INFORMÁTICA II
Unidad 1: Redes y Telecomunicaciones
Índice
Introducción
Concepto y Componentes de los Sistemas de Telecomunicaciones
Concepto de Redes
Tipos de Señales
Canales de Comunicación
Topologías de Redes
Clasificación de las redes según la Distancia
Dispositivos de Hardware para Redes
Software de Redes
Modelos de referencia
Internet
Bibliografía
Introducción
Esta primera unidad lo acercará al amplio y dinámico universo de las
telecomunicaciones y las redes de cómputo. Al finalizar esta aproximación podrá
responder preguntas tales como ¿Qué tecnologías se unan en los sistemas de
telecomunicaciones? ¿Qué medios de transmisión se usan? ¿Cómo se deben diseñar las
redes en una organización? ¿Cómo se clasifican según su distancia? ¿Qué servicios
alternativos de redes están disponibles para una empresa? ¿Qué aplicaciones de
telecomunicaciones se pueden utilizar? Los modelos de referencia ¿Qué es un
protocolo? ¿Cómo funciona Internet? ¿Cuáles son sus principales servicios?
La fusión de las computadoras y las comunicaciones ha tenido una influencia
profunda en la manera en que están organizados los sistemas computacionales.
Actualmente, el concepto de "centro de cómputo" como un espacio amplio con una
computadora grande a la que los usuarios llevaban su trabajo a procesar es totalmente
obsoleto. El modelo antiguo de una sola computadora que realiza todas las tareas
computacionales de una empresa ha sido reemplazado por otro en el que un gran
número de computadoras separadas pero interconectadas hacen el trabajo. Estos sis-
temas se denominan redes de computadoras. El diseño y la organización de estas
redes es el objetivo de esta Unidad
En un mundo tan desarrollado como el actual los recursos de información son
tan amplios que van mas allá de lo que podemos imaginar. Son muchas las
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organizaciones que cuentan con un número considerable de ordenadores en operación
y con frecuencia alejados unos de otros. Por Ejemplo, una compañía con varias
fábricas puede tener un ordenador en cada una de ellas para mantener un seguimiento
de inventarios, observar la productividad y llevar la nómina local.
Inicialmente cada uno de estos ordenadores puede haber estado trabajando en forma
aislada de las demás pero, en algún momento, la administración puede decidir
interconectarlos para tener así la capacidad de extraer y correlacionar información
referente a toda la compañía. Uno de los medios que hace posible esta conexión son la
redes, una red es un sistema de comunicaciones, que permite comunicarse valga la
redundancia con otros usuarios, y compartir archivos y periféricos. Es decir es un
sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite
intercambiar información. Es un conjunto interconectado de ordenadores autónomos.
La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse
mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación, por medio del cual
un usuario en cualquier computadora puede, en caso de contar con los permisos
apropiados, acceder a la información de otra computadora y poder tener inclusive
comunicación directa con otros usuarios en otras computadoras, las cuales
proporcionan servicios tales como: correo electrónico (E-mail), Chat, video Conferencia
y una de las más conocidas y usadas el World Wide Web.
Concepto y Componentes de los Sistemas de
Telecomunicaciones
Las Telecomunicaciones son la comunicación de información por medios
electrónicos, usualmente a larga distancia. Conforman un conjunto de hard y soft
compatible cuyo fin es comunicar información.
Las Telecomunicaciones, en el pasado, significaban la transmisión de voz a
través de líneas telefónicas. En cambio, en la actualidad, no sólo comunican voz, sino
que se transmite datos de de imagen, texto, voz y video de un lugar a otro por medios
electrónicos.
Los Servicios de telecomunicaciones antes sólo eran ofrecidos por el estado o
por una empresa monopólica, (Ej. AT&T), ahora se descentralizó y existen muchas
empresas que ofrecen este tipo de servicio, gracias a lo que se conoce como
supercarretera de información, constituidas por redes digitales de telecomunicaciones
de alta velocidad, con alcance nacional o mundial, accesible por el público en general
con transmisión de informes, noticiosos, cotizaciones de bolsa, programas de
televisión, películas, comercio electrónico, Internet, etc.
Los principales componentes de un Sistema de Telecomunicaciones son:
• Computadoras para procesar información.
• Terminales u otros dispositivos de E/S que envían o reciban datos.
• Canales de comunicaciones: Son los enlaces por los cuales se transmiten
datos o voz entre los dispositivos receptores y emisores de una red.
• Procesadores de comunicaciones: Como por ejemplo Modems, multiplexores,
controladores y procesadores los cuales proporcionan funciones de soporte,
recepción de datos y de apoyo a la transmisión.
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• Software de comunicaciones: Que controla las actividades de entrada y salida
y se encarga de otras funciones de la red de comunicaciones.
Canales de
Comunicación Computadora de
rango medio
Terminales
PC Terminal Procesador Modems
E/S Central
Multiplexor
Instalación
Remota Modem
Multiplexor
Terminales
Componentes de los Sistemas de Telecomunicaciones
Para enviar y recibir información de un lugar a otro, un sistema de
telecomunicaciones debe efectuar una serie de funciones separadas. El sistema
transmite información, establece la interfaz entre el emisor y el receptor, manda los
mensaje a través de las rutas mas eficientes, realiza el procesamiento elemental de la
información para asegurarse de que el mensaje correcto legue al receptor correcto.,
realiza las tareas necesarias sobre los datos (como verificar errores de transmisión y
reordenar el formato) y convierte mensajes de una velocidad ( velocidad de la
computadora) a la velocidad de una línea de comunicaciones o de un formato a otro.
Finalmente, el sistema de telecomunicaciones controla el flujo de información.
Una red de telecomunicaciones suele contener diversos componentes de
hardware y software que necesitan trabajar en conjunto para transmitir información.
