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Elementos del Escritorio en Windows XP

Este documento describe las características y funcionalidades del sistema operativo Windows XP. En resumen: 1) Windows XP mejora la apariencia y rendimiento de las computadoras. 2) Se lanzó en 2002 para reemplazar a Windows 98. 3) Administra el hardware, software y archivos de la computadora.
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Elementos del Escritorio en Windows XP

Este documento describe las características y funcionalidades del sistema operativo Windows XP. En resumen: 1) Windows XP mejora la apariencia y rendimiento de las computadoras. 2) Se lanzó en 2002 para reemplazar a Windows 98. 3) Administra el hardware, software y archivos de la computadora.
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Es la versión más exitosa del sistema operativo Windows que hará que su computadora obtenga una

mejor apariencia y máximo rendimiento. Fue lanzado al mercado a principios del 2002 como un sistema
operativo mejorado para reemplazar al veterano Windows 98. Como sistema operativo (software
especial) es el encargado del manejo y control de todas las operaciones que la computadora realiza. En si
es un conjunto de programas que permiten controlar cada uno de las partes del computador, por lo que es
el nexo que une y hace funcionar harmoniosamente al Hardware y software. Cualquier alteración en el
sistema operativo traerá consigo el mal funcionamiento de la computadora y por lo tanto de los demás
programas instalados.
Además sirve como plataforma para que otros programas de aplicación como el Word, Excel, Corel Draw
etc. puedan funcionar e interactuar entre ellos y es el responsable directo de la administración de archivos
y carpetas en los drives o unidades, es decir el Windows esta diseñado a modo de una gran oficina virtual
donde el usuario será el gerente, por esa razón el primer paso al mundo de la informática es aprender a
manejar el sistema operativo.
Entre sus principales características tenemos:
 Como sus predecesores tiene un interfaz de usuario grafico, es decir esta compuesto de imágenes,
iconos, ventanas y barras de diseño moderno y simple que hacen fácil el manejo utilizando el Mouse
o Ratón.
 Es multitarea, quiere decir que varios programas pueden estar ejecutándose al mismo tiempo.
 Tiene total soporte multimedia, quiere decir que se pueden ejecutar videos, música, sonido,
imágenes (fotos y dibujos) y videojuegos de
múltiples tipos y formato.
 Conexión directa a la red e Internet, con lo que
podrá compartir sus recursos (equipos y documentos)
con otros usuarios.
Para ingresar al Windows hay que prender la
computadora y se cargara automáticamente:

PASOS PARA PRENDER LA COMPUTADORA Y


EL WINDOWS

 Presione el botón de la CPU y luego del monitor


 Espere el cargado automático del Windows hasta que
aparezca una pantalla de bienvenida de color azul
indicándole que haga clic con el Mouse en el nombre
de su usuario (por ejemplo ALUMNOS).
 Entonces aparecerá el escritorio del Windows XP.

PUNTERO
DEL RATON

FONDO CON
SU PAPEL
ICONOS DEL TAPIZ
SISTEMA

BARRA DE
TAREAS
BOTON
INICIO

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA CEL. 968-626168 macosta_tk@[Link] Pág. 1


DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

1. ICONOS DEL SISTEMA. Se asemejan a botones y se trata de objetos que se crean cuando se
instala el Windows XP y que permiten el acceso a diversos programas y carpetas propios del
sistema. Comúnmente suelen aparecer 5 iconos en el orden siguiente MIS DOCUMENTOS, MI PC,
MIS SITIOS DE RED e PAPELERA DE
RECICLAJE, INTERNET EXPLORER
además pueden ir incorporándose otros
iconos sean o no del sistema durante la
instalación de los mismos.

2. PAPEL TAPIZ Se encuentra ocupando la mayor parte del FONDO del escritorio y
comúnmente se presenta con una imagen o fotografía. Se utiliza con fines estéticos, pues podrá
escoger múltiples papales tapices para adornar su escritorio ya sea propios o bajados de Internet. (ver
capitulo IV).

3. BARRA DE TAREAS Es una barra que se encuentra en la parte inferior del escritorio e
incorpora múltiples elementos que nos permitirán trabajar con los programas, ventanas, el botón
INICIO y otros controles que serán analizados en el capitulo II.

4. PUNTERO DEL RATON Cuando movemos el Ratón o Mouse en la pantalla se moverá una
flecha blanca, que hace el papel de su dedo, cuya misión principal es activar los iconos y otros
elementos del Windows.
MANEJO DEL MOUSE O RATON
Botón Izquierdo
El ratón o Mouse en ingles es un periférico de entrada de datos a la computadora o principal
que aprovecha el entorno grafico del Windows y consta de un censor de
movimiento en forma de esfera (RATON DE BOLA) o un censor láser (RATON
Botón Derecho
OPTICO) que se encuentra en la parte inferior. Cuando deslizamos el ratón en una
o Secundario
superficie plana, la esfera o el láser indicara al puntero de la pantalla la trayectoria a
seguir.
Además el ratón cuenta con 2 botones uno izquierdo o principal y otro derecho o
secundario y según la presión que se realiza a estos botones podemos diferenciar 4
operaciones básicas con el ratón.

OPERACIONES BASICAS CON EL RATON

1 CLIC Consiste en presionar una sola vez el botón izquierdo del


ratón cuando el puntero señala algún ICONO u objeto, para activarlo.
Cuando el icono u objeto esta activado o seleccionado este cambia de
color, generalmente de un color mas oscuro.

2 CLIC DERECHO Consiste en presionar una sola vez el botón


derecho del ratón cuando el puntero señala algún icono u objeto,
para desplegar su menú contextual. Un menú es una lista de
opciones de trabajo (ordenes). Para cerrar el menú haga un clic
fuera de el.

3 DOBLE CLIC Consiste


en hacer 2 clics rápidos
sobre el icono u objeto
para abrir su ventana.
Para cerrar la ventana haga clic en su botón X que se
encuentra en la parte superior derecha de la ventana.

4 ARRASTRE Se utiliza para


mover o copiar objetos.
Consiste en hacer un clic
sobre el icono u objeto y no soltar el botón, enseguida mueva el ratón y

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el icono se moverá siguiendo la dirección del movimiento, cuando el icono este en su nueva posición
suelte el botón.
PASOS PARA APAGAR LA COMPUTADORA

 Cierre todos los programas


y ventanas
 Clic en el menú INICIO
 Clic en la opción APA
GAR EQUIPO
 En el cuadro apagar equipo,
haga clic en el botón
APAGAR
 Espere unos segundos el apagado automático de la CPU y luego
presione el botón del monitor.

MANEJO DE LAS VENTANAS


Todos los programas basados en Windows se ejecutan dentro de un marco rectangular denominado
ventanas. Cuando hace un doble clic en un icono automáticamente se abrirá su ventana, que en todas
mantienen los mismos elementos tal como se muestra en el siguiente grafico:

BOTÓN MAXIMIZAR BOTÓN


BARRA DE TITULO RESTAURAR CERRAR
BOTÓN MINIMIZAR
BARRA DE
MENÚ

BARRA
ESTÁNDAR

BARRA DE
DIRECCIONES

BORDES ICONOS

PANEL DE
TAREAS ÁREA DE
TRABAJO

BARRA DE ESTADO

DESCRIPCION DE LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA

1. BARRA DE TITULO Se encuentra en la parte superior y contiene el titulo de la ventana.


Cuando hay varias ventanas abiertas, la ventana activa tiene esta barra de color azul intenso,
para activar la ventana haga clic en ella, En las ventanas desactivadas la barra de titulo tiene
una coloración celeste. Al hacer un arrastre en esta barra la ventana se moverá

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2. BORDES Los cuatro lados que definen el perímetro de una ventana reciben el nombre de bordes. Al
colocar el puntero en un borde o entre el ángulo que forman dos bordes el puntero tomara el aspecto
de flechas opuestas negra, entonces con un arrastre podrá cambiar el tamaño de la ventana. Los
bordes tiene un color azul intenso.

3. BOTON MINIMIZAR Al hacer un clic en este botón la ventana se minimizara a un botón


que se colocara en la barra de tareas con su mismo nombre. La ventana
seguirá estando abierta pero ahora no ocupara espacio en el escritorio. Para
restaurar la ventana haga un clic en este botón de la barra de tareas.

4. BOTON MAXIMIZAR Al hacer clic en este botón la ventana se expandirá y ocupara toda
la pantalla. Al hacer nuevamente clic en este botón la ventana se restaurara

5. BOTON CERRAR Al hacer clic en este botón la ventana se cerrara.

6. BARRA DE MENU Es una barra


donde se encuentran los menús de la
ventana que proporciona acceso a la
mayoría de las opciones o mandatos de un programa (menú archivo, edición, ver etc). Al hacer clic
en un menú se desplegara una lista de opciones, que son los mandatos o comandos para trabajar con
el programa.

