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Hardware y Software en Ingeniería Civil

El documento define los conceptos de hardware y software. Define el hardware como las piezas físicas del ordenador como la CPU, RAM, tarjetas de video, etc. Define el software como las instrucciones y programas que hacen funcionar el hardware. Explica que el hardware se puede clasificar en interno o externo y el software en sistema, aplicaciones y programación. Resume los principales componentes de hardware y tipos de software.

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Hardware y Software en Ingeniería Civil

El documento define los conceptos de hardware y software. Define el hardware como las piezas físicas del ordenador como la CPU, RAM, tarjetas de video, etc. Define el software como las instrucciones y programas que hacen funcionar el hardware. Explica que el hardware se puede clasificar en interno o externo y el software en sistema, aplicaciones y programación. Resume los principales componentes de hardware y tipos de software.

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Instituto Tecnológico De

Chetumal

Ingeniería Civil

Software En Ingeniería Civil

Unidad 1

Conceptos De Hardware Y Software

CHETUMAL, QUINTANA ROO 23 FEBRERO DEL 2022

INTRODUCCION
Para que un sistema informático funcione de forma correcta es necesario que su
hardware y su software trabajen en comandita ejecutando las tareas que se les
soliciten. Aunque existen diferencias categóricas entre los dos conceptos, ambas
partes del ordenador son fundamentales.

En el siguiente artículo vamos a definir qué es el hardware, el software, qué


elementos del ordenador se corresponden con cada parte, qué elementos están a
medio camino y qué diferencias existen entre cada grupo.
CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

Definición de hardware, principales tipos y


componentes
El hardware se refiere a un conjunto de piezas físicas y tangibles que
interaccionan entre sí de forma analógica o digital para dar lugar al ordenador. En
algunas ocasiones se le denota de forma abreviada con los caracteres H/W o h/w.
Una definición alternativa hace alusión a la presencia o no de electrónica, chips o
circuitos impresos en la pieza, pero esta tiene un nivel de generalidad menor por lo
que su uso no es habitual.
El hardware es el soporte físico sobre el que se instala, opera y funciona
cualquier software; es decir, sin el hardware, el ordenador no existe.
A lo largo de tiempo, en lo que aparentan ser cuatro generaciones tecnológicas,
el hardware ha ido evolucionado de manera lenta pero progresiva. La primera
generación, aparecida en 1945 y que duró por once años, se basaba en tubos de
vacío. A esta le sucedieron los transistores, empleados desde 1957 hasta 1963.
Desde entonces se emplea hardware basado en circuitos integrados. Se predice
una cuarta generación, en fase de investigación y prototipado, que emplearía
transistores libres de silicio o física cuántica. La llegada de esta cuarta generación es
difícil de predecir.
La capacidad operativa (y de computación cuando corresponde) de los primeros
componentes no tiene nada que ver con la que disfrutamos hoy en día.

Cuando categorizamos todos estos elementos, una primera clasificación


del hardware se puede realizar en base a su ubicación en el sistema informático.
Así se hace una división entre el hardware interno, generalmente el que se incluye
dentro de una torre, y el hardware externo, todo aquel que no tiene lugar asignado
dentro de la caja del ordenador y se sitúa por lo tanto en el rango de acción del
usuario, pero fuera de la envolvente de la máquina.
Algunos de los elementos de hardware que se considerarían internos son:
 La unidad central de procesamiento, microprocesador o CPU

 Las unidades de disco duro o HDD

 Las unidades de estado sólido o SSD

 Las unidades de disco duro híbrido o SSHD

 Las unidades de lectura de disco (CD, DVD, Blue Ray, disquetes, etcétera)

 La memoria RAM

 Los ventiladores

 El sistema de refrigeración líquida


 El chipset o circuito integrado auxiliar
 Las tarjetas de expansión de audio, vídeo o red

 El módem

 La fuente de alimentación

 La tarjeta gráfica o GPU

 Puertos, enchufes y conectores

En cuanto al hardware externo, algunos de los componentes que cabe destacar son:


 Los monitores y pantallas auxiliares

 Los joysticks, mandos de control para videojuegos o gamepads, y paneles


de control físicos
 El teclado

 El ratón o mouse
 Los auriculares, headsets y altavoces
 El micrófono

 La cámara web

 La impresora, el escáner y el fax

 Los discos duros externos y pendrives USB


 El proyector

 El touchpad y la tableta digitalizadora o tableta gráfica


 El casco de realidad virtual o VR headset
 Aparatos especializados como lectores de códigos de barras, sensores y
similares

En algunas ocasiones estos dos grupos se conocen con el nombre de sistemas de la


computadora y periféricos de la computadora.
Otra posible clasificación atiende a la importancia del componente de hardware para
lograr el funcionamiento básico del ordenador. En este caso se habla
de hardware principal y hardware complementario.
Dentro del hardware principal se encuentran todos aquellos elementos
constituyentes que resultan absolutamente indispensables; a saber:
CPU, chipset, SSD (o HDD en su defecto), memoria RAM, fuente de alimentación,
caja del ordenador, monitor, teclado y ratón. El resto de aparatos serían
complementarios, aunque dependiendo de la aplicación y de las circunstancias en las
que se use el ordenador, podría erigirse un buen argumento para que alguna de las
piezas no listadas entrase en la categoría de hardware principal (caso de los
ventiladores, la NIC o la GPU).
Existe otra posible clasificación que se basa en el cometido de los
componentes. Así, todos los elementos de hardware previamente listados se pueden
incorporar a alguna de las categorías que se hacen constar a continuación:
 Elementos de procesamiento: son los encargados de recibir las
instrucciones eléctricas, interpretarlas mediante cálculos y lógica, y emitir
nuevas señales eléctricas en consonancia.
 Elementos de almacenamiento: son dispositivos capaces de acumular
información de forma electromagnética o lógica para usarla según lo
necesite el sistema informático.
 Dispositivos de entrada: son periféricos que transforman los comandos del
usuario en señales eléctricas interpretables por la máquina.
 Dispositivos de salida: son periféricos que transforman las señales
eléctricas emitidas por los elementos de procesamiento para presentarlas
de tal forma que el usuario las pueda interpretar fácilmente.
 Dispositivos de entrada y salida: son periféricos mixtos que aúnan las
particularidades tanto de los dispositivos E (de entrada) como el de los
dispositivos S (de salida), cerrando un ciclo de intercambio de información
con la CPU.
Los elementos que se usen para montar el ordenador y, especialmente, la forma en la
que estos se instalen, tiene un efecto determinante sobre el tipo de ordenador
resultante. Así, el uso de piezas ligeras con factores de forma pequeños, todas ellas
integradas de forma muy compacta dan lugar a portátiles y netbooks; mientras que
componentes más voluminosos, potentes, modulares y diseñados deliberadamente
para su montaje en caja o bastidor resultan en ordenadores de sobremesa.
Definición de software y principales tipos
El software es la parte inmaterial del ordenador que permite que los
diferentes componentes de hardware funcionen. Se trata de un conjunto de
instrucciones, datos o programas que ejecutan tareas concretas dentro del
sistema informático. En algunas ocasiones se refiere al software como la parte
variable del ordenador, los estados que puede adoptar la máquina y las señales
que fuerzan dichos estados.
Dentro del software informático encontramos aplicaciones, programas, sistemas
operativos y muchas otras tipologías. Para otorgar cierto orden a todo este
conjunto por lo general se usan tres divisiones: software de sistema, software de
programación y software de aplicación.
El software de sistema es la plataforma sobre la que se asienta el hardware y
las aplicaciones informáticas. Este tipo de programa informático está escrito con
un lenguaje de programación de características de bajo nivel o de primera
generación; esto es, un lenguaje cuyas instrucciones controlan sin intermediarios
el hardware como es el caso en el lenguaje de máquina y los lenguajes
ensambladores.
El sistema operativo de un equipo informático es un claro ejemplo de software de
sistema. El usuario no opera directamente la OS, sino que interactúa con la
interfaz gráfica de usuario o GUI proporcionada por este y mediante las
aplicaciones instaladas sobre el sistema operativo.
Aparte de los sistemas operativos, dentro del software de sistema también se
encuentran las siguientes clases de programas:
 Antivirus