Los diferentes componentes de una red se pueden comunicar apagándose a un
conjunto común de reglas que les permite “hablar” entre si, llamadas protocolos.
Profundización sobre protocolos: Conjunto de reglas, normas y procedimientos que
regulan y gobiernan la transmisión entre dos puntos y los componentes de la red. Cada
dispositivo de una red debe ser capaz de interpretar el protocolo de los demás
dispositivos. Las funciones principales de los protocolos en una red de
telecomunicaciones son identificar cada dispositivo en la ruta de la comunicación,
asegurar la atención de otro dispositivo, verificar la correcta recepción del mensaje
transmitido, comprobar que un mensaje necesita retransmitirse porque no se puede
interpretar correctamente y efectuar la recuperación cuando ocurren errores.
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Concepto de Redes
Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados
para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios de una red
pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y
ejecutar programas en otros ordenadores.
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software
de red y hardware de red. El software de aplicaciones está formado por programas
informáticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir
información (como archivos de bases de datos, de documentos, gráficos o vídeos) y
recursos (como impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones
se denomina cliente-servidor. Las computadoras cliente envían peticiones de
información o de uso de recursos a otras computadoras, llamadas servidores, que
controlan el flujo de datos y la ejecución de las aplicaciones a través de la red. Otro
tipo de software de aplicación se conoce como "de igual a igual" (peer to peer). En una
red de este tipo, los ordenadores se envían entre sí mensajes y peticiones
directamente sin utilizar un servidor como intermediario. Estas redes son más
restringidas en sus capacidades de seguridad, auditoría y control, y normalmente se
utilizan en ámbitos de trabajo con pocos ordenadores y en los que no se precisa un
control tan estricto del uso de aplicaciones y privilegios para el acceso y modificación
de datos; se utilizan, por ejemplo, en redes domésticas o en grupos de trabajo dentro
de una red corporativa más amplia.
El software de red consiste en programas informáticos que establecen
protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Estos
protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados
paquetes. Los protocolos indican cómo efectuar conexiones lógicas entre las
aplicaciones de la red, dirigir el movimiento de paquetes a través de la red física y
minimizar las posibilidades de colisión entre paquetes enviados simultáneamente.
El hardware de red está formado por los componentes materiales que unen las
computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que
transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables estándar o de fibra
óptica, aunque también hay redes sin cables que realizan la transmisión por infrarrojos
o por radiofrecuencias) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material
que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir
instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma
de dígitos binarios, o bits (unos y ceros), que pueden ser procesados por los circuitos
electrónicos de los ordenadores.
Una red debe ser:
• Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de
respuesta adecuada.
• Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de
información.
• Integra. En su manejo de información.
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Tipos de Señales
La información viaja a través de un sistema de telecomunicaciones en forma de
señales electromagnéticas. Las señales se representan en dos formas: señales
analógicas y digitales. Una señal analógica se representa con una forma de onda
continua que pasa a través de un medio de comunicaciones. Las señales analógicas se
utilizan para manejar comunicaciones de voz y para reflejar las variaciones en la
densidad de caracteres.
Una señal digital es una forma de onda discreta, mas continua. Transmite datos
codificados en dos estados discretos: bits 1 y bits 0, los cuales se representan como el
encendido y el apagado de los pulsos eléctricos. Las computadoras se comunican con
señales digitales, sin embargo, las redes telefónicas tradicionales están ajustadas para
procesar señales analógicas, por lo tanto, una señal digital no se puede procesar sin
sufrir algunas alteraciones. Todas las señales digitales se deben traducir a señales
analógicas antes de que se puedan transmitir en un sistema analógico. El dispositivo
que realiza esta traducción se llama Modem.
Profundización acerca de Modem: Es el dispositivo físico que traduce las señales
digitales a un formato analógico para su transmisión por líneas telefónicas comunes o
traduce los señales analógicas de vuelta a formato digital para que las reciba una
computadora.
Canales de Comunicación
Por medio de transmisión, la aceptación amplia de la palabra, se entiende el
material físico cuyas propiedades de tipo electrónico, mecánico, óptico, o de cualquier
otro tipo se emplea para facilitar el transporte de información entre terminales distante
geográficamente.
El medio de transmisión consiste en el elemento que conecta físicamente las
estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes medios
utilizados se pueden mencionar: el cable de par trenzado, el cable coaxial, la fibra
óptica y el espectro electromagnético (en transmisiones inalámbricas).
Su uso depende del tipo de aplicación particular ya que cada medio tiene sus
propias características de costo, facilidad de instalación, ancho de banda soportado y
velocidades de transmisión máxima permitidas.
Antes de pasar al estudio de los medios físicos que se emplean normalmente en
la transmisión de señales portadoras de información, se comentarán brevemente las
dos técnicas fundamentales que permiten dicha transmisión: Transmisión de banda
base (baseband) y Transmisión en banda ancha (broadband).
La Transmisión de banda base consiste en entregar al medio de transmisión la
señal de datos directamente, sin que intervenga ningún proceso entre la generación de
la señal y su entrega a la línea, como pudiera ser cualquier tipo de modulación.
Sin embargo, si pretendiendo optimizar la utilización del ancho de banda disponible del
medio de transmisión en cuestión, se divide dicho ancho de banda en canales de
anchura adecuada y, usando técnicas de modulación se inserta en cada uno de ellos
una señal distinta, diremos que se está utilizando transmisión en banda ancha.
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Actualmente, la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de
cableado o medios guiados, que actúan como medio de transmisión por donde pasan
las señales entre los equipos, pero, por otro lado existen medios de transmisión
inalámbricos conocidos como medios no guiados.
