rellenos de mapas de bits, rellenos preestablecidos como patrones de dos colores y texturas, y rellenos de malla. Los rellenos de mapas de bits pueden usarse para simular materiales y tienen opciones como transición de mezcla entre mosaicos. Los rellenos de malla permiten editar nodos para cambiar la forma del flujo del relleno dentro de un objeto.

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RELLENOS Y BORDES II

1. Relleno de mapa de bits

Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de


mapas de bits. Su desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos,
es que tienen un límite de escalado antes de perder la calidad de la imagen. Sin
embargo, su ventaja principal es que pueden ser más complejos que los dibujos
de vectores. Estos rellenos se usan fundamentalmente para simular materiales,
como ladrillos, telas, vegetación, metal y diversas texturas.

Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades


tiene la siguiente apariencia.

Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares.


Tenemos un Selector de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un
menú llamado Transición de mezcla (3) al que nos vamos a referir enseguida,
el botón Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento también ya
explicamos, el siguiente es Copiar relleno (5) y el botón Editar Relleno (6) que
también debemos revisar para el caso de este tipo de rellenos.

El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los


patrones de vector, muestra el catálogo en línea de Corel, el cual se ve
enriquecido por contribuciones de sus usuarios, basta con hacer clic en uno de
ellos y éste se descargará por Internet para aplicarse al objeto seleccionado.

PROF. ASUNTA E. SALAZAR ROJAS CETPRO-CHACHAPOYAS


Además, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas
funciones: los nodos rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o
verticalmente el relleno, el nodo circular lo escala o lo gira. El nodo en forma de
rombo muestra el centro del mosaico y puede desplazarse.

El botón Transición de mezcla. Su función es cambiar los parámetros con


los que se efectúa la transición de colores del borde de un mosaico al otro, eso
modifica la continuidad del relleno o le da mayor contraste entre un mosaico y
otro, en función del efecto deseado.

La transición entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes
pueden mezclarse hasta en un 50% (2). También podemos modificar los
siguientes parámetros: Coincidencia del
borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados dependen siempre del
tipo de material que se trate. Ejemplo:

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2. Rellenos preestablecidos

Finalmente, tenemos un botón que es un menú con tres opciones de


rellenos: Patrón de dos colores, de Textura y PostScript. Podemos decir que
se trata de tres conjuntos de rellenos preestablecidos heredados de versiones
anteriores del programa, incluso de versiones muy tempranas de CorelDraw.
El botón desplegado es el siguiente:

 Relleno de patrón de dos colores

Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los
dos colores que elijas. El selector de relleno muestra la siguiente colección.

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Cuando pulsamos el botón Más, lo que tenemos es un editor de patrón de
dos colores, que no es otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde
tendrás que editar bit por bit. En realidad, a menos que te gusten mucho los
juegos retro, no encontrarás muy útil esta herramienta para crear patrones
sofisticados.

 Relleno de textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que


puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos, se usan para simular
rápidamente agua, piedras, nubes, etcétera. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden

cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para


personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden
contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas
de color como referencia para seleccionar colores.

En este caso, el Selector de rellenos tiene una pequeña diferencia. Muestra


la colección de rellenos de textura que esté previamente seleccionada en el
botón de la izquierda. Sin embargo, las opciones de dicho botón, no son muy
descriptivas que digamos.

De cualquier modo, el Selector para la primera colección se muestra así:

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 Rellenos PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos . Los


rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado
que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que
contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés
utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios


parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que
aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.

A diferencia del resto de los tipos de relleno, el Selector de Relleno que se


encuentra en la barra de propiedades sólo muestra una lista con los nombres
de las texturas. Sólo después de seleccionada la textura correspondiente,
podremos ver una pequeña ventana con una previsualización.

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2. Relleno de malla

Una característica reciente de CorelDraw es el relleno de malla. Consiste


básicamente en dotar a un objeto de un número determinado de líneas que
formen filas y columnas, las intersecciones de dichas líneas formarán nodos
que, a su vez, pueden editarse, cambiando su posición y, con ello, el flujo del
relleno que deseemos dar. Es una herramienta muy interesante que da
resultados únicos, aunque su uso requiere de cierta experiencia. El botón
de Rellenos de malla comparte espacio con los rellenos interactivos. Por ello,
debemos pulsar en el pequeño triángulo negro del botón Relleno
interactivo para desplegar el menú y seleccionar Relleno de malla.

Su barra de propiedades incluye botones para establecer el relleno, pero


sobre todo para editar los nodos de la malla, como veremos un poco más
adelante.

