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Druidas

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DRUIDA La clase druida recibe nuevos rasgos, dotes y subclases en. Rascos OFCIONALES DE CLASE Obtienes rasgos de clase en el Manual del Jugador cuando aleanzas ciertos niveles en tu clase, Esta seccién ofrece rasgos adicionales que puedes obtener como druida. A diferencia de los rasgos del Manual del Jugador, estos no los obtiene automséticamente. Consulta con tu DM para decidir si obtienes algiin rasgo de esta seccién, siempre y evando cumplas con el requisito de nivel que se indica en la ddescripeién del rasgo. Estos rasgos se pueden seleccionar por separado unos de otros: puedes utilizar algunos, todos 0 ninguno. Conyuros ADICIONALES DE DRUIDA Rasgo de Ler nivel de druida Los conjuros de la siguiente lista amplian la lista de conjuros de druida en el Manual deljugador La lista esti organizada por nivel de conjuro, no por nivel de personaje. Si se puede Janzar un eonjuro como ritual, la etiqueta “ritual” aparece después del nombre del conjuro, Cada conjuro esti en el Manual del Jugador, a menos que tenga un asterisco (es un conjuro en el capitulo 3 del Caldero Multiusos de Tasha}. La Guia para Todo de Xanathar también ofrece mis conjuros. Conjuros ADICIONALES DE DRUIDA Nivel de Conjure Corjuro Ter Protccién contra el mal yel bien 2do —Augurio(ritual),Llama continua,Agrandar/reducirnvocar bestia Ber Aura de vitalidad ‘to Adivinacién(tua) Esducdo de Fuego nvocar elernental Sto Cono de filo 6to _Delacarne ala piedra Tmo Arma elemental Revivificarinvocar hadaSimbolo. yo Nube Incendiaria COMPANERO SALVAJE Rasgo de 2do nivel de druida Obtienes la capacidad de invocar un espiritu que asume una forma animal: como una accién, puedes expandir el uso de tu rasgo Forma Salvaje para lanzar el conjuro Encontrar Familia, sin componentes materiales. ‘Cuando lanzas el conjuro de esta manera, el familiar es un hhada en lugar de una bestia, y el familiar desaparece después de un niimero de horas igual a la mitad de tu nivel de druida, ‘VERSATILIDAD DE TRUCO Rasgo de 4to nivel de druida ‘Siempre que alcances un nivel en esta clase que otorgue el rasgo Mejora de caracteristicas de habilidad, puedes: reemplazar un truco que aprendiste del rasgo Lanzamiento de Conjuros de esta clase por otro truco de la lista de conjusps de druida. Circutos Dz Drurpa En el 2do nivel un druida obtiene el rasgo Cireulo de Druida que te ofrece la opeién de una subclase. Las siguientes, ‘opciones estin disponibles al hacer esta eleccién: Circulo de las Esporas, Circulo de las Estrellas y Circulo del Fuego Salvaje. Circuto DE Las EsPoRas (i, fo una vida oleccinist de esporas mohosy hhongos, siendo mi mds preciado hallazgo un Zzugatmata pensante de las profundidades del Monte Zogon. Aunque no lo quisiera manejando un cadiver y tocando mis cosas “Tasha V——_—_—_—_——————— Los druidas del circulo de fas esporas ven la belleza en la decadencia. ellos ven en el Moho y Hongos la habilidad de twansformar la materia sin vida en abundante, aunque un poco rara, vida. Estos druidas ereen que la vida y la muerte son parte de un gran cielo, on uno llevando al otro, y de regreso al primero, la muerte no es el final de la vida, pero en vvez un cambio de estado que ve como la vida cambia a otra forma. Los druidas de este circulo tienen una relacién compleja con los muertos vivientes. No ven nada intrinsecamente malo en la no muerte, ala que consideran un compatero a la par de la vida y la muerte. Pero estos druidas creen que el ciclo natural es més saludable cuando cada segmento del mismo es vibrante y eambiante. Muertos vivientes que buscan reemplazat todo la vivo con no muertos, o que intentan evitar pasar al descanso final violan el ciclo y deben ser detenidos. ConjuRros DEL C1RcULO Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Esporas ‘Tu vinculo simbiético con los hongos y tu capacidad para provechar el ciclo de la vida y la muerte te otorga acceso a ciertos conjuros. En el segundo nivel aprendes el truco ‘Toque Gétido. En el Ser, 5to, Tmo y Sno nivel, obtienes acceso a los conjuros mostrados en la tabla de Conjuros del Cireulo de las Esporas para el nivel indicado, Una vez que obtienes acceso a tuno de estos conjuros, siempre los tienes preparado y no ‘cuentan para la eantidad de conjuros que puedes preparar cada dia, Si obtienes acceso a un conjuro que no aparece en Ialista de conjuros de druida, el conjuro es un conjure de ‘druida para t Conjuros DEL CiRCULO Nivel de Druida Conjuros 2do toque gélido Bro _cegera/sorderadescanso apacible Sto reanimar alos muertos, forma gaseosa Tmo marchitar,confusi6n 9no nue anuquiladora,contagio HALO DE ESPORAS Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Esporas rodeado de esporas necréticas invisibles, que son {nofensivas, hasta que las activas y mandas contra criaturas ccercanas. Cuando una criatura que puedes ver se mueve a un ‘espacio a 10 pies de ti, o empieza su turno alli, puedes usar tu reaccién para causar 1d4 de dao necrético a lacriatura, siempre que la criatura falle una tirada de salvacion de cconstitucién contra tu CD de salvacién de conjuro, El dato necrético aumenta x 146 a 6t0 nivel, 148 10mo nivel y 1410 a 14to nivel EnTian SIMBIOTICA Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Esporas Adquicres la habilidad de canalizar magia a través de tus cesporas. Con una accién, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma Salvaje para activar tus esporas en vez de cambiar a ‘una forma animal y adquieres 4 puntos de golpe temporales por cada nivel de druida que tengas. Mientras la habilidad csté activa, obticnes los siguientes cfectos: * Cuando haces daiio con Halo de Fsporas, lanza el dado de dafo una segunda ver yagrega eso al dafio. + Tus ataques de arma cuerpo a cuerpo hacen 146 de dato necrético adicional a cualquier objetivo que peguen. Estos beneficios duran 10 minutos, hasta que pierdas, todos los puntos de golpe temporales, o hasta que uses Forma Salvaje otra vez. INFESTACION FGNGICA Rasgo de 6to nivel del Circulo de las Esporas ‘Tus esporas adquieren la habilidad de infectar cadaveres y fanimarlos. Si una bestia o humanoide que es pequeno 0 ‘mediano muere a 10 pies de ti, puedes usar ta reaccién para ‘animarlo, causando que se levante con I punto de golpe. La criatura usa la estadisticas de un Zombie del Manual de Monstruos. Se mantiene animado por una hora, y después colapsa y muere. En combate el zombie toma su turno inmediatamente después de ti, Obedece tus comandos mentales, y su tinica accién debe ser una accién de ataque, realizando un ataque cuerpo a cuerpo. Puedes usar este rasgo un nimero de veces igual a tu ‘modificador de Sabiduria (minimo una vez) yrecuperas: todos los usos gastados, luego de terminar un descanso protongado, PROPAGAR ESPORAS Rasgo de 10mo nivel del Citculo de las Esporas Adquieres la habilidad de eembrar una zona con esporas rmortales, Como tna accidn adicional mientras esté activa el rasgo Entidad Simbiética, puedes lanzar esporas hasta 30 pies, donde se formard una zona de 10 pies cubicos por un ‘minuto. Las esporas desaparecen solo si usas este rasgo otra ver, silas desvaneces temprano como una accién adicional, 0 si tu habilidad de Entidad Simbidtica ya no est activa, ‘Siempre que una criatura se mueva dentro del cubo 0 comience su turno all, esa criatura sufte tu dafo de Halo de Esporas, a menos que la criatura tenga éxito en una tirada de salvacién de Constitucidn contra tu CD de salvacion de conjuro, Una criatura no puede recibir este dafio més de una vez por turno, Mientras persista el cubo de esporas, no puedes usar tu reaccién de Halo de Esporas. CUERPO FUNGAL Rasgo de 14to nivel del Circulo