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DRUIDA
La clase druida recibe nuevos rasgos, dotes y subclases en.
Rascos OFCIONALES DE CLASE
Obtienes rasgos de clase en el Manual del Jugador cuando
aleanzas ciertos niveles en tu clase, Esta seccién ofrece
rasgos adicionales que puedes obtener como druida. A
diferencia de los rasgos del Manual del Jugador, estos no los
obtiene automséticamente. Consulta con tu DM para decidir si
obtienes algiin rasgo de esta seccién, siempre y evando
cumplas con el requisito de nivel que se indica en la
ddescripeién del rasgo. Estos rasgos se pueden seleccionar
por separado unos de otros: puedes utilizar algunos, todos 0
ninguno.
Conyuros ADICIONALES DE DRUIDA
Rasgo de Ler nivel de druida
Los conjuros de la siguiente lista amplian la lista de conjuros
de druida en el Manual deljugador La lista esti organizada
por nivel de conjuro, no por nivel de personaje. Si se puede
Janzar un eonjuro como ritual, la etiqueta “ritual” aparece
después del nombre del conjuro, Cada conjuro esti en el
Manual del Jugador, a menos que tenga un asterisco (es un
conjuro en el capitulo 3 del Caldero Multiusos de Tasha}. La
Guia para Todo de Xanathar también ofrece mis conjuros.
Conjuros ADICIONALES DE DRUIDA
Nivel de
Conjure Corjuro
Ter Protccién contra el mal yel bien
2do —Augurio(ritual),Llama
continua,Agrandar/reducirnvocar bestia
Ber Aura de vitalidad
‘to Adivinacién(tua) Esducdo de Fuego nvocar
elernental
Sto Cono de filo
6to _Delacarne ala piedra
Tmo Arma elemental Revivificarinvocar
hadaSimbolo.
yo Nube Incendiaria
COMPANERO SALVAJE
Rasgo de 2do nivel de druida
Obtienes la capacidad de invocar un espiritu que asume una
forma animal: como una accién, puedes expandir el uso de tu
rasgo Forma Salvaje para lanzar el conjuro Encontrar
Familia, sin componentes materiales.
‘Cuando lanzas el conjuro de esta manera, el familiar es un
hhada en lugar de una bestia, y el familiar desaparece después
de un niimero de horas igual a la mitad de tu nivel de druida,
‘VERSATILIDAD DE TRUCO
Rasgo de 4to nivel de druida
‘Siempre que alcances un nivel en esta clase que otorgue el
rasgo Mejora de caracteristicas de habilidad, puedes:
reemplazar un truco que aprendiste del rasgo Lanzamiento
de Conjuros de esta clase por otro truco de la lista de
conjusps de druida.
Circutos Dz Drurpa
En el 2do nivel un druida obtiene el rasgo Cireulo de Druida
que te ofrece la opeién de una subclase. Las siguientes,
‘opciones estin disponibles al hacer esta eleccién: Circulo de
las Esporas, Circulo de las Estrellas y Circulo del Fuego
Salvaje.
Circuto DE Las EsPoRas
(i,
fo una vida oleccinist de esporas mohosy
hhongos, siendo mi mds preciado hallazgo un
Zzugatmata pensante de las profundidades del
Monte Zogon. Aunque no lo quisiera manejando un
cadiver y tocando mis cosas
“Tasha
V——_—_—_—_———————Los druidas del circulo de fas esporas ven la belleza en la
decadencia. ellos ven en el Moho y Hongos la habilidad de
twansformar la materia sin vida en abundante, aunque un
poco rara, vida. Estos druidas ereen que la vida y la muerte
son parte de un gran cielo, on uno llevando al otro, y de
regreso al primero, la muerte no es el final de la vida, pero en
vvez un cambio de estado que ve como la vida cambia a otra
forma.
Los druidas de este circulo tienen una relacién compleja
con los muertos vivientes. No ven nada intrinsecamente malo
en la no muerte, ala que consideran un compatero a la par
de la vida y la muerte. Pero estos druidas creen que el ciclo
natural es més saludable cuando cada segmento del mismo
es vibrante y eambiante. Muertos vivientes que buscan
reemplazat todo la vivo con no muertos, o que intentan evitar
pasar al descanso final violan el ciclo y deben ser detenidos.
