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Vectores en 3D: Propiedades y Cálculos

El documento describe vectores en tres dimensiones. Explica que un vector en 3D tiene tres componentes (Ax, Ay, Az) y puede representarse como la suma de sus componentes multiplicadas por los vectores unitarios i, j, k. También define la magnitud de un vector 3D como la suma de los cuadrados de sus componentes y cómo calcular los ángulos directores y cosenos directores de un vector 3D.
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Vectores en 3D: Propiedades y Cálculos

El documento describe vectores en tres dimensiones. Explica que un vector en 3D tiene tres componentes (Ax, Ay, Az) y puede representarse como la suma de sus componentes multiplicadas por los vectores unitarios i, j, k. También define la magnitud de un vector 3D como la suma de los cuadrados de sus componentes y cómo calcular los ángulos directores y cosenos directores de un vector 3D.
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24) Vectores en tres dimensiones (3D)

Las propiedades de un vector en dos dimensiones se pueden generalizar a tres dimensiones


tomando en cuenta una tercera componente en el eje z.

Esto implica que un vector A en tres dimensiones o en el espacio, puede expresarse en
función de tres componentes en coordenadas cartesianas de la siguiente manera:
   
A  Ax  Ay  Az

A  Ax iˆ  Ay ˆj  Az kˆ

z z

Az kˆ
 
A A

A y ˆj y Az kˆ y

A x iˆ
A x iˆ

x x A y ˆj

Ejemplos:

Represente los siguientes vectores en tres dimensiones, en coordenadas cartesianas:


 
A  2 iˆ  4 ˆj  3kˆ B  3iˆ  2 ˆj  4kˆ

z z
 
A B

3k̂ 4k̂

y -y y

2iˆ

x 4 ĵ  2 ĵ 3 iˆ

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 1


x
25) Módulo o magnitud de un vector en tres dimensiones

El módulo o magnitud de un vector A en tres dimensiones es una generalización de la
definición en dos dimensiones. Solo se añade una tercera componente en z, quedando la
siguiente ecuación:

A  A  Ax2  Ay2  Az2

26) Dirección de un vector en tres dimensiones



La dirección de un vector A en tres dimensiones se determina mediante tres ángulos
directores llamados  ,  ,  . Estos ángulos se forman respectivamente entre los ejes

x, y, z y el vector A .
z
 
 A  : ángulo de A con el eje x

 : ángulo de A con el eje y
 
 : ángulo de A con el eje z
 y

27) Cosenos directores



Las componentes Ax , Ay , Az del vector A se calculan como:
  
Ax  A Cos  , Ay  A Cos  , Az  A Cos 


donde Cos  , Cos  , Cos  son los cosenos directores de A respecto a los ejes
x, y , z respectivamente.

Ejemplo:
 
Determine los ángulos directores de los vectores A  2 iˆ  4 ˆj  3kˆ y B  3iˆ  2 ˆj  4kˆ
representados en el punto 24)

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 2


 
 Para A  2 iˆ  4 ˆj  3kˆ  A  2 2  4 2  3 2  29

 A 
A    2 
Ax  A Cos   Cos   x    Cos  x     Cos 1 
1
    68 ,2 º
A  A  29 
 
 A   4 
1  y 
Ay
Ay  A Cos   Cos       Cos       Cos 1      42 º
A  A  29 
 
    3 
Ax 1  Az 
Az  A Cos   Cos       Cos       Cos 1      56 ,1 º
A  A  29 
 

z

 A

 y

x 

 
 Para B  3iˆ  2 ˆj  4kˆ  B  3 2  (2) 2  4 2  29

 B   3 
B x  B Cos   Cos   x    Cos 1  x     Cos 1 
B
    56 ,1 º
B  B  29 
 

B 
 By
B y  B Cos   Cos       Cos 1  
y     Cos 1   2     111 ,8 º
 B   
B
   29 

B 
 B
B z  B Cos   Cos   z    Cos 1  z     Cos 1  4     42 º
B   
B
   29 

B  z

-y  y
x

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 3


28) Suma y resta analítica de vectores en tres dimensiones

La suma y resta analítica de los vectores en tres dimensiones es también una generalización
de los vectores en dos dimensiones, donde solo se debe añadir una tercera componente en z.
 