Ejemplos de trabajo con los menús:

Ejercicio 1. Cambie de nombre al Disco Duro y revise sus propiedades


 Clic en el icono del disco local [C:]
 Clic en el menú archivo
 Clic en la opción propiedades
 En el cuadro etiqueta haga un clic y borre el nombre (con las teclas
delete(supr.) o backspace), luego escriba el nuevo nombre
 Clic en el botón aplicar, luego clic en el botón aceptar

Ejercicio 2. Cambie el modo de ver los


iconos
 Clic en el menú ver
 Escoger cualquiera de estas 5
opciones: VISTA EN MINIATURAS, MOSAICOS, ICONOS, LISTA
Y DETALLES

Ejercicio 3. Haga desaparecer y aparecer a las barras de la ventana


 Clic en el menú ver
 Clic en la opción barra de herramientas
 Con un clic desactive cada uno de las opciones
que contengan aspas (estándar , barra de
direcciones, barra de estado) para hacer
desaparecer la barras
 Para reaparecer las barras haga clic nuevamente
en estas opciones para hacer que aparezcan
nuevamente las aspas (activado).

Ejercicio 4. organice a los iconos (utilice la ventana disco duro o la papelera de reciclaje)
 Clic en el menú ver
 Clic en la opción organizar iconos
 Elegir cualquiera de las siguientes opciones
-por nombre
-por tipo
-por tamaño total
-espacio libre

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Ejercicio 5 Cambie las propiedades de la ventanas
 Clic en el menú herramientas.
 Clic en la opción opciones de carpetas
 Active la ficha general
 En el área tareas elegir si desea que se muestre o
no el panel de tareas (tareas comunes) en las
ventanas. En el área Examinar carpetas elegir
si desea que todas las tareas se abran en las
misma ventana o en diferentes ventanas. Y en el
área hacer clic en los elementos como se indica
elegir si desea que se abra el icono con uno o
doble clic.

7. BARRA DE HERREMIENTAS
ESTANDAR Esta barra contiene una
fila de botones que son accesos
directos para los mandatos más
comunes que se realiza en la ventana. Los botones atrás o adelante se utiliza como los de Internet
para avanzar o retroceder entre tareas. El botón búsqueda abre el panel de búsqueda de archivos (ver
capitulo III), el botón carpetas abre la estructura arbolar jerárquica de carpetas del Windows (ver
capitulo III) y el botón vistas cambia el modo de
ver los iconos (mosaico, vista en miniaturas etc.)

8. BARRA DE DIRECCIONES Al hacer clic en


el botón flecha celeste de este cuadro de lista, se
abrirá un listado que nos muestra las unidades de
almacenamiento (disco duro, disquetera, lector de
CD), el escritorio, mis documentos, carpetas etc.,
para dirigirse a alguna de ellas haga clic sobre el
icono.

9. AREA DE TRABAJO Es el área mas amplia de


la ventana, generalmente de color blanco, aquí se encontraran y visualizaran los iconos y es el lugar
donde se realizara todo el trabajo con ellos. Se asemeja al fondo de un cajón.

10. BARRA DE ESTADO Es una barra de ayuda, que nos muestra el estado de la ventana como por
ejemplo cuantos iconos hay en la ventana. Cuando seleccionamos un icono o cuando seleccionamos
una opción de menú
un pequeño
concepto aparecerá
en esta barra. Si la ventana corresponde a un programa parecerá algunos indicadores como numero de
pagina, posición del cursor etc.

11. PANEL DE TAREAS Es un nuevo elemento que se incorpora en el Windows


XP, es un panel de color azul y especifica que en las carpetas se muestren
enlaces o vínculos a tareas de carpetas comunes y a otros lugares del equipo.
Estos vínculos se ubican el lado izquierdo de la ventana de la carpeta.

12. BARRA DE DESPLAZAMIENTO cuando hay gran cantidad de iconos en el


área de trabajo que no es posible a todos visualizar, aparecen estos elementos,
que con un arrastre o un clic podrá desplazarse por todo el área de trabajo

TRABAJANDO CON VARIAS VENTANAS


Cuando se trabaja con varias ventanas abiertas, la ventana que esta activada pasara al frente (tiene la barra
de titulo de azul intenso), los demás se desactivaran y se colocarán detrás de la ventana activa. Para

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activar una ventana haga un clic en ella o haga clic en su botón que se encuentra en la barra de tarea, esto
es muy utilizado si las ventanas se encuentran maximizadas.

VENTANAS
DESACTIVADAS

VENTANA
ACTIVA

BOTON DE LA
VENTANA ACTIVA

BOTONES DE LAS
VENTANAS
DESACTIVADAS

Puede organizar
manualmente las
ventanas
moviéndolas y
cambiándolas de
tamaño o puede
organizar
automáticamente
haciendo un clic
derecho en un espacio sin botones de la barra de tareas o sobre el reloj y elegir
cualquiera de estas opciones: cascada, mosaico vertical, mosaico horizontal,
mostrar escritorio (minimizar todas la ventanas).

Es común cuando se trabaja con ventanas de tareas similares estos se agrupen en


un solo botón llamado explorador de Windows, con solo hacer clic en ese botón se
desplegara una lista donde podrá escoger que ventana activara con un clic.

LOS ICONOS
Los iconos que se asemejan mucho a botones, son en realidad la representación grafica de los principales
objetos del Windows. Aunque a simple vista parece que cada icono es diferente al otro, básicamente
existen tres tipos de iconos: ARCHIVOS, CARPETAS Y PROGRAMAS.

ARCHIVO
Viene a ser cualquier documento sin importar su origen ni tipo (texto, grafico, calculo matemático, foto,
video, música, sonido etc.) y que en forma de icono significa que esta cerrado. Para abrir el archivo basta
con hacer doble clic en el y se abrirá el programa en que ha sido creado mostrándonos el documento.
Generalmente el icono del archivo tiene aspecto de un papel blanco con la punta superior derecha
doblada, incluyendo un dibujo de color que indica el programa en que ha sido creado.

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Presentación Base de Imagen Imagen de
Hoja de datos de Fotografía mapa de bits photoshop
Documento de power
TIPOS DE ARCHIVOS cálculo de Access jpg bmp
de Word point Excel

Grafico de Publicación Pagina


corel draw de page Documento Documento Archivo Musica Video web
maker de Publisher de texto comprimido mp3 mpeg html

CARPETA
Comparado con la vida real de oficina la carpeta se asemeja a un Cajón o Fólder, en este caso virtual,
donde se guardaran archivos y otras carpetas llamadas subcarpetas para de esta manera organizar mejor
los objetos de la computadora. Para ingresar a una carpeta solamente basta con hacer doble clic en su
icono y se abrirá su ventana. Estructuralmente Windows se compone de carpetas y esta dividido en dos:

 CARPETAS COMUNES Son los más abundantes, se utilizan para guardar y


organizar los objetos y toman una estructura jerárquica o arbolar, es decir dentro
una se encuentra de otra y dentro de esta otra, así sucesivamente. Estas carpetas
pueden ser creados por el usuario y su icono tiene el aspecto de un fólder de color
amarillo.
 CARPETAS DEL SISTEMA Son aquellas carpetas propios del sistema y que el Windows utiliza
para que el sistema funcione adecuadamente o para poder ingresar a una utilidad del sistema. Forman
la estructura básica de carpetas del Windows. Muchos por su complejidad y formas de sus iconos se
asemejan a programas. Estas carpetas especiales no pueden ser creados ni modificado por el usuario

PROGRAMAS
Se trata de Archivos ejecutables que van a dar inicio a una
aplicación o programa para poder realizar un trabajo determinado.
Muchas veces estos iconos de programas vienen acompañado de
otros iconos al que se encuentran enlazados y que en conjunto
forman un grupo de archivos que formaran todo el programa

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completó, basta que uno de estos archivos se malogre o borre para que el programa funcione
defectuosamente o simplemente el programa no funcione. A los iconos ejecutables de programas se los
reconoce por que tienen diferentes formas y múltiples colores y no se parecen en nada a archivos y
carpetas, además tiene extensión EXE.
La mayoría de estos iconos tiene un acceso directo en la opción PROGRAMAS del menú INICIO.

LA BARRA DE TAREAS
Es una barra que forma parte del escritorio de Windows, se encuentra ubicado en la parte inferior de la
pantalla y esta compuesto por 3 elementos de tareas:
BOTON DE TAREA

BOTON BARRA DE AREA DE


INICIO BOTONES DE NOTIFICACION
TAREAS DEL SISTEMA
1. BOTON INICIO Es un botón que nos dará acceso al menú inicio para iniciar los programas y
utilidades del sistema.

2. BARRA DE BOTONES DE TAREAS En realidad es en si la barra de tareas y por cada


programa o ventana abierta aparecerá su botón de tareas en esta barra, indicando de esta manera que
ventanas se encuentran abiertas para así poderlas visualizarlas y controlarlas.

3. ÁREA DE NOTIFICACIÓN DEL SISTEMA En


esta barra aparecerán algunos iconos de programas que
comúnmente utilizara el sistema cuando esta en actividad,
por ejemplo El reloj, La vacuna antivirus, la seguridad
del sistema, el idioma del teclado, el icono de una impresora cuando se esta imprimiendo etc. Al
colocar el puntero sobre el reloj aparecerá la fecha actual.