ConjuRros DEL C1RcULO
Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Esporas
‘Tu vinculo simbiético con los hongos y tu capacidad para
provechar el ciclo de la vida y la muerte te otorga acceso a
ciertos conjuros. En el segundo nivel aprendes el truco
‘Toque Gétido.
En el Ser, 5to, Tmo y Sno nivel, obtienes acceso a los
conjuros mostrados en la tabla de Conjuros del Cireulo de las
Esporas para el nivel indicado, Una vez que obtienes acceso a
tuno de estos conjuros, siempre los tienes preparado y no
‘cuentan para la eantidad de conjuros que puedes preparar
cada dia, Si obtienes acceso a un conjuro que no aparece en
Ialista de conjuros de druida, el conjuro es un conjure de
‘druida para t
Conjuros DEL CiRCULO
Nivel de Druida Conjuros
2do toque gélido
Bro _cegera/sorderadescanso apacible
Sto reanimar alos muertos, forma gaseosa
Tmo marchitar,confusi6n
9no nue anuquiladora,contagio
HALO DE ESPORAS
Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Esporas
rodeado de esporas necréticas invisibles, que son
{nofensivas, hasta que las activas y mandas contra criaturas
ccercanas. Cuando una criatura que puedes ver se mueve a un
‘espacio a 10 pies de ti, o empieza su turno alli, puedes usar
tu reaccién para causar 1d4 de dao necrético a lacriatura,
siempre que la criatura falle una tirada de salvacion de
cconstitucién contra tu CD de salvacién de conjuro, El dato
necrético aumenta x 146 a 6t0 nivel, 148 10mo nivel y 1410
a 14to nivel
EnTian SIMBIOTICA
Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Esporas
Adquicres la habilidad de canalizar magia a través de tus
cesporas. Con una accién, puedes gastar un uso de tu rasgo
Forma Salvaje para activar tus esporas en vez de cambiar a
‘una forma animal y adquieres 4 puntos de golpe temporales
por cada nivel de druida que tengas. Mientras la habilidad
csté activa, obticnes los siguientes cfectos:* Cuando haces daiio con Halo de Fsporas, lanza el dado de
dafo una segunda ver yagrega eso al dafio.
+ Tus ataques de arma cuerpo a cuerpo hacen 146 de dato
necrético adicional a cualquier objetivo que peguen.
Estos beneficios duran 10 minutos, hasta que pierdas,
todos los puntos de golpe temporales, o hasta que uses
Forma Salvaje otra vez.
INFESTACION FGNGICA
Rasgo de 6to nivel del Circulo de las Esporas
‘Tus esporas adquieren la habilidad de infectar cadaveres y
fanimarlos. Si una bestia o humanoide que es pequeno 0
‘mediano muere a 10 pies de ti, puedes usar ta reaccién para
‘animarlo, causando que se levante con I punto de golpe. La
criatura usa la estadisticas de un Zombie del Manual de
Monstruos. Se mantiene animado por una hora, y después
colapsa y muere.
En combate el zombie toma su turno inmediatamente
después de ti, Obedece tus comandos mentales, y su tinica
accién debe ser una accién de ataque, realizando un ataque
cuerpo a cuerpo.
Puedes usar este rasgo un nimero de veces igual a tu
‘modificador de Sabiduria (minimo una vez) yrecuperas:
todos los usos gastados, luego de terminar un descanso
protongado,
PROPAGAR ESPORAS
Rasgo de 10mo nivel del Citculo de las Esporas
Adquieres la habilidad de eembrar una zona con esporas
rmortales, Como tna accidn adicional mientras esté activa el
rasgo Entidad Simbiética, puedes lanzar esporas hasta 30
pies, donde se formard una zona de 10 pies cubicos por un
‘minuto. Las esporas desaparecen solo si usas este rasgo otra
ver, silas desvaneces temprano como una accién adicional, 0
si tu habilidad de Entidad Simbidtica ya no est activa,
‘Siempre que una criatura se mueva dentro del cubo 0
comience su turno all, esa criatura sufte tu dafo de Halo de
Esporas, a menos que la criatura tenga éxito en una tirada de
salvacién de Constitucidn contra tu CD de salvacion de
conjuro, Una criatura no puede recibir este dafio més de una
vez por turno, Mientras persista el cubo de esporas, no
puedes usar tu reaccién de Halo de Esporas.