Se conoce como medios guiados a aquellos que utilizan unos componentes
físicos y sólidos para la transmisión de datos. También conocidos como medios de
transmisión por cable.
• Cable de pares / Par Trenzado: Consiste en hilos de cobre aislados por una
cubierta plástica y torzonada entre sí. Debido a que puede haber acoples entre pares,
estos se trenza con pasos diferentes. La utilización del trenzado tiende a disminuir la
interferencia electromagnética.
Este tipo de medio es el más utilizado debido a su bajo coste (se utiliza mucho en
telefonía) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisión y su
corta distancia de alcance. Se utilizan con velocidades inferiores al MHz (de aprox. 250
KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16 Mbps. Con estos cables, se pueden
transmitir señales analógicas o digitales. Es un medio muy susceptible a ruido y a
interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos
de torsión y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias
externas.
En su forma más simple, un cable de par trenzado consta de dos hilos de cobre
aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado: cable de par
trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP). A menudo se agrupan
una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un revestimiento protector para
formar un cable. El número total de pares que hay en un cable puede variar. El
trenzado elimina el ruido eléctrico de los pares adyacentes y de otras fuentes como
motores, relés y transformadores.
• Cable Coaxial: Consiste en un cable conductor interno (cilíndrico) separado
de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo
esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.
Este cable, aunque es más caro que el par trenzado, se puede utilizar a más
larga distancia, con velocidades de transmisión superiores, menos interferencias y
permite conectar más estaciones. Se suele utilizar para televisión, telefonía a larga
distancia, redes de área local, conexión de periféricos a corta distancia, etc. Se utiliza
para transmitir señales analógicas o digitales. Sus inconvenientes principales son:
atenuación, ruido térmico, ruido de intermodulación. Para señales analógicas se
necesita un amplificador cada pocos kilómetros y para señales digitales un repetidor
cada kilómetro.
Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el más utilizado. Existían dos
importantes razones para la utilización de este cable: era relativamente barato, y era
ligero, flexible y sencillo de manejar.
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Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante,
un apantallamiento de metal trenzado y una cubierta externa. El término
apantallamiento hace referencia al trenzado o malla de metal (u otro material) que
rodea algunos tipos de cable. El apantallamiento protege los datos transmitidos
absorbiendo las señales electrónicas espúreas, llamadas ruido, de forma que no pasan
por el cable y no distorsionan los datos. Al cable que contiene una lámina aislante y
una capa de apantallamiento de metal trenzado se le denomina cable apantallado
doble. Para entornos que están sometidos a grandes interferencias, se encuentra
disponible un apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consta de dos láminas
aislantes, y dos capas de apantallamiento de metal trenzado. El núcleo de un cable
coaxial transporta señales electrónicas que forman los datos. Este núcleo puede ser
sólido o de hilos. Si el núcleo es sólido, normalmente es de cobre.
Rodeando al núcleo hay una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla
de hilo. La malla de hilo trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido
eléctrico y de la intermodulación (la intermodulación es la señal que sale de un hilo
adyacente). El núcleo de conducción y la malla de hilos deben estar separados uno del
otro. Si llegaran a tocarse, el cable experimentaría un cortocircuito, y el ruido o las
señales que se encuentren perdidas en la malla circularían por el hilo de cobre. Un
cortocircuito eléctrico ocurre cuando dos hilos de conducción o un hilo y una tierra se
ponen en contacto. Este contacto causa un flujo directo de corriente (o datos) en un
camino no deseado. En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito
causará el chispazo y el fundido de un fusible o del interruptor automático. Con
dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el resultado no es tan dramático, y
a menudo casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje generalmente causan
un fallo en el dispositivo y lo habitual es que se pierdan los datos. Por ultimo, una
cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Teflón o plástico) rodea
todo el cable.
• Fibra Óptica: Es el medio de transmisión mas novedoso dentro de los
guiados y su uso se esta masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado
y el cable coaxial en casi todo los campos. En estos días lo podemos encontrar en la
televisión por cable y la telefonía.
En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de
naturaleza óptica, de ahí su nombre, es mucho más caro y difícil de manejar pero sus
ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una muy buena
elección al momento de observar rendimiento y calidad de transmisión. Físicamente un
cable de fibra óptica esta constituido por un núcleo formado por una o varias fibras o
hebras muy finas de cristal o plástico; un revestimiento de cristal o plástico con
propiedades ópticas diferentes a las del núcleo, cada fibra viene rodeada de su propio
revestimiento y una cubierta plástica para protegerla de humedades y el entorno.
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En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales
de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente
segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los
datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos
no eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos
no se pueden robar. El cable de fibra óptica es apropiado para transmitir datos a
velocidades muy altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuación
de la señal y a su pureza.
Una fibra óptica consta de un cilindro de vidrio extremadamente delgado,
denominado núcleo, recubierto por una capa de vidrio concéntrica, conocida como
revestimiento. Las fibras a veces son de plástico. El plástico es más fácil de instalar,
pero no puede llevar los pulsos de luz a distancias tan grandes como el vidrio. Debido
a que los hilos de vidrio pasan las señales en una sola dirección, un cable consta de
dos hilos en envolturas separadas. Un hilo transmite y el otro recibe. Una capa de
plástico de refuerzo alrededor de cada hilo de vidrio y las fibras Kevlar ofrece solidez.
En el conector de fibra óptica, las fibras de Kevlar se colocan entre los dos cables. Al
igual que sus homólogos (par trenzado y coaxial), los cables de fibra óptica se
encierran en un revestimiento de plástico para su protección.
Las transmisiones del cable de fibra óptica no están sujetas a intermodulaciones
eléctricas y son extremadamente rápidas, comúnmente transmiten a unos 100 Mbps,
con velocidades demostradas de hasta 1 gigabit por segundo (Gbps). Pueden
transportar una señal (el pulso de luz) varios kilómetros. Se trata de un medio muy
flexible y muy fino que conduce energía de naturaleza óptica.
