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Estados Internos en la Actuación Teatral

Este documento describe los conceptos de "Inner States" y "Factores de Movimiento" para la actuación teatral. Explica que un Inner State es el estado emocional interno de un personaje y cómo se manifiesta a través de gestos y movimientos. Identifica seis Inner States básicos (Estable, Móvil, Remoto, Cercano, Despierto, Encantado) y cómo interactúan con factores mentales y de movimiento como el peso, espacio, tiempo y flujo. El objetivo es comprender la psicología de los personajes y crear caracter

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Estados Internos en la Actuación Teatral

Este documento describe los conceptos de "Inner States" y "Factores de Movimiento" para la actuación teatral. Explica que un Inner State es el estado emocional interno de un personaje y cómo se manifiesta a través de gestos y movimientos. Identifica seis Inner States básicos (Estable, Móvil, Remoto, Cercano, Despierto, Encantado) y cómo interactúan con factores mentales y de movimiento como el peso, espacio, tiempo y flujo. El objetivo es comprender la psicología de los personajes y crear caracter

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“INNER STATES”

Es aquel determinado “estado interior” en que se encuentra un personaje en una


determinada situación o circunstancia.
Cada Inner State es una forma de ver y relacionarnos con nosotros mismos y con
nuestro entorno.
Un Inner State, no es lo que un personaje dice, sino lo que siente y proyecta.
Cada Inner State es una SENSACION, por lo tanto no se actúan.
UN INNER STATE ES UNA SUCESION DE GESTOS Y ACTIVIDADES
FISICAS.
Es casi imposible determinar la pureza constante de un solo inner state en la vida
diaria, pero siendo el teatro una síntesis de la vida los encontramos con profusión en los
“dramatis personae”.
Así como en la vida diaria una “DEFORMACION PROFESIONAL” puede colegiar a
médicos, abogados, arquitectos, militares, músicos, pescadores, religiosos, profesores, etc., así
en el teatro, en la actuación y a través de un Inner State se tiende a agrupar a seres de la misma
especia dramática.
Se trata de conocer la sicología para el correcto uso de ella en la justa caracterización
interna de los personajes que hemos de interpretar en el teatro. También podemos usar lo que
la lógica requiere de un cierto Inner States para lograr la caracterización de un personaje
atípico, un siquiatra loco, por ejemplo.
Más importante aún es el correcto uso del movimiento sicológico para crear tipos y
personajes verdaderos y que bruscamente son sacados de su cómodo estado interior,
provocando con esta ruptura en su habitual línea de conducta, dolor en el sujeto (personaje), y
regocijo en el observante, estableciendo así las reglas de oro de la comedia.
El correcto uso dramático de un Inner States nos proporcionará una especial, única,
personal y por ende ruquísima forma de relacionarnos.
En la vida diaria procuramos ir más bien con ritmo parejo o continuo; afortunadamente
- por la ley de los contrastes - esto no ocurre en el escenario, ya que la realidad teatral implica
otro ritmo y otro tiempo, uno más sintético.
Al limitarse el tiempo, los inner states funcionan en forma sintética y simplificada, ya
que en no más de dos horas un personaje debe tener y sentir su básico inner state, las
variaciones que experimenta, sus quiebres o tránsitos hacia otro inner state y/o las
combinaciones de ellos.

Existen seis básicos INNER STATE:


* STABLE
* MOBILE
* REMOTE
* NEAR
* AWAKE
* ADREAM
Se relacionan e interactúan a través de los “FACTORES MENTALES” de:
* THINKING
* FEELING
* INTUITING
* SENSING

Kinéticamente se manifiestan a través de los “FACTORES DE MOVIMIENTO”


de:
* WEIGHT
* SPACE
* TIME
* FLOW

FACTORES DE MOVIMIENTO

La fuente de todo movimiento es el esfuerzo, y este proviene de la actitud del


personaje (ejecutante o actor) que se mueve hacia los Factores de Movimiento (Motion
Factors). Estos factores son:

* WEIGHT (peso)
* SPACE (espacio)
* TIME (tiempo)
* FLOW (flujo)

Estos factores son interdependientes, y existen múltiples combinaciones.

WEIGHT (PESO).
Es el efecto que tiene la gravedad sobre un cuerpo. Existen movimientos fuertes y
ligeros (pesados y livianos). El peso y el tiempo aportan a nuestra percepción el ritmo de la
acción y la calidad dinámica del movimiento. Siempre será más fácil reconocer el peso en el
centro del cuerpo.