CUERPO FUNGAL
Rasgo de 14to nivel del Circulo de las Esporas
Las esporas en tu cuerpo te han alterado, ya no puedes ser
cegado, envenenado, ensordecido, asustado 0 envenenado y,
los golpes eritcos contra ti cuentan como golpes normales,
mientras no estés incapacitado.
Circuto pz LAs EstreLLas
Pease a
2Y qué hay de los espacios oscuros entre las
tsilas No te das cuenta que ahi es donde esd
lo bueno?
Tasha
—_—_—_ or
El Circulo de Estrellas permite a los druidas aprovechar el
poder de la luz de las estrellas. Estos druidas han seguido
patrones celestiales desde tiempos inmemoriales,
descubriendo secretos ocultos en medio de las,
constelaciones. Al revelar v comprender estos secretos, el
Circulo de las Estrellas busca aprovechar los poderes det
‘Muchos druidas de este circulo mantienen registros de las
constelaciones y los efectos de las estrellas en el mundo.
Algunos grupos documentan estas observaciones en sitios
‘megaliticos, que sirven como bibliotecas enigmiticas de
conocimientos. Estos depSsitos pueden tomar la forma de
circulos de piedra, pirimides, petroglifos y templos
subterrineos, cualquier construccién lo suficientemente
resistente como para proteger el conocimiento sagrado del
circulo incluso contra un gran cataclismo.
‘MAPA ESTELAR
‘Rasgo de 2d nivel del Circulo de las Estrellas
Has creado un mapa estelar como parte de tus studios
astrales. Es un objeto diminuto que puede servir como foco
areano para tus conjutos de drida, Determina su forma
roleando en la tabla de mapas astrales, o puedes usar tu
propio disefio, Mientras tienes el mapa astral tienes los
siguientes beneficios.
+ Conoces el truco "Guia"
* Tienes el conjuro “Rayo Guia” preparado. Cuenta como
tun conjuro de druida para ti,y no cuenta para el nimero
de conjuros que puedes preparar
+ Puedes lanzar "Rayo Guia" sin gastar un espacio de
conjuro, Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu
Donificacién de competencia, recuperando todos tus usos
cuando completas un descanso prolongado.Si pierdes tu mapa, puedes hacer un ritual de una hora para
crear un reemplazo, Esta ceremonia se puede hacer durante
tun descanso prolongado o corto, y se destruye el mapa
Mapa ESTELAR
6 Forma del Mapa
1 Un pergamino cubie
constelaciones,
to con representaciones de
2 Una tablilla de piedra con finos agujeros perforados.
3. Una piel de oso biho moteada, labrada con marcas en
relieve.
4 Una coleccién de mapas encuadernados en una
cubierta de ébano,
5 Un cristal que proyecta patrones de estrellas cuando se
coloca ante una luz.
6 Discos de vidrio que representan constelaciones.
Forma ESTELAR
Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Estrellas
Como una accién adicional, puedes gastar un uso de tu rasgo
Forma salvaje para adoptar tu forma astral, en vez de tomar
la forma de una bestia,
Con esta forma, mantienes tus estadisticas normales, pero
tu cuerpo se vuelve luinoso, tus articulaciones brillan como
estrellas, y lineas del mismo brillo las conectan, como las
lineas de una constelacién en un mapa de estrellas. Esta
forma emite una fuerte luz en un radio de 10 pies y luz tenue
‘unos 10 pies adicionales, La forma dura 10 minutos,
termina antes siti lo decides (sin requerir accién alguna) si
eres incapacitado, o i actvas este rasgo nuevamente
Cuando tomas tu forma astral elige cuil de las siguientes
constelaciones brillan sobre tu cuerpo, esta decisiin da
ciertos beneficios mientras estés en tu forma estelar.
+ Arquero. La constelacién de un arquero aparece sobre ti,
‘cuando activas esta forma, y como accion adicional en tus
turnos subsecuentes durante la duracién del ragga,
puedes realizar un ataque de conjuro a distancia, que
Janza una flecha luminosa que apunta a una criatura a 60
pies de ti. Cuando pega, el ataque hace dao radiante
igual a 1d8+tu modificador de Sabiduria,
+ Ciliz, Una constelacion de una copa curandera aparece
sobre tl, Cuando lanzas un conjuro que restaura puntos.
de golpe a una criatura, thy otra criatara a 30 pies de ti
‘recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 148+
tu modificador de Sabiduria
+ Dragén. La constelacion de un dragén sabio aparece
sobre ti, Cuando haces una tirada de salvacién de
Inteligencia o Sabiduria, o una prueba de Constituciin
‘para mantener tu concentracidn sobre un conjuro, puedes
tratar todo resultado igual a 9 0 menos en el 420 como un
10.
