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Apuntes UD1

Este documento técnico presenta la Unidad Didáctica 1 de un curso de Automatización y Robótica Industrial. La unidad cubre los sistemas de representación gráfica como la axonométrica, perspectiva caballera y militar, así como principios de representación incluyendo vistas, cortes, líneas y simbología eléctrica. El profesor José Manuel Mirad Vázquez enseña conceptos clave de dibujo técnico aplicados a la automatización industrial.
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Apuntes UD1

Este documento técnico presenta la Unidad Didáctica 1 de un curso de Automatización y Robótica Industrial. La unidad cubre los sistemas de representación gráfica como la axonométrica, perspectiva caballera y militar, así como principios de representación incluyendo vistas, cortes, líneas y simbología eléctrica. El profesor José Manuel Mirad Vázquez enseña conceptos clave de dibujo técnico aplicados a la automatización industrial.
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DOCUMENTACIÓN TÉCNICA

Ciclo Superior Automatización y Robótica Industrial

UD1 .Representación de instalaciones eléctricas y sistemas


automatizados.

PROFESOR: José Manuel Mirad Vázquez


UNIDAD DIDÁCTICA 1
1) Sistemas de representación gráfica.
1) Axonométrica
1) Isométrica
2) Dimétrica
3) Trimétrica

2) Perspectiva Caballera
3) Perspectiva militar
2) Vistas y planos de proyección
1) Vistas
2) Primer diedro
3) Tercer diedro
3) Líneas
1) Clases
2) Anchura
3) Orden de prioridad
4) Terminación
4) Cortes y secciones
5) Acotación.
6) Simbología eléctrica , neumática e hidráulica.
1.1. Sistemas de representación
gráfica ➔Definición
 Los sistemas de representación gráfica permiten
obtener imágenes de un objeto o pieza sobre un plano
de proyección mediante diferentes sistemas de
proyección. Los más habituales son:
➢ Cilíndrica ortogonal
➢ Cilíndrica oblicua.
➢ Cónica
1.1. Sistemas de representación
gráfica ➔Definición
➢ Cilíndrica ortogonal: las líneas de proyección son
perpendiculares al plano de proyección, considerando que el
observador V se encuentra situado en el infinito.
➢ Cilíndrica oblicua: las líneas de proyección son oblicuas al plano
de proyección, considerando que el observador V se encuentra
situado en el infinito.
➢ Cónica: cuando además se emplea un centro de proyección V del
que parten las línea oblicuas de proyección sobre el plano de
proyección.
1.1. Sistemas de representación
gráfica ➔ Perspectiva axonométrica
 Axonométrica.
Se trata de un sistema de proyección cilíndrico ortogonal
en el que dos líneas paralelas en la realidad son también
paralelas en su representación, de forma que al escala del
objeto representado es independiente de la distancia al
observador (situado en el infinito).

 Definición de Proyección ortogonal ➔ En geometría, la


proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la
recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos
los puntos del elemento proyectante con los proyectados.
1.1. Sistemas de representación
gráfica ➔ Perspectiva axonométrica
dimétrica
Perspectiva axonométrica dimétrica: ➔ Norma 1-031-
75:
 Ejes X e Y formando 7º y 42 º con la horizontal.
 Escalas de los tres ejes [Link] = [Link]/2 ➔ Las aristas del
cuerpo en profundidad aparecen reducidas a la mitad.
1.1. Sistemas de representación
gráfica ➔ Perspectiva axonométrica
isométrica
 La perspectiva axonométrica más utilizada es la
isométrica, ya que en ella los tres ángulos
formados por los ejes son iguales (120º) y,
por tanto, sus coeficientes de reducción
también.
1.1. Sistemas de representación gráfica ➔
Perspectiva axonométrica isométrica
1.1. Sistemas de representación
gráfica ➔ Perspectiva axonométrica
trimétrica

 TRIMÉTICA: Los ejes de coordenadas están sometidos


a escalas de reducción en la representación de las
aristas de un objeto.
1.2. Sistemas de representación gráfica ➔
Perspectiva caballera
Definición de Perspectiva Caballera
 La Perspectiva Caballera es un sistema de representación que utiliza la
proyección paralela oblicua.
 Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son
paralelos entre sí, forma un cilindro. Esto es opuesto a la Perspectiva
Cónica, en la que los rayos visuales confluyen en un punto, el vértice
del cono.
 Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Diédrico utiliza
por ejemplo proyecciones ortogonales al plano de proyección. Utilizar
una proyección oblicua nos permite ver el volumen del objeto y tener
una percepción inmediata de su aspecto.
Ejes de la Perspectiva Caballera
 Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el
papel dibujamos en 2 dimensiones. La representación de 3
dimensiones sobre 2 se hace mediante ejes. Estos ejes, como vimos en
el artículo sobre Perspectiva Axonométrica, forman en la realidad
ángulos de 90º entre sí, pero en el dibujo se verán modificados
1.2. Sistemas de representación
gráfica ➔ Perspectiva caballera
 Perspectiva Caballera
La norma recomienda para dibujar en perspectiva caballera:
❑ El eje Y formando +- 45º o 135º con el eje X
❑ El coeficiente de reducción para el eje Y de 0,5 ➔ Escala de los
tres ejes [Link] = [Link]/2
1.2. Sistemas de representación gráfica ➔
Perspectiva militar
Definición de Perspectiva Militar
Es un sistema de proyección cilíndrico oblicuo en el que las
dimensiones del objeto sobre el plano de proyección horizontal
están en verdadera magnitud.
Los ejes X e Y (anchura y profundidad) no tienen distorsión angular
(ángulo de 90º), mientras que el eje Z (altura) se reduce en una
proporción fija (por ejemplo 2:3 o 3:4). El eje Y se encuentra a
150º del eje vertical Z.
En este sistema de representación se pueden dibujar las
circunferencias o formas circulares sin deformación sobre el plano
horizontal.
2. Principios de representación
2. Principios de
representación
2. 1. Principios de representación ➔ primer
diedro
2. 1. Principios de representación
➔ primer diedro
2. 2. Principios de representación ➔ tercer
diedro
2. 2. Principios de representación ➔ tercer
diedro
2.3. Principios de representación
2.3. Principios
de
representación
2.3. Principios
de
representación
2.3. Principios de representación
Vídeos de Ejemplos

