HANDBALL
El objetivo del juego es anotar puntos, lanzando con la mano un balón
esférico a través del arco defendido por el equipo rival. Cada punto se llama
gol. El balón no tiene que llegar hasta la malla para que el gol sea válido;
En el partido participan catorce jugadores, siete por cada equipo. Cada
equipo designa un jugador para la defensa de la portería, que recibe el
nombre de arquero o portero.
La principal regla de este deporte proviene de su propio nombre: con
excepción del portero, todos los jugadores deben manejar el balón usando
sus manos. El único jugador que puede tocar la pelota con los pies es el
portero, y sólo dentro del área delimitada para ello.
Los demás jugadores pueden moverse estratégicamente hacia el área rival,
haciendo pases entre ellos, o haciendo rebotar la pelota contra el piso.
Mientras que por el otro lado, los jugadores del equipo contrario deben
impedir las anotaciones interceptando los pases, y para esto utilizan sus
brazos y sus manos, pero nunca los pies. Si logran atrapar el balón, pueden
pasar a un contraataque.
El contacto físico intencional entre los jugadores está prohibido, bien sea
golpeando, sujetando o haciendo zancadillas a un jugador. Estas faltas se
castigan con tiros libres para el equipo agraviado.
A continuación tienes el reglamento con las principales reglas básicas del
balonmano:
Pasos: La cantidad de pasos permitidos son 3. La única forma de dar
más pasos es picar el balón (dribling) y una vez que has picado el
balón puedes dar 3 pasos más. Si tienes el balón en la mano durante
más de tres segundos también se cobrarán pasos.
Dobles o doble dribling: Es una violación que se cobra cuando un
jugador pica el balón, para, y vuelve a picar otra vez o pica la pelota
con ambas manos al mismo tiempo.
Área: El único que puede entrar en el área de handball es el arquero
y puede caminar en ella libremente. Si pisas tu área o la del rival el
árbitro cobrará “pisa línea”. La única forma de entrar en el área es
cuando un jugador que va a tirar hace un tiro suspendido, este debe
tirar antes de caer.
Pase al portero: no se le pueden hacer pases al portero mientras
esté dentro del área, solo está permitido si sale.
Faltas del atacante
Pasos o camina: Al excederse de la cantidad permitida (3 pasos)
Dobles: Cuando un jugador pica el balón, para, y vuelve a picar otra
vez o pica la pelota con ambas manos al mismo tiempo.
Falta en ataque: Esta falta ocurre cuando un atacante choca contra
un defensor quieto. Para que ocurra el defensor no debe ir a tomar al
defensor sino que debe esperar el contacto del atacante hacia él.
Pisa línea: Si un jugador pisa la línea del área rival es falta. El tiro
libre lo saca el portero pisando la línea del área.
Estar dentro del área: Si un jugador defiende dentro de su área es
penal.
Toma defensiva de frente: Esta es la defensa permitida, el atacante
frente al defensor y este lo agarra con las manos en el pecho o una
en el brazo y otra en el cuerpo del jugador.
Empujón de frente: Si un defensor empuja de frente a un rival es
una falta con sanción. Debe ser una toma con control. El árbitro
puede sancionar esta acción con un 2 minutos.
Empujar de atrás o en el aire: Esto no está permitido, si un defensor
empuja a un atacante estando en el aire o de espaldas es penalti y el
árbitro puede echarlo del partido.
MINIPARTIDO PARA NIÑOS
Medidas de la cancha: 20 metros de largo por 13 metros de ancho.
No hay línea punteada ni línea de mitad de cancha.
El área está pintada a 5 metros del arco, un metro menos de lo
normal.
Los equipos serán de 5 jugadores y podrán contar con 4 suplentes.
Cada jugador debe entrar al partido durante un cuarto completo.
No se permiten cambios durante un cuarto con excepción de una
lesión.
Luego de un gol, el saque se hará desde el arco.
En caso de haber un penal, el jugador que recibió la falta es el que
hará el lanzamiento y no se permite un cambio de portero en la
ejecución del penalti.
El arquero no tiene permitido salir del área.
La defensa debe ser con marca personal.