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Material Corel Photo Paint 2022

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1|Página

Descripción del espacio de trabajo de Corel PHOTO-PAINT

Si se familiariza con la terminología y el espacio de trabajo de Corel PHOTO-PAINT, podrá seguir los conceptos y
procedimientos presentados en el manual del usuario y en la Ayuda.

Términos de Corel PHOTO-PAINT


Antes de empezar a utilizar Corel PHOTO-PAINT, debe comprender los términos siguientes:

Término Descripción

Canal Imagen en escala de grises de 8 bits que almacena información de color o de


máscara para una imagen.

Área editable El área editable de una máscara permite aplicar pintura y efectos al área
seleccionada de una imagen.

Imagen Un archivo que abre o crea en Corel PHOTO-PAINT.

Objetivo Capa de objeto que protege la imagen total o parcialmente cuando se realizan
correcciones de color y tonales.

Máscara Durante la edición de una imagen puede añadírsele una máscara para definir
áreas protegidas y áreas editables.

Objeto Mapa de bits independiente que ocupa una capa sobre la imagen de fondo.

Sendero Conjunto de segmentos de línea y curva conectados mediante puntos finales


ajustables denominados nodos.

Miniaturas Versión pequeña y de baja resolución de una imagen.

2|Página
Ventana de la aplicación de Corel PHOTO-PAINT
La ventana de la aplicación de Corel PHOTO-PAINT contiene elementos que le ayudan a acceder a los comandos y las
herramientas necesarios para ver y editar imágenes. A los comandos de la aplicación se accede a través de la barra de
menús, la caja de herramientas, la barra de propiedades, las barras de herramientas y las ventanas acoplables.

A continuación, aparece una imagen de la ventana de la aplicación.

Los números con un círculo corresponden a los números en la siguiente tabla, la cual describe los controles principales de
la ventana de la aplicación.

3|Página
Componente Descripción

1. Caja de herramientas Barra que contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes. La
caja de herramientas también contiene el área de control de color, que permite
seleccionar colores y rellenos.

2. Ficha Documento Se muestra una ficha por cada documento abierto, lo que le permite moverse
rápidamente entre documentos.

3. Barra de título Área de la ventana de imagen que muestra el título de la imagen.

4. Barra de propiedades Barra acoplable con comandos que varían en función de la herramienta activa.

5. Barra de menús Área que contiene menús desplegables con comandos agrupados por
categoría.

6. Barra de herramientas (estándar) Barra que contiene métodos abreviados para acceder a algunos menús y otros
comandos básicos

7. Ventana de imagen El área en que se muestra la imagen. Aunque es posible abrir más de una
ventana de imagen a la vez, solo pueden aplicarse comandos a la ventana de
imagen activa.

8. Barra de estado Área que muestra información sobre la imagen, información sobre el sistema y
sugerencias.

9. Explorador Un botón que permite visualizar una miniatura de toda la imagen para poder
enfocar un área específica en la ventana de imagen. El navegador está
disponible únicamente cuando no es posible ver toda la imagen en la ventana
de imagen.

10. Ventana acoplable Ventana que proporciona acceso a comandos adicionales y a información
sobre la imagen. Algunas ventanas acoplables tienen un área de visualización.
Las ventanas acoplables Sugerencias y Administrador de objetos se muestran
de forma predeterminada.

11. Paleta de colores Barra acoplable que contiene muestras de color.

Muchos elementos de la ventana de la aplicación pueden personalizarse según las necesidades del flujo de trabajo.

4|Página
Elección de un espacio de trabajo
Corel PHOTO-PAINT incluye un conjunto de espacios de trabajo diseñados para contribuir a incrementar su
productividad. Un espacio de trabajo es una configuración que determina la forma en que se organizan las barras de
menús, los elementos de menú y los botones cuando se abre la aplicación. Su objetivo consiste en ofrecer un acceso más
sencillo a las herramientas que use con mayor frecuencia. Puede elegir un espacio de trabajo en la Pantalla de inicio o
cambiar a un espacio de trabajo diferente desde el interior de la aplicación.

La siguiente tabla describe los espacios de trabajo disponibles:

Espacio de trabajo Descripción

Lite Este espacio de trabajo facilita el acceso a las herramientas y funciones de


Corel PHOTO-PAINT que se usan con mayor frecuencia. Si usa Corel PHOTO-
PAINT por primera vez, el espacio de trabajo Lite resulta ideal para
familiarizarse con el programa.

Inspirado en X6 Este espacio de trabajo temas de la Ayuda se basan en el espacio de trabajo


predeterminado.

Adobe Photoshop Simula el espacio de trabajo de Adobe Photoshop colocando las funciones de
Corel PHOTO-PAINT en el lugar en las que normalmente encontraría la función
equivalente en Adobe Photoshop. Este espacio de trabajo resulta útil si acaba
de cambiar de Adobe Photoshop a Corel PHOTO-PAINT y no está familiarizado
con el espacio de trabajo de Corel PHOTO-PAINT.

Si dispone de un flujo de trabajo único, puede crear un espacio de trabajo personalizado que esté optimizado para sus
necesidades específicas.

5|Página
Barras de herramientas
Las barras de herramientas contienen botones que sirven de acceso directo a comandos de menú. La barra de
herramientas estándar está constituida por comandos de uso frecuente. En la tabla que se muestra a continuación se
describen los botones de la barra de herramientas estándar.

Caja de herramientas
La caja de herramientas contiene herramientas para editar, crear y visualizar imágenes. Algunas de ellas son visibles de
forma predeterminada, mientras que otras están agrupadas en menús laterales. Los menús laterales abiertos muestran
un conjunto de herramientas relacionadas entre sí.

Una pequeña flecha situada en la esquina inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica que se trata de
un menú lateral.

En la caja de herramientas se muestra la última herramienta utilizada en el menú lateral.

Puede acceder a las herramientas de un menú lateral haciendo clic en la pequeña flecha negra que aparece en la esquina
inferior derecha del botón de la caja de herramientas.

Después de abrir un menú lateral, puede examinar fácilmente el contenido de otros menús laterales si pasa el cursor
sobre los botones de las herramientas que contienen una flecha de menú lateral.

Los menús laterales funcionan como barras de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas.

6|Página
Así es posible ver todas las herramientas relacionadas entre sí mientras se trabaja.

7|Página
Herramientas

8|Página
9|Página
Herramientas de selección

10 | P á g i n a
11 | P á g i n a
12 | P á g i n a
13 | P á g i n a
14 | P á g i n a
Barra de propiedades La barra de propiedades muestra los comandos de uso frecuente afines a la herramienta activa. A
diferencia de las barras de herramientas, el contenido de la barra de propiedades cambia en función de la herramienta

15 | P á g i n a
activa. Por ejemplo, si utiliza la herramienta Texto, el contenido de la barra de propiedades cambia para mostrar la
configuración del texto, como el tipo y el tamaño de fuente y la alineación. También es posible.