OPERACIONES CON LA BARRA DE TAREAS


MOVER

 Haga un clic derecho sobre la barra de tareas y desactive la


opción bloquear la barra de tareas (quitar aspa)
 Haga un clic en un espacio sin botones de la barra de tarea
 Haga un arrastre hacia un lado de la pantalla

CAMBIAR DE TAMAÑO
 Haga un clic derecho sobre la barra de tareas y desactive la
opción bloquear la barra de tareas (quitar aspa)
 Colóquese en el borde de la barra de tareas y el puntero
tomara el aspecto de flechas opuestas negras

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 Haga un arrastre
CAMBIAR SUS PROPIEDADES

 Hacer un clic derecho en cualquier espacio libre


de botones de la barra de tareas
 Clic en la opción Propiedades
 Aparecerá el cuadro de dialogo “propiedades
de la barra de tareas y el menú inicio” y
verifique en las casilla que las 7 propiedades
estén como se muestra (activados o con aspa).

 Hacer clic en la ficha MENU INICIO y


elija entre las dos opciones. La primera el
menú inicio aparecerá como típico de
Windows XP, y en la segunda opción el
menú inicio se presenta con un estilo de los
Windows anteriores como Windows 98.
 Si realiza algún cambio haga clic en el botón
aplicar y luego en aceptar.

EL MENU INICIO
Al hacer un clic en el botón inicio (de color verde) se
abrirá el menú inicio que es una lista de múltiples
opciones donde se podrá trabajar con los programas
instalados en su PC, configurar la computadora, llamar
al programa de búsqueda de archivos y carpetas, llamar
a la ayuda de Windows, cerrar la sesión de la red etc.

1. DOCUMENTOS Contiene una


lista de los 15 últimos documentos
abiertos. Se utiliza para ingresar a un
documento al que se esta
trabajando continuamente sin
necesidad de estar buscándolo o
abriendo su programa.

2. CONFIGURACIÓN Nos
permite entrar a los programas, cuadros de diálogos y asistentes para
configurar o cambiar algunas propiedades y elementos del Windows. La
configuración se tratara en el capitulo 4

3. BUSCAR Llama a los programa que realizaran la búsqueda de


archivos y carpetas extraviados, archivos de correo electrónico

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y búsqueda de paginas web en Internet. La búsqueda de
archivos y carpetas se tratara en el capitulo 3.
4. PROGRAMAS Contiene una lista amplia con todos los
iconos de los programas instalados en la computadora (Word,
Excel, Corel Draw, Internet etc). Para ingresar a un
programa haga un clic en su icono.

5. AYUDA Y SOPORTE TECNICO Llama al asistente de


ayuda de Windows, para realizar consultas o búsqueda sobre
algún tema del Windows XP

6. EJECUTAR
Ubica y abre el
archivo
ejecutable de un
programa con
solo escribir su
nombre.

7. CERRAR CESION Cierra la cesión actual de red y


cambia de usuario.

UTILIZACIÓN DE LOS PROGRAMAS DEL


WINDOWS (LOS ACCESORIOS)
Windows cuenta con una serie de pequeños programas llamados
accesorios que nos van permitir realizar todo tipo de trabajo, si en caso
que sus respectivos programas avanzados no se encontrase instalados,
además de programas utilitarios del sistema. Para ingresar a los
accesorios haga clic en el menú inicio/ programas/ accesorios.

CALCULADORA
Este programa nos va a permitir hacer cálculos matemáticos y
estadísticos como si de una calculadora común se tratase. Si desea
cambiar entre la calculadora normal y científica haga clic en el menú ver.

Raiz cuadrada

Division

Multiplcacion
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PAINT

Es un programa de dibujo que le permitirá crear y editar imágenes graficas. Con Paint podrá crear
cualquier dibujo, desde simples carteles de texto y diagramas de líneas a complejas obras de arte. Podrá
comenzar desde cero sobre una página en blanco o podrá modificar imágenes existentes. También se
puede incluir desde imágenes clip art a dibujos creados en otros programas como el Corel Draw y
fotografías.
Podrá crear dibujos con formato BMP, JPG y GIF estas dos últimos formatos le será sumamente útil si
emplea Paint para preparar o editar imágenes que va a utilizar en paginas web de Internet.

Barra de
menú

Barra de
Herramientas

Botón Pagina de dibujo


Activado

Cuadro de
opciones
del botón
Activado Barras de
desplazamiento

Barra de
Colores

BARRA DE HERRAMIENTAS Es una barra que contiene botones de distintos tipos de herramientas
de dibujo. Para activar una herramienta haga clic en su botón respectivo, algunos botones contiene
variantes de esa herramienta que escogerá en un cuadro de opciones que aparecerá en la parte inferior de
la barra, luego escogerá el color respectivo. En la mayoría de herramientas se utiliza el arrastre como
forma de dibujar.

Selección de forma libre Selección


Borrador/ borrador de color Selección
Relleno de color
Seleccionar Color Zoom o Lupa
Lápiz pincel
Aerógrafo o spary Texto

Línea Curva
Rectangulo poligono

Elipse Rectangulo redondeado

Cuadro de
opciones

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BARRA DE COLORES Se trata de una barra que
contiene colores de dibujos. Puede utilizar el clic y el
clic derecho para activar los colores que se utilizaran
con las herramientas. Al hacer un doble clic en un
color aparecerá el cuadro modificar color para que
modifique o cambie el color actual.

Color de primer
plano (de texto o
borde)
Color de
segundo plano
(de fondo)
Paleta de Colores

DESCRIPCION DE LAS HERRAMIENTAS

1. Líneas al hacer clic en este botón luego un arrastre en cualquier punto de la pagina saldrá una
línea que podrá manejarlo hasta que suelte el botón del ratón. También puede escoger un color en la
paleta de colores para dibujar líneas a colores. Además
aparecerá en el cuadro de opciones distintos tipos de
grosores de líneas para escoger.
2. Curva Dibuje una línea y luego haga un clic en
cualquier punto de ella y arrastre ese punto para crear
la curva, además puede hacer un segundo clic y
arrastre en otro punto de la curva para que se curve
aun mas.
3. Rectángulo haga un clic en este botón y luego un
arrastre para dibujar cuadrados y rectángulos. Mientras
presione el botón del ratón puede manejar el
rectángulo. En el cuadro de opciones que aparecerá
mantenerlo siempre en la primera opción para dibujar
rectángulos sin relleno.
4. Elipse La operación que se tiene que realizar es idéntica a la anterior, solo que en este caso saldrán
círculos y elipses
5. Rectángulo Redondeado La operación es idéntica a los dos anteriores, solo que en este caso
saldrá un híbrido de estos dos es decir rectángulo con las esquinas redondeadas.
6. Polígono Haga un clic en este botón y dibuje una línea,
cuando pulse otro punto de la pagina de dibujo aparecerá una
nueva línea que tendrá su inicio en el final d e la anteriormente
creada y que terminara en el punto seleccionado. Cada línea
será un lado del polígono. Cuando pulse de nuevo el punto de
inicio de la primera línea creada, el polígono se cerrara.
7. Aerógrafo haga clic en este botón y elige cualquier de los
tres tamaños de spray que aparecen en el cuadro de opciones,
luego con un arrastre dibuje como si se tratase de un spray
pulverizador de pintura
8. Pincel Utilice esta herramienta con un arrastre como si se
tratase de un pincel. Con cada pincelada ira apareciendo el
dibujo. Puede escoger en el cuadro de opciones los distintos
grosores de pincel
9. Lápiz Al igual que el pincel también permite dibujar trazos a pulso pero mas finos.

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10. Texto Permite escribir en la pagina de dibujo, si desea introducir frase. Para introducir textos realice
los siguientes pasos: Haga un clic en la herramienta texto y realice un arrastre para dibujar un
recuadro punteado que será el área de escritura.
Escriba el texto, si desea formatear el texto utilice la barra de herramienta de texto que aparece al trazar el
recuadro punteado (tipo de letra o fuente, tamaño de letra, negrita, cursiva y subrayado). Si no apareciese
esa barra haga clic en el menú edición y clic en la opción barra de herramienta de texto y luego haga clic
dentro del recuadro punteado.
Tamaño de Negrita
Tipo de letra letra Cursiva Subrayado

Barra de
herramienta
De texto

Bordes del área


Área de De escritura
escritura
Tiradores
De tamaño

11. Selección Esta herramienta se utiliza para hacer mover un área determinada de la pagina de trabajo.
Haga un clic en este botón y luego con un arrastre dibuje un rectángulo punteado que englobe el área
que desea mover, a continuación coloque el puntero dentro de área punteada y se convertirá en forma
de cruz con flechas, es cuando se hace el arrastre y el área se moverá a su nueva posición.
12. Selección de forma libre tiene la misma función que la anterior, solo que en este caso la selección
para englobar el área se realizara como si se tratase de un lápiz.
13. Borrador/ borrador de color Esta herramienta es un autentico borrador que se maneja con un
arrastre sobre el área que se desea borrar. El color de borrador es por omisión el blanco pero puede
escoger un color para el borrador haciendo un clic derecho sobre el color. En el cuadro de opciones
puede escoger un grosor para el borrador. Puede aumentarlo presionando el signo + y disminuirlo
presionando el signo -
14. Relleno de color Esta herramienta tiene como función agregar color
de fondo a una figura cerrada como cuadrados, elipses y polígonos.
Dibuje una figura cerrada y a continuación haga clic en esta
herramienta, enseguida el puntero tomara el aspecto de un balde de
pintura, luego escoge su color con un clic y haga un clic dentro de la
figura cerrada.
15. Selección de Color Esta herramienta tiene como función escoger un color dentro del dibujo o
imagen para utilizarlo con las herramientas. Haga un clic en este botón y luego un clic en el color del
dibujo o imagen para que quede como color de primer plano.
16. Zoom Utilice este botón para ampliar un área de la pagina de dibujo. Haga un clic en este botón
luego coloque el recuadro que aparecerá junto con la lupa en el área que desea ampliar y haga un clic.
Pude ampliar aun mas haciendo clic nuevamente en este botón y escogiendo las escalas que aparecen
en el cuadro de opciones. Para desactivar la ampliación haga clic en este botón y luego un clic en la
pagina de trabajo.