 Vídeo introducción proyecciones ortogonales


[Link]

 Sacar vistas partiendo de vista isométrica


[Link]
 Explicación de sacar vista isométrica partiendo de vistas:
[Link]
3.1. Líneas ➔ Clases de líneas
 Normalmente se  Excepcionalmente se
deberán usar los podrán utilizar líneas
tipos de línea tabla no definidas en la
siguiente para las tabla para
aplicaciones aplicaciones
correspondientes concretas (por
ejemplo esquemas
eléctricos) pero
deberemos usar
leyenda o apéndice.
3. 1.Líneas ➔ Clases de líneas
3.2. Líneas ➔ Anchura de líneas
 La línea gruesa debe
tener una anchura mayor
o igual al doble de la fina.
 Es recomendable
conservar la misma
anchura de la línea para
las diferentes vistas de  Anchuras
una pieza, dibujadas con normalizadas:
la misma escala 0,18; 0,25; 0,35; 0,5;
0,7; 1; 1,4; 2 mm
3.3. Líneas ➔ Prioridad entre líneas
coincidentes

1. Contornos y aristas vistos.


2. Contornos y aristas ocultos.
3. Trazas de planos de corte
4. Ejes de revolución y trazas de plano
de simetría
5. Líneas de centros de gravedad
6. Líneas de proyección
3.4. Líneas ➔ Terminación de líneas
de referencia
Una línea de referencia sirve para indicar un elemento (línea de cota,
objeto, contorno, etc.)
Las líneas de referencia deben terminar en:
▪ Un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto
representado ➔ Figura izquierda.
▪ Una flecha , si acaban en el contorno del objeto representado.➔
Figura central.
▪ Sin punto ni flecha , si acaban en una línea de cota. ➔ Figura derecha.
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes

 CORTE ➔ representa la
 SECCIÓN ➔ representa sección y la parte del
exclusivamente la objeto situada detrás el
intersección del plano de plano secante (con
corte y de la materia del relación a la dirección de
objeto. observación)
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes
4. Cortes y Secciones ➔ Secciones
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes
RAYADOS
Los rayados se utilizan generalmente para resaltar las partes cortadas
en las secciones o cotes. Debe tenerse en cuenta el método de
reproducción utilizado.
Es conveniente emplear la forma de rayado más sencilla, utilizando
generalmente la línea llena fina, preferentemente inclinada 45º con
relación a las línea del contorno de la sección o a las líneas de simetría
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes
Las diferentes partes cortadas de una misma pieza deben rayarse idénticamente.
El rayado de las piezas yuxtapuestas debe orientarse o espaciarse de distinto
modo.

El intervalo entre las líneas del rayado se escoge en función del tamaño de la
superficie a rayar, teniendo en cuenta las prescripciones relativas la
espaciamiento mínimo.

Para superficies grandes, el rayado puede reducirse a una zona rayada que siga
el interior del contorno de la superficie rayada.
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes
Para las secciones de una misma pieza cortada por planos paralelos
representados conjuntamente, se emplea el mismo rayado, pudiendo
desplazarse en la línea de división entre las secciones, para una mayor
compresión del dibujo. El rayado se interrumpirá en las inscripciones cuando no
sea posible colocarlas fuera de la parte rayada.
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes

RAYADO PARA LA INDICACIÓN DE LA NATURALEZA DE LOS


MATERIALES
El rayado puede también utilizarse para la indicación de la naturaleza de
los materiales en las secciones y cortes.

Si se utilizan diferentes tipos de rayado para representar distintos


materiales, su significado debe estar claramente definido en el dibujo o
hacer referencia a las normas apropiadas.
4. Cortes y Secciones ➔ Cortes

SECCIONES DE ESPESOR REDUCIDO


Las secciones de espesor reducido pueden representarse
completamente en negro, reservándose un espacio en blanco no
inferior a 0,7 mm entre varias secciones contiguas en negro.
4. Cortes y
Secciones
➔ Medios
cortes
4. Cortes y
Secciones ➔
Cortes
locales
4. Cortes
y
Secciones

Secciones
sucesivas
5. Acotación ➔Definición
5. Acotación ➔ Tipos de cotas

 Elemento funcional: es un elemento que


desempeña una función primordial en el
funcionamiento de la pieza a que pertenece.
 Cota funcional: es una cota por la cual
depende de forma especial la función de la
pieza.
5. Acotación ➔ Ejemplo de
acotación
5. Acotación ➔ Consideraciones
sobre líneas
5. Acotación ➔ Extremos y origen
5. Acotación ➔ Ejemplos
5. Acotación ➔ Aplicación das cotas
5. Acotación ➔ Aplicación das cotas
5. Acotación ➔ Extremos líneas
cota
5. Acotación ➔ Extremos líneas cota
5.
Acotación

Extremos
5. Acotación ➔ Radios

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