24) Vectores en tres dimensiones (3D)
Las propiedades de un vector en dos dimensiones se pueden generalizar a tres dimensiones
tomando en cuenta una tercera componente en el eje z.
Esto implica que un vector A en tres dimensiones o en el espacio, puede expresarse en
función de tres componentes en coordenadas cartesianas de la siguiente manera:
A Ax Ay Az
A Ax iˆ Ay ˆj Az kˆ
z z
Az kˆ
A A
A y ˆj y Az kˆ y
A x iˆ
A x iˆ
x x A y ˆj
Ejemplos:
Represente los siguientes vectores en tres dimensiones, en coordenadas cartesianas:
A 2 iˆ 4 ˆj 3kˆ B 3iˆ 2 ˆj 4kˆ
z z
A B
3k̂ 4k̂
y -y y
2iˆ
x 4 ĵ 2 ĵ 3 iˆ
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x
25) Módulo o magnitud de un vector en tres dimensiones
El módulo o magnitud de un vector A en tres dimensiones es una generalización de la
definición en dos dimensiones. Solo se añade una tercera componente en z, quedando la
siguiente ecuación:
A A Ax2 Ay2 Az2
26) Dirección de un vector en tres dimensiones
La dirección de un vector A en tres dimensiones se determina mediante tres ángulos
directores llamados , , . Estos ángulos se forman respectivamente entre los ejes
x, y, z y el vector A .
z
A : ángulo de A con el eje x
: ángulo de A con el eje y
: ángulo de A con el eje z
y
27) Cosenos directores
Las componentes Ax , Ay , Az del vector A se calculan como:
Ax A Cos , Ay A Cos , Az A Cos
donde Cos , Cos , Cos son los cosenos directores de A respecto a los ejes
x, y , z respectivamente.
Ejemplo:
Determine los ángulos directores de los vectores A 2 iˆ 4 ˆj 3kˆ y B 3iˆ 2 ˆj 4kˆ
representados en el punto 24)
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Para A 2 iˆ 4 ˆj 3kˆ A 2 2 4 2 3 2 29
A
A 2
Ax A Cos Cos x Cos x Cos 1
1
68 ,2 º
A A 29
A 4
1 y
Ay
Ay A Cos Cos Cos Cos 1 42 º
A A 29
3
Ax 1 Az
Az A Cos Cos Cos Cos 1 56 ,1 º
A A 29
z
A
y
x
Para B 3iˆ 2 ˆj 4kˆ B 3 2 (2) 2 4 2 29
B 3
B x B Cos Cos x Cos 1 x Cos 1
B
56 ,1 º
B B 29
B
By
B y B Cos Cos Cos 1
y Cos 1 2 111 ,8 º
B
B
29
B
B
B z B Cos Cos z Cos 1 z Cos 1 4 42 º
B
B
29
B z
-y y
x
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28) Suma y resta analítica de vectores en tres dimensiones
La suma y resta analítica de los vectores en tres dimensiones es también una generalización
de los vectores en dos dimensiones, donde solo se debe añadir una tercera componente en z.
Si tenemos dos vectores: A Ax iˆ Ay ˆj Az kˆ y B B x iˆ B y ˆj B z kˆ entonces:
A B ( Ax B x ) iˆ ( Ay B y ) ˆj ( Az Bz )kˆ
A B ( Ax Bx ) iˆ ( Ay B y ) ˆj ( Az B z )kˆ
29) Producto de vectores
El producto o multiplicación de vectores puede hacerse de dos maneras: la primera manera
se denomina Producto Escalar y da como resultado un escalar (número real), mientras que
la segunda manera se denomina Producto Vectorial y da como resultado un vector.
30) Producto escalar
El producto escalar o producto punto de dos vectores A y B , denotado como A B ,
da como resultado un escalar (número real) y se define como el producto de sus módulos
por el coseno del ángulo entre estos dos vectores. Es decir:
A B A B Cos
A
Si AA y B B
A B A B Cos
Donde: A : módulo del vector A B
B : módulo del vector B
: ángulo entre A y B
Según el ángulo se tienen los siguientes casos:
Si 0 º 90 º A B 0 número real positivo
Si 90 º 180 º A B 0 número real negativo
Si 90 º A B 0 A y B son perpendicu lares entre sí
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De la definición de producto escalar se cumple la propiedad conmutativa, es decir:
A B B A
Geométricamente el producto escalar A B es igual al módulo del vector A
multiplicado por B Cos , que es la proyección del vector B sobre el vector A , es
decir:
B
A
B Cos
A : módulo del vector A
B Cos : proyección de B sobre A
Aplicando el producto escalar para los vectores unitarios iˆ, ˆj, kˆ se tiene que:
iˆ iˆ iˆ iˆ Cos 0 º 1
z
iˆ ˆj iˆ ˆj Cos 90 º 0
k̂
donde: iˆ 1 , ˆj 1
iˆ ĵ y
De esta manera, generalizando tenemos que:
iˆ iˆ ˆj ˆj kˆ kˆ 1 x
iˆ ˆj iˆ kˆ kˆ ˆj 0
Para el producto escalar de dos vectores A y B expresados en componentes cartesianas
tenemos que:
A B ( Ax iˆ Ay ˆj Az kˆ) ( B x iˆ B y ˆj B z kˆ)
A B Ax B x iˆ iˆ Ax B y iˆ ˆj Ax B z iˆ kˆ Ay B x ˆj iˆ Ay B y ˆj ˆj Ay B z ˆj kˆ Az B x kˆ iˆ Az B y kˆ ˆj Az B z kˆ kˆ
