Juegos Alternativos: Diversión y Ejercicio
Juegos Alternativos: Diversión y Ejercicio
BALL NETTO
Es un juego recreativo de lanzamiento de pelota con una malla ó
red. Su nombre Ball Netto se podría traducir por “bola red”.
Para jugar se coge la red por su empuñaduras con las dos manos,
se coloca la pelota en la malla para lanzarla sólo tendrás que hacer
un movimiento rápido de las muñecas, que tensando la red,
mandará por el aire la bola hacia el compañero de juego.
Con el juego del Ball Netto, podemos capacitar a nuestros alumnos,
para una mejor coordinación, dominio del cuerpo y los objetos, así
como el espacio y el tiempo. Propiciando que mediante un juego
recreativo hagan ejercicio divirtiéndose.
MATERIAL:
MODALIDADES DE JUEGO:
OBJETIVOS:
TERRENO DE JUEGO
Las dimensiones del campo son de 13,40 metros de largo por 6,10
de ancho para el juego de dobles y para individuales de 13,40 por
15,18.
El terreno está dividido por una red de 1,55 metros de altura y 1,52
metros es la medida que separa el borde superior de la red del
suelo.
El campo está limitado por líneas blancas de 4 cm de anchas
quedando a su alrededor un espacio libre de obstáculos de por lo
menos 1 metro en las líneas de fondo y de medio metro en las
laterales.
La superficie del campo puede ser césped, arena de la playa,
cemento o asfalto de un patio o pista polideportiva. Si la instalación
es cubierta el suelo será sintético o de madera
REGLAS BÁSICAS
REGLAS BÁSICAS
EL TERRENO DE JUEGO
MATERIAL
JUGADORES
Cada equipo consta de 8 jugadores. 2 jugadores y 2 jugadoras estarán en el
cuadro de ataque y otros 2 y 2 en el de defensa.
DURACION
ÁRBITRO
Debe haber un árbitro encargado de que se cumplan las normas del juego.
JUGADORES
Se juega entre dos equipos de siete jugadores cada uno.
DURACION
Un juego dura hasta que uno de los equipos consigue 21 tantos, con una
diferencia de al menos 2 tantos. El intermedio se da cuando uno de los dos
equipos alcanza 11 tantos. Si el juego estuviera empatado a 20 tantos,
continuaría por encima de los 21 hasta que uno de los equipos se distancie 2
tantos o bien hasta que se consigan 25. El intermedio es de 10 minutos.
Se permite a cada equipo tres tiempos muertos en cada período del partido y
uno en la prórroga, de una duración de 2 minutos cada uno, y debiendo estar
en posesión del disco el equipo que lo solicita.
SAQUE INICIAL
PETANCA
El juego consiste en lanzar unas bolas metálicas de 7 u 8 cm. de
diámetro intentándolas aproximar más que el contrario a un "bolín"
o "boliche" (bola pequeña de madera)que se encuentra a una
distancia aproximada de 6 o 7 metros .
Para empezar se lanza una moneda al aire para decidir que equipo
tira el boliche y la primera bola; un jugador/a del equipo acertante
será quién lanzará , partiendo desde la posición de pies juntos
,dentro de un círculo de 50 cm. de diámetro pero teniendo en
cuenta que el boliche no puede caer más cerca de 6 metros ni más
lejos que 10 .
Seguidamente al boliche ,este/a primer participante lanza una bola
(arrimadora) intentando que quede lo más cerca posible del boliche;
luego lanza el equipo contrario tantas veces como sea necesariopara
que una de las bolas quede más cerca del boliche que la del
arrimador/a contarrio/a
A continuación el equipo arrimador actuará nuevamente hasta que
todas las bolas hayan sido lanzadas.
Cuando dos bolas de equipos contrarios están a la misma distancia
del boliche,el equipo que ha jugado en último lugar le toca jugar
nuevamente.
