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Conceptos Basicos Pixeles

COREL

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Definición de Píxel

El píxel es la unidad más pequeña y diminuta de una imagen digital y está presente en un
inmensurable número para formar una imagen completa. Cada píxel es una unidad
homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como
resultado una imagen más o menos compleja. Pueden contar con tres o cuatro elementos
de color a elegir: rojo, verde y azul o magenta, amarillo y cian.

Los píxeles de una imagen son fácilmente observables cuando se procede a realizar un
zoom sobre la misma ya que esto permite observar con mayor detenimiento los píxeles
que han sido utilizados para componer la imagen. Todos los píxeles son cuadrados o
rectangulares y pueden ser de color, blancos, negros o grises en diferentes tonalidades.
Las combinaciones posibles de color son infinitas y han llegado a ser muy desarrolladas
en comparación con las primeras imágenes digitales que carecían de suavidad y realidad.

Hay dos sistemas diferentes de utilización de colores. El mapa de bits es el más primitivo
de los dos ya que admite solamente una variación máxima de 256 colores, teniendo cada
píxel un byte. Por otro lado, las imágenes que cuentan con color verdadero utilizan tres
bytes por píxel y esto triplica el resultado de variaciones posibles, superando los 16
millones de opciones de color y dando en consecuencia a la imagen mayor realidad.

¿Qué es JPG o JPEG?

JPEG es el formato gráfico más común para fotografías. La compresión de imagen que
usa este formato ya ha sido definida en 1992 mediante la norma ISO/IEC 10918-1. La
denominación JPEG se remonta a la Joint Photographic Experts Group, que fue quien
desarrolló este estándar. Como normalmente solo se usan tres caracteres para las
extensiones de los archivos, terminaron acordando la extensión JPG para los archivos de
imagen.

¿Qué es el PNG?
El PNG es un formato gráfico especialmente adecuado para gráficos de píxeles, capturas
de pantalla y logotipos. El formato PNG proviene de las siglas de Portable Network
Graphics y ha sido desarrollado por un grupo de trabajo del World Wide Web Consortium
(W3C) a partir de 1994 para recogerlo más tarde en la norma ISO/IEC 15948:2003.

PNG funciona sin pérdidas y ofrece la posibilidad de determinar diferentes profundidades


de color y gamas de color seleccionadas de manera flexible. El PNG también se ha
desarrollado con la intención de crear una alternativa moderna de acceso libre al formato
GIF que está sujeto a una licencia: al igual que el formato GIF, el PNG cuenta con un
canal alfa para determinar zonas transparentes en la imagen que se precisan, entre otros,
para crear logotipos e iconos para páginas web y aplicaciones.

En contraposición al formato GIF, que solo permite que uno de los 256 colores posibles
sea transparente, el PNG ofrece un auténtico canal alfa que también permite zonas
parcialmente transparentes, por ejemplo, al superponer imágenes.

¿Cuándo utilizar colores RGB y CMYK?


Una de las primeras cosas que debemos tener claro a la hora de realizar un diseño es el
modelo de color que vamos a utilizar, RGB o CMYK, y eso depende de cómo lo vayas a
utilizar, digital o impreso.

Partimos de que cada uno de ellos es para un medio o soporte diferente. No se deben
utilizar de forma aleatoria. El formato de color RGB es el correcto para usar en monitores
de ordenadores, páginas webs, televisión, es decir, soportes digitales. Mientras que los
colores CMYK se utiliza para materiales impresos como flyers, poster, tarjetas de visitas,
carteles, gran formato, etc.

Ahora pasamos a detallar algunas de las diferencias entre ellos:

RGB

El código RGB utiliza tres colores primarios rojo (Red), verde (Green), y azul (Blue).
Es un modelo basado en la “síntesis aditiva” esto quiere decir que: es posible representar
cualquier color por medio de la suma de los tres básicos. Y si los sobreponemos todos se
obtiene el color blanco.

CMYK

Las siglas del modelo de color CMYK también es conocida como cuadricromía. Cian
(Cyan), magenta (Magenta), amarillo (Yellow) y negro (Key black). Cuando hablamos de
CMYK nos referimos a un modelo de color sustractivo, es decir, un modelo contrario al
RGB: ya que el color se obtiene por medio de la diferente luminosidad de cada tono.

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