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DS404 MANUAL DE USUARIO
1. Introducción
DS404 es un sencillo instrumento virtual cargado de funciones que te introduce en
el creativo mundo del muestreo digital.
Los fantásticos filtros y efectos de DS404 emplean la avanzada tecnología de
modelado analógico de 64-bit de Muon Software Ltd - puedes leer más en:
www.muonsoftware.com/home/home.html
Además, no olvides que existe un soporte por e-mail para este producto. Envía un
mensaje a [email protected] si tienes cualquier problema con este
software.
2. Control básico del panel frontal
DS404 presenta una amplia variedad de controles para manipular tus muestras,
con miles de posibles variaciones.
La pantalla MAIN de la izquierda se utiliza para cargar y editar muestras,
mapearlas en tu teclado y construir bucles, mientras que los botones numerados
de función y el dial Alpha se usan para interactuar con la pantalla. Los botones
numerados seleccionan las diferentes opciones de los menús, y el dial Alpha sirve
para editar los valores de los parámetros. El botón OK se usa en cualquier
momento para finalizar la edición y retroceder un menú. También hay varias
opciones de ratón en algunos menús, que veremos en las secciones posteriores.
Los controles circulares (knobs) de la sección de síntesis se usan para cambiar
parámetros que toman valores continuos, mientras que los botones e interruptores
sirven para escoger una de las opciones de un conjunto limitado o activar alguna
función. Por ejemplo, el selector de filtros sólo puede ajustarse a una de las
opciones disponibles, haciendo clic sobre el botón apropiado. Los controles
numéricos, como los selectores Keymap y Voices, funcionan haciendo clic sobre el
control en primer lugar y arrastrando después hacia arriba para incrementar el
valor o hacia abajo para decrementarlo. También se usan controles de este tipo en
la ventana de patches, situada arriba y a la derecha del editor.
Los knobs no se manejan siguiendo el modo "circular" común en los plug-ins VST –
hemos implementado un modo "vertical" más conveniente, que mucha gente nos
dice que prefiere. En el modo vertical, se hace clic sobre el knob con el ratón y el
valor sólo cambia cuando el ratón se mueve hacia arriba o hacia abajo. Para
realizar ajustes muy precisos, mantén pulsada la tecla SHIFT mientras muevas el
ratón. Lo mismo se aplica a los faders de la sección de envolventes que se
encuentran situados a la derecha.
Siempre que estés ajustando un control, aparecerá un cuadro emergente que te
permite ver el valor exacto de ese control. Mientras estés aprendiendo a manejar
DS 404, o si quieres llevar a cabo ajustes precisos, esta es una característica
extremadamente útil.
Si quieres que algún control recupere rápidamente su valor por defecto,
simplemente pulsa y mantén CTRL en tu teclado cuando hagas clic.
3. Arquitectura básica
DS404 es un sampler multitímbrico. Esto significa que es capaz de reproducir
diferentes instrumentos (patches) en diferentes canales MIDI. De hecho, puedes
usar una instancia de DS404 en tu secuenciador para reproducir hasta 16 canales
independientes de forma simultánea con diferentes patches. Cada canal tiene su
propia "reserva" de hasta 32 voces, de modo que, si tu procesador lo soporta,
DS404 puede reproducir hasta ¡512 voces simultáneas con 16 timbres diferentes!
Para construir sonidos tienes que cargar muestras en DS404. Después, crea un
mapa de teclado que asigne tus muestras a distintas zonas según la nota y
velocidad, de forma que DS404 sepa qué muestra reproducir dependiendo de la
tecla que ha sido pulsada y con qué fuerza. La salida del mapa va a la sección de
síntesis y actúa como fuente de sonido para el filtro y el amplificador, igual que los
osciladores en un sinte como CM101. Hay 16 posibles mapas en DS404, y puedes
cargar tantas muestras como te permita tu RAM. Los usuarios de Mac quizá tengan
que incrementar la memoria para su secuenciador si quieren usar patches de gran
tamaño, dado que esta no se asigna de forma dinámica bajo MacOS 9.
DS404 te permite almacenar hasta 16 patches de sinte. Un patch de sinte consiste
en un mapa de teclado como fuente, seguido de los ajustes para el filtro,
amplificador, envolventes y LFO. La pantalla principal de DS404 te permite editar
un solo patch simultáneamente. Varios patches pueden compartir el mismo mapa
como fuente. Así, podrías crear un único mapa para un instrumento construido a
partir de múltiples muestras, por ejemplo, y entonces usar las funciones de síntesis
para obtener hasta 16 tonos diferentes partiendo del mismo conjunto de muestras.
Como DS404 es multitímbrico, puedes cargar tus patches en cualquiera de los 16
timbres disponibles. Cada timbre es un mini-sintetizador que recibe y transmite en
un canal MIDI determinado, que puedes elegir desde la pantalla del mezclador.