16 | P á g i n a
Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de diálogo, como botones de comando,
opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, es posible mantener abiertas las
ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para así poder acceder rápidamente a los comandos y
experimentar con distintos efectos. Las ventanas acoplables contienen opciones similares a las que ofrecen las paletas en
otros programas.

Las ventanas acoplables pueden estar


acopladas o flotantes. Una ventana acoplable
acoplada se conecta al borde de la ventana de
la aplicación, a una barra de herramientas o a
una paleta. Una ventana acoplable flotante no
se conecta a ningún elemento del espacio de
trabajo. Si abre varias ventanas acoplables,
normalmente aparecen anidadas y solo una
se ve en su totalidad. Puede visualizar
rápidamente una ventana acoplable que no
esté a la vista, con tan sólo hacer clic en la
ficha de la ventana.

Las ventanas acoplables pueden moverse y


contraerse para ahorrar espacio en la
pantalla.

Un ejemplo de estas se encuentra en la


ventana acoplable Administrador de objetos.
La

ventana acoplable Administrador de objetos


muestra miniaturas del fondo de la imagen y

de cada capa de objeto, así como opciones y


botones de comando relativos a los objetos.

Paleta de colores

17 | P á g i n a
Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. Los colores de primer plano, de fondo y de relleno se pueden
elegir en la paleta de colores predeterminada, que contiene colores RGB.

Barra de estado
La barra de estado muestra información sobre la imagen, la memoria del sistema y la herramienta activa. También
muestra información sobre el color del documento y el estado de prueba de color. Puede cambiar el tipo de información
mostrada para que le oriente sobre la tarea actual. Por ejemplo, si trabaja con imágenes de diferentes dimensiones,
puede ver la dimensión de la imagen actual.

También es posible personalizar la barra de estado añadiendo botones de comando.

18 | P á g i n a
Cómo cargar imágenes en Corel PHOTO-PAINT

Apertura de imágenes

Puede abrir la mayoría de los mapas de bits en Corel PHOTO-PAINT. Cada imagen que se abre aparece en su propia
ventana de imagen.

Al abrir documentos en Corel PHOTO-PAINT, se muestran de forma predeterminada en una vista con varias fichas. Es
posible personalizar la aplicación para que los documentos se abran en ventanas flotantes.

También puede importar imágenes. La importación permite añadir una nueva imagen a la ventana de imagen activa.

Puede usar las imágenes clipart y las fotografías incluidas en el DVD de Corel. Si está utilizando Windows 7 o Windows 8,
puede buscar imágenes por distintos criterios, tales como el nombre de archivo, título, tema, autor, palabra clave,
comentario y otras propiedades asociadas al archivo. Si desea obtener más información acerca de la búsqueda de
archivos en Windows 7 o Windows 8, consulte la Ayuda de Windows. También puede explorar y buscar contenido
mediante Corel CONNECT.

19 | P á g i n a
20 | P á g i n a
Escaneo de imágenes

Puede escanear imágenes en Corel PHOTO-PAINT. Corel PHOTO-PAINT admite escáneres que utilicen Microsoft Windows
Image Acquisition (WIA), que cuenta con una interfaz estándar para la carga de imágenes.

Si su escáner no admite WIA, pero cuenta con un controlador TWAIN compatible, puede que necesite utilizar este
controlador para escanear. TWAIN es compatible con las versiones de 32 bits y de 64 bits de Corel PHOTO-PAINT. Sin
embargo, tenga en cuenta que no existen demasiados controladores TWAIN de 64 bits disponibles.

Las interfaces y opciones de software varían.

21 | P á g i n a
Visualización de imágenes e información sobre ellas

Las imágenes pueden visualizarse de muy distintas maneras. Es posible ocultar las ventanas, la caja de herramientas y las
barras de herramientas y dejar visibles únicamente la barra de menús y las ventanas de imagen. También puede
representar una imagen en gran tamaño si se previsualiza a pantalla completa. La imagen puede modificarse mientras las
ventanas están ocultas, pero no durante la previsualización a pantalla completa. También se puede maximizar o restaurar
el área de trabajo. Además, es posible ver las áreas que quedan fuera de la ventana de imagen. Por ejemplo, si trabaja
con un alto nivel de ampliación o con imágenes de gran tamaño, puede obtener una panorámica o saltar a un área de
imagen diferente sin necesidad de ajustar el nivel de ampliación. Puede utilizar el modo Panorámica rápida para cambiar
de cualquier herramienta activa a la herramienta Panorámica.

22 | P á g i n a
Visualización de información de una imagen
Es posible visualizar las propiedades de una imagen, como el nombre, el formato y el tamaño de archivo. Si se carga una
imagen de una cámara digital, también es posible ver la información EXIF, como la fecha y hora en que se tomó la foto, la
exposición y la configuración del flash.

Mientras trabaja, puede visualizar información sobre áreas de la imagen, como las coordenadas del puntero. Podrá ver
los cambios de las coordenadas X e Y al desplazar el puntero por la ventana de imagen. También puede conocer el ángulo
(A) y la distancia (D) que recorre el puntero en la ventana de imagen mientras dibuja una forma o define un área editable.
Además, puede obtener estadísticas relativas a las coordenadas X e Y de la posición central (C) y del radio (R) cuando cree
o seleccione una forma o un área editable circular.

Igualmente, puede ver la información de color del área de la imagen que corresponda a la posición del puntero. De forma
predeterminada, se muestran los valores RGB, Hex y CMYK. Es posible optar por ver la información de color en dos
modelos de color a la vez. Por ejemplo, puede ver los valores de escala de grises y RGB de un área determinada de la
imagen.

23 | P á g i n a
PRACTICA N°1

24 | P á g i n a
Usar pinceles de Corel PHOTO-PAINT en
CorelDRAW
CorelDRAW incluye diversos pinceles de Medios artísticos, clasificados en distintas categorías, que abarcan
una amplia gama de diseños y efectos. No obstante, a veces necesitamos algo "más realista" y es ahí donde
Corel PHOTO-PAINT ofrece efectos hiperrealistas que se pueden aplicar a cualquier fotografía. Pero, ¿qué
sucede cuando deseamos aplicar esos efectos a un dibujo vectorial de CorelDRAW? ¿Se trata de dos mundos
separados? Por suerte, los dos programas están vinculados, lo que nos permite usar fácilmente pinceles de
Corel PHOTO-PAINT en CorelDRAW.

Vamos a mostrar cómo hacerlo.

Paso 1
Dibuja un círculo o un rectángulo (sin relleno ni contorno) y con, por ejemplo, una anchura de 40 mm (Caja
de herramientas > Herramienta Elipse o Herramienta Rectángulo).

25 | P á g i n a
Crear un texto Artístico con la palabra Corel DRAW

Paso 2
Conviértelo en mapa de bits (Mapas de bits > Convertir a mapa de bits), con la casilla Fondo
transparente activada y RGB o CMYK como Modo de color en función de tu flujo de trabajo.

26 | P á g i n a
Paso 3
Haz clic con el botón secundario en el mapa de bits y elige Editar mapa de bits. Esta acción abrirá Corel
PHOTO-PAINT.