SPACE (ESPACIO).
Este factor se relaciona con la dirección y ejecución del movimiento. El espacio es el
lugar, al moverse el cuerpo nos muestra su espacio vital. Cada uno de nosotros puede expresar
un espacio particular y a través de él una manera de sentir y pensar.
Así, nuestras acciones en el espacio pueden ir adquiriendo significado (ejercicios de
acción simple, de obstáculo, de resistencia, de circunstancias dadas). Por ejemplo: avanzar
hacia alguien o algo; retroceder proyecta escape o cuidado (del ejecutante); caminar en línea
recta denota decisión y seguridad; caminar en línea curva, evasión e inseguridad o bien cautela
mientras acecha a la víctima.
Por otro lado el espacio adquiere energía y sensaciones. Rudolph Laban relaciona la
esfera del cuerpo (todo el espacio inmediato que logramos llenar con nuestros movimientos)
con los cuatro elementos del siguiente modo:

ESFERA AGUA
CENTRO FUEGO
SUELO TIERRA
CIELO AIRE

Esto resulta muy atractivo, ya que se relaciona espacio con sensaciones (no olvidar que
un Inner State es una sensación). También es posible definir elementos de espacio tales como:
Dirección, Dimensiones, Planos y Niveles, una trayectoria se define como el camino que
recorre una persona para desplazarse de un punto a otro. Existen dos tipos para los actores: el
recto y el curvo.

TIME (TIEMPO).
Es la duración de las acciones sucesivas que ejecuta el sujeto (actor). Existen
elementos fundamentales para descubrir las acciones elementales en el cuerpo:

A.- VELOCIDAD: lenta, media, rápida.


B.- CONTINUIDAD - DISCONTINUIDAD: la acción se presenta ya sea como
ininterrumpida y según un ritmo continuo, o en fragmentos separados por rupturas
más o menos tajantes.
C.- ACELERACION - DESACELERACION: hay aceleración cuando un
acontecimiento esperado y anunciado surge inesperada o abruptamente.
D.- SILENCIO - PAUSA - DETENCION: intervalo en el que la trayectoria del
movimiento se detiene. Esta detención puede ser larga o breve, y puede llegar a
tener gran significado y expresión.
E.- REPETICIONES: (estribillos gestuales).Permiten tomar conciencia de las
desviaciones con respecto a los movimientos habituales. En este punto cabe hacer
la recomendación de no confundir con “Movimientos Sombríos” (Shadow
Movement), que son “energía mal canalizada” que revela un alto grado de tensión
interior del ejecutante, actor-persona-tipo-sujeto, y no del personaje.
Según Jouvet el actor tiene dos movimientos básicos para sacar el todo dramático:
1.- TIRAR HACIA SI.
2.- EMPUJAR FUERA DE SI.

F.- RITMO: Es el elemento fundamental del tiempo. Es una característica universal;


podemos definirla como una grata y armónica combinación y sucesión del
movimiento. Es, según E. Barbas “una manera particular de fluir”. En la naturaleza
aparecen en diferentes manifestaciones: día y noche, las estaciones, el sistema
reproductivo, etc. Para el ser humano el ritmo se hace presente desde la infancia a
través de las primeras comunicaciones, los juegos, el lenguaje y el sistema
locomotor, cada persona tiene su ritmo biológico propia, está dado por el sueño, la
respiración, el corazón, la digestión, entre otros. para el actor constituye su
pulsación y revela su motivación personal (objetivo).
FLOW (FLUJO).
Es la sensación de “Circular” en movimientos fluidos, detenidos y sujetados (por
ejemplo, los ríos y todas sus variaciones).
Este factor penetra todo el movimiento y se puede observar una continuidad que se
manifiesta en líneas rectas o en trayectorias tortuosas y serpenteantes, con variaciones de
tiempo. El flujo del movimiento se extiende por todas las articulaciones y junto al factor peso
forman parte de la energía del actor.