Incluso hay salidas independientes, de manera que puedes procesar los timbres
con diferentes efectos en el mezclador de tu secuenciador. DS404 te permite
almacenar estas configuraciones multitímbricas, incluyendo canal MIDI, patch, y
ajustes de volumen y panorámica para cada timbre en los patches Multi. Es posible
almacenar hasta 16 patches Multi en un único banco.
4. La ventana de patches
Quizá estés acostumbrado a usar los controles de programa de tu secuenciador
anfitrión para cambiar de patch en tus instrumentos VST. Pero como la estructura
de patches en DS404 es tan compleja no te van a hacer falta – para eso tienes la
ventana de patches.
Esta pequeña pantalla en la parte superior de DS404 te muestra de un solo vistazo
(de arriba hacia abajo) el patch Multi seleccionado y su nombre, el timbre que está
siendo editado en cada momento y el patch de sinte seleccionado con su nombre.
Para cambiar de patch basta con hacer clic sobre su número y arrastrar el ratón
verticalmente. El timbre seleccionado puede cambiarse también así. Es posible
cambiar el nombre de un patch de sinte o Multi en cualquier momento haciendo
clic sobre su nombre y escribiendo el texto deseado.
Los cuatro iconos de carpeta que hay a la derecha en la ventana de patches se
usan para cargar y guardar bancos (fila superior) y patches de sinte (fila inferior).
Quizá tu secuenciador anfitrión tenga botones para guardar archivos FXP (el
formato de patches de Cubase) o FXB (el formato de bancos de Cubase). Si
quieres puedes usarlos con DS404, pero te recomendamos que utilices en su lugar
los cuatro iconos, de forma que puedas cargar y grabar archivos 404
multiplataforma (como los del CD-ROM de CM). Los archivos 404 contienen todas
las muestras originales, así que puedes compartirlos fácilmente con otros músicos
a través de Internet, incluso aunque no tengan el mismo secuenciador que tú.
Al guardar un banco 404, el plug-in almacena en el archivo todas las muestras
cargadas, todos los mapas de teclado y todos los patches de sinte y Multi. Se trata
de un volcado completo de la memoria. Si cargas un banco 404 en DS404 se
borrarán primero todos los datos que hayas cargado.
Al guardar un patch 404, sin embargo, sólo se guarda el patch que aparece en la
línea inferior de la ventana de patches. El archivo contiene también el mapa que se
ha usado para ese patch, y todas las muestras que este utiliza. Si decides cargar
un patch 404 en DS404, primero se cargan todas las muestras, se añaden a tu
lista de muestras (incluso si ya existen) y se crea un nuevo mapa. Los ajustes de
síntesis del patch actual serán sustituidos por los ajustes del archivo. No te
preocupes si no recuerdas si has grabado un archivo 404 como banco o como
patch – el plug-in escribe un marcador especial en el archivo que se vuelve a leer
durante la carga. Sea cual sea el icono sobre el que hagas clic, se llevará a cabo la
acción correcta para el archivo especificado.
Usando estas funciones, puedes cargar sonidos aislados en DS404 y crear tus
propios bancos para tus canciones. Si grabas tus sonidos como patches podrás
intercambiarlos fácilmente con otros músicos a través de Internet. Si construyes
montones de patches partiendo de un solo mapa, o usas el mezclador para crear
capas de patches deberías guardar estos como un banco.
Cuando grabas tu canción en tu secuenciador anfitrión, DS404 intenta guardar el
banco completo en el archivo de la canción. Si tu secuenciador no es capaz de
procesar estos datos, se perderán. Cuando cargues de nuevo la canción, DS404
arrancará en su estado por defecto. Lee el documento Notas de la versión.pdf para
ver si tu programa anfitrión soporta esta característica.
La otra parte importante de la ventana de patches es la pequeña letra "E" que
aparece cuando una parte ha sido editada. Puedes hacer clic sobre la "E" para
mostrar un menú de opciones siempre que esté encendida:
Recuerda grabar los cambios que hayas hecho en el patch actual antes de
seleccionar otro. Si no los grabas, se perderán.
Sin embargo, si cambias un patch mediante mensajes controladores MIDI CC,
DS404 no asume que haya sido editado, ni siquiera aunque se hayan movido los
knobs en la pantalla. Lo mismo se aplica a los mensajes de automatización
recibidos desde programas anfitriones como Cubase. De esta manera, si
reproduces una canción con automatización, siempre puedes inicializar DS404 a un
patch determinado escribiendo un mensaje de cambio de programa en tu parte
MIDI. Funciona como un sinte hardware, y lo llamamos Sistema Avanzado de
Gestión de Patches. Puedes deshacer cualquier cambio desde el menú de la "E".
La opción final de este menú cambia el modo de protección de memoria. El ajuste
por defecto (protección activada) es como se ha descrito en la última sección – los
cambios no tienen lugar hasta que se graban. Cuando la protección de memoria
está desactivada, los cambios afectarán al patch inmediatamente y no es necesario
guardarlos. Elige el modo que más se ajuste a tu forma de trabajar, aunque si
estás usando un secuenciador te recomendamos que dejes el ajuste por defecto.