Paso 4

27 | P á g i n a
Presiona la tecla i para seleccionar la Herramienta Diseminador de imágenes. A continuación, en la lista
desplegable Tipo de pincel de la barra de propiedades, selecciona el pincel Estrellas y ajusta el tamaño del
pincel en la barra
de
propiedades con
las opciones
de Tamaño.

Tarea:
Crear un texto
artístico con tu
nombre y utilizar unos de los pinceles.

Ejemplo:

28 | P á g i n a
Cambio del tamaño de la imagen, el papel y la resolución

Es posible cambiar las dimensiones y la resolución de una imagen. También puede cambiar el tamaño
del borde del papel que rodea a una imagen.

Cambio de las dimensiones de la imagen


Para cambiar las dimensiones físicas de una imagen puede aumentar o reducir su altura o anchura.
Cuando se aumentan las dimensiones de una imagen, la aplicación introduce nuevos píxeles entre los
existentes, y sus colores se basan en los de los píxeles adyacentes. Si se aumentan considerablemente
las dimensiones de la imagen, es posible que ésta aparezca estirada y pixelada.
El tamaño de la imagen en pantalla depende de la altura y anchura en píxeles de la imagen, del nivel
de zoom y de la configuración del monitor. Como consecuencia, una imagen puede presentar en la
pantalla un tamaño distinto del que tiene en la versión impresa.

Puede cambiar la altura y


la anchura de una imagen sin cambiar su resolución. De izquierda a
derecha: imagen con dimensiones más pequeñas, imagen original, imagen con dimensiones mayores.

29 | P á g i n a
Para cambiar las dimensiones de una imagen

Haga clic en Imagen - Nuevo muestreo.


Active las casillas apropiadas:
 Alisar: suaviza los bordes de la imagen.
 Mantener proporción: impide que se produzca una distorsión al mantener la proporción entre
anchura y altura de la imagen.

En la sección Tamaño de imagen, escriba valores en uno de los dos cuadros siguientes:
Anchura y Altura: permiten especificar las dimensiones de la imagen.
Anchura % y Altura %: permiten cambiar el tamaño de la imagen a un porcentaje de su tamaño original.

Al cambiar el tamaño de una imagen se obtienen mejores resultados si se utilizan valores de


anchura y altura que sean factores de los valores originales. Por ejemplo, al reducir el tamaño de
imagen al 50%, se crea una imagen con mejor aspecto que al reducirlo al 77%. Al reducir una
imagen un 50%, la aplicación quita uno de cada dos píxeles; para reducir una imagen al 77%, la
aplicación debe quitar píxeles de manera irregular.

Cambio de la resolución de la imagen


También puede cambiar la resolución de una imagen para aumentar o reducir el tamaño del archivo. La
resolución se mide por el número de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse la imagen. La resolución
elegida dependerá de cómo va a mostrarse la imagen. Normalmente, las imágenes que se crean solo
para visualización en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, en tanto que las imágenes creadas para
Internet tienen 72 ppp. Las imágenes creadas para impresión en impresoras de escritorio suelen tener
150 ppp; las imágenes para impresión profesional suelen tener 300 ppp o más.

30 | P á g i n a
Aumento de la resolución
Las imágenes de resolución más elevada contienen píxeles más pequeños y más densamente
acumulados que las imágenes de resolución más baja. El sobremuestreo aumenta la resolución de una
imagen añadiendo más píxeles por unidad de medida. Es posible que así se reduzca la calidad de la
imagen, puesto que los nuevos píxeles se interpolan basados en los colores de los píxeles adyacentes,
es decir, sencillamente se dispersa la información del píxel original. No utilice sobremuestreo para
crear detalle y gradaciones sutiles de color si la imagen original no contaba previamente con ellos.
Cuando se aumenta la resolución de la imagen, el tamaño de ésta se incrementa en pantalla, pero de
manera predeterminada conserva el tamaño original al imprimirse.

Disminución de la resolución
El submuestreo disminuye la resolución quitando un número específico de píxeles por unidad de
medida. Con este método se obtienen así mejores resultados que con el sobremuestreo. Suelen
obtenerse resultados óptimos cuando el submuestreo se realiza después de la corrección del color y
el tono de una imagen, pero antes del perfilado. Si desea obtener más información sobre la
corrección y el perfilado de imágenes, consulte las secciones "Ajuste de color y tono" en la página
157 y "Retoque" en la página 143.

Puede cambiar la resolución y el tamaño de una imagen al mismo tiempo. De izquierda


a derecha: imagen submuestreada, imagen original, imagen sobremuestreada.

Para cambiar la resolución de una imagen


Haga clic en Imagen / Nuevo muestreo.
Active las casillas apropiadas:
 Valores idénticos: especifica los mismos valores en los cuadros Horizontal y Vertical.
 Alisar: suaviza los bordes de la imagen.

31 | P á g i n a
 Mantener tamaño original: mantiene el tamaño del archivo almacenado en el disco duro
cuando se cambia la resolución de la imagen.
En el área Resolución escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical

Si se realiza el nuevo muestreo de una imagen utilizando píxeles como unidad de medida, el
tamaño de la imagen también cambia.
La casilla de selección Valores idénticos no está disponible si se ha activado la casilla Mantener
proporción.

Cambio de tamaño
de papel
Si cambia el tamaño de papel
podrá modificar el tamaño del área imprimible, que abarca la imagen y el papel. Cuando se cambia el
tamaño del papel, se aumenta o reduce el borde de color del papel, pero no las dimensiones de la
imagen. Sin embargo, si se reduce el tamaño del papel de modo que la altura y la anchura sean menores
que las de la imagen original, la imagen original se recortará.

Puede cambiar el tamaño del papel que rodea a la imagen original.

Para cambiar el tamaño del papel


Haga clic en Imagen /Tamaño del papel.
Elija una unidad de medida en el cuadro de lista situado junto al cuadro Anchura.
Escriba valores en los cuadros siguientes:
Anchura
Altura

Si desea bloquear la proporción del tamaño del papel, haga clic en Bloquear .

32 | P á g i n a
Recorte, ensamblado, escalado y cambio de orientación

Es posible recortar una imagen para quitar áreas no deseadas o combinar varias imágenes para crear una
imagen única más grande.
También puede escalar una imagen usando Smart Carver™ o cambiando la orientación de una imagen para
girarla o invertirla
Recorte de imágenes

Es posible recortar una imagen para quitar áreas no deseadas y mejorar su composición. Puede seleccionar un
área rectangular que quiera conservar y descartar el resto. Como consecuencia, se reduce el tamaño de archivo
de una imagen sin afectar a su resolución.

El recorte permite quitar áreas no deseadas de una imagen.

Asimismo, resulta sencillo recortar un borde de un color alrededor de una imagen, por ejemplo, un borde
blanco alrededor de una fotografía antigua.
Corel PHOTO-PAINT también permite recortar alrededor del área editable de una máscara; sin embargo, la
imagen resultante siempre es rectangular. Si desea obtener más información sobre máscaras.