ALGUNAS OPERACIONES COMUNES

Pagina nueva
 Clic en el menú archivo / nuevo / no

Corregir errores
 Clic en el menú edición
 Clic el la opción deshacer (retroceso de ordenes)

Guardar archivo
 Clic en la menú archivo

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 Clic en la opción guardar

 En el cuadro de lista GUARDAR EN hacer clic


en su botón en forma de flecha y elegir de la
lista el lugar donde desea guardar el archivo
(disco duro [C:], mis documentos, disco de 3 ½
[C:], escritorio o en cualquier otra carpeta).
 En el cuadro de texto NOMBRE escribir el
nombre que tendrá su archivo.
 Clic en el botón GUARDAR.

Colocar el archivo como papel tapiz del escritorio


 Clic en el menú archivo
 Clic en la opción ESTABLECER COMO
FONDO (mosaico o centrado) y minimice el Paint para visualizar el escritorio.

Vista previa antes de imprimir


 Clic en el menú archivo
 Clic en la opción vista previa
 Para cerrar la vista previa clic en el botón cerrar

Aumentar el tamaño de la pagina de dibujo


 Arrastre las barras de desplazamiento hasta que aparezca la esquina inferior derecha de la pagina de
dibujo
 Colocar el puntero en esta esquina hasta que el puntero tome el aspecto de doble flecha inclinada,
entonces haga el arrastre hasta aumentar el tamaño.

Ejercicio. Realice el siguiente dibujo.


pincel
aerografo

lineas

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Ractangulos pincel 14
BLOC DE NOTAS
Es un programa donde podrá crear BARA DE MENU
textos simples sin formato, esencial CURSOR DE TEXTO
para guardar pequeñas notas y PARPADEANTE
apuntes. Para ingresar haga clic en el
menú INICIO/ PROGRAMAS/
BLOC DE NOTAS

 Antes de
empezar a
escribir haga AREA DE ESCRITURA
clic en el
menú
FORMATO/ AJUSTE DE
LINEA (Activar aspa), esto para
evitar que el texto sobrepase el ancho del área de escritura.

ALGUNAS CONSIDARACIONES ANTES DE EMPEZAR A ESCRIBIR


PARTES DE UN TECLADO COMUN

TECLAS
NUMERICAS TECLAS DE
FUNCION TECLAS DE TRATAMIENTO LUCES
DE TEXTO INDICADORAS

TECLAS DE
TECLAS BARRA TECLAS TECLAS DE CÁLCULO Y
ESPECIALES ESPACIADORA ESPECIALES Y DIRECCION NUMERICAS
DE SIMBOLOS

IDIOMA DEL TECLADO

Antes de empezar a escribir hay que tener en cuenta que idioma tiene el
teclado, hay dos básicos INGLES (cuando las teclas están en ingles o
no se encuentra la letra Ñ) y ESPAÑOL (cuando se encuentra la letra
Ñ), el idioma del teclado se indicara en el área de notificación del
sistema de la barra de tareas como un botón AZUL con la letras EN si
es Ingles o ES si es Español. Si no se encontrase en el idioma correcto

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muchos símbolos aparecerán cambiados por ejemplo en vez = aparecerá *, si este ocurre entonces
cambie de idioma el teclado, haciendo clic en su botón y elegir el idioma correcto.

DEFINICION DE LAS TECLAS MÁS IMPORTANTES

1) TECLAS ESPECIALES
 CAPS LOKS (BLOQ MAYUS) Se utiliza para activar o desactivar las mayúsculas. Cuando
esta tecla esta en mayúscula una luz se prendera en el área de luces indicadoras del teclado.

 DELETE (SUPR) Se utiliza para borrar los caracteres que se encuentran delante del cursor de
texto es decir borra hacia delante.

 BACSPACE ( ) Se utiliza para borrar los caracteres que se encuentran detrás del cursor de
texto, es decir borra hacia atrás.

 SHIFT ( ) Esta tecla tiene doble función, primero al presionar esta tecla sin soltarlo activa
las mayúsculas, al soltarlo volverá a minúsculas. La segunda se utiliza para activar el segundo
símbolo de una tecla, es decir algunas teclas tienen 2 caracteres, por ejemplo la tecla que tiene el
numero 5 tiene en la parte superior el símbolo %, si presiona la tecla sola saldrá 5, pero si
presiona SHIFT mas esta tecla al mismo tiempo saldrá %.

 ENTER ( ) Esta tecla en forma de L invertida se utiliza para bajar a la siguiente fila o línea
(renglón), es decir hace el papel de punto aparte y se utiliza para pasar al siguiente párrafo.

 CTRL Y ALT Estas teclas por si solos no funcionan, sino que tienen que utilizarse
conjuntamente con otras teclas para ejecutar una orden (juego de teclas). Por ejemplo para
guardar un se utilaza CTRL + G.

 TAB ( ) Se utiliza como tabulador, es decir deja unos cuantos espacios antes de
empezar un párrafo.

 ESC (escape) Se utiliza para suprimir algunas órdenes.

2) TECLAS DE DIRECCION Se utilizan para mover el cursor de textos hacia arriba, abajo, izquierda
o derecha según lo que indique la flecha.
3) BARRA ESPACIADORA Se utiliza para espaciar palabras.
4) TECLAS AUXILIARES Y NUMERICAS Se utiliza como sustituto de algunas teclas que se han
malogrado, si desea trabajar con números presione el botón NUM LOCK (BLOQ NUM) hasta que
prenda su luz indicadora.
5) TECLAS DE FUNCION Muy utilizado en épocas antes del Windows, se emplea solo o combinados
con otras teclas para realizar atajos de ordenes en los programas.

CARACTERES ASCII

Si tiene problemas en cambiar el idioma del teclado o si en caso que su teclado sea ingles y no tiene la
letra Ñ o no puede colocar tilde, he aquí una lista de caracteres mas importantes que resulta de presionar
la tecla ALT mas dos o tres números del teclado auxiliar numérico.

ALT + 33 ¡! ALT + 47 / ALT + 95 _


ALT + 34 “ ALT + 58 : ALT + 129 ü
ALT + 35 # ALT + 59 ; ALT + 130 é
ALT + 36 $ ALT + 60 < ALT + 160 á
ALT + 37 % ALT + 61 = ALT + 161 í
ALT + 40 ( ALT + 62 > ALT + 162 ó
ALT + 41 ) ALT + 63 ? ALT + 163 ú
ALT + 42 * ALT + 64 @ ALT + 164 ñ
ALT + 43 + ALT + 91 [ ALT + 165 Ñ
ALT + 44 , ALT + 92 \ ALT + 167 º
ALT + 45 - ALT + 93 ]
ALT + 46 . ALT + 94 ^

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EJERCICIO. Escriba el siguiente documento en el bloc de notas

EL WORDPAD
Es un programa de creación de
textos mas avanzado que el bloc
de notas, por que aparte de crear
textos como en el bloc, te
permite formatear el texto es
decir darle una forma definida
como tipo, tamaño, color,
negrita, subrayado, viñeta y
alineación de texto.

 Primero escriba en formas


normal como en el bloc de
notas (texto sin formato)

 Luego bloquee o active el


texto que va a formatear,
esto consiste en hacer una
arrastre desde la primera
hasta la última letra del texto para que se ponga de color negro, esto indicara que será formateada.

 Haga clic sobre los botones de la barra de formato para formatear el texto.

FUENTE O TIPO TAMAÑO DE NEGRITA SUBRAYADO CENTAR ALINEACION


DE LETRA FUENTE DERECHA

VIÑETA
TIPO DE FUENTE CURSIVA COLOR ALINEACION
IZQUIERDA
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NOTA No se explicara a grandes rasgos el manejo del WordPad, por que se trata de un procesador de
textos de igual manejo pero con limitaciones que el Word, es decir es un pequeño Word y que se tratara
en detalle en el curso de MICOSOFT WORD 2007.
CUADROS DE DIALOGO
Los cuadros de diálogos son dispositivos utilizados por el Windows
y los programas que aparecen al hacer clic en una opción u orden del
menú que desea utilizar, con el simple propósito de obtener más
información por parte del usuario para ejecutar esa orden. Las
opciones del menú que estén seguidos por puntos suspensivos (…)
por ejemplo “columnas…” indica
que al hacer clic se abrirá su cuadro
de dialogo para introducir
subórdenes adicionales. Los cuadros
de diálogos pueden tener cualquier tamaño y forma, algunos son simples
y otros complejos, pero todos ellos tiene los mismos elementos.