Si tenemos dos vectores: A  Ax iˆ  Ay ˆj  Az kˆ y B  B x iˆ  B y ˆj  B z kˆ entonces:
 
A  B  ( Ax  B x ) iˆ  ( Ay  B y ) ˆj  ( Az  Bz )kˆ
 
A  B  ( Ax  Bx ) iˆ  ( Ay  B y ) ˆj  ( Az  B z )kˆ

29) Producto de vectores

El producto o multiplicación de vectores puede hacerse de dos maneras: la primera manera


se denomina Producto Escalar y da como resultado un escalar (número real), mientras que
la segunda manera se denomina Producto Vectorial y da como resultado un vector.

30) Producto escalar


   
El producto escalar o producto punto de dos vectores A y B , denotado como A  B ,
da como resultado un escalar (número real) y se define como el producto de sus módulos
por el coseno del ángulo entre estos dos vectores. Es decir:
   
A  B  A B Cos 

  A
Si AA y B B

 
 A  B  A B Cos  
 
Donde: A : módulo del vector A B

B : módulo del vector B
 
 : ángulo entre A y B

 Según el ángulo  se tienen los siguientes casos:


 
Si 0 º    90 º  A B  0 número real positivo
 
Si 90 º    180 º  A  B  0 número real negativo
   
Si   90 º  A B  0 A y B son perpendicu lares entre sí

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 4


 De la definición de producto escalar se cumple la propiedad conmutativa, es decir:
   
A B  B  A
  
 Geométricamente el producto escalar A  B es igual al módulo del vector A
 
multiplicado por B Cos , que es la proyección del vector B sobre el vector A , es
decir:

B


 A

B Cos


A : módulo del vector A
 
B Cos  : proyección de B sobre A

 Aplicando el producto escalar para los vectores unitarios iˆ, ˆj, kˆ se tiene que:
iˆ  iˆ  iˆ iˆ Cos 0 º  1
z
iˆ  ˆj  iˆ ˆj Cos 90 º  0

donde: iˆ  1 , ˆj  1
iˆ ĵ y
De esta manera, generalizando tenemos que:
iˆ  iˆ  ˆj  ˆj  kˆ  kˆ  1 x
iˆ  ˆj  iˆ  kˆ  kˆ  ˆj  0

 
 Para el producto escalar de dos vectores A y B expresados en componentes cartesianas
tenemos que:

 
A  B  ( Ax iˆ  Ay ˆj  Az kˆ)  ( B x iˆ  B y ˆj  B z kˆ)
 
A  B  Ax B x iˆ  iˆ  Ax B y iˆ  ˆj  Ax B z iˆ  kˆ  Ay B x ˆj  iˆ  Ay B y ˆj  ˆj  Ay B z ˆj  kˆ  Az B x kˆ  iˆ  Az B y kˆ  ˆj  Az B z kˆ  kˆ
 
A  B  Ax B x  A y B y  Az B z

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 5


Ejemplos:
  
 Se tienen dos vectores F y d cuyos módulos son F  F  5N
d d 4m ,
 
respectivamente y forman un ángulo   60º . Determine el producto escalar F  d

Solución:

Aplicamos la definición de producto escalar:

   
F  d  F d Cos   F d Cos   (5N ) (4m) Cos 60 º  10 N m

 
 Si se tienen dos vectores adimensionales A  3iˆ  2 ˆj y B  4iˆ  2 ˆj , determine el
   
ángulo  que forman A y B , utilizando el producto escalar de A  B

Solución:

Partimos de la definición de producto escalar y despejamos el ángulo  , esto es:


   
A  B  A B Cos 
 
A B
Cos    
A B
   
A B
  Cos 1
 


 A B
 

Donde:
 
A  B  (3iˆ  2 ˆj )  (4iˆ  2 ˆj ) ·(3) (4)  (2) (2)  12  4  8
 
A  32  2 2  9  4  13 ; B  (4) 2  2 2  16  4  20

Finalmente sustituyendo obtenemos el ángulo  , es decir:

 8 
  Cos 1    Cos 1  0,50  119,8º
 13 20 

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 6


31) Producto vectorial
   
El producto vectorial o producto cruz de dos vectores A y B , denotado como A  B ,

da como resultado otro vector C , es decir:
  
C  A B
  
 El módulo de C se define como el producto de los módulos de A y B por el seno del
ángulo que forman estos dos vectores, es decir:
     
C  A B Sen  C  A B
  
Si C C , AA , B B
 C  A B Sen
 
Donde C : Módulo del vector C  B

A : Módulo del vector A


B : Módulo del vector B A
 
 : Ángulo entre A y B
  
 La dirección del vector C es perpendicular al plano formado por los vectores A y B