Puntuación y resultado:
Puntuará un punto toda bola de un equipo que quede más cercana
al boliche. Para la siguiente jugada se vueva a hacer un círculo para
tirar donde haya quedado el boliche, siendo el primer jugador/a del
equipo ganador quién lo arroje y así se continuará hasta el final de
la partida, que suele ser de 15,16 o 18 puntos.
El juego se realiza a tres partidas.
Instalaciones: Campo arenoso de 3 x 13 (como mínimo)
Materiales: las bolas pueden ser de diversos materiales (plástico,
madera,metal,etc.)
HERRON ó
"HERRADURA"
El juego consiste en lanzar los herrones o herraduras, objetos de
metal en forma de rodaja con una perforación en el centro, desde
una distancia determinada (el Reglamento editado por la Consejería
de Educación y Cultura de la Junta de Castilla y León, en 1985,
indicaque la distancia será de 12 metros), sobre un clavo o barra
clavada en el suelo con el objeto de insertarlas dentro (el
mencionado reglamento indica que la barra clavada debe tener 1.20
mtrs.).
El juego puede ser individual o por equipos, y gana quién logre
introducir mayor número de herrones o herraduras o, en su defecto,
quién los aproxime más a la barra.
Cada jugador lanzará la pieza 10 veces.
"TOKA” ó "TUKA"
Modalidad vasco-navarra de juegos y deportes de lanzamiento de
precisión de discos.
El juego de la Toka consiste en lanzar desde una distancia de 11.20
metros una serie de fichas de hierro (cantidad a detrminar,
generalmente 8 ) de 60 mm. de diámetro y 14-16 [Link] espesor,
para golpear una barra de hierro clavada en el suelo de 45cm. de
longitud y 2.5 cm. de anchura.
Cada jugador debe lanzar sus 8 fichas, si se juega de manera
individual, sin pisar o sobrepasar con el pie una raya marcada en el
suelo. La peculiaridad más notable de esta modalidad es la
obligatoriedad de realizar los lanzamientos con una y otra mano
alternativamente.
Cuando se juega por equipos, éstos se componen de 6 "tokalaris"o
lanzadores de toka, de los cuáles puntúan los tres que más aciertos
consiguen.
"El palo arrastrao"
Es un juego de aproximación, en el que cada jugador lanzará la
gayata (bastón de madera similar a la garrota de los pastores) lo
más cerca posible de una línea, paralela a la del lanzamiento y
distante de ella unos diez metros. Las dos líneas tendrán la misma
longitud, 3 metros.
Para efectuar el lanzamiento se apoya el extremo inferior de la
gayata en la punta del pie y, sosteniendo el otro extremo con la
mano, se extiende la pierna en la que se apoya la gayata
propulsando éste hacia adelante.
El que deje la gayata más lejos de raya o se pase quedará
eliminado, así hasta que quede un único ganador.
"LOS TRES SALTOS"
De pie, con el único impulso de la flexión de las piernas y el
balanceo de los brazos, el jugador dará tres saltos consecutivos
intentando llegar lo más lejos posible. Entre los saltadores es
costumbre coger dos piedras, una en cada mano, para cobrar mayor
impulso.
Ganará el que consiga saltar mayor distancia, que se medirá desde
la línea de salida hasta los talones del último salto.
Se considera salto nulo si:
El jugador, en su salida, no parte con los pies juntos y desde
una posición estática.
El jugador se detiene en el transcurso de los tres saltos.
El jugador pierde el equilibrio en cualquiera de los tres saltos,
y cayéndose realiza más pasos de los previstos.
TOL
Tol es un deporte indígena (Choctaws, América del Norte) donde
cada jugador porta dos manijas, una en cada mano y con ella
traslada una pelota hecha de trapo y materiales livianos. En versión
escolar, se juega cuatro contra cuatro, en una cancha de Handball,
donde es obligación transportar y arrojar el elemento con los dos
manijas. Un deporte que revaloriza el juego en equipo, coarta las
intenciones del individualismo (jugar “sólo” no es conveniente) y
obliga al niño a utilizar las dos manos, dándole uso a la mano
menos hábil de todos los niños.