En la línea inferior de la ventana de patches verás 16 luces de actividad que
indican cuándo se reciben mensajes "Note On" y "Note Off" por la entrada MIDI.
5. La pantalla principal
La pantalla principal de DS404 es donde se realizan las principales tareas de
edición. Hasta que se produzca la carga, el plug-in mostrará el menú principal. En
él hay cuatro opciones: lista de muestras (Sample List), editor de muestras
(Sample Edit), editor del mapa de teclado (Keymap Edit) y mezclador (Mixer).
Para seleccionar una opción, pulsa el correspondiente botón numerado en la
sección de teclas de función, justo debajo de la ventana de patches.
Para volver de un menú al menú principal, pulsa el botón OK de esta misma
sección. Algunos menús tienen sub-páginas, y tendrás que pulsar OK más de una
vez para regresar al menú principal.
6. La lista de muestras (F1 en menú principal)
La lista de muestras es el menú para cargar, borrar y seleccionar muestras en
DS404. Puede accederse a ella pulsando F1 en el menú principal.
La lista de muestras se divide en dos áreas. El área principal es una lista de las
muestras que se han cargado, con la muestra seleccionada actualmente resaltada
en amarillo brillante. Puedes cambiar la muestra seleccionada haciendo clic en la
lista o usando el dial Alpha. La pantalla avanzará cuando uses el dial Alpha si has
cargado más de 12 muestras.
En la parte inferior de la pantalla se muestran algunos detalles de la muestra
seleccionada actualmente en azul y negrita.
Es posible cargar una nueva muestra en DS404 pulsando F1. Se mostrará un
cuadro de diálogo adaptado a tu plataforma, que te permite navegar por las
distintas carpetas del sistema de archivos de tu ordenador. No intentes cerrar la
ventana de DS404 mientras aparece este cuadro de diálogo.
Es posible cargar en DS404 cualquier muestra PCM de 16-bit, suponiendo que se
adhiera a los formatos de archivo WAV de Microsoft o AIFF de Apple. Si la muestra
contiene información sobre la nota raíz y los puntos de bucle, DS404 la reconocerá
y utilizará automáticamente. Si intentas cargar una muestra que no reconozca
DS404, esta será ignorada.
Pueden cargarse muestras estéreo en DS404, pero estas se dividen
automáticamente en dos formas de onda independientes en memoria, una para el
canal izquierdo y otra para el derecho. DS404 mantiene un "enlace estéreo" entre
las dos para que se reproduzcan de forma correcta, sean cuales sean las
posiciones en las que se carguen. Ten en cuenta que DS404 necesitará usar dos
voces independientes para reproducir una muestra estéreo, y esto consumirá el
doble de potencia de CPU que una muestra mono. Los usuarios con ordenadores
lentos quizá quieran convertir sus muestras a mono antes de cargarlas.
DS404 soporta cualquier frecuencia de muestreo. El plug-in calculará de forma
automática la velocidad de reproducción correcta para reproducir la muestra en su
nota raíz (más sobre este tema después). Sin embargo, las muestras deben ser
grabadas con una resolución de 16-bit.
Para eliminar una muestra que has cargado, pulsa F4. Si eliminas un canal de una
muestra estéreo, el otro canal se borrará también de forma automática. Las zonas
asociadas a una muestra en el editor de mapas también se borrarán cuando borres
dicha muestra.
Las dos opciones restantes (Edit y Map) son atajos a las ventanas del editor de
muestras y el editor de mapas de teclado. Puedes seleccionar una muestra en la
lista de muestras y entonces pulsar F2 para editarla o F3 para asignarle una zona
en el mapa actual.
7. El editor de muestras (F2 en menú principal/lista)
Como sugiere su nombre, esta pantalla sirve para editar las diferentes propiedades
de reproducción de una muestra cargada.
La pantalla se divide en tres áreas principales: el display de la forma de onda, el
área de parámetros y el área de información de la muestra.
Lo principal aquí es la gran ventana del medio en la que se representan las formas
de onda. Aquí verás la muestra seleccionada y los puntos de bucle. Recuerda que,
si creas puntos de bucle para tus muestras en tu editor de audio, DS404 será
capaz de leerlos de forma automática. La porción de una muestra que pertenece al
bucle se muestra en un azul más brillante que el resto de la onda.
Para ampliar la vista de cualquier parte de la onda (hasta 128x), simplemente haz
clic con el botón izquierdo en cualquier punto de la ventana de ondas. Una vez que
se ha alcanzado el zoom máximo, ya no es posible seguir ampliando. Puedes
moverte por la pantalla haciendo clic con el botón izquierdo y arrastrando
horizontalmente. Para reducir la vista, haz clic con el botón derecho (PC) o alt-clic
(Mac). Para inicializar el zoom, pulsa CTRL-clic (PC) u option-clic (Mac).