También es posible cambiar el tamaño de una imagen, sin necesidad de eliminar ni añadir áreas, mediante el
cambio de sus dimensiones y resolución.

33 | P á g i n a
Para recortar una imagen

1 Haga clic en la herramienta Recortar .

2 Arrastre el ratón para seleccionar un área de la imagen.

3 Haga doble clic dentro del área de recorte.

También es posible

Aumentar o reducir el área de recorte Arrastre los tiradores de recorte.

Mover el área de recorte Haga clic y arrastre el ratón dentro del área de recorte para cambiar

su posición.

Girar el área de recorte para enderezarla Haga clic dentro del área de recorte para visualizar los tiradores de

rotación . Arrastre los tiradores de rotación para alinear el área

de recorte con el área de la imagen que desee recortar.

Expandir el área de recorte para situarla fuera de la imagen original Haga clic en Imagen Recortar Expandir área de corte y
arrastre un tirador de recorte hacia fuera de la imagen.

Seleccione un valor en el cuadro de lista Resolución de recorte


Cambiar la resolución del área de recorte de la barra de propiedades.

Esta configuración permite definir una nueva resolución para la


imagen recortada. Por ejemplo, puede recortar una fotografía de
alta calidad al tamaño que desee y cambiar la resolución a 96 ppp,
de modo que la fotografía recortada se pueda utilizar en Internet.

34 | P á g i n a
Cambiar la orientación del área de recorte
Haga clic en el botón Cambiar orientación de la barra de

propiedades.

Es posible ocultar la superposición de recorte a fin de ver la imagen que se está recortando de forma más clara haciendo
clic en Imagen Recorte Superposición de recorte.

Si desea recortar un área de la imagen, haga clic en la herramienta Recortar y especifique valores en los cuadros Tamaño y
Posición de la barra de propiedades.

Para recortar un borde de color de una imagen


Haga clic en Imagen Recortar Recortar por color de borde.

Active una de las opciones siguientes:

Fondo: recorta el color especificado en la muestra de color de fondo en el área de control de color de la caja de herramientas.

Primer plano: recorta el color especificado en la muestra de color de primer plano en el área de control de color de la caja
de herramientas.

Otro: recorta el color elegido mediante el selector de color o la herramienta Cuentagotas.

En la sección Tolerancia, active una de las opciones siguientes:

Normal: determina la tolerancia al color en función de la similitud de los valores de matiz entre píxeles contiguos.

Modo HSB: determina la tolerancia al color en función de la similitud de los niveles de matiz, saturación y brillo entre
píxeles contiguos.

Desplace el deslizador de Tolerancia para definir la tolerancia al color que desea recortar.

Es posible que deba probar distintas posiciones del deslizador de Tolerancia para lograr la eliminación del color del borde.

35 | P á g i n a
Para recortar un área editable de una máscara
Defina un área editable en una imagen.

Haga clic en Imagen Recortar Recortar por máscara.

Ensamblado de imágenes

El ensamblado de imágenes permite unir dos imágenes 2D de manera continua. Por ejemplo, puede escanear una imagen grande en
piezas más pequeñas, superpuestas, y volver a ensamblarlas.

También puede ensamblar imágenes para crear una sola imagen grande.

Esta imagen se ha escaneado en cuatro secciones y se ha ensamblado.

En Corel PHOTO-PAINT, es posible ensamblar varias imágenes de manera interactiva. Es posible seleccionar, mover y girar las imágenes,
además de cambiar su visualización para llevar a cabo una colocación más precisa. Al colocar las imágenes, las áreas de superposición
sevuelven de color negro para indicar que las ha alineado de manera correcta. Después puede almacenar las imágenes
ensambladas como una sola imagen allanada o como objetos que puede seguir modificando por separado.

36 | P á g i n a
Es posible ensamblar imágenes en todos los modos de color excepto Blanco y negro, Duotono, Escala de grises de 16 bits, RGB de
48 bits y Multicanal. Si las imágenes seleccionadas utilizan el mismo modo de color, excepto el modo Con paleta, el nuevo archivo
utilizará también dicho modo. Si los archivos seleccionados utilizan un modo de color distinto, o todos tienen el modo Con paleta, el
nuevo archivo utilizará el modo de color RGB. Si desea obtener más información sobre modos de color Para ensamblar imágenes

Abra las imágenes que desee ensamblar.


Haga clic en Imagen Ensamblar.
Seleccione un nombre de archivo en la lista Archivos de origen y haga clic en Añadir. Si
desea seleccionar todas las imágenes abiertas, haga clic en Añadir todo.
Para cambiar la posición de una imagen en la lista Archivos seleccionados, haga clic en un nombre de archivo y, a continuación, en
uno de los botones siguientes:

Botón Arriba

Botón Abajo
Haga clic en Aceptar.

En el cuadro de diálogo Ensamblado de imagen, haga clic en la herramienta Selección .


En la ventana de ensamblado de imagen, arrastre una imagen para alinearla con
otra. Repita la operación para alinear todas las imágenes.
Escriba un valor en el cuadro de lista Mezclar imágenes para definir el número de píxeles superpuestos que se utilizarán para mezclar
las imágenes.
Active una de las opciones siguientes:
Combinar con fondo: crea una sola imagen allanada.
Crear objetos a partir de imágenes: crea una imagen ensamblada en la que cada imagen de origen se convierte en un objeto
independiente. Posteriormente podrá ajustar el brillo y el contraste de cada objeto para que coincidan.

También es posible

Visualizar la alineación de las imágenes Haga clic en la herramienta Diferencia . Se resaltan las áreas
de imagen superpuestas; los bordes de las imágenes alineadas
correctamente se muestran en negro.

Girar una o más imágenes seleccionadas Haga clic en la herramienta Girar y arrastre la imagen. Si
desea girar una imagen en un ángulo preciso, escriba un valor en el
cuadro Girar imagen.

Aplicar zoom para inspeccionar un área de unión de las imágenes Haga clic en la herramienta Aumentar y después en el punto
que desee aumentar.

Anular zoom Haga clic en la herramienta Reducir y después en la imagen.


Visualizar áreas situadas fuera de la ventana de e

También es posible

37 | P á g i n a
imágenes
Haga clic en el botón Rehacer .

Haga clic en los botones

Aumentar o Reducir ,
Las imágenes ensambladas que se allanan ocupan un archivo de menor
y, a continuación, en la
tamaño que las imágenes ensambladas que contienen objetos ventana de previsualización.
independientes.

Haga clic en el botón

Panorámica y arrastre el
cursor en la ventana de
previsualización.
Utilice las teclas de flecha con las herramientas Selección, Girar y Mano para
mover, girar y visualizar imágenes con precisión en la ventana de ensamblado
de imagen.
Haga clic en el botón Zoom en 100%

Haga clic en el botón Deshacer .


Haga clic en el botón Zoom para

encajar .

38 | P á g i n a
Enderezamiento de imágenes
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite enderezar imágenes de mapa de bits rápidamente. Esta función resulta útil para
enderezar fotos escaneadas, tomadas torcidas o que contengan distorsiones de lentes.