A B Ax B x A y B y Az B z
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Ejemplos:
Se tienen dos vectores F y d cuyos módulos son F F 5N
d d 4m ,
respectivamente y forman un ángulo 60º . Determine el producto escalar F d
Solución:
Aplicamos la definición de producto escalar:
F d F d Cos F d Cos (5N ) (4m) Cos 60 º 10 N m
Si se tienen dos vectores adimensionales A 3iˆ 2 ˆj y B 4iˆ 2 ˆj , determine el
ángulo que forman A y B , utilizando el producto escalar de A B
Solución:
Partimos de la definición de producto escalar y despejamos el ángulo , esto es:
A B A B Cos
A B
Cos
A B
A B
Cos 1
A B
Donde:
A B (3iˆ 2 ˆj ) (4iˆ 2 ˆj ) ·(3) (4) (2) (2) 12 4 8
A 32 2 2 9 4 13 ; B (4) 2 2 2 16 4 20
Finalmente sustituyendo obtenemos el ángulo , es decir:
8
Cos 1 Cos 1 0,50 119,8º
13 20
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31) Producto vectorial
El producto vectorial o producto cruz de dos vectores A y B , denotado como A B ,
da como resultado otro vector C , es decir:
C A B
El módulo de C se define como el producto de los módulos de A y B por el seno del
ángulo que forman estos dos vectores, es decir:
C A B Sen C A B
Si C C , AA , B B
C A B Sen
Donde C : Módulo del vector C B
A : Módulo del vector A
B : Módulo del vector B A
: Ángulo entre A y B
La dirección del vector C es perpendicular al plano formado por los vectores A y B
El sentido del vector C está determinado por la regla de la mano derecha. En esta regla
tenemos que los cuatro dedos de la mano derecha se enrollan a través del ángulo ,
desde el primer vector A hacia el segundo vector B y el pulgar indica el sentido de
C A B
El producto vectorial no es conmutativo. Esto significa que el orden de la multiplicación
sí altera el producto. Es decir: A B B A A B B A
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Si expresamos los vectores A y B en función de sus componentes cartesianas:
A Ax iˆ Ay ˆj Az kˆ , B B x iˆ B y ˆj B z kˆ
entonces el producto vectorial A B se puede calcular en forma compacta con un
determinante:
iˆ ˆj kˆ
A B Ax Ay Az ( Ay B z Az B y ) iˆ ( Ax B z Az B x ) ˆj ( Ax B y Ay B x )kˆ
Bx By Bz
Para los vectores unitarios al aplicar la definición de producto vectorial y sus
propiedades, tenemos las siguientes reglas:
iˆ iˆ ˆj ˆj kˆ kˆ 0
k̂
iˆ ˆj kˆ ˆj iˆ kˆ ˆj iˆ kˆ
ˆj kˆ iˆ kˆ ˆj iˆ iˆ ĵ
iˆ kˆ ˆj
kˆ iˆ ˆj iˆ kˆ ˆj kˆ ˆj iˆ
Nota:
Los vectores iˆ, - ˆj , - kˆ son los vectores opuestos de iˆ, ˆj , kˆ respectivamente.
La magnitud del producto vectorial A B es equivalente al área del paralelogramo
definido por los dos vectores A y B , es decir:
C A B A h A B Sen Área del paralelogramo
C
B B
h B Sen h
A
A
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Ejemplo:
Dados los vectores:
A 4iˆ 2 ˆj kˆ ; B 2iˆ 3 ˆj 5kˆ
Hallar:
a) El producto vectorial A B
b) El ángulo entre A y B
Solución
a) Para hallar el producto vectorial calculamos el determinante:
iˆ ˆj kˆ
A B 4 2 1
2 3 5
A B (2)5 (1)3 iˆ (4)5 (1)2 ˆj (4)3 (2)2kˆ
Aˆ B 10 3 iˆ 20 2 ˆj 12 4kˆ
A B 7iˆ 22 ˆj 16kˆ
b) Utilizamos la definición del módulo del producto vectorial y despejamos el
ángulo , es decir:
A B A B Sen
A B
Sen
A B
A B
Sen 1
A B
Donde: A 4 2 (2) 2 (1) 2 16 4 1 21
B 2 2 32 5 2 4 9 25 38
A B (7) 2 (22) 2 16 2 789
Finalmente sustituyendo obtenemos el ángulo , es decir:
789
Sen 1 83,9 º
21 38
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32) Teorema de los Cosenos y Senos
Estos teoremas permiten determinar los ángulos y lados de un triangulo cualquiera
(formado por tres vectores) con las siguientes relaciones:
Teorema de los Cosenos
A 2 B 2 C 2 2 BC Cos
A B
B 2 A 2 C 2 2 AC Cos
C 2 A 2 B 2 2 AB Cos
Teorema de los Senos C
A B C
Sen Sen Sen
Ejemplo:
Sean tres vectores A , B y C como se muestran en la figura, donde:
A A 100 ; B B 80 ; 120º
Determine:
C B
a) El módulo o magnitud de C
b) El ángulo
Solución A
a) Aplicamos el teorema de los Cosenos
C 2 A 2 B 2 2 AB Cos
C 2 100 2 80 2 2(100)(80) Cos 120 º
C 2 10000 6400 (8000) 24400
C 24400 156,2
C B
b) Aplicamos el teorema de los Senos
C B
Sen Sen
A
B
Sen Sen
C
80
Sen Sen 120º 0,4435
156,2
Sen 1 (0,4435) 26,3º
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