Al pulsar en los botones de función se activa un sub-menú para un grupo particular
de parámetros. Los grupos son:
F1: Trim (puntos inicial y final de la muestra)
F2: Loop (puntos inicial y final del bucle, modo de reproducción)
F3: Tune (nota raíz, afinación precisa y seguimiento de tono)
F4: Vol/Pan (Volumen y panorámica)
Para volver al menú del editor de muestras, pulsa OK desde cualquier sub-menú.
Arriba se muestra el menú Trim (F1). El menú de la parte superior de la pantalla
ha cambiado para convertirse en un selector de parámetros. Los parámetros
disponibles en el sub-menú se muestran en el área de parámetros de la parte
inferior de la pantalla, con el parámetro seleccionado actualmente resaltado en
amarillo. Puedes usar el dial Alpha para cambiar el valor de ese parámetro. Ten en
cuenta que cambiar las propiedades de una muestra de esta manera podría no
tener un efecto inmediato si estás reproduciendo un sonido – tal vez tengas que
esperar a tocar otra nota antes de que los cambios se escuchen. Esto no es
aplicable a los parámetros de síntesis que veremos en secciones posteriores.
Lo siguiente es una explicación de los distintos parámetros y sub-menús:
Menú Parámetro Descripción
F1: Trim F1: Sample Start Establece el punto desde el que comenzará la
reproducción. No puede superar a Loop Start.
F1: Trim F2: Sample End Establece el punto en el que se detendrá la
reproducción. No puede ser inferior a Loop End.
F2: Loop F1: Loop Start En los modos de reproducción cíclicos,
punto al que se volverá cuando se
alcance el final del bucle (Loop End).
F2: Loop F2: Loop End En los modos cíclicos, punto desde el que
se saltará al principio del bucle (Loop Start).
F2: Loop F3: Mode Establece el modo de reproducción de una
muestra (ver después)
F3: Tune F1: Root Note Establece el punto del teclado en el que
la muestra se reproducirá a la velocidad
que se grabó. Por ejemplo, si muestreas la
nota SOL3, ajusta esta parámetro a SOL3.
F3: Tune F2: Fine Tune +/- 100 ajuste de centésimas.
F3: Tune F3: Key Track Si no es necesario que una muestra cambie
de tono a lo largo del teclado (por ejemplo,
si es un sonido de batería), ajústalo a 'Yes'.
Esto desactiva el motor de remuestreo lineal.
F4: Vol/Pan F1: Volume Nivel de volumen al que se reproduce la
muestra, como % del volumen grabado.
F4: Vol/Pan F2: Pan Posición panorámica en el campo estéreo de la
muestra. Puede ajustarse de forma independiente
para los canales izquierdo y derecho de una
muestra estéreo, a diferencia de otros parámetros
que están enlazados automáticamente.
Los diferentes modos de reproducción que ofrece DS404 requieren una mayor
explicación. Estos pueden ajustarse desde el sub-menú Loop como explicamos
antes, y las opciones son las siguientes:
Modo de reproducción Descripción
One Shot/Cut (un solo disparo / corte) Reproduce la muestra una sola vez hasta que
se alcanza el final o se suelta la tecla. Los
puntos de bucle y la liberación (release) de la
envolvente se ignoran. El ataque, la caída y el
mantenimiento no. Hay un crossfade de unos
10ms al levantar la tecla para prevenir clics.
One Shot/End (un solo disparo / final) Como arriba, pero reproduce la muestra hasta
el final independientemente de si se suelta la
tecla o no. La liberación de la envolvente se
sigue ignorando, pero no hay crossfade
automático. Puedes usar los ajustes de caída y
mantenimiento para hacer un fundido (fade out).
Loop/Cut (bucle / corte) Reproduce la muestra hasta que esta alcanza
el final del bucle. La reproducción se repite
entre los puntos inicial y final del bucle hasta
que se suelta la tecla. La liberación de la
envolvente se ignora. El ataque, la caída y el
mantenimiento no. Hay un crossfade de unos
10ms al levantar la tecla para prevenir clics.
Loop/End (bucle / final) Como arriba, pero reproduce la muestra hasta
el final después de soltar la tecla. No hay
crossfade automático, pero puedes usar los
ajustes de caída y mantenimiento para hacer
un fundido (fade out) si es necesario.
Loop/Cont (bucle / continuo) Como arriba, pero el bucle se reproduce
continuamente incluso al soltar la tecla. La
liberación se usa para hacer un fundido.
8. El editor de mapas (F3 en menú principal/lista de muestras)
Si cargas una muestra y tocas algo en tu teclado MIDI, observarás que no se
escucha nada. DS404 necesita saber la correspondencia que existe entre las
muestras que has cargado y las notas de tu teclado. Esto se hace desde el editor
de mapas de teclado.
Un Keymap o mapa de teclado es una colección de zonas, consistiendo cada zona
en una muestra mono o en parejas de canales de una muestra estéreo. DS404
puede almacenar hasta 16 mapas de teclado, que se usan como fuente en la
sección de síntesis igual que el oscilador en un sintetizador. Puedes crear hasta 16
patches diferentes basados en un único mapa, pero veremos esto más tarde.