 Utilidades de control de disco (herramientas de formateo y similares)

 Controladores de hardware o drivers
 Traductores de lenguajes informáticos

 Cargadores de programas

 Algunas BIOS y UEFI

 Gestores de arranque o bootloaders


 Hipervisores

Por otra parte, el software de aplicación, software utilitario para usuario final


o apps (denominación generalista que comienza a coger tracción últimamente
debido a la tecnología móvil), son todos aquellos programas que ejecutan
tareas concretas para las que han sido desarrollados específicamente.
Finalmente, el software de programación permite al usuario desarrollar sus
propias herramientas a través de un lenguaje más cercano al humano. Dentro
de este apartado se encontrarían herramientas como lenguajes de programación,
compiladores, herramientas de debugging o depurado y similares.
Dado que hay mil y una aplicaciones posibles para el software, es difícil establecer
una clasificación robusta y libre de interpretaciones según su utilidad. La
taxonomía de los programas informáticos es un problema suficientemente
complejo como para que en 2007 Microsoft se pusiese manos a la obra para crear
un listado organizado de los mismos.
Desde entonces se ha sucedido una taxonomía detrás de otra; a continuación
presentamos de forma resumida (sin definiciones) la empleada por la International
Data Corporation (IDC) en 2018, redactada por Rasmus Andsberg y Dan Vesset:

1. Aplicaciones de mercado
o Aplicaciones colaborativas

 Aplicaciones de conferencia

 Aplicaciones de conferencia vía web

 Aplicaciones de correo electrónico

 Redes sociales para empresas

 Aplicaciones para equipos de trabajo

o Aplicaciones de planificación y gestión de trabajos

 Aplicaciones de gestión de contenido empresarial

 Aplicaciones de publicación y autoría

 Aplicaciones de gestión de contenido persuasivo

 Aplicaciones de localización electrónica

 Portales empresariales

 Aplicaciones de colaboración y contenidos compartidos

o Aplicaciones de gestión de recursos empresariales

 Aplicaciones financieras

 Aplicaciones de financiamiento y contabilidad

 Aplicaciones de gestión de riesgos y tesorería

 Aplicaciones de gestión de viajes y gastos

 Aplicación de impuestos corporativos

 Aplicaciones de gestión de recursos humanos

 Aplicaciones centrales de recursos humanos

 Aplicaciones para contratación

 Aplicaciones de gestión de compensaciones

 Aplicaciones de gestión del rendimiento de


plantilla

 Aplicaciones de gestión de formación

 Aplicaciones de gestión de plantilla


 Aplicaciones de gestión de pagos

 Aplicaciones de negociación

 Aplicaciones de gestión de pedidos

 Aplicaciones de gestión de rendimiento empresarial

 Aplicaciones de gestión de proyectos y portafolios

o Aplicaciones de gestión de la cadena de aprovisionamiento

 Aplicaciones logísticas

 Aplicaciones de planificación de la producción

 Aplicaciones de gestión de inventarios

o Aplicaciones de producción y operaciones

 Aplicaciones de gestión de redes de producción

 Aplicaciones de operaciones del sector público e


industria de servicios

 Otras aplicaciones de operaciones

o Aplicaciones de ingeniería

 Aplicaciones de diseño asistido por ordenador

 Aplicaciones de ingeniería asistida por ordenador

 Aplicaciones de fabricación asistida por ordenador

 Aplicaciones de gestión colaborativa de datos sobre


productos

 Otras aplicaciones de ingeniería

o Aplicaciones de gestión de relaciones clientelares

 Aplicaciones de gestión y productividad de ventas

 Aplicaciones de gestión de campañas de marketing


 Aplicaciones de atención al cliente

 Aplicaciones concentradoras de comunicaciones

 Aplicaciones de comercio digital


2. Aplicaciones para desarrollo y presentación en mercado

o Software de análisis e inteligencia artificial


 Software de análisis, reporte y petición al usuario final
 Herramientas analíticas predictivas y avanzadas