de las Esporas Las esporas en tu cuerpo te han alterado, ya no puedes ser cegado, envenenado, ensordecido, asustado 0 envenenado y, los golpes eritcos contra ti cuentan como golpes normales, mientras no estés incapacitado. Circuto pz LAs EstreLLas Pease a 2Y qué hay de los espacios oscuros entre las tsilas No te das cuenta que ahi es donde esd lo bueno? Tasha —_—_—_ or El Circulo de Estrellas permite a los druidas aprovechar el poder de la luz de las estrellas. Estos druidas han seguido patrones celestiales desde tiempos inmemoriales, descubriendo secretos ocultos en medio de las, constelaciones. Al revelar v comprender estos secretos, el Circulo de las Estrellas busca aprovechar los poderes det ‘Muchos druidas de este circulo mantienen registros de las constelaciones y los efectos de las estrellas en el mundo. Algunos grupos documentan estas observaciones en sitios ‘megaliticos, que sirven como bibliotecas enigmiticas de conocimientos. Estos depSsitos pueden tomar la forma de circulos de piedra, pirimides, petroglifos y templos subterrineos, cualquier construccién lo suficientemente resistente como para proteger el conocimiento sagrado del circulo incluso contra un gran cataclismo. ‘MAPA ESTELAR ‘Rasgo de 2d nivel del Circulo de las Estrellas Has creado un mapa estelar como parte de tus studios astrales. Es un objeto diminuto que puede servir como foco areano para tus conjutos de drida, Determina su forma roleando en la tabla de mapas astrales, o puedes usar tu propio disefio, Mientras tienes el mapa astral tienes los siguientes beneficios. + Conoces el truco "Guia" * Tienes el conjuro “Rayo Guia” preparado. Cuenta como tun conjuro de druida para ti,y no cuenta para el nimero de conjuros que puedes preparar + Puedes lanzar "Rayo Guia" sin gastar un espacio de conjuro, Puedes hacerlo una cantidad de veces igual a tu Donificacién de competencia, recuperando todos tus usos cuando completas un descanso prolongado. Si pierdes tu mapa, puedes hacer un ritual de una hora para crear un reemplazo, Esta ceremonia se puede hacer durante tun descanso prolongado o corto, y se destruye el mapa Mapa ESTELAR 6 Forma del Mapa 1 Un pergamino cubie constelaciones, to con representaciones de 2 Una tablilla de piedra con finos agujeros perforados. 3. Una piel de oso biho moteada, labrada con marcas en relieve. 4 Una coleccién de mapas encuadernados en una cubierta de ébano, 5 Un cristal que proyecta patrones de estrellas cuando se coloca ante una luz. 6 Discos de vidrio que representan constelaciones. Forma ESTELAR Rasgo de 2do nivel del Circulo de las Estrellas Como una accién adicional, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma salvaje para adoptar tu forma astral, en vez de tomar la forma de una bestia, Con esta forma, mantienes tus estadisticas normales, pero tu cuerpo se vuelve luinoso, tus articulaciones brillan como estrellas, y lineas del mismo brillo las conectan, como las lineas de una constelacién en un mapa de estrellas. Esta forma emite una fuerte luz en un radio de 10 pies y luz tenue ‘unos 10 pies adicionales, La forma dura 10 minutos, termina antes siti lo decides (sin requerir accién alguna) si eres incapacitado, o i actvas este rasgo nuevamente Cuando tomas tu forma astral elige cuil de las siguientes constelaciones brillan sobre tu cuerpo, esta decisiin da ciertos beneficios mientras estés en tu forma estelar. + Arquero. La constelacién de un arquero aparece sobre ti, ‘cuando activas esta forma, y como accion adicional en tus turnos subsecuentes durante la duracién del ragga, puedes realizar un ataque de conjuro a distancia, que Janza una flecha luminosa que apunta a una criatura a 60 pies de ti. Cuando pega, el ataque hace dao radiante igual a 1d8+tu modificador de Sabiduria, + Ciliz, Una constelacion de una copa curandera aparece sobre tl, Cuando lanzas un conjuro que