La pantalla del editor de mapas muestra el mapa seleccionado y el patch que se
está editando. Puedes modificar esto cambiando el número de que hay debajo del
display Keymap. Esto también editará el patch actual en la sección de síntesis.
En el editor, verás un teclado arriba. Puedes hacer clic y arrastrar para moverlo a
la izquierda y a la derecha. El teclado cubre el rango completo de 128 notas MIDI,
desde DO-2 a la izquierda hasta SOL8 a la derecha. Puedes pulsar CTRL-clic
(Option-clic en Mac) para volver al medio en cualquier momento.
Debajo del teclado hay una rejilla. Las líneas verticales se corresponden con las
notas del teclado que hay arriba, y las líneas horizontales marcan diferentes
velocidades. La velocidad más alta (127) está en la parte superior de la rejilla, y la
más baja en la parte inferior.
Para hacer que DS404 reproduzca una muestra determinada cuando se toca una
nota MIDI, crea una zona vertical haciendo clic y arrastrando el ratón en la rejilla
bajo la nota que has elegido en el teclado. Las zonas no se pueden superponer, y
DS404 las ajustará automáticamente para evitar que esto ocurra. Puedes hacer clic
con el botón derecho (Alt-clic en Mac) en una zona después de dibujarla para
escuchar cómo sonará la muestra seleccionada cuando se toque. Puedes construir
todas las zonas que quieras para una sola muestra en cualquiera de los 16 posibles
mapas de teclado.
La extensión vertical de la zona determina a qué velocidades se reproducirá la
muestra. Si ajustas una zona con el ratón de manera que se extienda desde la
parte inferior de la rejilla hasta arriba del todo, la muestra se reproducirá sea cual
sea la velocidad MIDI de la nota transmitida. La extensión horizontal determina el
rango de tonos, así que si ensanchas una zona hasta que cubra el rango que va de
DO-2 a SOL8, la muestra se reproducirá independientemente de la nota MIDI
recibida. Puedes mover las zonas hasta nuevas posiciones haciendo clic en el
medio de ellas, manteniendo el botón pulsado y arrastrando. Las zonas se pueden
cambiar de tamaño haciendo clic en uno de los extremos y arrastrando. Al hacerlo,
verás cómo cambian las dimensiones de la zona en el área de parámetros.
Las zonas se crean siempre para la muestra seleccionada, que aparece en la parte
inferior del display. Puedes hacer clic en una zona y editar su correspondiente
muestra haciendo clic en F1 (Set Sample) desde el menú principal del editor de
mapas. También puedes borrar cualquier zona que hayas creado accidentalmente
haciendo clic en ella y seleccionando F2 (Delete Zone) en el mismo menú. La
tercera y última opción de este menú, F3 (Fine Edit) te permite usar el dial Alpha
para hacer pequeños ajustes en las dimensiones de la zona seleccionada. Mantén
pulsada Shift mientras mueves el dial para realizar los ajustes con mayor precisión.
9. El mezclador (F4 en menú principal)
El último menú de la pantalla principal es un mezclador que puedes usar para
establecer el canal MIDI, volumen, panorámica y canal de salida en cada uno de
los 16 timbres de DS404.
El canal MIDI de cada timbre se muestra de forma numérica encima de cada fader.
Puedes cambiar el canal seleccionado para un timbre haciendo clic en el número y
arrastrando verticalmente. Si asignas varios timbres al mismo canal MIDI, esto
hará que suenen simultáneamente cuando envíes notas MIDI a ese canal – lo que
significa que puedes superponer patches para construir enormes y complejos
sonidos si tu CPU es lo bastante potente.
Las luces que hay a la derecha de cada fader representan las salidas. DS404
dispone de varias salidas independientes como un sintetizador hardware que, en el
programa anfitrión adecuado, aparecen como canales distintos en el mezclador
principal. DS404 tiene una salida estéreo principal (la primera luz y el ajuste por
defecto) además de cuatro salidas mono independientes. Si encaminas un sonido a
una salida mono, el control de panorámica no tendrá efecto.
Ten en cuenta que algunos secuenciadores anfitriones no soportan múltiples
salidas en los instrumentos VST. Consulta el manual de tu secuenciador o lee el
documento Notas de la versión.pdf para más información.
10. La sección de síntesis
Como mencionamos antes en este manual, DS404 ofrece un montón de funciones
para dar vida a las muestras una vez mapeadas.
La salida del mapa, cuando se toca vía MIDI, se dirige a la sección de síntesis.
Cada uno de los 16 timbres de DS404 tiene su propia sección de síntesis
independiente, para ofrecer la máxima flexibilidad.
Hay cinco áreas en la sección de síntesis, que se explican a continuación:
11. Secciones Source/Main
Por aquí entra y sale el sonido del circuito virtual de síntesis de 64-bit de DS404.
