MUSEO DE LA CULTURA MEXICA:
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GUÍA PARA ENSAMBLAJE DE VERSIÓN “PnP”
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Gracias por adquirir el Museo de la Cultura Mexica,
y apoyar al desarrollo independiente de nuevos juegos de mesa. :)
A continuación: una guía para armar todos los componentes de este juego, para que puedas comenzar
tus aventuras en el Museo.
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MATERIALES REQUERIDOS:
- Impresora (multifuncional casera, o profesional)
- Hojas de Papel Bond y Papel Opalina, tamaño Carta
- Tijeras
- Cutter y/o Navajas Exacto
- Pegamento
- Regla
- Cinta adhesiva
- 1 broche latonado para el RELOJ DE JUEGO (página 4)
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MATERIALES OPCIONALES:
- Guillotina, para Mayor precisión en corte de algunas piezas.
- Plancha de cartón gris, como soporte rígido más resistente para algunos componentes.
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GLOSARIO DE ICONOS DE INSTRUCCIÓN.
Cada vez que veas esta explicación y dibujo, se debe llevar a cabo la acción correspondiente:
PEGAR componentes con Cortar siguiendo las líneas rojas. Cortar con cutter/ exacto, siguiendo
adhesivo sobre áreas indicadas Ej. — las líneas ROJAS. Ej. —
con AMARILLO
Pegar Dos impresos/ doblar un Usar Cutter/ Exacto SUAVEMENTE PEGAR con cinta adhesiva las
impreso y pegar. Si es una sola para marcar líneas (ayuda a partes indicadas con una línea
pieza con un doblez, se indica con facilitar dobleces) sobre Línea VERDE. Ej. —
una línea AZUL continua. Ej. — AZUL punteada: - - -
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DESCARGA DE COMPONENTES.
• Descarga la carpeta “Museo de la Cultura Mexica PNP” a tu computadora.
• La carpeta contiene cada componente del juego, separado por números del 1-12. Cada
componente tendrá sus instrucciones en esta guía, siguiendo el mismo orden numérico.
• El documento que estás leyendo (“0”) así como la la carpeta con el número “12” son archivos
digitales, que no requieren ser impresos, y, al contrario, existen para su consulta digital, si prefieres
leerlos a través de un móvil o computadora.
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A continuación, veamos como imprimir y armar cada componente del juego, empezando por:
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1. TABLERO
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• 5 Hojas tamaño CARTA.
• Tinta BLANCO Y NEGRO.
• Configuración de impresora: SIN AJUSTAR BORDES (para no reducir tamaño)
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INSTRUCCIONES:
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• Cortar los bordes de cada parte del tablero, como se indica a continuación:
• Luego: pegar 3 de los bordes de las hojas “1” a “4”, como se indica en la siguiente página, con cinta
adhesiva. Procura usar 3 pedazos de cinta separados, a la medida de cada hoja individual (20cm),
para que sea fácil doblar el tablero en 4, cuando se requiera guardarlo. NOTA: hacer esto al reverso
del impreso, para que no sea visible o estorboso, al jugar.
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• La hoja 5 es un tablero separado, que se usará como está, sin requerir más alteraciones:
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2. COMPONENTES.
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• 1 Hoja tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR
• Configuración de impresora: BORDE AJUSTADO (para no “cortar” los bordes de la imagen.)
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INSTRUCCIONES
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• Cortar cada uno de los componentes al raz del objeto (sin dejar ningún borde blanco). Al final,
tendremos 18 pequeñas PIEZAS CON FORMA DE CORAZÓN para usar como PUNTOS DE
VIDA, y 6 piezas más grandes: 3 piezas circulares para hacer el RELOJ DE JUEGO (piezas
marcadas “1.1-1”, “1.1-2”, y “1.1-3”), una cruz para formar un DADO ROJO, otra cruz para
formar un DADO VERDE, y una última cruz para hacer un DADO DE AJEDREZ (“DADO
FANTASMA”)
• Para armar el RELOJ DE JUEGO, requerimos pinchar un pequeño hoyo al centro de las 3 piezas
circulares, con ayuda del exacto, y luego, atravesar las 3 piezas con un BROCHE LATONADO
(fáciles de adquirir en cualquier papelería), en orden de menor a mayor, para finalizar asegurando el
broche.
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• Para armar cualquiera de los 3 DADOS DE JUEGO1 es necesario hacer estos pasos, por igual: El
primero consiste en hacer un trazo ligero con el exacto/ cutter, para marcar los dobleces del dado, y
que sea más fácil darle forma.
• A continuación, agregar pegamento a las “alas” que unirán todo el dado, para, después doblar
todas las caras hacia adentro, y pegar las “alas” por dentro.
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1Es entendible que muchos aficionados a juegos de mesa tengan a la mano un par de dados D6
normales, y no requieran armar los dados rojo y verde, para jugar. Los integramos al diseño de
cualquier forma, para garantizar que no falte ningún componente en el archivo de descarga.
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3. TOKENS
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• 1 Hoja tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR
• Configuración de impresora: SIN AJUSTAR BORDES (para no reducir tamaño)
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Para elaborar los tokens del juego, existen dos opciones diferentes, de acuerdo a los materiales que tengas
disponibles. La primera opción es la más sencilla, y la segunda requiere una plancha de cartón gris, más
adhesivo (un adhesivo en spray puede ser una buena opción) y, opcionalmente, una guillotina.