39 | P á g i n a
Cuadro de diálogo Enderezar imagen

Corrección de distorsiones de lentes

Si tiene fotos con distorsiones de lentes de la cámara, se recomienda iniciar la corrección de dicho defecto. Puede corregir dos tipos de
distorsiones de lentes, que producen que las líneas rectas en las fotos se muestren torcidas: barril y cojín. Las distorsiones del barril
mostrarán las fotos curvadas hacia fuera. Las distorsiones del cojín mostrarán las fotos curvadas hacia dentro.

Rotación y previsualización

El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite girar una imagen mediante un deslizador, o bien escribiendo un ángulo de
rotación o utilizando las teclas de flecha. Puede especificar un ángulo de rotación personalizado entre -15 y 15 grados.

Utilice la ventana de previsualización para obtener una vista previa de los ajustes realizados. Si desea cambiar la orientación de la
imagen antes de enderezarla, gírela 90 grados hacia la derecha o la izquierda.

La ventana de previsualización incluye una cuadrícula que le ayudará a enderezar la imagen. Al controlar el tamaño de las celdas de la
cuadrícula, podrá realizar ajustes más precisos. Para resaltar el contraste de la cuadrícula en comparación con los colores de la
imagen, puede cambiar el color de la cuadrícula. También puede ocultar la cuadrícula si desea obtener una vista previa del resultado
final sin las líneas de la cuadrícula. Además, también puede aumentar y reducir la imagen, así como aplicar la visualización
panorámica a la imagen en la ventana de previsualización para evaluar los resultados.

40 | P á g i n a
Recorte

De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al área de recorte de la ventana de
previsualización. La imagen final tendrá la misma proporción que la original, pero sus dimensiones serán menores. Si lo prefiere,
también puede conservar la anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la imagen y volver a muestrearla.

También puede producir una imagen en ángulo desactivando el recorte y usando la herramienta Recortar para recortar la imagen
en la ventana de dibujo. Si el recorte está desactivado, la imagen enderezada aparecerá contra el color de fondo.

Para enderezar una imagen

Haga clic en Ajustar Enderezar imagen.


Si la imagen tiene una distorsión de lentes, mueva el deslizador Corregir distorsión de lente a la izquierda para corregir una
distorsión de barril o a la derecha para una distorsión de cojín.

Mueva el deslizador Girar imagen o escriba un valor entre 15 y -15 en el cuadro Girar imagen.

Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrícula para ajustar el tamaño de las celdas de la cuadrícula.

Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen.

La imagen se recorta para conservar la proporción de la imagen original, por lo tanto, la imagen final será más pequeña que la original.

Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y volver a muestrear al tamaño
original. La imagen final se vuelve a muestrear.

41 | P á g i n a
Retoque

Corel PHOTO-PAINT permite retocar imágenes para mejorar su calidad o modificar su contenido.

Mejora de imágenes escaneadas

Es posible quitar líneas de imágenes de vídeo entrelazadas o escaneadas. Estas líneas pueden rellenarse con copias de líneas de
píxeles adyacentes o con colores derivados de los píxeles circundantes. También es posible eliminar ruidos y muaré. Muaré es el
patrón de onda que se genera cuando se superponen en la misma imagen pantallas de medios tonos de dos frecuencias distintas.
Ruido es el efecto de manchas que se genera al escanear o capturar vídeo.

Con el filtro Desentrelazar puede eliminar líneas de una imagen escaneada.

42 | P á g i n a
Corrección del efecto de ojos rojos

El efecto de ojos rojos que aparece en algunas fotografías puede eliminarse. Este efecto se produce cuando la
luz de un flash se refleja en el fondo del ojo de una persona.

Corrección del efecto de ojos rojos en una fotografía

Para quitar el efecto de ojos rojos

1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Corrección de ojos rojos  .


2. Escriba un valor en el cuadro Tamaño para ajustar el tamaño del pincel a los ojos.
3. Haga clic en el ojo para eliminar los píxeles rojos.

43 | P á g i n a
Eliminación de marcas de polvo y arañazos

Corel PHOTO-PAINT ofrece distintas maneras de mejorar rápidamente el aspecto de una imagen que presenta pequeñas
marcas de polvo y arañazos. Puede aplicar un filtro a toda la imagen, o si una imagen tiene uno o varios arañazos en un área
concreta, puede crear una máscara alrededor de los arañazos y aplicar el filtro a las áreas editables.

El filtro elimina el contraste entre los píxeles que superan el umbral de contraste establecido. Puede definirse un radio para
determinar cuántos píxeles se verán afectados por los cambios. La configuración que se elija dependerá del tamaño de la mancha
y del área circundante. Por ejemplo, si hay un arañazo blanco de 1 o 2 píxeles de ancho sobre un fondo oscuro, puede establecer
un radio de 2 o 3 píxeles y definir un umbral de contraste superior al indicado para un fondo claro.

También puede quitar las imperfecciones de una imagen, como por ejemplo rasguños, marcas de arañazos y arrugas, mezclando
las texturas y los colores de la misma. Al igual que con el filtro, deberá elegir el rango de píxeles necesario para retocar la imagen
en función del tamaño de la corrección y del área que la rodea.

Si el arañazo o la mancha es bastante grande o se encuentra en un área de la imagen de color y textura variados, como las hojas
de un árbol, obtendrá mejores resultados clonando áreas de la imagen.

Para quitar marcas de polvo y arañazos en toda la imagen

Haga clic en Imagen Corrección Polvo y arañazos.

Ajuste los deslizadores siguientes:

Radio: permite definir el rango de píxeles utilizado para producir el efecto. Defina un radio lo más bajo posible si desea
conservar el detalle de la imagen.

Umbral: permite definir la cantidad de reducción de ruido. Defina un umbral lo más alto posible si desea conservar el detalle de
la imagen.

44 | P á g i n a
Con el filtro Polvo y arañazos se eliminan pequeñas marcas de polvo y arañazos de una imagen.

Para quitar marcas de arañazos en parte de la imagen


Defina un área editable que incluya las marcas de arañazos.

Haga clic en Imagen Corrección Polvo y arañazos.

Ajuste los deslizadores siguientes:

Radio: permite definir el rango de píxeles utilizado para producir el efecto. Defina un radio lo más bajo posible si desea
conservar el detalle de la imagen.

Umbral: permite definir la cantidad de reducción de ruido. Defina un umbral lo más alto posible si desea conservar el detalle de
la imagen.

Para eliminar arañazos de áreas específicas, basta con rodear el arañazo con una máscara antes de aplicar el filtro

Polvo y arañazos. La presencia de una máscara se indica con una superposición de color rojo o una línea discontinua.

Para definir un área editable que incluya la marca de arañazos, puede utilizar la herramienta Máscara pincel . Elija un tamaño

de plumilla más ancho que la marca de arañazos para poder pasar sobre ella fácilmente. Si desea obtener información sobre la

herramienta Máscara pincel.