A la izquierda están los controles relacionados con la afinación de la muestra que
se reproduce. Transpose tiene un rango de + / - 12 semitonos y afecta al sonido
después de que la muestra haya sido seleccionada en el mapa. Si quieres
transponer los datos MIDI antes de que la muestra se seleccione en el mapa, usa
las funciones de transposición de tu secuenciador o teclado maestro en lugar de
este control. Detune ajusta el tono en incrementos de 1 a +/- 100 centésimas.
Los restantes controles de la sección Source (fuente) te permiten controlar cómo
cambia la afinación de la muestra que se reproduce a lo largo del tiempo.
EGMOD es el acrónimo de Envelope Generator Modulation, y determina la cantidad
de señal del generador de envolvente EG2 que se envía al control de afinación.
Ajustando el control a la derecha, el tono subirá cuando la salida de la envolvente
suba y bajará cuando la salida de la envolvente baje. Cuanto más alto ajustes este
control, más extremo será el cambio de tono.
LFOMOD es el acrónimo de Low Frequency Oscillator Modulation, y determina la
cantidad de señal del LFO que se envía al control de afinación. Observa que todas
las señales de modulación (transpose, detune, LFO y EG2), se suman unas a otras
antes de afectar a la afinación actual.
PMRATIO es el acrónimo de Pitch Modulation Ratio. Cuando se ajusta a 1 (el valor
por defecto), la máxima modulación del tono vía EG2 o LFO es +/- una octava.
Cuando se ajusta a 5 (máximo) la modulación del tono posible es +/- cinco
octavas. De forma similar, cuando el control se ajusta a 0.25 (mínimo) la máxima
modulación posible es +/- un cuarto de octava. Si quieres un sutil vibrato para
simular la expresión humana, el ajuste más bajo para este control te dará un
control muy preciso sobre la modulación aplicada al tono. Si quieres realizar
barridos de afinación más locos, escoge el ratio máximo.
PBRANGE es el máximo cambio de tono posible mediante la rueda de pitch bend.
En Fruity Loops debes ajustar este control al máximo (12) y establecer el rango
actual de pitch bend en centésimas de semitono desde el propio Fruity Loops.
Además, si superpones varios patches con distinto PBRANGE en el mismo canal
MIDI, el patch se desafinará si usas la rueda de pitch bend de tu teclado.
Comprueba que todos los patches superpuestos tienen el mismo PBRANGE.
El último control del área Source es el selector de mapas Keymap. Este determina
qué grupo de muestras (mapa) se usa como entrada a la sección de síntesis en el
patch. Para alterar el valor mostrado, simplemente haz clic en el control y arrastra
verticalmente. Si está abierto el editor de mapas mientras cambias el selector, la
pantalla cambiará para mostrar el nuevo mapa de teclado.
A la derecha de esta sección están los controles de la sección principal Main. De
arriba hacia abajo son el selector de voces y el volumen master. El selector de
voces, como todos los demás parámetros de síntesis, actúa únicamente sobre el
timbre seleccionado en cada momento. Esto quiere decir que cada uno de los 16
timbres de DS404 tiene un 'fondo' independiente de hasta 32 voces. La máxima
polifonía teórica es de 512 voces, siempre que tu CPU las soporte.
Los usuarios de CPUs modestas encontrarán que los patches estéreo de gran
tamaño muy modulados y filtrados consumen un montón de potencia de proceso.
Convertir las muestras a mono y reducir el número de voces asignadas a los
timbres puede ayudar a reducir la carga de la CPU, así como desactivar el filtro.
12. La sección del filtro
Los filtros de DS404 se pueden usar para esculpir el tono de las muestras de forma
sutil o drástica.
El selector de la izquierda se usa para seleccionar el tipo de filtro. DS404 ofrece 10
tipos de filtro diferentes:
Filtro Descripción
LP12 Filtro paso bajo (12db/Octava) – reduce los agudos
HP12 Filtro paso alto (12db/Octava) – reduce los graves
BP12 Filtro paso banda (12db/Octava) – reduce los graves y los agudos
BR12 Filtro de banda eliminada (12db/Octava) – crea una "muesca" en el espectro
LP24 Como LP12 pero con un efecto más pronunciado
HP24 Como HP12 pero con un efecto más pronunciado
BP24 Como BP12 pero con un efecto más pronunciado
BR24 Como BR12 pero con un efecto más pronunciado
LP/BR Un híbrido de paso bajo y banda eliminada. Genial para barridos de sinte-fase.
PEAK Un filtro con un pico estrecho que enfatiza sólo una pequeña porción del espectro.
El control CUT (Cutoff o frecuencia de corte) establece el punto del espectro en el
que comienza el efecto del filtro. En un filtro paso bajo, esta es la frecuencia por
encima de la cual se reducen los agudos. En un filtro paso alto, sería la frecuencia
por debajo de la cual se filtran los graves. En los filtros paso banda y de banda
eliminada, la frecuencia de corte representa el centro de su área de acción.
El control RES (resonancia) hace que la salida del filtro se realimente a la entrada
en los filtros LP12/24, HP12/24 y LP/BR. Esto crea un pico en el espectro a la
frecuencia de corte. Muchos sonidos clásicos de sinte de estilo analógico usan un
filtro paso bajo resonante. En los filtros BP12/24 y BR12/24, el control de
resonancia expande o estrecha el efecto del filtro alrededor la frecuencia central.