Los medios no guiados o inalámbricos han tenido gran acogida al ser un
buen medio de cubrir grandes distancias y hacia cualquier dirección, su mayor logro se
dio desde la conquista espacial a través de los satélites y su tecnología no para de
cambiar. De manera general podemos definir las siguientes características de este tipo
de medios: a transmisión y recepción se realiza por medio de antenas, las cuales
deben estar alineadas cuando la transmisión es direccional, o si es omnidireccional la
señal se propaga en todas las direcciones.
• Microondas: en un sistema de microondas se usa el espacio aéreo como
medio físico de transmisión. La información se transmite en forma digital a través de
ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centímetros). Pueden direccionarse
múltiples canales a múltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden
establecer enlaces punto a punto. Las estaciones consisten en una antena tipo plato y
de circuitos que interconectan la antena con la terminal del usuario. Los sistemas de
microondas terrestres han abierto una puerta a los problemas de transmisión de datos,
sin importar cuales sean, aunque sus aplicaciones no estén restringidas a este campo
solamente. Las microondas están definidas como un tipo de onda electromagnética
situada en el intervalo del milímetro al metro y cuya propagación puede efectuarse por
el interior de tubos metálicos. Es en si una onda de corta longitud.
Tiene como características que su ancho de banda varia entre 300 a 3.000 Mhz,
aunque con algunos canales de banda superior, entre 3´5 Ghz y 26 Ghz. Es usado
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como enlace entre una empresa y un centro que funcione como centro de conmutación
del operador, o como un enlace entre redes Lan. Para la comunicación de microondas
terrestres se deben usar antenas parabólicas, las cuales deben estar alineadas o tener
visión directa entre ellas, además entre mayor sea la altura mayor el alcance, sus
problemas se dan perdidas de datos por atenuación e interferencias, y es muy sensible
a las malas condiciones atmosféricas.
• Microondas terrestres: Utilizan antenas parabólicas. Para conexionas a
larga distancia, se utilizan conexiones intermedias punto a punto entre antenas
parabólicas. Se suelen utilizar en sustitución del cable coaxial o las fibras ópticas ya
que se necesitan menos repetidores y amplificadores, aunque se necesitan antenas
alineadas. Se usan para transmisión de televisión y voz. La principal causa de pérdidas
es la atenuación debido a que las pérdidas aumentan con el cuadrado de la distancia
(con cable coaxial y par trenzado son logarítmicas). La atenuación aumenta con las
lluvias. Las interferencias es otro inconveniente de las microondas ya que al proliferar
estos sistemas, pude haber más solapamientos de señales.
• Satélites: El satélite recibe las señales y las amplifica o retransmite en la
dirección adecuada .Para mantener la alineación del satélite con los receptores y
emisores de la tierra, el satélite debe ser geoestacionario. Se suele utilizar este
sistema para:
• Difusión de televisión.
• Transmisión telefónica a larga distancia.
• Redes privadas.
El rango de frecuencias para la recepción del satélite debe ser diferente del
rango al que este emite, para que no haya interferencias entre las señales que
ascienden y las que descienden. Debido a que la señal tarda un pequeño intervalo de
tiempo desde que sale del emisor en la Tierra hasta que es devuelta al receptor o
receptores, ha de tenerse cuidado con el control de errores y de flujo de la señal.
• Teléfonos celulares: El medio utilizado para las comunicaciones son ondas
de radio transmitidas por torres situadas en diferentes áreas geográficas. (Redes de
datos móviles con promotores). Dentro de este tipo de medios de transmisión
inalámbricos podemos encontrar los Teléfonos Inteligentes que tienen telefonía,
Internet, localizador, etc. en un sólo dispositivo pequeño y utilizan los medios
descriptos previamente. Los Sistema de localizadores que emiten un sonido cuando
reciben un mensaje. Y los Servicios de comunicaciones personales (PCS) con
telefonía inalámbrica de voz y datos pero más pequeñas que los celulares que utilizan
el mismo medio de comunicación.
1. Elabore un cuadro comparativo entre los distintos tipos de canales de comunicación
mencionando para cada uno de ellos: el ancho de banda, la capacidad maxima, la
capacidad usada, ventajas y desventajas.
Topologías de Redes:
• Topología en Estrella: Se caracteriza por tener todos sus nodos conectados
a un controlador central. Todas las transacciones pasan a través del nodo central
siendo este el encargado de gestionar y controlar todas las comunicaciones. El
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controlador central es normalmente el servidor de la red, aunque puede ser un
dispositivo especial de conexión denominado comúnmente concentrador o hub.