 Plataformas de software con IA
 Herramientas de búsqueda y análisis de contenidos

o Software de gestión de información


 Sistemas de gestión de bases de datos relacionales

 Sistemas de gestión de bases de datos no relacionales

 Sistemas de gestión de bases de datos de


usuarios finales

 Sistemas de gestión de bases de datos


navegacionales

 Sistemas de gestión de bases de datos


orientadas a objetos

 Sistemas de gestión de bases de datos con


múltiples valores

 Sistemas de gestión de datos dinámicos

 Sistemas de bases de datos orientadas a


documentos

 Sistemas de bases de datos accesibles por


clave

 Sistemas de gestión de bases de datos con


representación gráfica

 Gestores de recopilación de datos escalables

 Productos de visualización, análisis y gestión


de datos según tipo
 Herramientas de gestión y desarrollo de bases de
datos

 Herramientas de administración de bases de


datos

 Herramientas de replicación de bases de


datos

 Herramientas de modelado de datos

 Herramientas de archivado y gestión del ciclo


de vida de la información para base de datos

 Herramientas de optimización y desarrollo de


bases de datos

 Herramientas de seguridad para bases de


datos

 Gestores de datos distribuidos en red

 Software de integridad e integración de datos


 Software de volcado de grandes volúmenes
de datos
 Software de volcado de datos dinámicos
 Software de calidad de datos
 Software de infraestructura para el acceso de
datos
 Software de espacio de trabajo para datos
compuestos
 Software de control y definición de datos
maestros
 Software de gestión de metadatos
 Software de preparación de autoservicio de
datos
 Gestores de información espacial

o Software de orquestación e integración


 Middleware B2B
 Middleware de entrada B2B
 Servicios de gestión B2B y redes B2B

 Software de integración
 Software de gestión API
 Plataformas de integración

 Software plug-in y adaptadores de
conectividad
 Middleware activado por eventos
 Middleware orientado a mensajes
 Software para retransmisión de analíticas
 Software de funciones
 Gestor de transferencia de archivos

o Software de desarrollo de aplicaciones


 Herramientas, entornos y lenguas de desarrollo

 Componentes constructivos de software


 Sistemas de gestión de normas empresariales

 Herramientas de modelado y arquitectura

 Herramientas de modelado de objetos

 Herramientas de modelado de procesos


empresariales

 Herramientas de arquitectura empresarial

 Herramientas de ciclo de vida y calidad del software


 Herramientas automatizadas de calidad
de software
 Gestión de configuración y cambios
de software
 Plataformas de aplicación
 Plataformas de aplicación orientadas a
presentación

 Plataformas de aplicación
de software de servidor
 Plataformas de aplicación en la nube
orientadas a presentación

 Plataformas de aplicación motivadas por


modelo

 Monitorización de transacciones

 Software de automatización de tareas


robóticas
3. Software de infraestructura de sistemas
o Software de gestión de sistema y servicios
 Gestores de operaciones IT

 Gestores de configuración y automatización IT

 Gestores de carga de trabajo

 Controladores de aplicaciones y centro de


datos del sistema

 Gestores del servicio IT

o Software de red
 Software de infraestructura de red
 Software de entrega de aplicaciones de red
 Software controlador de SDN y visualización
de red
 Software de gestión de red
o Software de seguridad
 Software de certificación digital e identidad
 Software de seguridad de punto final
 Software de seguridad para mensajes
 Software de seguridad de red
 Herramientas de seguridad e inspección de contenido
web