El control KEYMOD determina cómo afectan los distintos tonos del teclado a la
frecuencia de corte del filtro. Si el control está al mínimo, la frecuencia de corte no
cambiará al tocar arriba y abajo por el teclado. Con ciertos ajustes del filtro esto
podría amortiguar el sonido. Cuando el control se ajusta al máximo (y CUT está al
mínimo), la frecuencia de corte del filtro dependerá de la frecuencia de la nota que
se toque. Si quieres conseguir un tono equilibrado a partir de un sonido filtrado a
lo largo de muchas notas, tendrás que usar el control KEYMOD. También es
posible un seguimiento (keytrack) negativo. Como los filtros analógicos, los filtros
de DS404 empezarán a sonar de forma agresiva con niveles de resonancia
elevados – KEYMOD te permite usar esto como un armónico adicional afinado.
Los cuatro controles restantes en la sección del filtro se dividen en dos filas:
EGMOD y LFOMOD. Observa que los dos knobs de cada fila están alineados
verticalmente con los de arriba – el motivo de esto es que los knobs de la izquierda
están relacionados con la frecuencia de corte y los de la derecha con la resonancia.
El knob EGMOD izquierdo determina cuánta señal de la envolvente EG2 se añade a
la frecuencia de corte del filtro establecida por el control CUT. Puedes usar esto
para variar cómo se abre y se cierra el filtro a lo largo del tiempo y conseguir
excitantes efectos de dinámica. El control EGMOD derecho determina cuánta señal
de la envolvente EG2 se añade a la resonancia. Con los filtros BR y BP esto puede
dar una nueva dimensión a los barridos.
El control LFOMOD izquierdo introduce la señal del LFO en la frecuencia de corte
del filtro, de forma similar al knob EGMOD izquierdo. El control LFOMOD derecho
hace lo mismo con la resonancia. Junto a la sección del LFO, estos dos controles
pueden usarse para establecer patrones y barridos de filtro repetitivos, que pueden
sincronizarse con el tempo de tu canción (si tu secuenciador anfitrión soporta esta
característica).
13. La sección del LFO
LFO son las siglas de Low Frequency Oscillator (oscilador de baja frecuencia).
Quizá estés familiarizado con los osciladores de los sintetizadores, que producen
un tono audible – los LFOs son idénticos, aunque funcionan a una frecuencia
mucho menor, a menudo por debajo del umbral de escucha. La salida del LFO no
está conectada al circuito de audio. En lugar de esto, se usa para subir y bajar de
forma automática el valor de otro parámetro (por ejemplo, la frecuencia de corte).
DS404 contiene un LFO con muy buenas especificaciones. A la izquierda se
encuentra el selector que te permite escoger la forma de onda de salida del LFO.
Las formas de onda se muestran en los propios botones y son las siguientes:
Forma de onda Descripción
Diente de sierra (o rampa) Una subida lenta seguida de una caída rápida.
Interesante en sonidos de sinte con modulación de
tono o palpitantes efectos rítmicos de filtrado.
Cuadrada (o pulso) Subida rápida seguida de caída rápida. No muy
indicada para filtros, pero sí en efectos de sirena.
Triangular Subida lenta y caída lenta con transiciones bruscas en
los máximos. Excelente para el tono y cutoff del filtro.
Seno Como arriba, pero con transiciones más suaves
en los máximos. Buena para vibratos naturales.
A la izquierda del selector de formas de onda está el control principal del LFO,
RATE. Este determina la frecuencia actual de la salida del LFO en Hz. El botón
SYNC que hay encima de RATE sirve para sincronizar el LFO con el tempo. Si tu
secuenciador anfitrión es capaz de transmitir información de tempo a los plug-ins
VST, DS404 la leerá y sincronizará el LFO con el tempo. Si cambias el tempo de tu
canción, DS404 permanecerá sincronizado. El control RATE puede usarse para
ajustar la velocidad del LFO a un múltiplo del tempo de la canción. Si tu
secuenciador no soporta información de tempo, verás el mensaje "N/A" al ajustar
el control RATE en el modo sincronizado.
El último grupo de cuatro controles de esta sección te permite usar controladores
MIDI relacionados con la interpretación, como la velocidad o la postpulsación
(aftertouch), para cambiar la frecuencia y profundidad del LFO en tiempo real.
RMOD significa Rate Modulation (modulación de la velocidad). El botón superior
determina la fuente, mientras que el inferior establece en qué medida afecta ese
parámetro a la velocidad del LFO. La velocidad puede modularse incluso en el
modo sincronizado, aunque en ese caso el LFO perderá el sincronismo.