DESCRIPCION DE LOS ELEMENTOS DEL CUADRO DE DIALOGO


1. CUADRO DE TEXTO. Es un recuadro
generalmente de color blanco donde se escribirá
la orden, Haga clic en este cuadro y luego escriba
la orden.

1. CUADRO DE LISTA DESPEGABLE Es un recuadro parecido a


un cuadro de texto pero con la diferencia que tiene un boton en el
extremo derecho en forma de flecha apuntando hacia debajo de color
celste, al hacer clci en este boton se desplagara una lista para escoger
con un clic la opcion que desea. Suele ocurrir aveces que la lista es
muy amplia entonces las barras de desplazamiento para que con un
arratre podamso desplazarnos por toda la lista.

1. CUADRO DE LISTA
ABIERTO Es un
recuadro que presenta conjunto de opciones en forma de
una lista, de igual funcion que los cuadros de lista
despegables, pero con la diferencia que la lista
permanece siempre abierta. Si la lista es amplia
aparecera su barra de despalzamiento.

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1. BOTONES DE OPCIONES O CIRCULARES Son grupos de
botones circulares con opciones que se excluyen mutuamente, es
decir solo podra seleccionar uno de ellos. Haga un clic en este boton
y un punto negro aparecera, indicando que se ha activado.

1. CASILLAS DE VERIFICACION Son


pequeños botones cuadrangulares que suelen
siempre aparecer un grupos numerosos y cada
uno es independiente de la otra, es decir se
puede elegir uno o mas opciones dentro del
grupo. Para activar un casilla haga clic dentro
del recuadro y aparecera un aspa indicando
que esta activado, para desactivarlo haga otra vez dentro del recuadro con aspa.

1. BOTONES CONTADORES Es un recuadro con un par de botones en


forma de flechasen sentido opuestos, utilizadas para aumentar o disminuir
el valor numerico contenido dentro del cuadro. La flecha que apunta
hacia arriba es para aumentar y el apunta hacia abajo es para disminuir.
Ademas podra escribir
directamente el valor en el cuadro y hacer enter.

1. BOTONES DESLIZADORES Se trata de un boton que se


puede moverse con un arrastre para graduar su valor.

1. FICHAS O PESTAÑAS Se utiliza para dividir al cuadro de dialogo en partes o paginas de ordenes
similares. Para activar una ficha haga clic en su nombre y esta pasara al primer plano de cuadro de
dialogo.

1.

BOTON DE AYUDA Es un boton que tiene


un signo de interrogacion y se utiliza
para obtener un concepto adicional del elemento del
cuadro de dialogo que elija. Haga clic en este boton y
junto al puntero aparecera un signo de interrogacion,
luego haga clic en cualquier elento del cuadro de
dialogo y enseguida aparecera un recuadro crema con
un pequeño concepto del elemento.

1. BOTONES DE DIALOGO Son botones que habren


otros sub cuadros de dialogo.

1. BOTONES DE ORDENES FINALES Son comunmente tres botones que se situan en la aparte
inferior del cuadro de dialogo y sirve para realizar las ordenes finales en el cuadro, estos son:

 APLICAR Este botón aplica todas las ordenes dadas en


el cuadro de dialogo, sin cerrar el cuadro.
 CANCELAR Este botón cancela todas las ordenes
realizadas en el cuadro de dialogo y cierra el cuadro.
 ACEPTAR Este botón aplica la orden y cierra el cuadro de dialogo.

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El sistema operativo Windows XP fue diseñado como si de una oficina se tratase:
 Contiene un ESCRITORIO que iniciara el trabajo en la computadora, el acceso a los programas,
creación y administración de todos los archivos y carpetas, es decir es el centro de trabajo de la
oficina.
 Contiene una PAPELERA DE RECICLAJE a donde serán enviados los archivos y carpetas que se
han eliminado con opción a recuperarlos, es decir es el basurero del escritorio.
 Contiene acceso a los DISCOS LOCALES [C:] y [D:] a través de MI PC, que son los lugares de
almacenamiento de archivos y carpetas del sistema, que hacen el papel de armario o archivador de
documentos. El archivador esta dividido en cajones o carpetas para una mejor administración de
documentos una de ellas es MIS DOCUMENTOS.
 Contiene acceso a los DISCOS DE ALMACENAMIENTO EXTRAÍBLES a través de MI PC,
como la unidad de disco de 3 ½ [A:] y la unidad de CD-RW [E:] o quemador de CD ambos
extraíbles para ser almacenados fuera de la computadora o para trasladar archivos a otras
computadoras, es decir son cajones independiente del archivador.
 Contiene acceso a MIS SITIOS DE RED para podernos comunicar con otras computadoras de la
red y así poder compartir archivos, equipos y datos entre las computadoras y a nivel mundial
(Internet). Es decir hace el papel de un medio de comunicación avanzado.

La administración de archivos y carpetas consiste en organizar y controlar la creación, apertura, cambiar


nombre, duplicar, mover, buscar, ver propiedades etc. de archivos y carpetas de la computadora, es decir
realizar el trabajo cotidiano de oficina. Estas operaciones de trabajo se pueden realizar por tres métodos:

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1 METODO DESDE UN PROGRMA CUALQUIERA
2 METODO DE MI PC
3 METODO DEL EXPLORADOR DE WINDOW

METODO DESDE UN PROGRAMA CUALQUIERA


(OPERACIONES DE TRABAJO)

Es el método común de administración de archivos y carpetas cuando se los crea desde un Programa
cualquiera como el Word, Excel, Power Point etc. Cuando crea un archivo lo primero que se piensa es
como administrarlo y manejarlo, estas acciones llamadas operaciones de trabajo son los siguientes:

1. GUARDAR O GRABAR ARCHIVO


 Clic en el menú ARCHIVO
 Clic en la opción GUARDAR y
se abrirá el cuadro de dialogo
“GUARDAR COMO”
 En el cuadro de lista
“GUARDAR EN” hacer un clic en su
botón flecha y elige con un clic la
carpeta donde será guardado el
archivo (Escritorio, Disco duro [C:],
Disco de 3 ½ [A:], Mis documentos u
otra carpeta), de preferencia elegir la
carpeta que se encuentra dentro del
disco duro MIS DOCUMENTOS

En el cuadro

aparece y escribir el nombre que tendrá el archivo.

 Clic en el botón GUARDAR.

2. ARCHIVO NUEVO (EN BLANCO)

 Clic en el menú ARCHIVO


 Clic en la opción NUEVO
 Si ha guardado antes, el archivo se
cerrara y parecerá un documento en
blanco, de lo contrario aparecerá un
cuadro de advertencia indicándole si
desea guardar los cambios o no.

3. CERRAR UN ARCHIVO (solo para programas complejos)

 Clic en el menú ARCHIVO


 Clic en la opción CERRAR
 Si aparece el cuadro de advertencia desea guardar los cambios, elegir entre SI o NO.

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4. ABRIR UN ARCHIVO

 Clic en el menú ARCHIVO


 Clic en la opción ABRIR entonces se abrirá
el cuadro de dialogo “ABRIR”
 Clic en el cuadro de lista “BUSCAR EN” y
activar la carpeta donde se encuentra el
archivo (MIS DOCUMENTOS).
 Activar con un clic al archivo que se desea
abrir

 Clic en el botón ABRIR.

5. DUPLICAR UN ARHIVO

 Abrir el archivo a duplicar (por ejemplo: noticias de hoy)


 Clic en el menú ARCHIVO
 Clic en la opción GUARDAR COMO
 Colocar el nuevo nombre del archivo (por ejemplo:
duplicado de noticias)
 Clic en el botón GUARDAR

6. ELIMINAR UN ARCHIVO O CARPETA

 Abrir la carpeta donde esta el


archivo o carpeta a eliminar,
hasta que visualice el icono
(ARCHIVO / ABRIR)
 Clic derecho sobre el icono a
eliminar
 Del menú activar la opción
ELIMINAR
 Contestar SI al cuadro de
advertencia

 El archivo eliminado ira a la


papelera de reciclaje

6. RECUPERAR ARCHIVOS Y CARPETAS ELIMINADOS

 Minimice el programa, para visualizar el escritorio


 Doble clic en el icono PAPELERA DE RECICLAJE

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 En el área de trabajo
ubique el icono que
desea recuperar y
luego haga un clic
derecho sobre el.

 Clic en la opción
RESTAURAR, y el
icono regresara a la
carpeta donde estuvo
antes de ser eliminada

7. CAMBIAR NOMBRE

 Abrir la carpeta donde esta el archivo o carpeta a


cambiar nombre, hasta que visualice el icono
 Clic derecho sobre el icono
 Clic en la opción CAMBIAR NOMBRE
 Escriba el nuevo nombre cuando el nombre actual del
icono aparece encerrado en un recuadro activado,.

 Presionar la tecla ENTER para guardar los cambios.

8. VER PROPIEDADES

 Abrir la carpeta donde esta el archivo o


carpeta a ver sus propiedades, hasta que
visualice el icono
 Clic derecho sobre el icono
 Clic en la opción PROPIEDADES,
aparecerá un cuadro donde nos mostrara el
titulo, tipo, ubicación, tamaño en bytes,
fecha de creación y atributos etc.
 Si desea saber que programa abre el archivo
haga clic en el botón CAMBIAR. Puede
modificar esa orden.