• Topología en anillo: Todas las estaciones o nodos están conectados entre si
formando un anillo, formando un camino unidireccional cerrado que conecta todos los
nodos. Los datos viajan por el anillo siguiendo una única dirección, es decir, la
información pasa por las estaciones que están en el camino hasta llegar a la estación
destino, cada estación se queda con la información que va dirigida a ella y retransmite
al nodo siguiente los tienen otra dirección. En un anillo, cada bit se propaga por sí
mismo, sin esperar al resto del paquete al que pertenece. Por lo común, cada bit
navega por todo el anillo en el tiempo que le toma transmitir algunos bits, a veces
incluso antes de que se haya transmitido el paquete completo. Al igual que con todos
los demás sistemas de difusión, se requieren algunas reglas para controlar los accesos
simultáneos al anillo. Se utilizan varios métodos, por ejemplo, el de que las máquinas
deben tomar su turno. Ej. el token ring de IBM
• Topología en bus o canal: Los nodos se conectan formando un camino de
comunicación bi direccional con puntos de terminación bien definidos. Cuando una
estación transmite, la señal se propaga a ambos lados del emisor hacía todas las
estaciones conectadas al bus, hasta llegar a las terminaciones del mismo. Así, cuando
una estación transmite un mensaje alcanza a todos las estaciones, por esto el bus
recibe el nombre de canal de difusión. En una red de bus (es decir, un cable lineal),
en cualquier instante al menos una máquina es la maestra y puede transmitir. Todas
las demás máquinas se abstienen de enviar. Cuando se presenta el conflicto de que
dos o más máquinas desean transmitir al mismo tiempo, se requiere un mecanismo
de arbitraje. Tal mecanismo podría ser centralizado o distribuido. En el método
centralizado hay una sola entidad, por ejemplo, una unidad de arbitraje de bus, la
cual determina quién sigue. Esto se podría hacer aceptando solicitudes y tomando
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decisiones de acuerdo con algunos algoritmos internos. En el método descentralizado
de asignación de canal no hay una entidad central; cada máquina debe decidir por sí
misma cuándo transmitir. Usted podría pensar que esto siempre conduce al caos, pero
no es así.
• Topologia de Arbol: La red esta compuesta de una serie de conexiones
punto a punto entre varios terminales. Se dice que esta mas o menos fuertemente
conectada dependiendo del número de conexiones establecido.
2. Mencione las ventajas y desventajas que presentan cada una de las topologias
descriptas en el apartado anterior.
Clasificación de las redes según la Distancia
• Redes de área local. Las redes de área local (generalmente conocidas como
LANs) son redes de propiedad privada que se encuentran en un solo edificio o en un
campus de pocos kilómetros de longitud. Se utilizan ampliamente para conectar
computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de una empresa y de
fábricas para compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar información.
Las LANs son diferentes de otros tipos de redes en tres aspectos: 1) tamaño; 2)
tecnología de transmisión, y 3) topología.
Las LANs están restringidas por tamaño, es decir, el tiempo de transmisión en
el peor de los casos es limitado y conocido de antemano. El hecho de conocer este
límite permite utilizar ciertos tipos de diseño, lo cual no sería posible de otra manera.
Esto también simplifica la administración de la red. Las LANs podrían utilizar una
tecnología de transmisión que consiste en un cable al cual están unidas todas las
máquinas, como alguna vez lo estuvo parte de las líneas de las compañías
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telefónicas en áreas rurales. Las LANs tradicionales se ejecutan a una velocidad de 10
a 100 Mbps, tienen un retardo bajo (microsegundos o nanosegundos) y cometen muy
pocos errores. Las LANs más nuevas funcionan hasta a 10 Gbps.
3. Investigue cuales son las topologías de redes mas usadas para crear una
Red de Área Local. Ejemplifique.
• Redes de área metropolitana. Una red de área metropolitana (MAN)
abarca una ciudad. El ejemplo más conocido de una MAN es la red de televisión por
cable disponible en muchas ciudades. Este sistema creció a partir de los primeros
sistemas de antena comunitaria en áreas donde la recepción de la televisión al aire
era pobre. En dichos sistemas se colocaba una antena grande en la cima de una
colina cercana y la señal se canalizaba a las casas de los suscriptores.
Al principio eran sistemas diseñados de manera local con fines específicos.
Después las compañías empezaron a pasar a los negocios, y obtuvieron contratos de
los gobiernos de las ciudades para cablear toda una ciudad. El siguiente paso fue la
programación de televisión e incluso canales designados únicamente para cable. Con
frecuencia, éstos emitían programas de un solo tema, como sólo noticias, deportes,
cocina, jardinería, etcétera. Sin embargo, desde su inicio y hasta finales de la
década de 1990, estaban diseñados únicamente para la recepción de televisión.
A partir de que Internet atrajo una audiencia masiva, los operadores de la red de
TV por cable se dieron cuenta de que con algunos cambios al sistema, podrían
proporcionar servicio de Internet de dos vías en las partes sin uso del espectro. En ese
punto, el sistema de TV por cable empezaba a transformarse de una forma de
distribución de televisión a una red de área metropolitana. Para que se dé una idea,
una MAN podría verse como el sistema, donde se aprecia que las señales de TV e
Internet se alimentan hacia un amplificador para enseguida transmitirse a las casas de
las personas.
Cajas de
derivación
Amplifi
cador
• Red de área amplia. Una red de área amplia (WAN), abarca una gran
área geográfica, con frecuencia un país o la televisión por cable no es solamente
una MAN. Desarrollos recientes en el acceso inalámbrico a alta velocidad a Internet
dieron como resultado otra MAN. Contiene un conjunto de máquinas diseñado para
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programas (es decir, aplicaciones) de usuario. Seguiremos el uso tradicional y
llamaremos hosts a estas máquinas. Los hosts están conectados por una subred de
comunicación, o simplemente subred, para abreviar. Los clientes son quienes
poseen a los hosts (es decir, las computadoras personales de los usuarios), mientras
que, por lo general, las compañías telefónicas o los proveedores de servicios de Internet
poseen y operan la subred de comunicación. La función de una subred es llevar
mensajes de un host a otro, como lo hace el sistema telefónico con las palabras del
que habla al que escucha. La separación de los aspectos de la comunicación pura de la
red (la subred) de los aspectos de la aplicación (los hosts), simplifica en gran medida
todo el diseño de la red.
Profundización sobre host: Es un sistema informático que es alcanzado por un
usuario que trabaja en una posición remota. Típicamente, se utiliza el término cuando
hay dos sistemas informáticos conectados por las líneas del módem y telefónicas. El
sistema que contiene los datos se llama el anfitrión, mientras que la computadora en la
cual el usuario se sienta se llama Terminal. Cada host que está conectada con una
red TCP/IP incluyendo Internet tiene una dirección IP única que la distingue dentro de
la red.