Cada ser humano tiene su energía propia que se manifiesta externamente a través de
sus movimientos; ésta energía está directamente ligada a su inner state. Este concepto tiene
relación con el peso en movimiento, ya sea con alguna parte del cuerpo en movimiento o con
un objeto transportado en movimiento; el flujo determina los matices del movimiento.
Por otro lado, el actor proyecta su energía en el espacio y en el tiempo, que son el
momento y el lugar de comunicación con el público.
La combinación de todos estos elementos nos mostrará la dinámica que es el espejo del
interior.

Las características definidas para cada INNER STATE, son:

* SPELL
* DOING
* VISION
* PASSION

INNER STATE MENTAL FACTOR MOTION FACTOR IMPULSOS EXTER-


NALIZADOS O
CHARACTERISTICS
STABLE Thinking (Pensamiento) Weight (Peso) Spell (Hechizo)
(Estable) Sensing (Percibir) Space (Espacio) Doing (Hacer)
MOBILE Feeling (Sentimiento) Time (Tiempo) Passion (Pasión)
(Móvil) Intuiting (Intuición) Flow (Flujo) Vision (Visión)
REMOTE Thinking (Pensamiento) Space (Espacio) Spell (Hechizo)
(Lejano) Feeling (Sentimiento) Flow (Flujo) Vision (Visión)
NEAR Sensing (Percibir) Weight (Peso) Doing (Hacer)
(Cercano) Intuiting (Intuición) Time (Tiempo) Passion (Pasión)
AWAKE Thinking (Pensamiento) Space (espacio) Vision (Visión)
(Despierto) Intuiting (Intuición) Time (Tiempo) Doing (Hacer)
ADREAM Sensing (Percepción) Weight (Peso) Spell (Hechizo)
(Encantado) Feeling (Sentimiento) Flow (Flujo) Passion (Pasión)

Pasión es una palabra clave para entender la conducta trágica en la vida y en el


escenario. En la acción teatral juega un rol determinante. Sin pasión no puede haber desgaste
de energía. Sin desgaste de energía no puede haber acción. ¿Qué cómo la definiría? ¡Difícil...!
pero veamos: “Pasión es aquello que puede llevar al sujeto o personaje, a su perdición,
condición de posibilidad de su rescate y redención; es lo que crea y recrea la subjetividad a
través de su propia inmolación y sacrificio. Tiene pues su lugar a prueba en la muerte, en la
locura, en el crimen, en la transgresión”.

Yat Malgrem, define al teatro como síntesis de vida cotidiana, agrupando a los seres
humanos según características de movimiento y motivación, en síntesis, como los personajes
de una obra de teatro.

STABLE (Estable)

MOTION FACTORS
Weight and Space

MENTAL FACTORS
Thinking and Sensing

CHARACTERISTICS
Doing and Spell

Este personaje se toma todo el tiempo necesario antes de hacer o decir. Es el más
peligroso de los Inner State porque tiene gran capacidad de memoria. Son aparentemente
tranquilos, serenos, inalterables, seguros, miran fijo a los ojos, tienen un grado de superioridad
frente al dialogante, tienen la capacidad de volver muy emocionales a sus interlocutores
(relación de poder). Se obtiene estabilidad sólo si la decisión ha sido tomada a priori y no se
está emocionalmente comprometido.

Un “Estable” no divaga; asusta, pone nervioso, es concreto en sus acciones, sean


físicas o mentales, son secos, escuetos, obligan a pensar, nada puede obstaculizar el logro de
sus objetivos. Por deformación profesional STABLE son aquellos personajes que ostentan
autoridad e infunden temor o respeto en su interlocutor.
Stable es pensamiento lógico, todo lo ejecuta de acuerdo a una elaboración mental
previamente calculada. Esto lo hace distante, peligroso, es frío, controla sus sentimientos y
dentro de situaciones límites es capaz de mantener la calma y solucionar rápidamente un
problema a través del pensamiento. es capaz de movilizar a la gente y es inadaptable, haciendo
siempre que los demás se adapten a él.

Formas de las características (Stable):

A. Doing: (hacer) Exerting or Reacting


Exerting: impulso a provocar en el otro.
Reacting: es la reacción a ese impulso.

B. Spell: (Hechizo). Dominating or Sourrending


Dominating: dominar
Sourrending: vencer

Algunos ejemplos:
El film “Lo que queda del día”
Los Magistrados
Los Policías
Jefes de Aduana
La Alta Jerarquía
Se le asocia al color PURPURA.