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 En atributos puede colocar el archivo de solo lectura para que nadie pueda modificar su archivo u
oculto para desaparecer el archivo de la vista.

9. ENVIAR AL DISQUETTE
 Colocar el disquete en la
disquetera
 Abrir la carpeta donde esta el
archivo o carpeta , hasta que
visualice el icono
 Clic derecho sobre el icono
 Clic en la opción ENVIAR A
 Clic en la poción DISCO DE 3 ½
[A:] y esperar el traslado.

10. MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS


 Abrir la carpeta donde esta el archivo o carpeta , hasta que visualice el icono (CARPETA ORIGEN
Ejemplo “Mis documentos”)
 Clic derecho sobre el icono
 Clic en la opción CORTAR
 Haga Clic en el cuadro de lista “BUSC AR EN” y abra la carpeta donde será trasladado
(CARPETA DESTINO Ejemplo “Escritorio”).
 Clic derecho en el área de trabajo y clic en la opción PEGAR.

Nota Si utiliza la opción COPIAR en vez de CORTAR el resultado es una copia o duplicado.

Cortar en la carpeta
Pegar
ORIGEN
en la carpeta DESTINO

11. CREAR ACCESO DIRECTO


 Abrir la carpeta donde esta
el archivo o carpeta , hasta
que visualice el icono
 Clic derecho sobre el icono
 Elegir la opción ENVIAR
A y clic en la opción
ESCRITORIO (Crear
acceso directo).
 el icono de acceso directo
se habrá creado en el
escritorio

Nota El icono de acceso directo tiene el mismo icono que su original, solo que se trata de
un enlace directo con el original. No importa donde se encuentre este acceso directo
siempre abrirá a su icono original, su lugar normal es el escritorio o el menú inicio. A los
iconos de acceso directos se les reconoce por que siempre presentan en su icono un
dibujo de una flecha curvada.

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Los iconos de acceso directos pueden ser arrastrados y colocados tanto en la
barra de INICIO RAPIDO de la barra de tareas o dentro del MENU INICIO.
Se puede incorpora la barra de inicio rápido haciendo un clic derecho sobre
ella, clic en la opción barra de herramientas y clic en inicio rápido (aspa).
12. CREACIÓN DE CARPETAS
 Abra la carpeta donde creara una nueva carpeta (mis documentos)
 Clic en el botón CREAR NUEVA CARPE TA
 Coloque el nombre a la nueva carpeta y luego presionar la tecla enter.

Para entrar en esta nueva carpeta hacer doble clic en ella. Si desea retroceder entre capetas presione

sucesivamente el botón SUBIR NIVEL

METODO DE MI PC
MI PC (Personal Computer) es una carpeta del sistema
Windows que nos va a permitir administrar archivos y
carpetas tanto común como del sistema mismo,
trabajando a modo de ventanas. Cuando abrimos el icono
MI PC que se encuentra en el escritorio, observaremos
los elementos que controla:

Esto quiere decir que si controla las Unidades de


almacenamiento podemos administrar los archivos y
carpetas contenidos dentro de ellas a modos de ventanas

Una de esas carpetas donde normalmente se crean archivos y carpetas es MI


DOCUMENTOS, que realmente esta contenido dentro del Disco local (C.), el
acceso directo de esta carpeta se encuentra en el escritorio.

CREACIÓN DE ARCHIVO
1. Abrir la carpeta MIS DOCUMENTOS
2. Hacer un clic derecho sobre cualquier lugar del
área de trabajo de la ventana y se abrirá un
menú.
3. Clic en la opción NUEVO.
4. Elegir cualquier de los formatos de archivos
disponibles, cuyo programa se encuentra instalado.
En nuestro caso hacer un clic en Documento De
Texto Del programa Bloc de Notas.
5. Entonces aparecerá el icono del archivo y colocar
su nombre.

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6. Presionar enter para finalizar. Este archivo creado estará en blanco, se puede comprobar haciendo un
doble clic en el, entonces podrá editarlo.
NOTA. Una vez abierto el archivo se puede editar y manejar de la misma
manera como el método anterior (guardar, nuevo, abrir). En el modo de
icono porá hacer un clic derecho sobre el para eliminar, cambiar
nombre, ver propiedades, enviar al disquete, crear acceso directo etc.

CREACIÓN DE CARPETA
 Abrir la carpeta MIS DOCUMENTOS
 Hacer un clic derecho sobre cualquier lugar del área de trabajo de la
ventana y se abrirá un menú.
 Clic en la opción NUEVO.
 Elegir la opción CARPETA.
 Entonces aparecerá el icono de la Carpeta y colocar su nombre.
 Presionar enter para finalizar. Esta Carpeta nueva estará vacía, esto se puede
comprobar haciendo un doble clic en su icono.

CREACIÓN DE CARPETAS EN ESTUCTURA ARBOLAR O GERARQUICO


Las carpetas tienen la particularidad de almacenar dentro de ellas otras carpetas llamadas subcarpetas y
dentro de estas más carpetas y así sucesivamente. Se podría decir que el Windows esta formado
estructuralmente por carpetas. Por esta razón es común al abrir una carpeta encontrar iconos de archivos
de todo tipos y carpetas.
El rango que tienen estas carpetas se denomina jerarquía, así la carpeta MIS DOCUMENTOS tiene un
rango inferior al DISCO DURO por estar contenido dentro de el, es decir ser su subcarpeta. La
disposiciones que va formando las carpetas en jerarquía suele llamarse estructura arbolar o de árbol, pues
se asemejan a la ramificación del árbol (de unas nacen otras).
De esta manera podemos crear nuestra propia estructura arbolar particular dentro de una carpeta (en este
caso escogeremos la carpeta MIS DOCUMENTOS), para de esta manera poder organizar mejor nuestro
archivos.
EJERCICIO. Crear
la siguiente estructura
arbolar de carpetas

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PASOS A SEGUIR

 Dentro de la carpeta MIS DOCUMETOS, y dentro el cree la carpeta


CIENCIAS.
 habra la carpeta
CIENCIAS y cree dentro
de el cree las carpetas
FISICA, QUIMICA Y
BIOLOGIA, Ademas
cree los archivos HISTORIA Y BIBLIOGRAFIA.

 Ingrese a la carpeta FÍSICA y


cree dentro de el las carpetas
DINAMICA Y
TERMODINÁMICA, además
del archivo APLICADA

 Ingrese a la carpeta DINAMICA y


cree dentro de el la carpeta
MOVIMIENTO, además del
archivo CONCEPTO. Y así
sucesivamente.

MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS


Existen dos métodos para trasladar o mover archivos y carpetas hacia otras carpetas:
 METODO DEL ARRASTRE
 MEDODO DEL PORTAPAPELES (CORTAR Y PEGAR)
En ambos casos hay que tener en cuenta quien es la carpeta origen y quien la carpeta destino. La
carpeta origen es aquella carpeta que contiene al archivo o carpeta a mover y la carpeta destino es la
carpeta a donde serán trasladados.

EJERCICIO Mover el archivo CONCEPTO a la carpeta INORGÁNICA. En este caso la carpeta origen
es DINAMICA y la carpeta destino es INORGANICA

Destino
Origen

METODO DEL ARRASTRE

 Abrir la carpeta origen y la


destino, ambas que se muestren
en la pantalla.
ARRASTRE
 Haga un arrastre del icono desde
ventana origen hasta ventana
destino. Ventana de la carpeta
origen Ventana de la carpeta
DINAMICA destino
Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA CEL. 968-626168 macosta_tk@[Link] Pág. INORGANICA
27
METODO DEL
PORTAPAPELES

 Abrir las carpetas origen


y destino.
 En la ventana origen
hacer un clic derecho
sobre el icono y clic en la
opción cortar
 Dirigirse a la ventana
destino, hacer un clic
derecho sobre el área de
trabajo y clic en la opción
pegar.

MOVER ENTRE DOS UNIDADES DIFERENTES (C: D: y


A:) Utilizando estos dos métodos anteriores también se puede
hacer traslados de carpetas y archivos entre el disquette y
cualquier carpeta del Disco Duro como mis Documentos.
Ambos pueden hacer el papel de carpeta origen o destino según
sea el caso. En durante el traslado aparecerá un cuadro de
progreso de traslado y se creara un duplicado entre ambas
Unidades (los iconos nos se copian, sino se duplica cuando se
mueven entre unidades diferente).

COPÌAR ARCHIVOS Y CARPETAS


En caso de querer duplicar archivos y carpetas, se siguen los mismos métodos que para mover y de pasos
casi similar con pequeñas diferencias.

METODO DEL ARRASTRE


 abrir la carpeta origen y la destino, ambas que se muestren el pantalla.
 Active el icono o los iconos, presione la tecla CTRL. y haga un arrastre desde ventana origen hasta
ventana destino.

METODO DEL PORTAPAPELES


 Abrir las carpetas origen y destino.
 En la ventana origen hacer un clic derecho sobre el icono y clic en la opción copiar
 Dirigirse a la ventana destino, hacer un clic derecho sobre el área de trabajo y clic en la opción
pegar.