En la mayoría de las redes de área amplia la subred consta de dos componente
distintos: líneas de transmisión y elementos de conmutación. Las líneas de transmisión
mueven bits entre máquinas. Pueden estar hechas de cable de cobre, fibra óptica o,
incluso, radio enlaces. Los elementos de conmutación son computadoras
especializadas que conectan tres o más líneas de transmisión. Cuando los datos
llegan a una línea de entrada, el elemento de conmutación debe elegir una línea de
salida en la cual reenviarlos. Estas computadoras de conmutación reciben varios
nombres; conmutadores y enrutadores son los más comunes. Cada host está
conectado frecuentemente a una LAN en la que existe un enrutador, aunque en
algunos casos un host puede estar conectado de manera directa a un enrutador. El
conjunto de líneas de comunicación y enrutadores (pero no de hosts) forma la subred.
En la mayoría de las WANs, la red contiene numerosas líneas de transmisión,
cada una de las cuales conecta un par de enrutadores. Si dos enrutadores que no
comparten una línea de transmisión quieren conectarse, deberán hacerlo de manera
indirecta, a través de otros enrutadores. Cuando un paquete es enviado desde un
enrutador a otro a través de uno o más enrutadores intermedios, el paquete se
recibe en cada enrutador intermedio en su totalidad, se almacena ahí hasta que la lí-
nea de salida requerida esté libre y, por último, se reenvía. Una subred organizada a
partir de este principio se conoce como subred de almacenamiento y reenvío (store
and forward) o de conmutación de paquetes. Casi todas las redes de área amplia
(excepto las que utilizan satélites) tienen subredes de almacenamiento y reenvío.
Cuando los paquetes son pequeños y tienen el mismo tamaño, se les llama celdas.
El principio de una WAN de conmutación de paquetes es tan importante que
vale la pena dedicarle algunas palabras más. En general, cuando un proceso de
cualquier host tiene un mensaje que se va a enviar a un proceso de algún otro host,
el host emisor divide primero el mensaje en paquetes, los cuales tienen un número de
secuencia. Estos paquetes se envían entonces por la red de uno en uno en una rápida
sucesión. Los paquetes se transportan de forma individual a través de la red y se
depositan en el host receptor, donde se reensamblan en el mensaje original y se
entregan al proceso receptor.
Las decisiones de enrutamiento se hacen de manera local. Cuando un paquete
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llega al enrutador A, éste debe decidir si el paquete se enviará hacia B o hacia C. La
manera en que el enrutador A, toma esa decisión se conoce como algoritmo de
enrutamiento.
Enrutado Subred
r
Host emisor Host receptor
B C
A
D
Paquete
El enrutador D elige enviar
paquetes a C y no a D
Flujo de paquetes desde un emisor a un receptor.
No todas las WANs son de conmutación de paquetes. Una segunda posibilidad
para una WAN es un sistema satelital. Cada enrutador tiene una antena a través de la
cual puede enviar y recibir. Todos los enrutadores pueden escuchar la salida desde el
satélite y, en algunos casos, también pueden escuchar las transmisiones de los
demás enrutadores hacia el satélite. Algunas veces los enrutadores están
conectados a una subred de punto a punto elemental, y sólo algunos de ellos tienen
una antena de satélite. Por naturaleza, las redes satelital son de difusión y son más
útiles cuando la propiedad de difusión es importante.
• Redes inalámbricas. La comunicación inalámbrica digital no es una
idea nueva. A principios de 1901, el físico italiano Guillermo Marconi
demostró un telégrafo inalámbrico desde un barco a tierra utilizando el
código Morse (después de todo, los puntos y rayas son binarios). Los
sistemas inalámbricos digitales de la actualidad tienen un mejor desempeño,
pero la idea básica es la misma. Como primera aproximación, las redes
inalámbricas se pueden dividir en tres categorías: 1) Interconexión de
sistemas. 2) LANs inalámbricas. 3) WANs inalámbricas.
La interconexión de sistemas se refiere a la interconexión de componentes de
una computadora que utiliza radio de corto alcance. La mayoría de las computadoras
tiene un monitor, teclado, ratón e impresora, conectados por cables a la unidad central.
Son tantos los usuarios nuevos que tienen dificultades para conectar todos los cables
en los enchufes correctos (aun cuando suelen estar codificados por colores) que la
mayoría de los proveedores de computadoras ofrece la opción de enviar a un técnico a
la casa del usuario para que realice esta tarea. En consecuencia, algunas compañías se
reunieron para diseñar una red inalámbrica de corto alcance llamada Bluetooth para
conectar sin cables estos componentes. Bluetooth también permite conectar cámaras
digitales, auriculares, escáneres y otros dispositivos a una computadora con el único
requisito de que se encuentren dentro del alcance de la red. Sin cables, sin instalación
de controladores, simplemente se colocan, se encienden y funcionan.
Profundización sobre bluetooth: Es la norma o protocolo que define un estándar
global de comunicación inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos
que se pretende conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre
equipos móviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre éstos y ofrecer la posibilidad
de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre
14
nuestros equipos personales. La tecnología Bluetooth comprende hardware, software y
requerimientos de interoperabilidad.
En la forma más sencilla, las redes de interconexión de sistemas utilizan el
paradigma del maestro y el esclavo. La unidad del sistema es, por lo general, el
maestro que trata al ratón, al teclado, etcétera, como a esclavos. El maestro le dice a
los esclavos qué direcciones utilizar, cuándo pueden difundir, durante cuánto tiempo
pueden transmitir, qué frecuencias pueden utilizar, etcétera.
El siguiente paso en la conectividad inalámbrica son las LÁNs inalámbricas.