MOBILE (Móvil)

MOTION FACTORS
Time and Flow

MENTAL FACTORS
Feeling and Intuiting

CHARACTERISTICS
Passion and Vision

Cualquier situación de pánico, toda situación o sensación de peligro, juegos de


apuestas donde se gane o pierda dinero, es “Móvil). Un buen ejemplo es MOBILE es la
sensación de culpa real o inferida (¡Yo no hice eso!), los celos, los asesinatos. Para ser
MOBILE hay que estar emocionalmente comprometido; el tiempo es de rápido a rapidísimo.
Las sensaciones de culpa, vergüenza, temor, impotencia, rabia, etc. son Móvil.
Mobility consiste en perderse en sí mismo (no pensar), es ser presa de la subjetividad,
de la emoción. No tienen reposo, ruegan, piden postergaciones. Mobiles, es un inadaptado que
quiere adaptarse; fluyen en el tiempo, desborda sentimientos, es barroco en su dolor,
sentimientos de odio-amor.

Formas de las características (Mobile):

A. Passion: (Pasión). Constructing or Destroing.


Constructing: construye para destruir.
Destroing: destruye para construir.

B. Vision: (Visión). Ideas or Problems.


Ideas o problemas.

Algunos ejemplos:
El film “Atracción Fatal”
Se le asocia con el color VERDE.
REMOTE (Ido)

MOTION FACTORS
Space and Flow

MENTAL FACTORS
Feeling and Thinking

CHARACTERISTICS
Vision and Spell

Flotan en el espacio. REMOTE es un ser lejano, no tienen los pies sobre la tierra y
generalmente viven pensando en solucionar problemas, sin poder hacerlo, esto los hace muy
idealistas. Son seres que vuelan pensando en cosas ajenas, son solitarios, conocen la soledad y
sufren por ello. Su dolor es callado. La poesía (con melancolía y nostalgia) de Neruda: “Me
gustas cuando callas porque están como ausente”, es REMOTE. El humor del REMOTE es el
sarcasmo.
Cuando uno es REMOTE, trata de pasar lo más desapercibido posible. Causa
expectación, tienen hechizo; nos llaman la atención por la ausencia de barroquismo. Son
simples en su dolor. También son mitad MOBILE pues tienen visión. Para ser REMOTE hay
que estar comprometido con una idea o concepto.
El feeling de REMOTE es suave; eso nos da su aire nostálgico. Es la antítesis de lo
práctico. REMOTE es una acuarela, una melancolía, es lo contenido; la exageración de la
pintura religiosa es REMOTE. Son REMOTE aquellas personas que luchan por sus ideales
pero no se constituyen en revolucionarios. Manejan el concepto de que aquel que cree en
alguien o en algo tienen más posibilidades de salvación. Deben conseguir estabilidad para
crear movilidad en la otra persona. Es muy importante para los actores, son gente de rica vida
interior. Representan una idea (si no se puede ver la idea no se puede representar). Son
espacio, los envuelve una intensa idea de amor, están lejos de la pasión; la pasión no hace
presa de él, la expresión de su dolor no es estrepitoso, su dolor es sordo y profundo.

Forma de las características (Remote):


A. Vision: (Visión): Ideas or Problems.
Ideas o problemas.

B. Spell: (Hechizo). Dominating or Sourrending

Algunos ejemplos:
El film “Cinema Paradiso”
La obra dramática de Chéjov y Heiremans.
La pintura de El Greco.
“Laura” de Zoo de Cristal.
Gandhi.
Hamlet (Dolor intelectual).
El Principito.
Jesús (Remote químicamente puro).
Don Quijote de La Mancha.
Doña Rosita de Soltera (3. Acto, monólogo).
Se les asocia al color TURQUESA.

NEAR (Cercano)

MOTION FACTORS
Weight and Time

MENTAL FACTORS
Sensing and Intuiting

CHARACTERISTICS
Doing and Passion

Es un ser que al contrario de REMOTE tiene los pies bien puestos sobre la tierra. No
vagan. No tienen ningún proceso intelectual. Su expresión está en la realidad circundante.
Dicen lo que ven y lo que sienten; la sensación de adquirir cosas materiales, es NEAR.
Son NEAR los micreros y camioneros, las empleadas y las antiguas nanas. Son
graciosos a pesar de ellos, son pícaros y/o groseros. Pueden ser muy agresivos; la sensación de
palpar, de tocar, la exageración del cariño, la capacidad de apreciar cosas y objetos. Van al
futuro, no conocen ni les interesa la teoría; su sabiduría está en los refranes. Hay presencia de
la superstición popular, son impertinentes. No son depresivos, son perceptivos.
Si inteligencia se basa en el percibir y detectar para luego reaccionar. Son gente por lo
general popular, gente que vive a través de las sensaciones, son alegres, tienen el llanto y la
risa a flor de piel, toman la vida con optimismo. Buenos para comer, beber y gozar los
placeres simples que da la vida.

