1 Idea = 1 Cambio
METAVERSO:
CUANDO LA REALIDAD
SUPERA A LA FICCIÓN
JOSÉ MARTÍN GÁLVEZ LEYVA
Ingeniería biomédica, 6.° semestre
+CIENCIA. REVISTA DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA
16 La conexión está evolucionando y nosotros también.
Mark Zuckerberg
A lo largo de la historia, la tecnología ha jugado un papel su-
mamente importante en la forma de expresión y entendimiento
de la realidad, siendo así que la información que la humanidad
ha ido recibiendo con el paso del tiempo ha evolucionado de
las palabras habladas a las escritas, del texto a las imágenes,
de las imágenes a los videos, y de los videos a la realidad vir-
tual. Este último concepto puede parecer una simple quimera
producto de las mentes más soñadoras de nuestra época;
sin embargo, así como ha ido evolucionando la información
de nuestra realidad y las formas en que la percibimos, somos
nosotros mismos los que hemos evolucionado y cambiado,
y con ello nuestros gustos y necesidades. Así pues, la reali-
dad virtual deja de ser una idea onírica para convertirse en un
cambio tan necesario como la evolución misma.
1 Idea = 1 Cambio
+CIENCIA. REVISTA DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA
Imagen tomada de https://www.diegocoquillat.com/en/los-restaurantes-en-el-metaverso-de-facebook/
Actualmente, y con relación a lo anterior, la
pandemia del SARS-CoV-2 ha dejado claro
que lo que antes se consideraba “cotidia-
no”, quizás no sea lo más eficiente y, sobre
todo, cómodo. De esta forma, surge la idea
de cambiar las formas más “naturales” para
trabajar, comprar, reunirse e interactuar con 17
la gente. Es aquí donde aparece el metaver-
so: “La nueva evolución de las conexiones
sociales” (Zuckerberg, 2021).
Pongámonos a prueba e imaginemos que
nos encontramos en nuestro lugar favori-
to, ya sea una playa, un estudio, o incluso Imagen tomada de https://about.facebook.com/meta/
otra ciudad o país. Ahora imaginemos que
de este lugar tenemos que trasladarnos a actividades recreativas sociales, atendiendo
una junta de trabajo y después a una reu- a una experiencia inmersiva y multisensorial
nión familiar igualmente apremiante. A esta que haga imposible diferenciar a la realidad
cuestión nos preguntamos ¿y si pudiéramos de la ficción.
hacerlo todo desde el mismo lugar, con una
interacción 100% natural y real? Esto es lo Así pues, el metaverso consistiría en varias
que nos plantea la empresa Meta con su pro- plataformas entrelazadas unas con otras
yecto Metaverso. y estas, a su vez, conectadas al respecti-
vo hardware para hacer la experiencia más
El llamado metaverso pretende ser un con- real, siendo el “oculus” de meta, audífonos,
junto de software y hardware que permita lentes, sillas inteligentes y caminadoras. De
replicar todas las interacciones humanas del esta forma, en el metaverso podrás tener un
día a día, yendo desde el trabajo hasta las sitio que tenga la función de hogar, en la que
1 Idea = 1 Cambio
descanses, estudies, trabajes, te ejercites, o
hagas cualquier otra actividad que se pue-
de hacer en un hogar de verdad. Se tendrá
un área de trabajo en la que se tengan jun-
tas, o bien, donde se pueda dar el comercio
virtual. Existirán sitios de interacción social
que repliquen discotecas, cines, parques y
todo tipo de lugar que la imaginación de los
programadores pueda crear. Para todo esto,
además, se contará con un avatar según la
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ocasión, ya sea un modelo completamente
realista, un modelo animado, o uno comple-
tamente ficticio para tu vida en los videojue- Imagen tomada de https://about.facebook.com/meta/
gos de realidad aumentada.
Surgen las preguntas más naturales ante se- trabajando para hacerlo más accesible, pues
mejante proyecto: ¿cómo se va a mantener en sus palabras, “no se trata de pasar más
un software tan costoso? ¿Cómo se asegura- tiempo en una pantalla, se trata de hacer el
rá la seguridad de los usuarios, tanto de sus tiempo que ya pasamos, mejor”.
identidades como de lo que se puede ver o
hacer dentro del metaverso? ¿Cuáles serán Sin duda alguna, el metaverso es un proyec-
los costos del hardware necesario para vivir to ambicioso con mucho camino por reco-
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una experiencia multisensorial? Pues bien, rrer, pues no solo pretende cambiar la forma
ante la primera pregunta, Mark Zuckerberg en que vivimos y percibimos la realidad, sino
asegura que el comercio virtual generado por crear una nueva realidad, una realidad que
los Not Fungible Tokens (NFTs), los cuales quizá en algún futuro se vuelva más palpable
garantizan una autenticidad y unicidad para que lo que hoy conocemos como real.
todos los productos comprados y usados vir-
tualmente, y en conjunto con comerciales y
promociones, será suficiente para mantener Referencias
un proyecto que, además, generará miles o Zuckerberg, M. (2021). Welcome to Meta. Meta. Con-
sultado el 2 de enero de 2022. https://about.face-
millones de trabajos a programadores, co-
book.com/meta/
merciantes, etcétera.
Restaurants in the metaverse of Facebook. (2021).
DiegoCoquillat, el periódico digital de los restau-
Ante la segunda pregunta, la respuesta se rantes. Consultado el 4 de enero de 2022. https://
encuentra en el control parental para meno- www.diegocoquillat.com/en/los-restaurantes-en-el-
res de edad, y el control de los programa- metaverso-de-facebook/
dores y de la seguridad cibernética para el
metaverso. Por último, Mark Zuckerberg ase-
gura que, con respecto a los costos del hard-
ware necesario para el metaverso, ya se está