UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y CONTABLES
EMPRENDIMIENTO Y PROTOTIPADO
PRESENTADO A:
OSCAR DIOMEDES ROBAYO QUEVEDO
PRESENTADO POR:
KAREN LIZETH SALINAS
DANIEL CAMILO MOLANO
PAULA ALEJANDRA NIÑO
MARYORI ALEJANDRA PINILLA
UBATÉ (CUNDINAMARCA)
DESIGN THINKING
Design Thinking es una metodología centrada en el usuario y orientada en ofrecer
soluciones mediante la descomposición de un problema en partes pequeñas para
analizarlo, explorar las posibilidades de lo que podría ser, probar los resultados y crear
soluciones que benefician al usuario final.
Design Thinking, en español, pensamiento de diseño, es una metodología o
proceso que permite o facilita la solución de problemas, el diseño y desarrollo de
productos y servicios de todo tipo y sectores económicos, utilizando para ello
equipos altamente motivados, y la innovación y creatividad como motores o
mantras. Y siempre teniendo al ser humano como el centro de atención. Es por ello
que muchas veces también se conoce como: human-centered design (diseño
centrado en lo humano).
LAS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DEL DESIGN THINKING SON:
Búsqueda de la innovación enfocada en el estado emocional de los usuarios
frente al problema.
Observación para descubrir tanto las necesidades no satisfechas como las
limitaciones dentro de un contexto particular.
Identificación temprana de errores y problemas¡; probando y ajustando nuevas
ideas a la solución planteada.
Creación de un espacio sin limitaciones; integrando y permitiendo que todo el
equipo aporte ideas desde su especialidad.
Exploración de nuevas alternativas a través de representaciones visuales durante
el proceso creativo.
ETAPAS DE DESIGN THINKING
Para conocer, entender, analizar y resolver mejor la situación esta metodología se basa
en las siguientes etapas:
EMPATIZAR: Entender a los usuarios, investigar las necesidades, hábitos y el
entorno para identificar la problemática del público objetivo.
DEFINIR: Filtrar y analizar todos los datos importantes de la información
recolectada para especificar los problemas que necesitan solución
IDEAR: Una vez definido el problema se debe estimular el pensamiento
divergente, alternando con el convergente por medio de la exploración y análisis
de distintas propuestas que lleven a la selección de posibles soluciones.
PROTOTIPAR: Las ideas seleccionadas se transforman en prototipos que
ayuden a visualizar las soluciones. En este proceso se verá la factibilidad del
trabajo propuesto y se podrán refinar detalles.
PROBAR: En esta última etapa se realizan pruebas con los prototipos y los
usuarios finales para comprobar la eficiencia y las dificultades que experimentan
las personas al interactuar con el producto o servicio.
Como conclusión el Design Thinking es posible aplicarlo prácticamente en cualquier
sector o actividad. Algunos ejemplos y casos de usos son:
EDUCACIÓN. Por ejemplo, para diseñar y desarrollar cursos online/virtuales. También
se ha utilizado para el diseño de mobiliario de las aulas de clases, dando así nuevas
funcionalidades para pizarras y pupitres. Un claro ejemplo de ello: Steelcase
BANCA. El mundo de las finanzas no escapara al Design Thinking. Nuevos tipos de
cuentas, tarjetas, Mobile Pay, etc. Un ejemplo es Bank of América
El método de design thinking es óptimo para incentivar la creatividad.
o Su aplicación en tu proceso creativo es vital si quieres empatizar con tus clientes
de manera inmediata.
o La innovación, creatividad, trabajo en equipo y la observación es lo más
importante para que una empresa se mantenga estable, sólida y exitosa.