SELECCIÓN O ACTIVACION DE VARIOS ARCHIVOS Y


CARPETAS
TODOS LOS ICONOS DE LA VENTANA
 Clic en el menú EDICIÓN, clic en la opción SELECCIONAR TODO

UN GRUPO DE ICONOS
 Colóquese en un lugar en blanco del área de trabajo.
 Haga un arrastre de modo que englobe a todos los iconos en el recuadro punteado que aparece
cuando hace el arrastre (arrastre englobatorio)
 Suelte el botón del mouse

ICONOS EN DISTINTAS POSICIONES


 Presione la tecla CONTROL.

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 Haga un clic en los iconos que desea activar.

METODO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

Es el método simple y didáctico que se puede utilizar para administrar archivos y carpetas. Se asemeja
mucho al manejo de Mi PC en todos sus aspectos, pero con una única diferencia, el manejo solo se realiza
en dos ventanas. La primera ventana (principal) nos muestra la estructura arbolar jerárquica de todas las
carpetas de la computadora, y la segunda ventana nos muestra el contenido de la carpeta que se a activado
en la primera ventana.
Para ingresar haga clic sucesivos en: INICIO/ PROGRAMAS /ACCESORIOS/EXPLORADOR DE
WINDOWS

DESCRIPCIÓN DE LA VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS

VENTANA PRINCIPAL “CARPETAS” DONDE VENTANA SECUNDARIA DONDE SE


SE MUESTRA LA ESTRUCTRA ARBOLAR MUESTRA EL CONTENIDO DE LA
JERÁRQUICA DE TODAS LAS CARPETAS DE CARPETA ACTIVADA EN LA
LA COMPUTADORA VENTANA PRINCIPAL

NOTA Para activar una carpeta en la ventana principal haga un clic en su icono o en su nombre

SÍMBOLOS QUE APARECEN JUNTO A LAS


CARPETAS

Es común ver tres tipos de símbolos que aparecen juntos a las carpetas:

 SIGNO MAS ( + ) Indica que esa carpeta tiene subcarpetas dentro,


haga un clic en este símbolo y aparecerán las subcarpetas haga lo

Prof. MIGUEL ANGEL ACOSTA CEL. 968-626168 macosta_tk@[Link] Pág. 29


mismo con los signos mas de las subcarpetas y así sucesivamente. De esta manera se consigue
visualizar todas las carpetas en estructura arbolar.

 SIGNO MENOS ( - ) Indica que todas las subcarpetas se están


visualizando. Haga clic en este signo par ocular nuevamente las subcarpetas.

 NINGUN SIGNO Indica que esa carpeta no tiene subcarpetas.

EJERCICIO. Elimine la carpeta CIENCIA, y nuevamente cree la estructura arbolar pero esta vez usando
el método del explorador de Windows.

PASOS A SEGUIR

 Elimine la carpeta ciencias (clic derecho sobre el y clic en eliminar).


 Si en la primera ventana la carpeta mis documentos tiene signo mas haga
clic en el, y luego actívelo. En la segunda ventana cree la carpeta
CIENCIAS, del mismo modo que en MI PC.
 En la primera ventana parecerá la carpeta
CIENCIAS, actívelo para abrirlo y en la
segunda ventana cree las subcarpetas carpetas
FISICA, QUIMICA Y BIOLOGIA, Ademas
cree los archivos HISTORIA Y BIBLIOGRAFIA.
 Entonces aparecerá un signo mas en la carpeta CIENCIA, haga un clic en el para visualizar las
subcarpetas creadas. Ahora active la carpeta FÍSICA y en la segunda ventana cree las subcarpetas
DINAMICA Y TERMODINÁMICA, además del archivo APLICADA.

 Entonces aparecerá un signo mas en la carpeta


FISICA, haga un clic en el para visualizar las
subcarpetas creadas. Ahora active la carpeta
DINAMICA y en la segunda ventana cree
carpeta MOVIMIENTO, además del archivo
CONCEPTO.

 Y así sucesivamente.
MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS
Igual que en el método de mi PC tiene dos métodos:

METODO DEL ARRASTRE


 En la primera ventana visualice los iconos de la carpeta origen y destino.
 Active la carpeta destino para visualizar su contenido en la segunda ventana.
 Active el icono o iconos en la segunda ventana y haga un arrastre de estos hasta colocar el puntero
encima del icono de destino (se pondrá activado) en la primera ventana.
 Suelte el botón del mouse.

origen

destino arrastre

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METODO DEL PORTAPAPELES
 Active la carpeta origen y en la segunda ventana active los iconos que va a mover
 Haga clic en el botón cortar
 Active la carpeta destino y clic en el botón pegar.
COPIAR ARCHIVOS Y CARPETAS

METODO DEL ARRASTRE


 En la primera ventana visualice los iconos de la carpeta origen y destino.
 Active la carpeta origen para visualizar su contenido en la segunda ventana.
 Active el icono o iconos en la segunda ventana presione las tecla CONTROL y haga un arrastre de
estos hasta colocar el puntero encima del icono de la carpeta destino (se pondrá activado) en la
primera ventana.
 Suelte el botón del mouse. Para verificar active la carpeta destino para ver su contenido

METODO DEL PORTAPAPELES (COPIAR – PEGAR)


 Active la carpeta origen y en la segunda ventana active los iconos que va a mover
 Haga clic en el botón copiar.
 En la primera ventana active la carpeta destino y clic en el botón pegar.

BUSCAR ARCHIVOS Y CARPETAS


Si ha extraviado sus archivos o carpetas, si
ha olvidado su nombre o su ubicación, o
simplemente quiere buscar archivos de de
imagen, sonido y video, entonces no se
preocupe, es hora de utilizar un programa de
búsqueda llamado BUSCADOR DE
ARCHIVOS Y CARPTAS.
Para abrir el programa haga clic en el menú
INICIO/ BUSCAR ARCHIVOS O
CARPETAS.

BUSCAR ARCHIVOS Y CARPETAS


 Haga clic en
la opción
TODOS
LOS ARCHIVOS Y CARPETAS.
 Escriba el cuadro TODO O PARTE DEL NOMBRE DE
ARCHIVO el nombre del archivo. Supongamos que sea
HISTORIA.
 Elija en la lista “BUSCAR EN” la carpeta donde buscara, de
preferencia Disco Duro duros locales (C:,D:).
 Haga clic en el botón BUSQUEDA o enter.
 Esperara hasta que salga una lista de los archivo encontrados con
nombres semejantes

 Si se acuerda parcialmente del nombre utilice el carácter comodín asterisco (*), por ejemplo si me
acuerdo solamente que mi archivo o carpeta empieza con HIS entonces escribiré HIS*, o si de
alguna palabra intermedia entonces escribiría *STOR* , o de la parte final *RIA.
 Si desea búsquedas mas avanzadas puede utilizar el cuadro UNA PALABRA O FRASE EN EL
ARCHIVO donde escribirá una palabra o frase que escribió dentro del archivo. También puede
utilizar las opciones QUE TAMAÑO TIENE, o MAS OPCIONES AVANZADAS.
 Puede también hacer búsqueda por las extensiones de los archivos por ejemplo *.DOC para
documentos de WORD, *.XLS para documentos de EXCEL, *.PPT para Power Point, *.JPG (fotos)

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BUSCAR IMÁGENES, MUSICA O VIDEO

 Active la opción
IMÁGENES,
MUSICA O VIDEO

y elija con un aspa el tipo de archivo que desea buscar.

Existen dos rutas para abrir el PANEL DE CONTROL que permite configurar el entorno del Windows
XP.
 DOBLE CLIC EN MI PC/
CLIC EN PANEL DE
CONTROL que se encuentra en
el panel de tareas.
 CLIC EN EL BOTON INICIO/
CLIC EN CONFIGURACION/
CLIC EN PANEL DE
CONTROL

Entonces se abrirá la ventana


“PANEL DE CONTROL”, Hacer
clic en el enlace CAMBIAR A
VISTA CLASICA que se encuentra
en el panel de tareas

El

panel de control presenta una serie de iconos que nos va permitir controlar una característica del entorno
del sistema operativo. A continuación describiremos los más importantes (pantalla, Mouse, teclado,
configuración regional y de idiomas, impresora y faxes, sistema, opciones de carpetas, centro de
seguridad y cuentas de usuario)

Al hacer doble clic en el icono PANTALLA se abrirá el cuadro de dialogo PROPIEDADES DE LA


PANTALLA con 6 fichas (tema, escritorio, protector
de pantalla, apariencia y configuración).

A) FICHA TEMA
 Enumera los temas de escritorio disponibles. Un
tema de escritorio determina la apariencia global
del escritorio mediante una serie de iconos, fuente,
colores, punteros del Mouse, sonidos, imagen de
fondo, protector de pantalla y otros elementos de
ventana definidos. Para cambiar el tema solo
basta con hacer un clic en la lista tema y elegir el
de su agrado. Por omisión el tema estándar es
Windows XP.

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 Si activamos el tema CLASICO DE WINDOWS
el escritorio y
las carpetas
tomaran la
apariencia del
Windows 98.

B) FICHA

ESCRITORIO
 Muestra los modelos de fondo (PAPEL TAPIZ) disponibles que se pueden utilizar para decorar el
escritorio.
 Para escoger un fondo, hacer clic en el nombre de un fondo (por ejemplo desierto rojo con luna)
que se encuentra en la lista y se visualizara en una vista previa en forma de pantalla.
 Haga clic en aplicar y clic en aceptar.
 Haga clic en el botón EXAMINAR para buscar archivos de fondo
en otras unidades o en otras carpetas. En la lista POSICION la opción
centrada mostrara la imagen en el centro de la pantalla. En mosaico
repetirá la imagen por toda la pantalla y expandir ajustara la imagen para
forzar a que cubra toda la pantalla. Haga clic en la lista COLOR para
elegir el color de fondo que utilizara el escritorio.

