1.
Transmisin asncrona La transmisin asncrona es aquella que transmite o recibe un carcter, bit por bit aadindole bits de inicio, y bits terminacin o de parada que indican el fin de un paquete de datos, y as separar los paquetes que se van enviando/recibiendo con el fin de sincronizar el receptor con el transmisor. El bit de inicio le indica al dispositivo receptor que sigue un carcter de datos; similarmente el bit de trmino indica que el carcter o paquete ha sido completado. Transmisin sncrona Este tipo de transmisin se basa en el envo de un grupo de caracteres en un flujo contino de bits. Para lograr la sincronizacin de ambos dispositivos (receptor y transmisor) ambos dispositivos proveen una seal de reloj que se usa para establecer la velocidad de transmisin de datos, para habilitar los dispositivos conectados a los mdems e identificar los caracteres apropiados mientras estos son transmitidos o recibidos. Antes de iniciar la comunicacin, ambos dispositivos deben de establecer una sincronizacin entre ellos. Para esto, antes de enviar los datos se envan un grupo de caracteres especiales de sincrona. Una vez que se logra la sincrona, se pueden empezar a transmitir datos. Por lo general los dispositivos que transmiten en forma sncrona son ms caros que los asncronos. Debido a que son ms sofisticados en el hardware. A nivel mundial son ms empleados los dispositivos asncronos ya que facilitan mejor la comunicacin. Comparacin entre transmisin sncrona y asncrona Transmisin Sncrona Transmisin Asncrona Quien enva permanece bloqueado esperando a Quien enva contina con su ejecucin que llegue una respuesta del receptor antes de inmediatamente despus de enviar el realizar cualquier otra tarea. mensaje al receptor. Ejemplos de transmisin sncrona y asncrona: Una llamada de mvil es sncrona, la mensajera instantnea (chat) son medios sncronos, por otra parte el e-mail es asncrono.
Simplex
Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo sentido y de forma permanente, con esta frmula es difcil la correccin de errores causados por deficiencias de lnea (TV).
Half-Duplex
En este modo la transmisin fluye cada vez, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede transmitir. Este mtodo tambin se denomina en dos sentidos alternos (walkie-talkie).
Full-Duplex
Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable puesto que en todo momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultneamente pueden enviar y recibir datos y as pueden corregir los errores de manera instantnea y permanente.
Una red simple Una red de ordenadores sencilla se puede construir de dos ordenadores, agregando un adaptador de la red (controlador de interfaz de red (NIC)) a cada ordenador y conectndolos mediante un cable especial llamado "cable cruzado" (el cual es un cable de red con algunos cables invertidos, para evitar el uso de un router o switch). Este tipo de red es til para transferir informacin entre dos ordenadores que normalmente no se conectan entre s por una conexin de red permanente o para usos caseros bsicos del establecimiento de red. Alternativamente, una red entre dos ordenadores se puede establecer sin aparato dedicado adicional, usando una conexin estndar, tal como el puerto serial RS-232 en ambos ordenadores, conectndolos entre s va un cable especial cruzado nulo del mdem. En este tipo de red solo es necesario configurar una direccin IP, pues no existe un servidor que les asigne IP automticamente. En el caso de querer conectar ms de dos ordenadores, o con vista a una posible ampliacin de la red, es necesario el uso de un concentrador que se encargar de repartir la seal y el ancho de banda disponible entre los equipos conectados a l. Simplemente le llega el paquete de datos al concentrador, el cual lo reenva a todos los equipos conectados a l; el equipo destinatario del paquete lo recoge, mientras que los dems simplemente lo descartan. Esto afecta negativamente al rendimiento de la red, ya que solo se puede enviar un paquete a la vez, por lo que mientras ese paquete se encuentra en circulacin ningn otro paquete ser enviado. TRABAJO Los distintos tipos de transmisin de un canal de comunicaciones pueden ser de tres clases: 1. Smplex. 2. Semidplex. 3. Dplex. Mtodo Smplex. Es aquel en el que una estacin siempre acta como fuente y la otra siempre como colector. este mtodo permite la transmisin de informacin en un nico sentido. Mtodo Semidplex. Es aquel en el que una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente y otra estacin corresponsal B acta como colector, y en el momento siguiente, la estacin B actuar como fuente y la A como colector. Permite la transmisin en ambas direcciones, aunque en momentos diferentes. Un