 Herramientas de orquestación, respuesta, inteligencia y


análisis de seguridad

 Otros programas de seguridad

o Software de almacenamiento
 Software de replicación y protección de datos
 Software de protección de datos
 Software de reporte, recuperación y respaldo
 Software de replicación de almacenamiento
 Software de replicación basado en hipervisor
o host
 Software de migración de sistemas y datos
 Software de replicación basado en
aplicaciones y marcos de interfaz de
programación Fabric
 Software de replicación matriciales
 Software de gestión de replicación
 Software de archivado
 Software de archivado de correos electrónicos
 Software de archivado de ficheros y similares
 Software de gestión de almacenamiento y dispositivos
 Software de gestión de SRM y SAN
heterogéneos
 Software de gestión de SRM y SAN
homogéneos
 Software de gestión de dispositivos de
almacenamiento
 Otros programas de gestión de
almacenamiento
 Software de infraestructura de almacenamiento
 Software de federación y virtualización
 Software de gestión de volúmenes y sistemas
de archivos basados en el host
 Software de gestión de rutas y accesos al
almacenamiento
 Software de jerarquización automatizada del
almacenamiento
 Software de aceleración del almacenamiento
 Controladores de almacenamiento definidos
por software
 Controladores de almacenamiento definidos
por software basado en bloques
 Controladores de almacenamiento definidos
por software basado en archivos
 Controladores de almacenamiento definidos
por software basado en objetos
 Controladores de almacenamiento definidos
por software hiperconvergente
 Gestión de punto final

 Herramientas de gestión de salida

 Gestores de dispositivos

 Gestores de impresión

 Gestores de salida empresarial

 Gestores de punto final del cliente

 Software de computación virtual y física


 Sistemas y subsistemas operativos

 Núcleos de los sistemas operativos

 Clientes de los sistemas operativos


 Sistemas operativos industriales
embebidos

 Herramientas de computación definidas


por software
 Máquinas virtuales

 Contenedores de infraestructura

 Sistemas en la nube

 Clientes para computación virtual

 Otros programas de computación

Sin embargo esta gargantuesca clasificación está orientada a especialistas en el


segmento de mercado dedicado al desarrollo de software que necesitan tener un
control exhaustivo y absoluto sobre su catalogación. Para aplicaciones a nivel de
usuario, la siguiente clasificación hiperreducida puede ser más explicativa:
 Procesadores de texto

 Gestores de bases de datos

 Gestores de hojas de cálculo

 Reproductores multimedia

 Gestores de presentaciones

 Sistemas de gestión de relaciones clientelares

 Software de planificación y gestión de recursos


 Programas educativos

 Simuladores

 Exploradores de contenido

 Herramientas de diseño asistido por ordenador (CAD)