 El sentido del vector C está determinado por la regla de la mano derecha. En esta regla
tenemos que los cuatro dedos de la mano derecha se enrollan a través del ángulo  ,
 
desde el primer vector A hacia el segundo vector B y el pulgar indica el sentido de
  
C  A B

 El producto vectorial no es conmutativo. Esto significa que el orden de la multiplicación


       
sí altera el producto. Es decir: A  B  B  A  A B   B  A

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 7


 
 Si expresamos los vectores A y B en función de sus componentes cartesianas:
 
A  Ax iˆ  Ay ˆj  Az kˆ , B  B x iˆ  B y ˆj  B z kˆ
 
entonces el producto vectorial A  B se puede calcular en forma compacta con un
determinante:

iˆ ˆj kˆ
 
A  B  Ax Ay Az  ( Ay B z  Az B y ) iˆ  ( Ax B z  Az B x ) ˆj  ( Ax B y  Ay B x )kˆ
Bx By Bz

 Para los vectores unitarios al aplicar la definición de producto vectorial y sus


propiedades, tenemos las siguientes reglas:

iˆ  iˆ  ˆj  ˆj  kˆ  kˆ  0

iˆ  ˆj  kˆ   ˆj  iˆ  kˆ ˆj  iˆ   kˆ
ˆj  kˆ  iˆ   kˆ  ˆj  iˆ iˆ ĵ
iˆ  kˆ   ˆj
kˆ  iˆ  ˆj   iˆ  kˆ  ˆj kˆ  ˆj   iˆ

Nota:
Los vectores  iˆ, - ˆj , - kˆ son los vectores opuestos de iˆ, ˆj , kˆ respectivamente.

 
 La magnitud del producto vectorial A  B es equivalente al área del paralelogramo
 
definido por los dos vectores A y B , es decir:
  
C  A  B  A h  A B Sen   Área del paralelogramo


C

 
B B

 h  B Sen h
 
A

A

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 8


Ejemplo:

 Dados los vectores:


 
A  4iˆ  2 ˆj  kˆ ; B  2iˆ  3 ˆj  5kˆ
Hallar:
 
a) El producto vectorial A  B
 
b) El ángulo  entre A y B

Solución

a) Para hallar el producto vectorial calculamos el determinante:


iˆ ˆj kˆ
 
A B  4  2 1
2 3 5
 
A  B  (2)5  (1)3 iˆ  (4)5  (1)2 ˆj  (4)3  (2)2kˆ

Aˆ  B   10  3 iˆ  20  2 ˆj  12  4kˆ
 
A  B  7iˆ  22 ˆj  16kˆ
b) Utilizamos la definición del módulo del producto vectorial y despejamos el
ángulo  , es decir:
   
A  B  A B Sen 
 
A B
Sen   
A B
 
 A B 
  Sen 1    
 A B 
 

Donde: A  4 2  (2) 2  (1) 2  16  4  1  21


B  2 2  32  5 2  4  9  25  38

 
A  B  (7) 2  (22) 2  16 2  789

Finalmente sustituyendo obtenemos el ángulo  , es decir:

 789 
  Sen 1    83,9 º

 21 38 

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 9


32) Teorema de los Cosenos y Senos

Estos teoremas permiten determinar los ángulos y lados de un triangulo cualquiera


(formado por tres vectores) con las siguientes relaciones:

Teorema de los Cosenos

A 2  B 2  C 2  2 BC Cos 
A  B
B 2  A 2  C 2  2 AC Cos 
C 2  A 2  B 2  2 AB Cos   

Teorema de los Senos C

A B C
 
Sen  Sen  Sen 

Ejemplo:
  
 Sean tres vectores A , B y C como se muestran en la figura, donde:
 
A  A  100 ; B  B  80 ;   120º
Determine:  
 C B
a) El módulo o magnitud de C
b) El ángulo   

Solución A
a) Aplicamos el teorema de los Cosenos
C 2  A 2  B 2  2 AB Cos 
C 2  100 2  80 2  2(100)(80) Cos 120 º
C 2  10000  6400  (8000)  24400
 C  24400  156,2

C B
b) Aplicamos el teorema de los Senos
C B  

Sen Sen
A
B
Sen  Sen
C
80
Sen  Sen 120º  0,4435
156,2
  Sen 1 (0,4435)    26,3º

Profesor: Donato Loparco Galasso Página 10


Profesor: Donato Loparco Galasso Página 11

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