restaura puntos. de golpe a una criatura, thy otra criatara a 30 pies de ti ‘recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 148+ tu modificador de Sabiduria + Dragén. La constelacion de un dragén sabio aparece sobre ti, Cuando haces una tirada de salvacién de Inteligencia o Sabiduria, o una prueba de Constituciin ‘para mantener tu concentracidn sobre un conjuro, puedes tratar todo resultado igual a 9 0 menos en el 420 como un 10. PrEsacio COsMico Rasgo de 6t0 nivel del Circulo de las Estrellas Cuando terminas un descanso prolongado, puedes consultar tu mapa estelar por presagios. Cuando haces esto, lanza un dado. Hasta que termines tu préximo descanso prolongado, accedes a reacciones especiales basado en si sacaste un ‘nlimero par o impar en el dado. + Bienestar(par) Cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de tf esté apunto de hacer un ataque, una tirada de salvacién o una prueba de habilidad, puedes usar tu reaccién para lanzar an d6,y agregar el nimero al total + Aflicelén(impar) Cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de ti esté apunto de hacer un ataque, una tirada de salvaciin o una prueba de habilidad, puedes usar tu reaccién para lanzar un d6,y restas el nimero al total Puedes usar esta reaccién un niimero de veces igual a ta Donificacién de competencia, y recuperas todos los us0s. ‘gastados cuando terminas un deseanso prolongado, CONSTELACIONES CENTELLANTES Rasgo de 10mo nivel del Circulo de las Estrellas La constelacion de tu Forma Estelar mejora, El d8 de el Arquero y Céliz se vuelve 28, y mientras el Dragén esti activo, tienes una velocidad de wuelo de 20 pies y puedes flotar ‘Ademés, mientras estés en tu Forma Estelar, puedes cambiar la constelacién sobre ti al inicio de cada uno de tus turnos, LLENO DE ESTRELLAS ‘Rasgo de nivel 14 del Circulo de las Estrellas ‘Mistral estés en tu Forma Estelar eres parcialmente incorpéreo, asi que tienes resistencia al dao perforant contundente y cortante. CIRGULO DEL FUEGO SALVAJE aE ee TT TS No te puedo contar cudintas veces he quemado todo hasta los cimientos y he vuelto a empezar Tasha. “Tasha —_..OOoeY"" Druidas del Circulo del Fuego Salvaje entienden que la destruccion es a veces el precursor de la creacién, como ‘cuando incendios forestales promueven su crecimiento subsecuente. Los druidas se vinculan con espiritus primordiales que albergan ambos poderes, destructivos y creativos, permitiendo a los druidas crear llamas controladas que destruyen ciertas cosas, pero dan vida a otras. Conyuros DEL ciRcULO Rasgo de 2do nivel del Circulo del Fuego Salvaje Has formado un vinculo con un espiritu de fuego salvaje, una criatura de creacién y destruccién. Tu conexién con este espiritu te da acceso a algunos conjuros cuando llegas a ciertos niveles en esta clase, como se muestra en la tabla de Conjuros del Cireulo del Fuego, Cuando obtienes alguno de estos conjuros, siempre lo tienes preparado, y no cuenta para los conjuros que puedes: preparar cada dia. Siel conjure no pertenece ala lista de conjuros de druida, contard como silo fuera para: Conjuro DEL CIRCULO DEL FUEGO SALVAJE nivel de druida Corjuros 2do manos ardientes, curar heridas 3ro_esfera llameante, rayo abrasador Sto crecimiento vegetal, revivir Tmo aurade vida, escudo de fuego 9no _golpe de flama, curar heridas en grupo EspiRiTu DEL FUEGO SALVAJE Rasgo de 2do nivel del Circulo del Fuego Salvaje Puedes invocar el espiritu primordial vinculado a tu alma. Como una accién puedes gastar uno de tus usos de Forma Salvaje para invocar a tu espiritu en vez de tomar la forma de tuna bestia, Elespiritu aparece en un espacio desocupadio de tu leceién a 30 pies de ti. Cuando aparece cada eriatura a 10 pies det espiritu (excepto ti) debe superar una tirada de salvacién contra tu CD de salvacién de conjuro, o tomar 246 datio de fuego. El espiritu es amigable a tly