ejemplo es la conversacin entre dos radioaficionados, pero donde uno espera que el otro termine de hablar para continuar el dilogo. Mtodo Dplex. En el que dos estaciones A y B, actan como fuente y colector, transmitiendo y recibiendo informacin simultneamente. permite la transmisin en ambas direcciones y de forma simultnea. Por ejemplo una conversacin telefnica. 6. Comunicaciones Half-Duplex y Full duplex Cuando dos equipos se comunican en una LAN, la informacin viaja normalmente en una sola direccin a la vez, dado que las redes en bana base usadas por las redes LAN admiten solo una seal. Esto de denomina comunicacin half-duplex. En cambio dos sistemas que se pueden comunicar simultaneamente en dos direccines estm operando en modo full-duplex. El ejemplo ms comun de una red full-duplex es, una vez mas, el sistema telefnico. Ambas parte pueden hablar simultaneamente durante una llamada telefnica y cada parte puede or a la otra a la vez. Un ejemplo de un sistema de comunicacin half-duplex es la radio, como ser los radiotransmisores, en los que solo una parte puede transmitir a la vez, y cada parte debe decir cambio, para indicar que ha terminado de transmitir y est pasando de modo transmisin a modo recepcin. 3. Modos de transmisin de datos Segn el sentido de la transmisin podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: Simplex: Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo sentido y de forma permanente, con esta formula es difcil la correccin de errores causados por deficiencias de lnea. Como ejemplos de la vida diaria tenemos, la televisin y la radio. Half Duplex. En este modo, la transmisin fluye como en el anterior, o sea, en un nico sentido de la transmisin de dato, pero no de una manera permanente, pues el sentido puede cambiar. Como ejemplo tenemos los Walkis Talkis. Full Duplex. Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable, puesto que en todo momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles y as pueden corregir los errores de manera instantnea y permanente. El ejemplo tpico sera el telfono. 2.1 Sentidos de transmisin en una lnea de comunicaciones
Una lnea de comunicacin tiene dos sentidos de transmisin que pueden existir simultneamente o no. Por este motivo, existen los siguientes modos de transmisin: Simplex La lnea transmite en un solo sentido sin posibilidad de hacerlo en el otro. Esta modalidad se usa exclusivamente en casos de captura de datos en localizaciones lejanas o envo de datos a un dispositivo de visualizacin desde una computadora lejana. Dos ejemplos pueden ser los de captura de datos en estaciones meteorolgicas y la transmisin de informacin a los sealizadores luminosos en las carreteras. Half Duplex La lnea trasmite en los dos sentidos pero no simultneamente. Full Duplex La lnea transmite en los dos sentidos simultneamente. Modos de Transmisin Un mtodo de caracterizar lneas, dispositivos terminales, computadoras y modems es por su modo de transmisin o de comunicacin. Las tres clases de modos de transmisin son simplex, half-duplex y full-duplex. Transmisin simplex La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una direccin solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisin simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humano-mquina. Ejemplos de transmisisn simplex son: La radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el paging unidireccional, etc. Transmisin half-duplex La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir solmente en una direccin a la vez. Tamto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultaneamente por el mismo canal. Cuando el operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo cambio). Transmisin full-duplex La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas direccin, pero simultneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el caso ms tpico es la telefona, donde el transmisor y el
