INTERFACES GRÁFICAS
DE USUARIO
Sub área Desarrollo de Software
TEORÍA DEL COLOR
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El color en la naturaleza esta presente todos
los días y tiene una identificación simbólica con
el hombre, el acomodo de colores puede
representar algo para el usuario y transportar a
recuerdos o Vivencias.
TEORÍA
CORPUSCULAR
Fundamentada por Isaac Newton, propone que los cuerpos luminosos
emiten corpúsculos muy pequeños que se desplazan en línea recta a
una velocidad muy alta y gracias a una cierta elasticidad rebotan en los
objetos y al penetrar en nuestros ojos, nos trasmiten la imagen de los
objetos
Logró explicar que la luz solar es una luz blanca que a través de un
prisma se descompone en siete bandas de vivos colores. A la vez
demostró, cómo, haciendo pasar estos colores por un segundo prisma,
estos se reunían para formar un rayo de luz blanca.
• Es así como Newton bautizó los siete colores del arco iris como
primarios. Estos colores son básicamente el azul violáceo, el
azul celeste, el verde, el amarillo, el rojo anaranjado y el rojo
púrpura.
• Cuando la luz incide sobre un elemento absorbe algunos de
esos colores y refleja otros.
TEORÍA
ONDULAT
ORIA
Propuesta por el físico holándes C. Huygens, nos dice que la luz es
transmitida através de “ondas mecánicas emitidas por un foco
luminoso”.
Espectro Electromágnetico
El color es una cualidad de la luz. La luz es parte del espectro
electromágnetico, que son todas las ondas conocidas que se propagan
por el universo y las longitudes de onda que nosotros vemos como luz
están entre los 400 y los 700 milimicrones.
Si nos llega una cantidad pareja de todas las ondas vemos una luz sin
color, que llamamos luz blanca o acromática; pero si nos llega una sola
longitud de onda o una suma de varias, vemos color.
Nuestros ojos perciben 390 y 750 nanometro
SISTEMA DE VISIÓN DEL OJO
HUMANO
• El sistema nervioso funciona como un computador, donde
el ojo actúa como una unidad de alimentación y el
cerebro realiza los procesos y cálculos, de tal manera que la
percepción de color sería una salida.
• La retina:
• Una vez que los rayos luminosos lo atraviesan, los receptores de la retina,
invierten la imagen, debido a la refracción de la luz que se dá en la córnea,
podemos ver.
• La retina se compone de celúlas sensibles, llamadas conos y bastones. Los
conos contienen una sustancia que se llama rodoxina y nos permiten ver el
color. Los bastones, regulan la entrada de la luz y permiten que las formas tengan
volumen y contraste...igualmente
l. a través de impulsos eléctricos le transmiten al
cerebro por medio de los nervios ópticos a la corteza visual la perspectiva de
ambos ojos para lograr una imagen tridimensiona
MODELOS DE
COLOR
Un espacio de color es, por un lado, el conjunto de colores que se
pueden representar en un dispositivo determinado. Por otro es la
forma de representar esos colores, en función de colores básicos y
previsibles.
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Teoría de Newton
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Modelo de Wilhelm Ostwal
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Modelo de Albert H. Munsell
Modelo de color RGB
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Modelo de color CMYK
MODELOS DE
COLOR
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Modelo Wilhelm Ostwal
Propone un circulo
cromático de 24 colores
MODELOS DE
COLOR
Modelo Albert H. Munsell
En 1905, el pintor norteamericano Albert H.
Munsell propuso un modelo que fue aceptado,
con algunas modificaciones, en el año de 1940
por la Asociación de la Optica Estadounidense.
Las investigaciones que realizó Albert Munsell
durante toda su vida para analizar el color, le
permitieron comprobar que la sensación
cromática tiene tres distintas dimensiones o
propiedades del color a las que llamó; tono o
tinta (hue) valor (value) y saturación (chroma).
Munsell dio el modelo de color en el que se basa
el atlas de color Pantone y también se
estructura sobre la noción de ordenar el color
por las variables de croma (saturación), matiz y
valor (luminancia).
MODELOS DE
COLOR
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Modelo RGB
Este espacio de color es el formado por los colores primarios luz rojo, verde y
azul. Es el adecuado para representar imágenes que serán mostradas en
monitores, impresoras y plotters. Utiliza los tres colores para reproducir en
pantalla hasta 16,7 millones de colores. El modo RGB asigna un valor de
intensidad a cada píxel que oscila entre 0 ( negro) y 255 (blanco) para cada
uno de los componentes RGB de una imagen en color.