Tiene otros nombres como “Toli”, “Toli Kapucha”, “Ishtaboli”, pero
TOL es el nombre oficial adoptado para Latinoamérica.
Adaptar la cancha. La oficial mide 50 x 20 y 5 jugadores por bando.
Para la fabricación de las manijas, en CODA Sports utilizamos
manguera plástica y alambre en el interior.
JUEGOS Y DEPORTES ALTERNATIVOS – Ficha 1
B Ó T E B O L
El objetivo del juego del Bótebol* es pasar la pelota por encima de la red y
O B J E T I V O que de más de un bote seguido después de caer sobre el terreno de juego
características contrario. El BÓTEBOL es un juego colectivo que necesita una gran
compenetración y "cooperación" entre los participantes para su desarrollo
El terreno de juego en el
Botebol-6 está formado por dos
cuadrados de 9 metros de lado, por
TERRENO
tanto el terreno de juego medirá
DE JUEGO
18 X 9 m. La red se situará a la
altura de 2´30 metros en la
intersección de los dos cuadrados.
Se juega con un balón similar al
MATERIAL de Voleibol, que tenga un buen bote
y agradable golpeo.
NÚMERO DE Cada equipo está formado por tres chicas y tres chicos en el terreno de
PARTICIPANTES juego, que se colocarán alternando chica-chico.
Se tienen que dar tres toques por equipo antes de pasar el balón al campo
contrario, pero no dos veces seguidas el mismo jugador o jugadora. Y los tres
DESARROLLO DEL
golpes no pueden efectuarse por participantes del mismo sexo.
JUEGO
Antes del primer toque la pelota TIENE QUE DAR UN BOTE, antes del
segundo y tercer toque la pelota PUEDE dar un bote.
1.-El saque se realizará golpeando la pelota con cualquier parte del cuerpo y
lo efectúa el jugador o jugadora situado como zaguero derecho. Para sacar
podrá acercarse lo que quiera a la red pero detrás de la línea de ataque,
teniendo como mínimo un pie en contacto con el suelo en el momento de
efectuar el saque. Se dispone de un sólo intento. Si el saque se realiza desde el
fondo de la pista se puede realizar igual que el voleibol, es decir saltando.
2.-Para conseguir puntuar tenemos que haber sacado. En caso contrario
REGLAS
recuperaremos el saque, produciéndose en ese momento una rotación del equipo
que recupera en la dirección de las agujas del reloj.
3.-Si la pelota bota sobre las líneas del terreno de juego, se considera que
ha botado dentro del campo.
4.-Cada set tiene 15 puntos. Al llegar a 8 se cambia de campo, ocupando las
mismas posiciones en el terreno de juego. Si hay empate a 14 puntos, ganará el
que obtenga 2 puntos de ventaja. Gana el equipo al mejor de tres sets.
Otra modalidad será jugar al Bótebol-4, con cuatro participantes y el campo
VARIANTES más pequeño. También se puede utilizar dos tiempos de 10 a 20 minutos cada
uno, descansando 5 entre tiempo y tiempo. O jugar al mejor de tres sets de 8
puntos, sin necesidad de tener dos puntos de ventaja.
F Ú T B O L G A É L I C O
El Fútbol Gaélico es el deporte más popular de Irlanda, es una mezcla de fútbol y rugby.
El objetivo del juego es pasarse el balón con la mano o el pie y conseguir gol (3 puntos) o
O B J E T I V O un punto cuando el balón golpeado pasa por encima de la portería y entre los dos postes
de 4 a 6 metros de altura.