PrEsacio COsMico
Rasgo de 6t0 nivel del Circulo de las Estrellas Cuando
terminas un descanso prolongado, puedes consultar tu mapa
estelar por presagios. Cuando haces esto, lanza un dado.
Hasta que termines tu préximo descanso prolongado,
accedes a reacciones especiales basado en si sacaste un
‘nlimero par o impar en el dado.
+ Bienestar(par) Cuando una criatura que puedes ver a 30
pies de tf esté apunto de hacer un ataque, una tirada de
salvacién o una prueba de habilidad, puedes usar tu
reaccién para lanzar an d6,y agregar el nimero al total
+ Aflicelén(impar) Cuando una criatura que puedes ver a
30 pies de ti esté apunto de hacer un ataque, una tirada de
salvaciin o una prueba de habilidad, puedes usar tu
reaccién para lanzar un d6,y restas el nimero al total
Puedes usar esta reaccién un niimero de veces igual a ta
Donificacién de competencia, y recuperas todos los us0s.
‘gastados cuando terminas un deseanso prolongado,
CONSTELACIONES CENTELLANTES
Rasgo de 10mo nivel del Circulo de las Estrellas
La constelacion de tu Forma Estelar mejora, El d8 de el
Arquero y Céliz se vuelve 28, y mientras el Dragén esti
activo, tienes una velocidad de wuelo de 20 pies y puedes
flotar
‘Ademés, mientras estés en tu Forma Estelar, puedes
cambiar la constelacién sobre ti al inicio de cada uno de tus
turnos,
LLENO DE ESTRELLAS
‘Rasgo de nivel 14 del Circulo de las Estrellas
‘Mistral estés en tu Forma Estelar eres parcialmente
incorpéreo, asi que tienes resistencia al dao perforant
contundente y cortante.
CIRGULO DEL FUEGO SALVAJE
aE ee TT TS
No te puedo contar cudintas veces he quemado
todo hasta los cimientos y he vuelto a empezar
Tasha.
“Tasha
—_..OOoeY""
Druidas del Circulo del Fuego Salvaje entienden que la
destruccion es a veces el precursor de la creacién, como
‘cuando incendios forestales promueven su crecimiento
subsecuente. Los druidas se vinculan con espiritus
primordiales que albergan ambos poderes, destructivos y
creativos, permitiendo a los druidas crear llamas controladas
que destruyen ciertas cosas, pero dan vida a otras.Conyuros DEL ciRcULO
Rasgo de 2do nivel del Circulo del Fuego Salvaje
Has formado un vinculo con un espiritu de fuego salvaje, una
criatura de creacién y destruccién. Tu conexién con este
espiritu te da acceso a algunos conjuros cuando llegas a
ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de
Conjuros del Cireulo del Fuego,
Cuando obtienes alguno de estos conjuros, siempre lo
tienes preparado, y no cuenta para los conjuros que puedes:
preparar cada dia. Siel conjure no pertenece ala lista de
conjuros de druida, contard como silo fuera para:
Conjuro DEL CIRCULO DEL FUEGO SALVAJE
nivel de druida Corjuros
2do manos ardientes, curar heridas
3ro_esfera llameante, rayo abrasador
Sto crecimiento vegetal, revivir
Tmo aurade vida, escudo de fuego
9no _golpe de flama, curar heridas en grupo
EspiRiTu DEL FUEGO SALVAJE
Rasgo de 2do nivel del Circulo del Fuego Salvaje
Puedes invocar el espiritu primordial vinculado a tu alma.
Como una accién puedes gastar uno de tus usos de Forma
Salvaje para invocar a tu espiritu en vez de tomar la forma de
tuna bestia,
Elespiritu aparece en un espacio desocupadio de tu
leceién a 30 pies de ti. Cuando aparece cada eriatura a 10
pies det espiritu (excepto ti) debe superar una tirada de
salvacién contra tu CD de salvacién de conjuro, o tomar 246
datio de fuego. El espiritu es amigable a tly tus compaiieros,
yobedece tus comandos. Ve las estadisticas de esta criatura
en el bloque de estadisticas del Espiritu de Fuego Salvaje, el
cuil usa tu bonificacién de competencia en varios lugares. Ti
ddoterminas la apariencia del espirtu, Algunos espiritus
toman forma humanoide hecha de ramas cubierta en lamas,
‘mientras otros se ven como bestias bafiadas en fuego.