45 | P á g i n a
El fundido del borde del área editable puede mejorar los resultados, ya que se suaviza la
transición entre las áreas reparadas y la imagen original. Si desea obtener información sobre el
fundido, consulte la sección "Para fundir los bordes de un objeto" en la página 387.

Para quitar las imperfecciones de una imagen mezclando la textura y el color


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pincel de retoque .

Elija una plumilla en el selector Forma de la plumilla.

Escriba un valor en el cuadro Tamaño de plumilla para especificar el tamaño de la plumilla.

Elija un valor en el cuadro de lista Fuerza para establecer la intensidad del efecto.

Trace pinceladas en la ventana de imagen para aplicar el efecto.

Puede quitar las imperfecciones de una imagen mezclando las texturas y los colores con la herramienta Pincel de
retoque.

46 | P á g i n a
Clonación de áreas de la imagen

Puede copiar píxeles de un área de la imagen en otra para cubrir los elementos dañados o innecesarios
de ésta. Por ejemplo, para solucionar rasgaduras o eliminar a una persona de una imagen pueden
aplicarse píxeles clonados sobre el área que se va a eliminar. También es posible clonar los elementos
que se desee de una imagen y aplicarlos a otra área de la imagen o a otra imagen. Si se clona un objeto,
las áreas recién clonadas se añaden al objeto activo. Además, pueden crearse imágenes abstractas a
partir de los píxeles muestreados de una imagen original.

Al comenzar la clonación, en la ventana de imagen aparecen dos pinceles: un pincel de punto de origen y un
pincel de clonación que aplica los píxeles copiados del punto de origen. En el pincel de punto de origen aparece
un puntero con forma de cruz para distinguirlo del pincel de clonación. El pincel de punto de origen se desplaza
con respecto al pincel de clonación a medida que se arrastra el cursor por la imagen.

Aquí se ha utilizado la herramienta Clonar para eliminar el collar de la mujer.

También puede corregir imperfecciones sin problemas pintando con texturas muestreadas que coincidan
con el color del área circundante. El pincel de punto de origen muestrea la textura del punto de origen. El
pincel de punto de destino aplica la textura muestreada, haciéndola coincidir con el color del área
circundante. Puede restablecer el punto de origen, así como utilizar el mismo punto de origen para
pinceladas consecutivas.

47 | P á g i n a
Se han eliminado algunas imperfecciones de la cara de la chica de la izquierda, pintando con una textura muestreada.

Para clonar un objeto o un área de la imagen


En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Clonar .

Abra el selector Pincel de la barra de propiedades, seleccione una categoría de clonación y, a continuación, elija
un tipo de clonación.

Especifique la configuración que desee en la Barra de propiedades.

Haga clic en la imagen para definir el punto de origen de la clonación.

Si desea cambiar la posición del punto de origen de la clonación, haga clic con el botón derecho del ratón en
el área que desee clonar.

Arrastre el pincel de clonación por la ventana de imagen para aplicar los píxeles del punto de origen.

48 | P á g i n a
Fotomontaje Corel Photo Paint

Los pasos para realizar el Foto Montaje son:


1- Primero abrimos las dos imágenes que se van a utilizar. Nos dirigimos a la imagen del personaje
que hayamos elegido, seleccionamos la herramienta "Mascara Magnética" y así vamos marcando
todo el contorno de nuestra imagen. 
2- Cuando ya marcamos todo el contorno, lo copiamos, nos dirigimos hacia el paisaje y lo pegamos
como nuevo objeto. 
3- Ahora vamos a "Objeto" "Fundido" para que este se esfume con el fondo. 
4- Luego de esto, podemos ir a "Efectos" "Textura" "Plástico" y aquí le adecuamos a nuestra medida
el efecto seleccionado. 
5- Para finalizar el trabajo vamos a "Herramienta Sombra Interactiva" y acomodamos la sombra
dependiendo de la sombra del fondo.
6- Vamos a "Archivo" "Exportar". 

49 | P á g i n a
 HERRAMIENTA DE RECORTE

Ejercicio 1:

Abrir la imagen [Link] con Corel Photo Paint.

Utiliza la herramienta de recorte para quedarte solo con el cuadro, crea una nueva imagen.
Guarda el archivo con el nombre de Cuadro_ApellidoyNombre.jpg

Ejercicio 2:

Recorta el velero y crea una nueva imagen. Guarda el archivo con el nombre de
Velero_ApellidoyNombre.jpg

50 | P á g i n a
TP Nº 2

Herramienta de clonado

Utiliza esta herramienta para pintar una zona de la imagen tomando como muestra otra
parte de la  misma imagen. 

En ocasiones puede ser interesante realizar un zoom a la imagen para ampliarla y


trabajar con más comodidad.

    Ejercicio 1:

QUITA EL CABLE QUE VES EN LA IMAGEN

51 | P á g i n a
    Ejercicio 2:

QUITA A LA PERSONA DEL CUADRO

Ejercicio 3:

ELIMINA A LA VACA DEL PAISAJE

52 | P á g i n a
Colorear Ojos en PHOTO-PAINT

Este tutorial lo podríamos considerar como un divertimento para cumplir,


aunque sea por instantes, el sueño que la naturaleza nos pudo haber negado.
Prescindiremos entonces de los lentes de contacto cósméticos y jugaremos
a colorear ojos sin mirar a quién.
Separar el iris
Lo primero que tenemos que hacer es crear una máscara o selección que
nos permita trabajar con los iris de nuestro pequeño modelito.
- Utilizamos la herramienta Máscara Elipse. Debemos activar en la barra
de propiedades el modo aditivo de máscara para seleccionar ambos iris
con una sola máscara.

Aquí hay varios caminos por tomar: podemos usar únicamente la


herramienta Elipse y luego eliminar (restar) las partes innecesarias, usar
trayectos y convertirlos en máscara, o usar un canal donde podamos pintar
y así borrar o añadir las partes deseadas. Mi favorita es esta última.
- En la imagen inferior he creado primero una máscara con la
herramienta Máscara Elipse sin grandes pretensiones de perfección
aplicadas a cada iris. Luego he entrado al canal de la máscara (ALT+4).

- Dentro del canal, con la herramienta Pintar (P) elegimos un pincel suave.


Activada en la Caja de herramientas la opción Reestablecer, pintamos con
blanco para borrar partes de la máscara y con negro para aumentar .
Recordemos que es importante el zoom para visualizar bien y ceñirnos

53 | P á g i n a
perfectamente al iris del pequeño personaje. De gran ayuda para esta tarea
es el comando Intercambiar color (blanco o negro).

- Al finalizar de retocar nuestra máscara volvemos al Canal


RGB (ALT+0). Así aparece nuestra seleción normal. Para ver el efecto que
conseguiremos será mejor quitar la visualización del recuadro de máscara.
(CTRL+H).
Colorear
- Con el botón de abajo en la Ventana acoplable Objetos, creamos uno
nuevo. Le he puesto por nombre 'blanco'. Este objeto o capa es importante
pues servirá para aclarar el iris. Lo coloremos de blanco
(CTRL+Retroceso) y le damos el Modo de fusión Color con una Opacidad
de 100%.