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• Opción 1: Imprimir la hoja en opalina, y separar cada token cortando con cutter/ exacto (idealmente,
con ayuda de una regla, para hacer trazos perfectamente rectos), ó una guillotina.
• 2da opción: Pegar la hoja completa de tokens a una plancha de cartón gris. Una vez seco el
pegamento, cortar cada token individual, como en el ejemplo anterior: Esto los hará más rígidos.
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• Para terminar es importante señalar que la última fila de tokens no debe ser pegada a la plancha, en
caso de preferir esa opción, ya que estos no son para usarse individualmente, sino que deben
pegarse al reverso de los tokens que tienen el mismo dibujo, como se muestra a continuación:
4. TARJETONES JUGADORES.
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• 1 o 2 Hojas tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR
• Configuración de impresora: BORDE AJUSTADO (para no “cortar” los bordes de la imagen.)
IMPRESIÓN POR AMBOS LADOS (opcional), CON IMAGEN CENTRADA (para evitar
desfase entre una cara y otra)
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INSTRUCCIONES: Similar a los tokens, tienes las mismas 2 opciones:
• OPCIÓN 1: Imprimir ambas caras de una sola hoja de opalina, y recortar cada tarjetón.
• OPCIÓN 2: Imprimir cada página del archivo en 2 hojas separadas, para pegar ambas caras a una
plancha de cartón gris, y así tener TARJETONES DE PERSONAJE más rígidos y duraderos.
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5, 6, 7 y 8. TARJETAS.
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• Hojas tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR ó BLANCO Y NEGRO (opcional)
• Configuración de impresora: SIN AJUSTAR BORDES (para no reducir tamaño). IMPRESIÓN
POR AMBOS LADOS.
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INSTRUCCIONES:
Imprimir y cortar por los bordes, como se muestra en la imagen. Repetir con todas las hojas de
TARJETAS.
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9. STANDEES
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• Hojas tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR
• Configuración de impresora: SIN AJUSTAR BORDES (para no reducir tamaño).
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INSTRUCCIONES:
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• Cortar cada figura al raz. (Borde marcado en ROJO)
• Luego, hacer un trazo ligero con cutter/ exacto en la línea que corre al centro de cada figura.
• Trazar una línea con cutter/ exacto, en la línea horizontal, que forma un medio círculo en la parte
inferior.
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• Doblar el centro de la figura hacia adentro, y unir ambas mitades con adhesivo, pero sin pegar la
parte inferior: los medios-círculos, que servirán de base al standee.
• Doblar los medios-círculos inferiores, hacia afuera, para formar la base del standee.
10. TARJETÓN FANTASMA.
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel OPALINA (idealmente, de mayor grosor).
• 1 Hoja tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR
• Configuración de impresora: SIN AJUSTAR.
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INSTRUCCIONES: Mismas recomendaciones que en “4. TARJETONES PERSONAJES”: Cortar
opalina por los bordes, y, opcionalmente, pegar a cartón gris del mismo tamaño, para dar más rigidez.
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11. CARPETA “DOCS VERSIÓN HOJA CARTA.” (TODOS LOS ARCHIVOS)
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ESPECIFICACIONES DE IMPRESIÓN:
• Papel BOND
• Hojas tamaño CARTA.
• Tinta A COLOR ó BLANCO Y NEGRO (opcional)
• Configuración de impresora: SIN AJUSTAR BORDES (para no reducir tamaño). IMPRESIÓN
POR AMBOS LADOS. CON IMAGEN CENTRADA Y EN LA MISMA ORIENTACIÓN (para
evitar desfase entre una cara y otra)
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INSTRUCCIONES:
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• Doblar todo el juego de hojas a la mitad. La numeración de las páginas te indicará hacia qué
dirección doblar la hoja: el número menor de cada hoja siempre queda afuera. (En esta imagen de
ejemplo: “1” queda en el exterior del doblez)
• La primera hoja de cada juego se reservará, mientras que las restantes se deberán ordenar siguiendo
la numeración, dobladas, una debajo de la otra, para formar el interior del cuadernillo.
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• Usa la primera hoja del juego de impresión (reservada previamente) como la cubierta del libreto,
metiendo el resto de las hojas del juego dentro de ésta.
• NOTA. Si acaso sobresale algún borde de las hojas interiores, al formar el libreto, córtalos con un
cutter/ exacto (auxiliándote con una regla, para garantizar un trazo recto.)
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• Repetir los mismos pasos para armar todos los libretos que incluye esta versión del juego: REGLAS
GENERALES, y los libretos para las MISIONES: “EL ALTAR DE CRÁNEOS”, “LA NOCHE DEL
RITUAL”, y “LADRONES EN LA SOMBRA”.
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Estos son todos los pasos para crear los componentes del juego. No incluimos un archivo para crear una
caja del juego, pero la versión que hemos diseñado fue contemplada para usar una caja con medidas
15.6 x 22.9 x 5.7cm: un formato estándar para diversos juegos de mesa (para referencias: se encuentra
catalogada como “medium stout box” en el sitio web de The Game Crafter.)
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¡Esperamos que disfrutes jugando MUSEO DE LA CULTURA MEXICA! :)
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