Esto se podría usar, por ejemplo, para controlar la modulación del filtro en un
patch de órgano con vibrato. La rueda de modulación sería la fuente de RMOD, y
la velocidad inicial debe ser lenta. Entonces, a medida que tocas, puedes acelerar y
frenar el efecto de vibrato con la rueda. DMOD (Depth Modulation o modulación de
la profundidad) se puede usar de la misma manera. Eligiendo Aftertouch como
fuente, podrías hacer que el vibrato se desvaneciera en un patch al final de las
notas sostenidas (como un guitarrista) si el LFO modula el tono de la fuente.
También se puede usar para hacer fundidos de entrada en los barridos de filtro.
14. Sección de envolventes
DS404 tiene dos generadores de envolvente en la sección de síntesis. EG1 siempre
se envía al amplificador de salida y no puede seleccionarse como fuente de
modulación en otra parte. La salida de EG2 puede usarse para modular el tono
(como vimos en la sección 11) y la frecuencia de corte o resonancia (sección 12).
Cada generador de envolvente tiene cuatro etapas:
Etapa Descripción
Attack (ataque) Tiempo transcurrido hasta que la salida del EG alcanza su valor máximo
Decay (caída) Tiempo transcurrido desde el máximo hasta el nivel de sostenido
Sustain (sostenido) % de la salida máxima que se mantiene hasta que se libera una tecla
Release (relajación) Tiempo necesario para que la salida se anule después de liberar una tecla
Al lado de los faders que controlan los parámetros A/D/S/R están los controles de
modulación. Estos son los mismos que en la sección del LFO, con un selector de
fuente arriba y un control de profundidad debajo. Con estos controles, el máximo
nivel de salida de la envolvente se puede modular usando el control MIDI.
Uno de los usos más comunes de esto sería hacer que los sonidos sean más
fuertes cuando se toca con más dureza, y más suaves si se toca de forma sutil.
Para hacer esto, ajusta la fuente de EG1 DMOD (modulación de la profundidad) a
VEL (velocidad), e incrementa el control DEPTH que hay debajo a medida que
tocas. Pronto encontrarás un nivel que te da la dinámica adecuada para tu patch.
Si has cargado un patch de otro usuario, su estilo de tocar y teclado maestro
pueden ser diferentes a los tuyos. Si el patch es demasiado dinámico o no lo
suficiente, ajusta el control DEPTH de DMOD y guarda el patch de nuevo.
EG2 se usa la mayoría de las veces para controlar cómo se abre y se cierra el filtro
a lo largo del tiempo. Puedes aumentar el realismo de muchos patches ajustando
con cuidado las envolventes de los filtros, y modulando EG2 con la velocidad. Por
ejemplo, el tono de muchos instrumentos se hace más brillante a medida que los
tocas más fuerte – trompetas, pianos y guitarras, por ejemplo. Para simular esto
(sin recurrir a cientos de samples con capas de velocidad) puedes establecer una
envolvente apropiada en EG2 y usar la modulación de velocidad para abrir más el
filtro en las notas fuertes que en las suaves. De nuevo, puedes usar el control
DEPTH para ajustar la dinámica a tu teclado maestro y estilo de interpretación.
15. Control MIDI
DS404 puede controlarse mediante mensajes controladores MIDI continuos (CC), a
través de un controlador externo o editando estos en tu secuenciador.
Los mensajes MIDI CC están numerados de 1 a 127. DS404 sólo puede responder
a los CCs 75-109, y cada uno se reserva para una función. El canal MIDI por el que
se transmite el mensaje determina los timbres que lo reciben. Los mensajes
enviados por el canal 5, por ejemplo, sólo afectan a los timbres del canal 5.
Estos parámetros se listan debajo. Ten en cuenta que los controles de DS404 que
ves en pantalla no pueden enviar mensajes CC, sino sólo recibirlos.
CC Parámetro
75 Source Keymap
76 Source Trnspose
77 Source Detune
78 Source PM Ratio
79 Source EGMod
80 Source LFO Mod
81 Filter Tipo de filtro
82 Filter Cut
83 Filter Res
84 Filter Cutoff EGMod
85 Filter Cutoff LFOMod
86 Filter Cutoff KeyMod
87 Filter Res EGMod
88 Filter Res LFOMod
89 EG1 A
90 EG1 D
91 EG1 S
92 EG1 R
93 EG1 DMod (fuente)
94 EG1 DMod Depth
95 EG2 A
96 EG2 D
97 EG2 S
98 EG2 R
99 EG2 DMod (fuente)
100 EG2 DMod Depth
101 LFO Forma de onda
102 LFO Sync
103 LFO Rate
104 LFO RMod (fuente)
105 LFO RMod Depth
106 LFO DMod (fuente)
107 LFO DMod Depth
108 Número de voces máximo
109 Rango de Pitch Bend
11. Más ayuda
Sin duda, DS404 es un sampler potente, y ha sido diseñado para convertir la
creación de nuevos sonidos en algo fácil y rápido. Sin embargo, a algunos les
puede desalentar toda esa potencia – envíanos un e-mail a DS404@muon-
software.com y haremos todo lo que podamos para responder a tus preguntas de
forma rápida y educada. ¡Buena suerte!
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