54 | P á g i n a
- Todavía con la máscara activa pero invisible, creamos un nuevo objeto y
lo llamamos 'coloreado'. Este lo rellenaremos del color que queremos sea el
ojo. Procurando un color ni tan claro ni tan oscuro pero que le de
naturalidad. En nuestro caso he elegido un color turquesa.
- A este objeto le aplicamos el Modo de fusión Luz suave que permite no
perder los resaltes y naturalidad al ojo. Podemos jugar con la Opacidad
para mejorar el coloreado. Yo elegí un 62%.

Colores posibles e imposibles


Con esta sencilla técnica podemos colorear ojos a diestra y siniestra. Es
importante añadir que casi siempre el cambio de color se hará sobre ojos
oscuros, de ahí la necesidad de aclararlos primeramente. Si los ojos ya
fueran claros de por sí, talvez no sea necesaria la capa de fusión Color.
Además, si los ojos son claros para qué rayos cambiarlos, ¿verdad?.
La imagen de abajo no es un catálogo de lentes de contacto cosméticos....
aunque bien podría ¿no?.

55 | P á g i n a
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QUITAR EL FONDO A UNA IMAGEN CON LA
HERRAMIENTA DE LABORATORIO DE RECORTAR |
COREL PHOTO PAINT

Querer quitar el fondo a una imagen, suele ser una de las primeras acciones que se
quieren hacer con el editor Corel Photo-Paint. Acción que puede lograrse a través de lo
que se conoce como laboratorio de recortar o extraer que dicho programa incluye por
defecto.

¿Para qué sirve el laboratorio de recorte?


En este caso, el laboratorio permite o sirve para recortar o extraer áreas de la imagen,
más específicamente del fondo circundante.

Con esta función será posible aislar segmentos de la imagen, pero conservando detalles
importantes, como el pelo, los bordes y los bordes borrosos.
Estos últimos, en otros programas o con herramientas distintas, son difíciles y tediosas
de mantener. Ya que suelen irse mezclados con el fondo a retirar. Otra herramienta
parecida es la que te permite recortar y ensamblar una imagen; si por el contrario no
deseas recortar la imagen también tienes la opción de editarla por capas.

Accediendo al laboratorio de trabajo


Como siempre, se debe comenzar por ejecutar el programa y abrir la imagen que se
desea trabajar, en este caso para quitarle el fondo. Seguidamente, y para acceder al
Laboratorio, se debe
seleccionar del cinto
superior la pestaña
“Imagen” y luego en
la primera línea
“Laboratorio de
Recortar/extraer”.

57 | P á g i n a
58 | P á g i n a
De esta manera, se abrirá una ventana con la vista previa desde la cual se trabajará, en el
lateral derecho estarán las opciones y herramientas pertinentes. En la parte superior
estarán las de “Zoom”.

¿Cómo quitar fondo a una imagen con el laboratorio de recorte en


Corel Photo-Paint?

Ahora bien, para comenzar, se tendrá que contornear todo el borde de elemento o parte
de la imagen que se desea conservar. La herramienta para esto, es la de “Resaltar” que
es la primera de las opciones. Esta acción no necesariamente debe ser tan exacta.

De hecho, se debe conservar parte del fondo. A continuación, se opta por la herramienta
de “Relleno interior” y se da clic en el medio de la selección antes realizada. De este
modo se tendrán dos colores evidentes, uno para los bordes y otro distinto para el
relleno.
Para obtener un vistazo del trabajo, se presiona en “Previsualización”, modalidad en la
que se podrán ver las imperfecciones de la selección.
Estos se corrigen con las herramientas de “Añadir detalles” o “Quitar detalles”, según
sea el caso. Haciendo los arreglos pertinentes, valiéndose del “Zoom” de ser necesario.
Al terminar este proceso, se tendrá que especificar como se quiere obtener el resultado
del recorte, las opciones son “Recortar/Extraer”, que quitará todo el fondo de la imagen.

59 | P á g i n a
“Recortar e imagen original”, en la que se genera una nueva capa con el recorte de la
imagen. Y “Recorte como máscara de corte”, que le agrega una máscara de recorte.
uego de elegir la modalidad, se presiona en “Aceptar”. De esta manera, se habrá logrado
quitar fondo a una imagen desde el Laboratorio de Recorte muy fácilmente.
 

Ajustando la previsualización en el laboratorio


Cuando se está realizando la edición de la imagen desde el Laboratorio de Recorte, se
podrá ajustar la manera en la que se verá la vista previa.

¿Para qué sirve esto? Pues para que sea más fácil y cómodo realizar el proceso de
recortado desde la pantalla mencionada.

Entonces, en el panel lateral derecho, habrá un apartado llamado “Configuración de


previsualización”, y debajo de estas tres opciones con casillas marcables.
Estas son “Mostrar resaltes”, “Mostrar relleno” y “Mostrar imagen original”, se deben
marcar los elementos que quieran conservarse.
Luego, si se podrá dar en “Previsualización”, y de acuerdo a las preferencias elegidas,
se verán los elementos correspondientes que facilitarán el trabajo.
Por otra parte, en la misma sección de herramientas, pero más arriba, se podrá cambiar
el tamaño de la plumilla de selección.

Para así poder realizar la tarea en áreas más pequeñas o difíciles con una menor
dimensión de la misma, o por el contrario un mayor tamaño.

La mejor manera de obtener resultados óptimos y profesionales, es practicando con el


uso de este Laboratorio, que ya simplifica muchísimo los recortes.
Corel Photo-Paint es uno de los editores más sencillos y amigables de usar, cuenta con
múltiples herramientas, funciones y efectos para todos los gustos

60 | P á g i n a
Practica
Final

61 | P á g i n a
Trabajo practico Nº 1

1. Buscar una imagen de un paisaje en Internet y guardarla en la carpeta que


corresponda.
2. Buscar la imagen de un vehículo y guardarlo en la carpeta que corresponda.
3. Abril Corel PhotoPaint, seleccionar color de papel blanco, importar la imagen
del
paisaje.
4. En otro archivo, importar la imagen del vehículo, contornearla con la
herramienta mascara lazo, cortarla y pegarla en el paisaje.
5. Guardar el trabajo como Mascara lazo.
6. Repetir el ejercicio utilizando cuatro imágenes diferentes.

Trabajo practico Nº 2

1. Buscar una imagen, abrirla en PhotoPaint.


2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción Efectos 3D, plegado en esquina.
4. Por lo menos se deberán realizar y guardar dos diferentes plegados. 5.
Guardar el trabajo como Plegado en esquina.

Trabajo practico Nº 3

1. Buscar una imagen de noche o en su defecto, una imagen oscura, (Foto en


Boliche, en una casa de noche, etc), abrirla en PhotoPaint.
2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción cámara, efectos de iluminación.
4. Agregarle efectos de iluminación a través de focos, si es necesario, añadir mas
focos
(se puede cambiar el estilo de la iluminación y colores de los focos).