ESPIRITU DE FUEGO
SALVAJE
Elemental pequenio
(Clase de armadura 13 (armadura natural)
Puntos de golpe 5 + cinco veces tu nivel de druida
Velocidad 30 pies, velo 30 pies (Nota)
FUE DES CON INT SAB CAR
YOO) 14 (+2) 14 (42) 13 (41) 15 (42) 1140)
|
Inemnicad a dao fuego
Inemunidad a condiciores encantado, asustado,
apresado, tumbado, neutralizado
Sentidos visién en la oscuridad 60 pies, Percepcién
pasiva 12
Idiomas Entiende el idioma que ti hables
Valor de reto ------ Bonificador de competencia
igual al tayo
Acciones
‘Semila Flamigera Niaque de arma a distancia: tu
modificador de ataque de conjuros para pegar,
Aleance 60 pies, un objetivo que puedas ver. Daf:
1d6+BC dafo fuego
Teletransporte Ardiente. El esplrtu y cada criatura
voluntaria, de tu eleccidn, a 5 pies de este, se
teletransporta hasta 15 pies a un espacio no
‘ocupado que puedas ver. Entonces cada criatura a5
pies del espacio abandonado por el espiritu, debe
superar una tirada de salvacién de Destreza contra
tu CD de salvacién de conjuros, de lo contrario
reciben 146+BC de dafio fuego.
En combate, el espiritu comparte tu iniciatva, pero toma su
accién inmediatamente después de ti. La nica accién que
puede tomar es esquivar, a menos que uses tu accién
adicional para ordenatle que realice otra accién. La accién
puede ser una del Bloque de estadistica, o cualquier otra. Si
tihestis incapacitado, cl espiritu puede tomar cualquier
accion de au eleccién, no solamente Esquivar.
Elespiritu se manifiesta por 1 hora, hasta que es reducido
20 puntos de golpe, hasta que usas este rasgo nuevamente 0
hnasta que mueras,‘Vincuto PorENciapo
Rasgo de 6to nivel del Circulo del Fuego Salvaje
El vinculo con tu espiritu mejora tus conjuros destructivos y
curatives. Cuando lanzas un conjuro que hace dai de fuego
fo que restaura puntos de golpe mientras tu espiritu esti
invocado, lanza 148 y lo sumas al total de dafio o curacién
del conjuro. Adicionalmente, cuando lanzas un conjuro con
alcance diferente a “Personal’, el conjuro se puede originar
de tio de tu espiritu
LLAMAS CAUTERIZANTES
Rasgo de 10mo nivel del Citculo del Fuego Salvaje
Adquieres la habilidad de transformar la muerte en llamas
magieas que pueden curar o incinerar. Cuando una eriatura
pequeiia o mayor muere a 30 pies de tio de tu espiritu de
fuego salvaje, una llama inofensiva aparece sobre el muerto y
se mantiene durante 1 minuto, Cuando una eriatura entra a
ese espacio, puedes usar tu reaccién para extinguir la lama y
curar o dafar ala criatura. La curacin o dafo es 2d10 + ts
modificador de Sabiducis.
Puedes usar esta reaccién una cantidad de veces igual a tu
bonificacién de competencia, yrecuperas todos Ios usos
sgastados cuando terminas un descanso prolongado.
RESURRECCION ARDIENTE
Rasgo de 10mo nivel del Circulo del Fuego Salvaje
‘Ta vineulo con tu espirtu de fuego te puede salvar de la
muerte. Siel espirtu esti a 120 pies de ti y tu eres reducido a
O puntos de golpe, puedes causar que el espiritu sea reducido
20 puntos de golpe en vez de ti. Ti recuperas la mitad de tus
puntos de golpe ¢ inmediatamente te levantas.
Solo puedes usar este rasgo una vez entre descansos
protongados.
AGRADECIMIENTOS
* Larealizacién de la traducién con esta presentacién fue
posible gracias a The Homebrewery.
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