Son sistemas en los que cada computadora tiene un módem de radio y una antena
mediante los que se puede comunicar con otros sistemas. En ocasiones, en el techo
se coloca una antena con la que las máquinas se comunican. Sin embargo, si los
sistemas están lo suficientemente cerca, se pueden comunicar de manera directa
entre sí en una configuración de igual a igual. Las LANs inalámbricas se están
haciendo cada vez más comunes en casas y oficinas pequeñas, así como en oficinas
ubicadas en edificios antiguos, cafeterías de empresas, salas de conferencias y otros
lugares.
Estación A la red inalámbrica
Base
a) Configuración Bluetooth. b) LAN Inalámbrica
El tercer tipo de red inalámbrica, WANs inalámbricas, se utilizan en sistemas
de área amplia. La red de radio utilizada para teléfonos celulares es un ejemplo de un
sistema inalámbrico de banda ancha baja. Este sistema ha pasado por tres
generaciones La primera era analógica y sólo para voz` La segunda era digital y
sólo para voz. La tercera generación es digital y es tanto para voz como para datos.
En cierto sentido, las redes inalámbricas celulares son como las LANs inalámbricas,
excepto porque las distancias implicadas son mucho más grandes y las tasas de
bits son mucho más bajas. Las LANs inalámbricas pueden funcionar a tasas de
hasta 50 Mbps en distancias de decenas de metros. Los sistemas celulares funcionan
debajo de 1 Mbps, pero la distancia entre la estación base y la computadora o
teléfono se mide en kilómetros más que en metros
Además de estas redes de baja velocidad, también se han desarrollado las
redes inalámbricas de área amplia con alto ancho de banda. El enfoque inicial es el
acceso inalámbrico a Internet a alta velocidad, desde los hogares y las empresas,
dejando a un lado el sistema telefónico. Este servicio se suele llamar servicio de
distribución local multipuntos. La mayoría de las redes inalámbricas se enlaza a la red
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alámbrica en algún punto para proporcionar acceso a archivos, bases de datos e
Internet.
Muchas personas creen que lo inalámbrico es la onda del futuro (por ejemplo, Bi y
cols., 2001; Leeper, 2001; Varshey y Vetter, 2000) pero se ha escuchado una voz
disidente. Bob Metcalfe, el inventor de Ethernet, ha escrito: "Las computadoras
inalámbricas móviles son como los baños portátiles sin cañería: bacinicas portátiles.
Serán muy comunes en los vehículos, en sitios en construcción y conciertos de rock. Mi
consejo es que coloque cables en su casa y se quede ahí" (Metcalfe, 1995). La historia
podría colocar esta cita en la misma categoría que la explicación de T.J. Watson,
presidente de IBM en 1945, de por qué esta empresa no entraba en el negocio de las
computadoras: "Cuatro o cinco computadoras deberán ser suficientes para todo el
mundo hasta el año 2000".
• Redes domésticas . La conectividad doméstica está en el horizonte. La
idea fundamental es que en el futuro la mayoría de los hogares estarán preparados
para conectividad de redes. Cualquier dispositivo del hogar será capaz de
comunicarse con todos los demás dispositivos y todos podrán accederse por
Internet. Éste es uno de esos conceptos visionarios que nadie solicitó (como los
controles remotos de TV o los teléfonos celulares), pero una vez que han llegado
nadie se puede imaginar cómo habían podido vivir sin ellos. Muchos dispositivos son
capaces de estar conectados en red. Algunas de las categorías más evidentes (con
ejemplos) son las siguientes:
[Link] (de escritorio, portátiles, PDAs, periféricos compartidos).
[Link] (TV, DVD, VCR, videocámara, cámara fotográfica,
estereofónicos, MP3).
[Link] (teléfono, teléfono móvil, intercomunicadores, fax).
[Link] electrodomésticos (horno de microondas, refrigerador, reloj,
horno, aire acondicionado, luces).
[Link]ía (metro utilitario, alarma contra fuego y robo, termostato, cámaras
inalámbricas).
Dispositivos de Hardware para Redes
• Procesador frontal: Computadora dedicada al manejo de las comunicaciones
como control de errores, formateo, edición, ruteo y conversión de velocidades. El
Procesador Frontal libera al procesador anfitrión de las tareas asociadas con las
comunicaciones, como encaminar los mensajes, la supervisión de las transmisiones por
lo que se refiere a su integridad y precisión, el código de traducción, la edición y el
cifrado. Todos los datos que se transmiten al procesador anfitrión desde lugares
distantes o desde el procesador a sitios lejanos, se manejan por medio del Procesador
Frontal, esta especialización del Procesador permite que el anfitrión opere de manera
más eficiente y dedique más recurso al procesamiento de los programas de
aplicaciones. Si se piensa en los mensajes como correo que se debe enviar a varios
puntos de una red de computación, el proceso frontal es la oficina del servicio postal.
Se asigna una dirección de red a cada sistema de computo y terminal o PC de una red
de computación. El procesador frontal utiliza estas direcciones para canalizar los
mensajes a su destino. El contenido de un mensaje puede ser un indicador para el
usuario, una petición del usuario, una instrucción de programa, un memorando
electrónico o cualquier clase de información que se pueda trasmitir en forma
electrónica.
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• Concentrador: Computadora de telecomunicaciones que reúne y almacena
temporalmente los mensajes, hasta que se junten suficientes mensajes para enviar.
Esto se hace para que sea más económica la transmisión. Un concentrador es un
dispositivo que permite centralizar el cableado de una red. También conocido con el
nombre de hub. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada
uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha enviado el paquete, de
forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar
una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las
redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los
ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los
ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central. Llamado también repetidor
multipuerto, existen 3 clases.
• Pasivo: No necesita energía eléctrica.