Forma de las características (Near)

A. Doing: (Hacer): Exerting or Reacting

B. Passion: (Pasión). Constructing or Destroing.

Algunos ejemplos:
El film “Víctor, Victoria”
Las Comedias en general
Los Chilenos
La “Desideria”
“La Sra. Pouché” de Ocúpate de Amelia
“Ama” de Doña Rosita la Soltera
“El Tambor Mayor” de Woyzeck
“La Viuda” de La Viuda de Apablaza
“Mamá Rosa” de Mamá Rosa
La Remolienda
“El Sr. Dolitle” de My Fair Lady
Se les asocia al color ROJO.
AWAKE (Despierto)

MOTION FACTORS
Time and Space

MENTAL FACTORS
Thinking and Intuiting

CHARACTERISTICS
Doing and Vision

Son intelectuales que usan su mente para pensar, resolver, teorizar y demostrar
problemas. Lo que más interesa es su quehacer intelectual. Relación directa con visión; sino se
tiene una idea clara que exponer, jamás podrá ser AWAKE. Hace a través de las ideas.
“Outer Awake” son elementos que determinan una función (Por ejemplo: los lentes
ópticos). Son AWAKE profesiones eminentemente eficientes. Lo pulcro, lo limpio, la
computación, las altas matemáticas, las azafatas, las institutrices inglesas, los sofistas, los
griegos. El tiempo de AWAKE es más rápido que el de STABLE.
AWAKE no tiene Spell. Se entusiasman con la idea, la capacidad intelectual siempre
está en relación con AWAKE. Los que siempre tienen una respuesta rápida y lógica, la
lucidez, el lenguaje elevado, son de labios delgados, lo blanco y negro. Desprecian la falta de
cultura, tienen la estructura mental para escribir una novela policial, se mueven por distintos
temas cómodamente y sin pedantería. Se relacionan con el concepto de la adultez y su humor
es la ironía. Su tiempo es más rápido que el de STABLE.

Forma de las características (Awake):

A. Doing: (Hacer). Exerting or Reacting

B. Vision: (Visión). Ideas or Problems.

Algunos ejemplos:
El film “House of Game”
Las novelas de Agatha Christie
“Yago” de Otelo
“Beatriz” de Mucho ruido y pocas nueces.
“Tesmann” de Hedda Gabler
La dramaturgia de W. Shakespeare
Los Psiquíatras y Psicólogos
El ordenamiento en las obras de S. Beckett
Se les asocia con el color AZUL.
ADREAM (Encantado)

MOTION FACTORS
Weight and Flow

MOTION FACTORS
Sensing and Feeling

CHARACTERISTICS
Spell and Passion

Son seres que estando en el mundo de los sueños son activos, despiertan y mueven
masas, son líderes de la época. Transmiten y comunican lo que ellos planificaron, hacen que la
gente los siga.
Es el héroe por antonomasia, es ele líder, es el que saca la voz por los demás. No se les
puede quitar los ojos de encima. Despiertan tanto odio como pasión; los grandes líderes. El
que lo observa no puede quedar indiferente. No se cuidan, arremeten . Un ADREAM es
NEAR y MOBILE. Pueden ser sombríos o radiantes, arrolladores o difusos. Hablan fuerte,
son pragmáticos, son futuro. Se está con él o contra él.

Forma de las características (Adream):

A. Spell: (Hechizo). Dominating or Sourrending

B. Passion: (Pasión). Constructing or Destroing

Algunos ejemplos:
El film “Lo que el viento se llevó”
El teatro de B. Brecht
La música de Wagner
Indiana Jones
Fidel Castro
Hitler
Robin Hood
“Marco Antonio” de Julio Cesar
La Real Cacería del Sol de Peter Shaffer
Se les asocia con el color NARANJA.

Rsmg/RASMG
ABRIL 2001

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