receptor se comunican simultaneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias. TIPOS DE TRANSMISIN Se denomina canal de comunicacin al recorrido fsico que es necesario establecer para que una seal elctrica, ptica, electro ptica, se pueda desplazar entre dos puntos. Los distintos tipos de transmisin de una canal de comunicaciones son de tres clases diferentes: Simplex. Semi duplex (half-duplex). Duplex (full-duplex). Simplex.- Se denomina Simplex al mtodo de transmisin en que una estacin siempre acta como fuente y la otra siempre acta como colector, ver fig. 3.1. Este mtodo permite la transmisin de informacin, en un nico sentido. Un ejemplo de servicio Simplex, es el que brindan las agencias de noticias a sus asociados. Fig. 3.1 Transmisin Simplex. Semi dplex (half-dplex).- Se denomina Semi dplex (half-dplex) al mtodo de transmisin en que una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente y otra estacin corresponsal B acta como colector; y en el momento siguiente, la estacin B actuar como fuente y la A como colector, ver fig. 3.2. Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, aunque en momentos diferentes, es decir que nunca pueden hablar ambas partes simultneamente. Fig. 3.2 Transmisin Semi dplex (half-dplex). Dplex (full-dplex).- Se denomina dplex (full-dplex) al mtodo de transmisin en que dos estaciones A y B, actan como fuente y colector, transmitiendo y recibiendo informacin simultneamente. Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, en forma simultnea -------------------------------------------------------------------------------Estoy invitando a todos los maestros y profesionales de esta area y/o carrera a colaborar construyendo este sitio dedicado a esta hermosa y util profesion aportando el material apropiado a cada uno de los mas de 1,000 temas que lo componen.
Tambien los invito a aportar material a los mas de 30,000 temas que constituyen las 30 carreras profesionales que se imparten en los Institutos Tecnologicos de Mexico y se encuentran en este sitio. [Link] es un esfuerzo personal y de muchos amigos de MEXICO y el Mundo Hispano por devolver algo de lo mucho que hemos recibido en el proceso de la educacion superior, saludos Prof Lauro Soto, Ensenada, BC, Mexico serie Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y perifricos, donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits simultneamente. La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar usando una analoga con las carreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la transmisin en serie y una autova con varios carriles por sentido sera la transmisin en paralelo, siendo los vehculos los bits que circulan por el cable. En informtica, un puerto serie es una interfaz fsica de comunicacin en serie a travs de la cual se transfiere informacin mandando o recibiendo un bit. A lo largo de la mayor parte de la historia de las computadoras, la transferencia de datos a travs de los puertos de serie ha sido generalizada. Se ha usado y sigue usndose para conectar las computadoras a dispositivos como terminales o mdems. Los mouses, teclados, y otros perifricos tambin se conectaban de esta forma. Mientras que otras interfaces como Ethernet, FireWire, y USB mandaban datos como un flujo en serie, el trmino "puerto serie" normalmente identifica el hardware ms o menos conforme al estndar RS-232, diseado para interactuar con un mdem o con un dispositivo de comunicacin similar. Actualmente en la mayora de los perifricos serie, la interfaz USB ha reemplazado al puerto serie puesto que es ms rpida. La mayor parte de las computadoras estn conectados a dispositivos externos a travs de USB y, a menudo, ni siquiera llegan a tener un puerto serie. El puerto serie se elimina para reducir los costes y se considera que es un puerto heredado y obsoleto. Sin embargo, los puertos serie todava se encuentran en sistemas de automatizacin industrial y algunos productos industriales y de consumo. Los dispositivos de redes, como los enrutadores y conmutadores, a menudo tienen puertos serie para modificar su configuracin. Los puertos serie se usan frecuentemente en estas reas porque son sencillos, baratos y permiten la interoperabilidad entre dispositivos. La desventaja es que la configuracin de las conexiones serie requiere, en la mayora de los casos, un conocimiento avanzado por parte del usuario y el uso de comandos complejos si la implementacin no es adecuada.