C) FICHA PROTECTOR DE
PANTALLA
 Muestra un listado con los protectores de pantalla
disponibles que presenta imágenes en movimiento que
evitan que se dañe la pantalla aumentando su vida útil.
El protector de pantalla se iniciara automáticamente si
su equipo esta inactivo durante el periodo de tiempo
especificado en el
botón contador
ESPERAR.
 El botón
CONFIGURACION se utiliza para cambiar el
aspecto de presentación del protector de pantalla
seccionado, y el botón VISTA PREVIA para obtener
un ejemplo de cómo se vera el protector una vez
activado. Para desactivarlo hacer un clic.
Los protectores de pantallas mas utilizados son:

MARQUESINA
DESPLAZANDOSE
presenta un texto al
que se puede
modificar y que se
mueve a lo largo de

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la pantalla. Para cambiar sus atributos como color, tamaño, velocidad, texto etc. hacer clic en el botón
configuración.
TEXTO EN 3D Presenta un texto al que se puede modificar y que se
mueve con distintos tipos de movimiento, giros y reflejos. Para cambiar sus
atributos como Tamaño, velocidad, giro, superficie etc. hacer clic en el
botón configuración.

PRESENTACION DE MIS IMÁGENES Presenta imágenes o fotos


que se encuentran en una determinada carpeta a seleccionar con
efectos de transición entre
ellas. Para cambiar sus
atributos como frecuencia,
velocidad, expansión, las fotos
etc. hacer clic en el botón
configuración. Una ruta común de fotos seria: C:/documents and
setting/all user/documentos/ mis imágenes/ imágenes de
muestra.
D) FICHA APARIENCIA
 Nos permite cambiar el aspecto de las ventanas y del entorno
de trabajo. La lista COMBINACION DE COLORES
presenta un listado de las combinaciones de colores
disponibles para el estilo visual (etiquetado, ventanas y
botones). Por omisión es predeterminado (azul). También se
puede elegir
plateado y verde
olivo.

 El botón EFECTOS se

utiliza para establecer efectos visuales para


los menús, iconos y fuentes de Windows.
 El botón OPCIONES AVANZADAS se
utiliza para personalizar el aspecto de las
ventanas, menús, fuentes e iconos. Esta
opción solo tiene si selecciono Windows
clásico como tema.

Al hacer doble clic en el icono MOUSE se


abrirá el cuadro de dialogo
PROPIEDADES DEL MOUSE con 6
fichas (botones, punteros, opciones de
puntero, rueda y hardware).

FICHA BOTONES
 Contiene 3 secciones, la primera
CONFIGURACION DE
BOTONES se utiliza para
intercambiar los botones izquierdo y
derecho. Si la casilla esta sin aspa
quiere decir que el botón izquierdo es
el principal y si activamos el aspa el
botón derecho será el principal como
para zurdos.

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 La segunda VELOCIDAD DEL DOBLE CLIC contiene un botón deslizante que indica la
velocidad para ejecutar el doble clic. De preferencia tiene que estar en velocidad intermedia.
 La tercera que es BLOQUEO DEL CLIC permite que el Mouse arrastre el icono u objeto con solo
hacer un clic presionando brevemente y luego mover.

FICHA PUNTEROS Nos permite cambiar el


aspecto que tendrá el puntero del Mouse.
 La lista ESQUEMA muestra los conjuntos
de punteros del Mouse predeterminados que
puede utilizar. Por ejemplo si activamos
conductor en la lista personalizar se

observaran los nuevos punteros.


 El botón EXAMINAR muestra un listado de
punteros existentes (o bajados de Internet)
para cambiar

Al hacer doble clic en este icono se abrirá su


cuadro de dialogo con tres fichas que permitirá
cambiar las características básicas de cada país.

FICHA OPCIONES REGIONALES


 En la lista ESTANDARES Y
FORMATOS seleccionara el país donde se
encuentra su computadora (en nuestro caso
ESPAÑOL
PERU). Si
desea cambiar
los formatos
de números,
monedas, hora
y fecha hacer
clic en el botón

PERZONALIZAR.

FICHA IDIOMAS

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 Se utiliza para cambiar los atributos de idioma de los periféricos de entrada, en especial del
TECLADO. Dependiendo del idioma de su teclado, escogerá o agregara los idiomas ESPAÑOL o
INGLES. Para ello active el botón DETALLES.

 En la lista que aparece seleccione el idioma correspondiente a su


teclado (español o ingles).
 Si algunos de estos idiomas no apareciese en la lista, hacer clic en
el botón AGREGAR y elegir. Para que los idiomas se presenten
en la barra de tareas hacer clic en el botón BARRA DE
IDIOMAS y activar la casilla “mostrar la barra de idiomas en
el escritorio”

Al hacer doble clic en el icono


IMPRESORAS aparecerá su ventana,
con los iconos de las impresoras que
han sido instaladas y en el panel de
tareas un icono llamado AGREGAR
UNA IMPRESORA, el cual sirve para
instalar nuevas impresoras.

PASOS PARA LA INSTALACION DE


UNA NUEVA IMPRESORA
 Clic en el icono AGREGAR UNA
IMPRESORA, y aparecerá el asistente
para agregar impresora. Hacer clic en el
botón siguiente.

 Active la opción IMPRESORA LOCAL y


luego active el aspa de la casilla adjunta. Clic en
el botón siguiente.

 Si Windows detecta automáticamente a la impresora


comenzar la instalación automáticamente, de lo contrario
le pedirá que instale manualmente, clic en el botón
siguiente.
 Elegir el puerto de comunicación donde se instalara la
impresora, de preferencia es el puerto LPT1 (puerto de
impresora), clic en el botón siguiente.

 En el cuadro
FABRICANTE, active
por ejemplo EPSON y
en IMPRESORA el
modelo, por ejemplo
EPSON STYLUS
COLR 850, si la

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impresora no esta en la lista active el botón UTILIZAR DISCO para buscarlo en el disquette o en el
CD de instalación proporcionado al comprar la impresora. Clic en siguiente.
 A la pregunta ¿Desea usar esta impresora como
predeterminada?, clic en SI y clic en el botón siguiente.
 A la pregunta ¿Desea
imprimir una pagina
de prueba?, clic en SI
y clic en el botón
siguiente.

 Hacer un clic en el botón finalizar, a


continuación empezara la instalación
de la impresora y luego aparecerá el
icono de
la

impresora instalada.
 Para verificar la impresión de un documento hacer doble clic en el
icono de la impresora que se encuentra en la barra de estado.
Aparecerá un listado con todos los documentos en cola (espera), el
primero de la lista es la impresión actual.
 Para dar algunas ordenes a los documentos en esta lista hacer un clic
en el menú IMPRESORAS y elegir la ocio que desea.

 doble clic en el icono OPCIONES DE CARPETAS.


 Clic en la ficha VER, aquí podrá activar o desactivar
algunas ordenes avanzada, como por ejemplo “que se
muestren todos los iconos ocultos” o “mostrar las
extensiones ocultas de los archivos”.

Clic en la

su computadora, su extensión y que programa


lo abre, puede modifica haciendo clic en el
botón cambiar.

Una cuenta de usuario define las acciones que un


usuario puede llevar a cabo en Windows. En un

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equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo, una cuenta de usuario establece los
privilegios asignados a cada usuario. Los permisos y derechos concedidos a un grupo se asignan a sus
miembros
CREAR UN CUENTA NUEVA
 Doble clic en el icono Cuentas de Usuarios.
 Clic en el botón crear una cuenta nueva.
 Escriba un
nombre de la
cuenta nueva y
clic en
siguiente.

 Elija un tipo de cuenta hay dos administrador del


equipo o limitada. Por ejemplo activemos el primero y clic en el botón CREAR CUENTA.

 Entonces se habrá creado la nueva cuenta, para modificar dicha cuenta


haga clic en el icono de la nueva cuenta creada.

 Hacer clic en la opción CAMBIAR


IMAGEN.

 Elija una imagen para su cuenta, haciendo


clic sobre ella y clic en el botón
CAMBIAR IMAGEN.

 Haga clic en la opción crear una


contraseña, escriba 2 veces su contraseña y
una palabra o frase. Clic en el botón
CAMBIAR CONTRASEÑA.
 Clic en el botón INICIO. La nueva cuenta
aparecerá en la lista. Cierre el cuadro.

 Para iniciar la nueva cuenta haga clic en el menú INICIO / CERRAR CESION, y clic en cambio de
usuario

ACTIVAR CENTRO DE
SEGURIDAD

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Protege el sistema operativo de virus y el ingreso de códigos maliciosos que pueden dañar el sistema a
través de Internet, la red o discos extraíbles. Haga doble clic en el icono CENTRO DE SEGURIDAD y
active los 3 elementos de seguridad: Firewall, actualizaciones automáticas y protección antivirus. Su
icono activado aparecerá en el área de notificación del sistema

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