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Infografia

Este documento presenta un caso de estudio de un proyecto ágil llamado Havannah. En la primera iteración (Sprint 1), el equipo identificó roles, creó un backlog de producto y estimó historias de usuario. En Sprint 2 completaron la iteración anterior y planificaron la siguiente. En Sprint 3 completaron la iteración 2 y planificaron la 3 teniendo en cuenta nuevas funcionalidades. El proyecto finalizó en 22 semanas, 2 semanas más que la estimación inicial pero con más valor para el negocio.
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El Proyecto Havannah

El siguiente caso de estudio es una traducción del


capítulo 23 del libro de Mike Cohn titulado Agile
Estimating and Planning

Sprint 0
Product Owner: Felipe - Director general.
Scrum Master: Carlos - Coach en métodos ágiles

Equipo:
Identificación
Francisco - Responsable de productos.
de Roles
Alberto - Programador.

1.
Santiago - Programador.
Paula - Responsable de pruebas.
Rosa - Diseñadora gráfica.
Diana - Analista.
Laura - Directora financiera.

1 Tablero hexagonal
2 Jugadores
Fichas blancas y negras
Se realiza un movimiento por jugador, una vez se
2. Product
backlog

pone una ficha en el tablero, no se puede mover.


El objetivo en Havannah es ser el primer jugador en
hacer un anillo, un puente o un tenedor

Sprint
backlog 3.
Figuras
Anillo: conjunto de fichas conectadas que encierran uno
o más huecos.
Puente: conecta dos esquinas cualesquiera. Un puente
puede ser una línea entre dos esquinas no consecutivas.
Tenedor: conecta tres lados, no esquinas. Las esquinas
no son lados, así que no pueden usarse en un tenedor.

Historias de
usuarios

4.
Como jugador, me gustaría deshacer y rehacer movimientos
Como jugador, quiero colocar una ficha en el tablero usando el ratón o bien el
teclado
Como jugador, quiero que un indicador visual muestre de quién es el turno
Como jugador, me gustaría que un indicador visual indicase la última ficha jugada
(¿parpadeando?)
Como jugador, me gustaría pedir pistas algunas veces
Como jugador, me gustaría ser capaz de grabar partidas
Como jugador, quiero poder abandonar el juego
Como jugador, quiero reiniciar la partida para rendirme y comenzar de nuevo
Como nuevo jugador, quiero acceder a un sistema de ayuda online
Como jugador, quiero que todas las fichas que componen la forma ganadora
parpadeen para que yo pueda distinguir la figura ganadora
El Proyecto Havannah
Continuación del caso de estudio del libro de Mike
Cohn titulado Agile Estimating and Planning

Como jugador novel, me gustaría que el sistema me advirtiese que acabo de hacer
un movimiento malo y que se me dé la oportunidad de deshacerlo
Como jugador novel, cuando es mi turno, me gustaría que el sistema me mostrase
cualquier posición que debería jugar, porque si no lo hago, el sistema jugará en esa
posición y ganará
Como jugador, me gustaría que el sistema tardase no más de dos segundos en
mover (en un PC de 2 GHz)
Como jugador, quiero que el sistema registre cuántos juegos he ganado y perdido
(¿por grado de dificultad?)
Como jugador, quiero hacer anotaciones en juegos grabados
Como jugador, me gustaría avanzar movimientos para revisar una partida ya jugada
Como jugador, puedo grabar una partida

Estimación de
historias de
usuario 32 historias y 146 puntos

Sprint 1
Planificación de la primera iteración
Resultados de la Investigación de Mercado
Plan de entregas y calendario

Sprint 2

El equipo demuestra los resultados de la 1ª iteración (completan 16 puntos de


18) y planifican la 2ª iteración con 3 historias de 18 puntos.

Sprint 3
Demuestran la 2ª iteración completa al 100% y
planifican la 3ª teniendo en cuenta dos nuevas
funcionalidades que ha investigado Diana, de 30 y 35
puntos, respectivamente. Antes de arrancar la 3ª
iteración, quedan por quemar 133 story points (más que
los 132 que tenían al principio del proyecto

Sprint 4

Reunión de revisión de la última iteración del proyecto,


finalizado en un plazo 22 semanas, con 2 semanas de
retraso sobre la estimación inicial comunicada de 20
semanas, pero a cambio de mucho más valor para el
negocio.

Referencias

Un caso de estudio ágil Proyecto Havannah. Traducido de: Cohn, M. (2012). A Case
Study. Bomb Shelter Studios. Agile Estimating and Planning, Massachusetts, United
States: Prentice Hall

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