Como conectar dos pc CMO CONECTAR DOS PCs en RED Bien, lo que voy a describir aqu, en principio sirve, para dos PCs conectados de cualquier manera, es decir conectados en una de las siguiente posibilidades: 1) Con una tarjeta de Red 2) Con un cable serie o paralelo 3) Via mdem (con una llamada en directo al otro PC) Vamos a introducir un poco las redes y el soporte que viene incorporado en w95/w98. En una red, a nivel lgico debemos tener 3 cosas: 1) Cliente 2) Transporte 3) Servicios Pueden existir varios de cada tipo, es decir varios Clientes, o transportes o servicios. Si pulsis en Panel de Control->Red, veris la que instala por defecto w98. El defecto es muy sencillita. Instala un cliente de windows, y un transporte, el TCP/IP. Realmente el TCP/IP no tiene "cliente", o si queremos decirlo de otra manera, el "cliente" es el Navegador, o el Correo o las News, o bien ciertos productos de terceros, como clientes NFS los cuales nos permiten mapear unidades de red (ms adelante veremos que es esto). Igualmente en el TCP/IP hay servicios, pero W98 no nos da ningun servidor de los servicios TCP (FTP, telnet, etc...). (a veces, el Cliente para redes Microsoft, puede "encapsular" Netbios sobre TCP/IP -si nadie hace routing, es decir en una conexin directa- y por tanto podramos utilizar dicho cliente directamente. Pero como esto es lo extrao, vamos a olvidarnos de ello). **** Veamos nuestras necesidades: supongamos que lo que queremos es conectar dos PCs y asignarnos un disco sobre el otro PC, para que podamos leer y escribir en l como si fuese otro disco de nuestra mquina (ms lento, pero bueno...), o bien asignarnos su impresora e imprimir en ella. Para realizar lo anterior, necesitamos una red con las tres capas "Cliente", "Transporte(s)" y "Servicio". Aunque existen muchas redes y transportes, vamos a ceirnos a unas cuantas que nos da gratuitamente W98. (el resto son de pago y son de terceros). Para ello vamos a instalarnos una sencillita red "Microsoft".
En panel de control->red, le pinchamos el boton de aadir y aadimos el "Cliente para redes Microsot" (eliminamos el cliente de Windows). Igualmente debemos aadir un transporte compatible con dicho cliente. Digo "compatible", ya que el TCP/IP no sirve. Para ello aadimos el NETBEUI. Igualmente ahora debemos aadir el "servicio" de compartir archivos e impresoras. Salvamos la configuracin y nos mandar re-iniciar el PC. Una vez re-arrancada la mquina, ya la tenemos en disposicin de poder conectarnos. Tenemos completa la red. Antes de intentar una conexin, debemos "ofrecer" qu es lo que queremos que otro(s) PCs hagan con nuestros discos e impresoras. Para ello con el botn derecho en un disco (o en una carpeta), le damos a "compartir". Nos sacar un cuadro de dialogo donde nos dejar configurar si dejamos ese servicio en lectura o en escritura, con password o sin password. Una vez que lo hayamos compartido, lo veremos con una "mano" por debajo, como si lo estamos ofreciendo. Igualmente con el botn derecho en la impresora, realizamos la misma operacin (si nos interesase que escriban en nuestra impresora). Se supone, que el "otro" PC, tiene la misma configuracin (al menos el mismo transporte de red, en este caso el NETBEUI), y tambien "ofrece" servicios. *************************************** Llega la hora de la conexin. Vamos a suponer que uno de los PCs es el encargado de "descolgar el telfono", este PC debe estar en "escucha". Para ello en Mi PC->Acceso Telefonico a Redes->Conexin->Servidor de Acceso, pinchamos en "permitir el acceso". Debemos poner una password. Esta ser la password que debe teclear quien quiera conectarse a nuestro PC. Es decir quien vaya a conectarse, deber crearse un conexin, y teclear cualquier usuario, pero la password debe ser la que nosotros hayamos puesto. Una vez conectados los PCs, pinchamos el icono "Entorno de Red" en el escritorio, y all nos aparecera, el PC remoto. Pinchando en l, veremos sus "servicios" y podremos utilizarlos directamente como si estuviesen en nuestro PC. Adems, con el botn derecho sobre ellos, les podemos asignar una letra como si fuesen un disco. *** Si adems ambos PCs arrancan el programa "winpopup", podrn enviarse mensajes entre ellos. ***************************************** Ha quedado clarito?. Lo que es cierto es que yo me explico bastante mal, pero creo que ya os estis acostumbrando a "traducirme"
Un saludo