Una de las características de este deporte es capturar el balón en alto o "fielding" o los
CARACTERÍSTICAS autopases que se realizan golpeando el balón con el pie para capturarlo con las manos o
"Toe-to-hand"
H U R L I N G
El Hurling es el juego nacional de Irlanda. Es conocido como el juego de equipo más rápido
del mundo. Cada equipo lo forman 15 jugadores que usan un stick o bastón ("hurley") cada
CARACTERÍSTICAS jugador y una pequeña pelota de 7 centímetros de diámetro, es un deporte que se
desarrolla una gran habilidad, coraje y velocidad, siendo muy vertiginoso para verlo.
*A nivel escolar podemos hacer las adaptaciones siguientes:
*Podemos utilizar un campo de balonmano si no
disponemos de un terreno de juego mayor, a los
TERRENO DE postes de las porterías de balonmano podemos
JUEGO alargarlos con unos tubos de PVC (con un mínimo de
cuatro metros por encima del larguero de la
portería).
MATERIAL EL HURLEY o bastón mide 1,07 metros de largo
aproximadamente, se extiende desde una asa
estrecha a una base ancha de alrededor de 8
centímetros de anchura, que es por donde se golpea
la bola. *A nivel escolar utilizaremos los stick y bolas
de floorball.
Nº *En el terreno de juego de 40 X 20 m. pueden formar cada equipo en juego 6 jugadores y/o
PARTICIPANTES jugadoras. De los cuales un participante será porter@.
A NIVEL ESCOLAR
1.-Se permite a los jugadores y jugadoras tocar la bola con la mano.
2.-No se permite recoger la bola del suelo directamente con las manos, debe ser recogido con el stick. Si
la bola está en el aire la podremos coger con las manos.
3.-No se permite llevar la pelota más de tres pasos, así que la bola debe ser golpeada rápidamente o
transportarla sobre el stick en equilibrio o a saltitos.
DESARROLLO 4.-El pase a un compañero o compañera de equipo debe efectuarse mediante un golpe de la bola con el
stick.
DEL JUEGO
5.-Alrededor de la portería se marca un área de 6 metros en la que ningún jugador o jugadora puede
Y entrar a excepción del portero o portera.
PRINCIPALES 6.-En esta modalidad se producen goles y puntos; Se marca un gol cuando la bola pasa entre los postes y
largueros de una portería que tiene 2 metros de altura y vale tres puntos. Se consigue un punto cuando la
REGLAS bola golpeada pasa por encima de la portería y entre los dos postes de 4 a 6 metros de altura.
7.-Antes de lanzar a portería se habrán realizado por lo menos tres pases entre los jugadores y
jugadoras del mismo equipo.
8.-No se permite ningún tipo de contacto físico entre los jugadores.
9.-Los saques de banda se efectuarán golpeando la bola con el stick, desde el lugar por dónde salió la
bola.
10.-Si un jugador o jugadora toca la bola y ésta sale por la línea de fondo sería (córner o) "tiro libre", que
se saca por un jugador o jugadora del otro equipo desde el centro del campo, golpeando la bola, pudiendo
tirar directamente a portería, (puede haber barrera a 3 metros).
11.-Si algún defensa se mete dentro del área de 6 metros o cualquier falta que realice el equipo defensor
dentro del área de 9 metros, se concederá penalty al equipo atacante que lanzará desde los 9 m., sin
barrera y pudiendo golpear la bola con el stick de la forma que desee y tirando directamente a portería.
12.-Las faltas se sacarán desde dónde se han producido.
-Los jugadores o jugadoras del otro equipo podrán estar a tres metros del lugar de la falta.
-El jugador o jugadora que realizará el saque debe golpear la bola con el stick.
-No es necesario dejar la bola en el suelo para golpearla.
R I N G O R E D
El ringo es un juego de lanzamiento y recepción muy similar al Frisbee. La base
de nuestra práctica está en los distintos aspectos técnicos del frisbee.