tus compaiieros, yobedece tus comandos. Ve las estadisticas de esta criatura en el bloque de estadisticas del Espiritu de Fuego Salvaje, el cuil usa tu bonificacién de competencia en varios lugares. Ti ddoterminas la apariencia del espirtu, Algunos espiritus toman forma humanoide hecha de ramas cubierta en lamas, ‘mientras otros se ven como bestias bafiadas en fuego. ESPIRITU DE FUEGO SALVAJE Elemental pequenio (Clase de armadura 13 (armadura natural) Puntos de golpe 5 + cinco veces tu nivel de druida Velocidad 30 pies, velo 30 pies (Nota) FUE DES CON INT SAB CAR YOO) 14 (+2) 14 (42) 13 (41) 15 (42) 1140) | Inemnicad a dao fuego Inemunidad a condiciores encantado, asustado, apresado, tumbado, neutralizado Sentidos visién en la oscuridad 60 pies, Percepcién pasiva 12 Idiomas Entiende el idioma que ti hables Valor de reto ------ Bonificador de competencia igual al tayo Acciones ‘Semila Flamigera Niaque de arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuros para pegar, Aleance 60 pies, un objetivo que puedas ver. Daf: 1d6+BC dafo fuego Teletransporte Ardiente. El esplrtu y cada criatura voluntaria, de tu eleccidn, a 5 pies de este, se teletransporta hasta 15 pies a un espacio no ‘ocupado que puedas ver. Entonces cada criatura a5 pies del espacio abandonado por el espiritu, debe superar una tirada de salvacién de Destreza contra tu CD de salvacién de conjuros, de lo contrario reciben 146+BC de dafio fuego. En combate, el espiritu comparte tu iniciatva, pero toma su accién inmediatamente después de ti. La nica accién que puede tomar es esquivar, a menos que uses tu accién adicional para ordenatle que realice otra accién. La accién puede ser una del Bloque de estadistica, o cualquier otra. Si tihestis incapacitado, cl espiritu puede tomar cualquier accion de au eleccién, no solamente Esquivar. Elespiritu se manifiesta por 1 hora, hasta que es reducido 20 puntos de golpe, hasta que usas este rasgo nuevamente 0 hnasta que mueras, ‘Vincuto PorENciapo Rasgo de 6to nivel del Circulo del Fuego Salvaje El vinculo con tu espiritu mejora tus conjuros destructivos y curatives. Cuando lanzas un conjuro que hace dai de fuego fo que restaura puntos de golpe mientras tu espiritu esti invocado, lanza 148 y lo sumas al total de dafio o curacién del conjuro. Adicionalmente, cuando lanzas un conjuro con alcance diferente a “Personal’, el conjuro se puede originar de tio de tu espiritu LLAMAS CAUTERIZANTES Rasgo de 10mo nivel del Citculo del Fuego Salvaje Adquieres la habilidad de transformar la muerte en llamas magieas que pueden curar o incinerar. Cuando una eriatura pequeiia o mayor muere a 30 pies de tio de tu espiritu de fuego salvaje, una llama inofensiva aparece sobre el muerto y se mantiene durante 1 minuto, Cuando una eriatura entra a ese espacio, puedes usar tu reaccién para extinguir la lama y curar o dafar ala criatura. La curacin o dafo es 2d10 + ts modificador de Sabiducis. Puedes usar esta reaccién una cantidad de veces igual a tu bonificacién de competencia, yrecuperas todos Ios usos sgastados cuando terminas un descanso prolongado. RESURRECCION ARDIENTE Rasgo de 10mo nivel del Circulo del Fuego Salvaje ‘Ta vineulo con tu espirtu de fuego te puede salvar de la muerte. Siel espirtu esti a 120 pies de ti y tu eres reducido a O puntos de golpe, puedes causar que el espiritu sea reducido 20 puntos de golpe en vez de ti. Ti recuperas la mitad de tus puntos de golpe ¢ inmediatamente te levantas. Solo puedes usar este rasgo una vez entre descansos protongados. AGRADECIMIENTOS * Larealizacién de la traducién con esta presentacién fue posible gracias a The Homebrewery. somebrewerynaturaleritcom) {Siquenos en Youtube! ‘attpsuluwwevoutube.com/channel/UCuSglaNNtpDus- zwdMe3POA iinete a nuestra Comunidad de Discord! hhtinsu/discord gg/6Wedt¥KxuN,

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