Una vez activa la herramienta de Relleno de malla, debemos pulsar en el


objeto a rellenar, el cual presentará, precisamente, una malla de líneas
punteadas. Los nodos de la malla quedan representados por pequeños
cuadros.

En el ejemplo de la imagen, el rectángulo presenta una malla de dos filas y


dos columnas. Puedes modificar el número con las cajas de texto de la barra

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de propiedades. Pongamos, por ejemplo 4 columnas y 5 filas, lo que quedaría
así:

Podemos hacer clic en algún nodo, con lo que quedará seleccionado


resaltándose con recuadros color negro llamados anclas.

El ancla central coincide con el nodo, los demás son parte de líneas auxiliares
que sirven de balanzas para editar la malla. También se les conoce
como Tiradores de control. Es más fácil verlos si primero desplazamos el nodo
y lo vemos más cerca.

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Al mover los tiradores de control, las curvas de las líneas de la malla se
acentúan formando lo que se llama curvas Bezier, a las que nos referiremos
más adelante para crear formas, pero que también aplican para las mallas. En
la siguiente imagen puedes ver los tiradores de control modificados

El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control
está determinado por los botones de la barra de propiedades, los cuales pueden
convertir al nodo en un nodo asimétrico, uniforme o simétrico.

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Este tema lo veremos con un poco más de detalle más adelante, por lo que,
por lo pronto, lo definiremos rápidamente. Los nodos asimétricos, al editarlos
crean ángulos agudos con las curvas, el botón Suavizar nodo suaviza la
redondez de la curva, creando un nodo uniforme y el tercero crea la misma
curva a ambos lados del nodo, convirtiéndose así en simétrico.

Por otra parte, podemos seleccionar dos o más nodos al mismo tiempo. Para
ello podemos dibujar con el ratón una forma que los abarque. Dicha forma
depende del botón de la barra de propiedades, puede tratarse de una forma
rectangular o de una forma a mano alzada.

De cualquier modo, dos nodos seleccionados y desplazados


simultáneamente se ve así:

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Finalmente, podemos añadir o eliminar nodos. Para añadir nodos, podemos
hacer clic en cualquier parte de la malla y luego pulsar el botón Añadir
intersección de la barra de propiedades. Del mismo modo, podemos
seleccionar nodos y pulsar luego el segundo botón, que sirve para eliminarlos,
lo cual se reflejará inmediatamente en la malla. Si queremos quitar todos los
cambios y empezar de nuevo, entonces debemos pulsar el botón Borrar
malla que está a la derecha en la barra de propiedades.

Hasta aquí hemos hablado de la malla y su edición, pero no de su relleno. Si


hacemos clic en cualquier parte de la malla, observa que quedan seleccionadas
las intersecciones o nodos que delimitan el área seleccionada. Asimismo, el
punto donde hacemos clic queda resaltado con una pequeña marca y servirá
como centro del relleno.

Una vez establecida el área, podemos seleccionar un color en la barra de


propiedades. Observa el relleno que se forma y el punto seleccionado.

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Si desplazamos los nodos, el relleno se moverá con ellos, fluyendo de
acuerdo a las curvas.

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Podemos, por supuesto, seleccionar otras áreas de la malla y aplicarles otros
colores.

Al salir de la herramienta, las líneas de la malla desaparecen, por supuesto.

Un par de herramientas que aún no hemos mencionado de la barra de


propiedades son las que permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y
la que suaviza la transición entre colores, ambas resaltadas con rojo en la
imagen, como vemos posteriormente:

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Por último, un ejemplo menos abstracto sería el siguiente.

3. Relleno inteligente

La herramienta de relleno inteligente detecta áreas delimitadas por objetos


superpuestos y a partir de ellas crea objetos a los que rellena con el color
seleccionado y a los que también se les puede definir un grosor y color de
contorno específicos. El botón se encuentra, por supuesto, en la barra de

herramientas: y la barra de propiedades se transforma como sigue:

Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones


simples de entender: Utilizar predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin
contorno. Evidentemente, cuando seleccionamos Especificar, podemos
indicar el color de relleno de los selectores y el grosor para el caso del contorno
de la caja de texto.

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Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos
sobre los objetos superpuestos, los cuales pueden editarse después
individualmente, aquí, hemos desplazado todos los objetos nuevos que se
crearon con las intersecciones de la imagen de arriba.

PRÁCTICA 07

1. Aplicar relleno de malla e inteligente a los siguientes objetos con un


diseño libre, el que muestro es solo un ejemplo.

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