 Software de control
 Gestores de comunicaciones
Otra posible clasificación del software se refiere a la forma en la que este se
entrega al público. Atendiendo a esta característica podemos diferenciar los
siguientes segmentos:
 Shareware. Se refiere a los programas distribuidos en calidad de
demostración; es decir, su uso el gratuito durante un periodo de prueba,
al término de este es necesario adquirir una licencia para continuar
usando el software. Hay una clara intencionalidad de venta, pues.
 Liteware. En este caso hablamos de una variedad de shareware en la
que el programa completo está deshabilitado hasta que se realiza la
adquisición por parte del usuario, pero las funcionalidades básicas
del software están disponibles sin necesidad de pagar.
 Freeware. Se trata de software que se puede usar de forma totalmente
gratuita, sin embargo su distribución está sujeta a derechos de autor,
licencias de distribución o protecciones comerciales.
 Public Domain Software o programas de dominio público. Es la
evolución lógica del freeware, además de resultar gratuitos para el
usuario, no hay ninguna restricción sobre su distribución.
 Open Source Software o programas de código abierto. Además de
gratuitos y de libre distribución, los bloques de código que conforman
este tipo de programas son públicos y su modificación queda a juicio de
la comunidad de usuarios.
La terminación –ware, claramente asociada a la palabra software, se reconoce a
menudo en varios grupos de programas cuyo fin tiene un efecto adverso sobre la
experiencia de usuario. Resumimos a continuación los tipos más comunes
de software malicioso que emplean esta terminación:
 Malware. Se habla de malware al definir cualquier programa que tiene
una intención maliciosa. Es un término generalista.
 Spyware. Este tipo de malware está especializado en recopilar
información sobre el equipo informático en el que se haya instalado
desadvertidamente y sobre su usuario. Algunos de los objetivos de este
tipo de programas son las costumbres de navegación, la información
confidencial o las credenciales de acceso.
 Adware. Hablamos de adware en el caso de que el malware esté
diseñado para forzar anuncios de forma constante y habitual al usuario.
Los desarrolladores de adware pueden salir beneficiados a través de la
publicidad o mediante las propias ventas generadas.
 Ransomware. Son programas que bloquean el funcionamiento del
ordenador mientras no se pague un rescate. Se puede describir como un
chantaje informático. En tiempos recientes el caso más mediático
de ransomware ha sido WannaCry. La existencia de este tipo
de software es suficiente justificación para mantener copias de seguridad
redundantes de nuestros preciados archivos.
 Bloatware. Se trata de programas innecesarios que se instalan durante
la descarga de otro software. Dado que el usuario no requiere su uso, el
código yace en las unidades de disco ocupando memoria. El desperdicio
de espacio en memoria, junto con su instalación indeseada e inutilidad,
son las características que lo validan como software
Al listado de software malicioso hay que añadir todo un abanico de virus
informáticos: troyanos, gusanos, bombas lógicas, recyclers, hoaxes y otros.
El último software especial que vamos a introducir al lector es el middleware. También
se conoce como lógica de intercambio de información entre aplicaciones,
denominación que se justa mejor a la labor que desempeña: servir como puente
entre cualquier par de aplicaciones, paquetes de programas, OS, componente
de hardware o redes.
Un software de calidad es aquel que cumple con su funcionalidad, dispone de
procedimientos de instalación sencillos, resulta previsible, su diseño prioriza la
usabilidad y es extensible. La iteración de versiones que criben los errores de
funcionamiento (bugs y glitches) y la certificación también aportan seguridad. Sin
embargo, estas características no siempre son tan habituales en el mundo
del software, ya que se trata de herramientas tremendamente complejas al nivel más
básico.
Una fusión entre el hardware y el software:
el firmware
El firmware es un punto de encuentro entre el hardware y el software en el sentido de
que incluso tratándose de líneas de código, datos e instrucciones intangibles,
estas están estrictamente ligadas a un componente de hardware. Así, la
mutabilidad inherente al software se pierde aquí, por eso en algunas ocasiones
el firmware es referido como soporte lógico inalterable.
Algunos ejemplos de firmware son ciertas variedades de BIOS y UEFI, los RTAS
(servicios de abstracción de tiempo de ejecución), los CFE (entornos comunes
de firmware) y algunas otras tecnologías usadas en ordenadores
específicos, routers, firewalls y NAS.

CONCLUSION
La computadora es una máquina electrónica o electromecánica que recibe datos,
los analiza, procesa y transforma, convirtiéndolos en información conveniente y útil
para el posterior uso por seres humanos.
Una computadora está formada físicamente por numerosos componentes
electrónicos y mecánicos que, en conjunto y coordinados por algún programa,
pueden realizar diversas tareas a grandes velocidades. Están constituidas de dos
partes esenciales, el hardware y el software.
Es imposible imaginar los rumbos de los avances e innovaciones tecnológicos en
el futuro, pero seguramente hardware y software seguirán siendo la base
complementaria de cualquier desarrollo en este sentido.
Mientras uno brinda todo el soporte físico, el otro se ocupa del lenguaje de la
máquina y de proporcionar las instrucciones necesarias para que las tareas sean
cumplidas de manera eficiente.
Bibliografía
Concepto. (15 de Diciembre de 2015). Obtenido de [Link]

David, O. (28 de Agosto de 2018). Clase De Informatica. Obtenido de


[Link]
[Link]

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