Modelo CMYK
• El modelo CMYK se basa en la cualidad de
absorber y rechazar luz de los objetos. Si un
objeto es rojo esto significa que el mismo
absorbe todas las componentes de la luz
exceptuando el componente rojo. Se utiliza
el modo CMYK en la preparación de
imágenes que se van a imprimir en cualquier
sistema de impresión de tintas.
MEZCLA
ADITIV
A
Podemos “desarmar“ la luz y podemos volverla a “armar”. Los que estudiaron el
comportamiento de la luz y cómo producía los colores, descubrieron que con tres
rayos luminosos de ciertos colores específicos, podían reconstruir de nuevo la
luz blanca. A esto se le llamó la TEORIA TRICROMATICA DE LA LUZ y a estos
colores se les llamó
los colores PRIMARIOS LUZ.
Estos colores son: • Un rojo naranja. • Un verde intenso. • Y un azul
violeta.
• Las reglas de los colores luz son:
• Los colores luz suman sus longitudes de onda para formar
otros colores.
• Al unirse los colores luz, dan un color más claro que los
colores originales.
• Al unirse en cantidades correctas, los
3 colores PRIMARIOS LUZ, reconstituyen la
LUZ BLANCA O ACROMATICA.
• La suma de dos colores primarios a partes iguales origina
un color secundario:
MEZCLA
ADIVITIVA
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Cualidades de los colores luz
MEZCLA
ADIVITIVA
SATURACION: es la
intensidad de un matiz
específico. Se basa en la
pureza del color; un color
muy saturado tiene un
color vivo e intenso,
mientras que un color
menos saturado parece
más descolorido y gris.
MEZCLA
ADIVITIVA
Valor o Brillo (Value): Es un término que se usa para describir
que tan claro u oscuro parece un color, y se refiere a la cantidad
de luz percibida.
valor a la amplitud de la luz que define el color; más cerca
del negro, más bajo es el valor. Solo hay dos valores:
blanco y negro. Los grises, que son tonos del blanco y del
negro, no son colores, son valores que se utilizan para
oscurecer y aclarar otros colores.
COLORES
luz
LOS COLORES PIGMENTOS Y LA MEZCLA
SUSTRACTIVA
Las tintas, las pinturas y cualquier objeto coloreado, tienen una cosa en común;
su color se debe a unas sustancias que llamamos pigmentos. Los pigmentos
son sustancias que tienen la capacidad de absorver una parte de la luz que les
llega y devolver en forma selectiva otra parte. Por lo tanto el color de un
pigmento siempre es del color de la luz que devuelve o refleja.
Los nombres de los tres colores pigmento son CYAN, MAGENTA Y AMARILLO.
Si mezclamos dos de estos colores se produce lo que solemos llamar COLORES SECUNDARIOS PIGMENTO:
• Cyan + Magenta = Azul violeta
• Cyan + Amarillo= Verde
• Magenta + Amarillo = Rojo naranja
Las reglas de los colores pigmento son:
■ Los colores pigmento se mezclan restando longitudes de onda a la luz. Por lo tanto su mezcla es
sustractiva.
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Dos colores pigmento al mezclarse, producen un color más oscuro que los colores originales.
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Al mezclarse los tres colores primarios pigmento, obtenemos el color negro.
MEZCLA
SUSTRACTIVA
Los colores sustractivos
primarios (cian, magenta y
amarillo) son los que se
crean mediante la
absorción de ciertas
longitudes de
ondas. Cuando la luz
blanca toca un material o
una superficie, los
pigmentos de colores de
esa superficie absorben
todas las ondas de la luz
excepto las de sus colores,
que son reflejados y
Algunas premisas:
•La suma de dos primarios a partes iguales origina un
color secundario:
Magenta + Cian = Azul
Amarillo + Cian = Verde
Magenta + Amarillo = Rojo
•La suma de los tres primarios sustractivos origina el
negro. El negro (suma de los tres colores) es la
ausencia de color.
Cyan + Magenta + Amarillo = Negro
•La ausencia de los tres primarios sustractivos origina el
blanco. El blanco (luz) contiene todos los colores
aditivos, no sustractivos.
CÍRCULO
CROMÁTICO
Ejercicio 1
En la cartulina dibuje el siguiente esquema y píntelo de acuerdo a los colores que se le piden.