62 | P á g i n a
5. Por lo menos se deberán realizar y guardar cuatro diferentes cambios de
iluminación.
6. Guardar el trabajo como iluminación.

Trabajo practico Nº 4

1. Buscar una fotografía de un grupo de música o un deportista.


2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción Creativo, viñeta.
4. Alternar las diferentes opciones del menú anterior y guardar cada uno de los
cambios.
Por lo menos se deberán realizar y guardar cuatro diferentes cambios.

Trabajo practico Nº 5

1. Seleccionar la imagen de un niño en bicicleta.


2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción trazos artísticos, carboncillo
4. Guardar el trabajo como carboncillo.

Trabajo practico Nº 6

1. Seleccionar la imagen de un paisaje invernal.


2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción trazos artísticos, cera conté. En las
opciones
seleccionar textura 8.
4. Guardar el trabajo como cera conté.

63 | P á g i n a
Trabajo practico Nº 7

1. Seleccionar la imagen de un paisaje de primavera. 2. Hacer clic en el menú


Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción trazos artísticos, impresionista.
4. Guardar el trabajo como impresionista.

Trabajo practico Nº 8

1. Seleccionar la imagen de una catedral estilo gótico.


2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción representar, mancha luminosa.
4. Guardar el trabajo como luminosidad.

Trabajo practico Nº 9

1. Seleccionar la imagen de una vidriera (puede ser de modas, una juguetería,


etc)
2. Hacer clic en el menú Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Efectos, opción creativo, cristal ahumado. Trabajar con
las
opciones de Tinta, desenfoque y color.
4. Guardar el trabajo como luminosidad.

Trabajo practico Nº 10

1. Seleccionar una la imagen de una persona anciana. 2. Hacer clic en el menú


Máscara, opción seleccionar todo.
3. Hacer clic en el menú Imagen, opción modo de color, duotono, color amarillo
(PANTONE PROCESS YELLOW C).

64 | P á g i n a
1. Preparar una hoja sin color de fondo.
2. Escribir un texto corto. (Puede ser un nombre)
3. Hacer clic en el menú Máscara, con la varita mágica, seleccionar el texto.
4. Podemos aplicar diferentes efectos como el de plástico. (Menú efectos –
Textura –
Plástico).
5. Realizar una copia del texto y colocarlo debajo del anterior y así
sucesivamente al
cambiar los siguientes efectos:
6. Menú efectos: Movamos los valores y cambiemos el color.
7. Con la mascara podemos aplicar un relieve (Menú efectos), ajustar sus
valores.
8. Otro efecto que podemos aplicar es el de Bisel con textura (Menú efectos). 9.
Probar ahora el efecto repujado.
10. Luego, vidriera.
11. Luego pintura húmeda, que se podrá ir modificando.

Trabajo practico Nº 11

1. Preparar una hoja sin color de fondo.


2. Escribir un texto corto. (Puede ser un nombre)
3. Hacer clic en el menú Máscara, con la varita mágica, seleccionar el texto.
4. Podemos aplicar diferentes efectos como el de plástico. (Menú efectos –
Textura
– Plástico).
5. Realizar una copia del texto y colocarlo debajo del anterior y así
sucesivamente
al cambiar los siguientes efectos:
6. Menú efectos: Movamos los valores y cambiemos el color.

65 | P á g i n a
7. Con la mascara podemos aplicar un relieve (Menú efectos), ajustar sus
valores. 8. Otro efecto que podemos aplicar es el de Bisel con textura (Menú
efectos). 9. Probar ahora el efecto repujado.
10. Luego, vidriera.
11. Luego pintura húmeda, que se podrá ir modificando.

Trabajo practico Nº 11

1. Preparar una hoja sin color de fondo.


2. Escribir un texto corto. (Puede ser un nombre)
3. Hacer clic en el menú Máscara, con la varita mágica, seleccionar el texto.
4. Podemos aplicar diferentes efectos como el de plástico. (Menú efectos –
Textura
– Plástico).
5. Realizar una copia del texto y colocarlo debajo del anterior y así
sucesivamente
al cambiar los siguientes efectos:
6. Menú efectos: Movamos los valores y cambiemos el color o la apariencia. 7.
Con la mascara podemos aplicar un relieve (Menú efectos), ajustar sus valores.
8. Otro efecto que podemos aplicar es el de Bisel con textura (Menú efectos). 9.
Probar ahora el efecto repujado.
(4)

Trabajo practico Nº 12 (

CREAR UN SOL)
Para ello en photopaint hago un circulo.
Hago el vaciado de un cielo. (Editar relleno – Estilos – Cielo 2 colores – Colores
naranja y amarillo)
Desaturo y aplico un balance tonal. (Menú Imagen – Ajustar – equilibrar tono)

66 | P á g i n a
Selecciono la siguiente opción: Menú imagen – Ajustar – Equilibrio de color.
Con una vez o 2 podemos jugar con la intensidad de los colores
Aplicamos un efecto de esfera. (Menú efectos – Efectos 3D – Esfera)
La parte importante es detallar los efectos, podemos jugar con las sombras, que
bien podemos separar en dado caso.
Si no aparece en pantalla la ventana de Objetos, ir al menú ventana, ventanas
acoplables, seleccionar Objetos.
Crear un fondo negro, dibujar un cuadrado que abarque el área de trabajo.
Colocarlo detrás de la imagen. (Quitar la mascara visible con CTRL + R,
seleccionar el cuadrado con la flecha de selección de objetos, rellenarlo con
color negro, enviarlo detrás, botón derecho del mouse, opción organizar, orden,
hacia atrás.
Crearemos una sombra, primero seleccionaremos nuestra esfera, luego haremos
clic en la sombra interactiva, en la barra de propiedades de sombra,
seleccionaremos brillo grande, le cambiaremos el color a amarillo,
seleccionaremos la herramienta flecha, clikeamos el dibujo, presionamos el
botón derecho del Mouse, seleccionamos la opción sombra, dividir sombra.
Y se pasa automáticamente a una capa diferente.
Duplicaremos nuestro sol. (lo colocamos por un instante fuera del área de
trabajo).
Cliquearemos nuestro sol, no sobre el duplicado, y aplicaremos un desenfoque
(Menú Efectos, Desenfoque Gausiano, y desenfocaremos hasta 45 pixeles)
Ahora realizaremos un efecto sobre nuestro sol, cliquearemos el duplicado, lo
colocamos encima del sol, aplicaremos el efecto partículas (Menú efectos –
Creativo - Partículas)

Donde se nos presentará la opción adecuada. Seleccionaremos desde el archivo


de mapa de desplazamiento el archivo sand.
Ajustamos las medidas de las llamas. Nuestro sol quedará parecido a esta
figura.

67 | P á g i n a
Trabajo practico 13 Creación de planetas

1. Aplicar los efectos anteriores, pero utilizando diferentes texturas y colores.


2. Crear dos planetas diferentes.
3. Puede verse de esta manera: Puedo utilizar el sol creado anteriormente. Y a
través de
sombras tapar parte de mi planeta.

68 | P á g i n a

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