O B J E T I V
O B J E T I V O O El objetivo del RINGO-RED* es conseguir que el ringo caiga al suelo dentro del
campo del equipo contrario, o lanzarlo de tal forma que el otro equipo sea
incapaz de devolverlo correctamente.
Se juega dentro del terreno de juego de
un campo de Voleibol, por tanto el terreno
de juego medirá 18 X 9 m. La red se
TERRENO
puede situar a una altura inferior
DE
aproximadamente a 2 metros. aunque se
JUEGO puede adaptar a terrenos de juego más
pequeños dependiendo de la edad y
número de participantes.
Se juega con un ringo, es idóneo el ringo
MATERIAL hueco hinchable que puede regularse por
una válvula el tamaño y dureza.
NÚMERO DE Los equipos los componen 6 jugadores/as que se colocarán, 3 delante, los
PARTICIPANTES delanteros y tres detrás, los zagueros, alternando chico-chica.
3.-El saque se realizará detrás de la línea de ataque y lo efectúa el jugador o
jugadora situado como zaguero derecho.
4.- Para puntuar no es necesario haber sacado. Saca el equipo que puntúa, en el
caso que se recupere el saque, se produce una rotación del equipo en la
dirección de las agujas del reloj.
5.-El ringo puede recepcionarse con cualquier parte del cuerpo, evitando que
caiga al suelo.
6.-Para puntuar directamente el ringo debe tocar el suelo con un ángulo menor
DESARROLLO DEL a 45°.
JUEGO 7.-El ringo que es tocado por varios jugadores ante de la recepción, no se
Y PRINCIPALES considerarán como pases.
REGLAS 8.- Se tiene que dar un pase como mínimo y dos pases cómo máximo antes de
pasar el ringo al equipo contrario, pero los dos pases no pueden realizarse entre
los mismos jugadores.
9.-El jugador o jugadora nunca puede tocar la red.
10.-El ringo puede tocar la red siempre.
11.-EI ringo debe recepcionarse siempre, no permitiéndose el golpeo del
mismo.
12.-Si el ringo cae sobre las líneas del terreno de juego, el punto es válido.
13.-En los Encuentros cada set tiene 15 puntos, con dos de ventaja.
R E B O T Ó N
El equipo al saque pondrá el balón en juego desde la línea central y debe efectuar por lo
menos tres pases antes de tirar.
En los equipos mixtos no se podrá hacer tres pases entre participantes del mismo sexo.
DESARROLLO DEL En el REBOTÓN se aplicarán las mismas reglas que en el Balonmano con las siguientes
JUEGO variantes:
Y -Entre el área de 3 y 6 metros la defensa no puede oponerse al contrario, ni interceptar
los pases del balón.
PRINCIPALES
-No se permite el contacto físico, teniéndose que defender a una distancia de un brazo.
REGLAS -Se consigue un punto cuando el equipo que lanza la pelota rebota sobre el cuadro de
devolución y toca en el terreno de juego fuera del área de devolución. Si el rebote lo
recoge un jugador o jugadora del equipo contrario, antes de que toque el suelo, evita que
el tanto suba al marcador y gana la posibilidad de atacar.
JUEGO BIPOLAR.- Con dos cuadros de devolución
El terreno de juego es un rectángulo de 40 por 20 metros, en el que pueden jugar 6 u 8
por equipo, se recomienda la formación de equipos mixtos. En la modalidad de 8 jugadores
y/o jugadoras utilizaremos la distribución de los mismos como en el Balonkorf, es decir, 4
VARIANTES en la zona de defensa y 4 en la zona de ataque, cambiando de zona en cada gol.
JUEGO MONOPOLAR.- Con un cuadro de devolución
En el juego monopolar participan de 1 a 5 jugadores y/o jugadoras sobre un cuadro de 20
metros (aproximadamente) de lado. Cada vez que se recupere el balón o el otro equipo
consiga un tanto se iniciará el juego desde la línea opuesta al cuadro de devolución. El
resto de las reglas serán las mismas que en el juego bipolar.