• Activo: Necesita alimentación.
• Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que
incluyen microprocesador
• Controlador: Un controlador de dispositivo (llamado normalmente
controlador, o, en inglés, driver) es un programa informático que permite al sistema
operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfase, posiblemente estandarizada, para usarlo. Supervisa el
tráfico de las comunicaciones entre la CPU y los periféricos. Es como un manual de
instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en
particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.
• Multiplexor: Permite que un sólo canal lleve transmisión de varias fuentes.
En el campo de las telecomunicaciones el multiplexor se utiliza como dispositivo que
puede recibir varias entradas y transmitirlas por un medio de transmisión compartido.
Para ello lo que hace es dividir el medio de transmisión en múltiples canales, para que
varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo. Una señal que está multiplexada
debe demultiplexarse en el otro extremo. Según la forma en que se realice esta
división del medio de transmisión, existen varias clases de multiplexación:
Mutiplexación por división de frecuencia, Mutiplexación por división de tiempo,
Mutiplexación por división de código y Mutiplexación por división de longitud de onda.
• Switch: Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo de
interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de
datos) del modelo OSI (Open Systems Interconection). Un switch interconecta dos o
más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges),
pasando datos de una red a otra, de acuerdo con la dirección de destino de los
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datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples
redes. Al igual que los bridges, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las LANs.
• Bridge: Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de
ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este
interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje
de datos de una red para otra, con base en la dirección física de destino de cada
paquete. Un bridge conecta dos redes como una sola red usando el mismo protocolo
de establecimiento de red. Funciona a través de una tabla de direcciones detectadas en
cada segmento a que esta conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los
segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia el
frame para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los
bridges no necesitan configuración manual. La principal diferencia entre un bridge y un
hub es que el segundo pasa cualquier frame con cualquier destino para todos los otros
nodos conectados, en cambio el primer sólo pasa los frames pertenecientes a cada
segmento. Esta característica mejora el rendimiento de las redes al disminuir el tráfico
inútil. Para hacer el bridging o interconexión de más de 2 redes, se utilizan los
switches.
• Router: El router (enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o
software de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel
de red) del modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes
enteras. Hace pasar paquetes de datos entre redes tomando como base la información
de la capa de red. El router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor ruta para
el envío de datos a través de una red interconectada y luego dirige los paquetes hacia
el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos
parámetros. Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que
va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sería la dirección IP). Otras
decisiones son la carga de tráfico de red en los distintos interfaces de red del router y
establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.
• Placa de Red: La placa de red es una tarjeta de circuitos integrados que se
inserta en uno de los zócalos de expansión de la placa base y cuya función es conectar
el ordenador con la estructura física y lógica de la red informática a la que pertenece.
De esta manera, todos los ordenadores de la red podrán intercambiar información
conforme a los protocolos establecidos en la misma
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• Modem: Es un dispositivo que convierte señales digitales en señales
analógicas y viceversa. Es decir que el modem emisor convierte las señales digitales en
analógicas a través de la línea telefónica, y el módem que recibe la señal, convierte las
señales analógicas en digitales para que la reciba la pc. Tipos de módem: depende del
entorno es asíncrono o síncrono. Comunicación asíncrona: Cada carácter se introduce
en una cadena de bits y cada una se separa del resto mediante un bit inicial y un bit
final. No existe un dispositivo reloj que permita la transmisión entre el emisor y
receptor. Comunicación sincrónica: Esquema temporal coordinado que separa grupos
de bits y los transmiten bloques llamados tramas.
4. Mencione ventajas y desventajas de los Hubs, Routers, Bridge, Switch, Modem y
Placa de red.
Software de Redes
Las primeras redes de computadoras se diseñaron teniendo al hardware como
punto principal y al software como secundario. Esta estrategia ya no funciona.
Actualmente el software de redes está altamente estructurado. En las siguientes
secciones examinaremos en detalle la técnica de estructuración de software. El
método descrito aquí es la clave de todo el libro y se presentará con trucha
frecuencia más adelante.
Jerarquías de protocolos: Para reducir la complejidad de su diseño, la
mayoría de las redes está organizada como una pila de capas o niveles, cada una
construida a partir de la que está debajo de ella. El número de capas, así como el
nombre, contenido y función de cada una de ellas difieren de red a red. El
propósito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capa superiores, a las
cuales no se les muestran los detalles reales de implementación de los servicios
ofrecidos.
Este concepto es muy conocido y utilizado en la ciencia computacional, donde
se conoce de diversas maneras, como ocultamiento de información, tipos de datos
abstractos, encapsulamiento de datos y programación orientada a objetos. La idea
básica es que una pieza particular de software (o hardware) proporciona un servicio a
sus usuarios pero nunca les muestra los detalles de su estado interno ni sus
algoritmos. La capa n de una máquina mantiene una conversación con la capa n de
otra máquina. Las reglas y convenciones utilizadas en esta conversación se conocen
de manera colectiva como protocolo de capa n. Como una analogía, cuando se
presenta una mujer con un hombre, ella podría elegir no darle la mano. Él, a su vez,
podría decidir saludarla de mano o de beso, dependiendo, por ejemplo, de si es una
abogada americana o una princesa europea en una reunión social formal. Violar el
protocolo hará mas difícil la comunicación, si no imposible.
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En realidad, los datos no se transfieren de manera directa desde la capa n de
una máquina a la capa n de la otra máquina, sino que cada capa pasa los datos y la
información de control a la capa inmediatamente inferior, hasta que se alcanza la capa
más baja. Debajo de la capa 1 se encuentra el medio físico a través del cual ocurre la
comunicación real. Entre cada par de capas adyacentes está una interfaz. Ésta define
qué operaciones y servicios primitivos pone la capa más baja a disposición de la capa
superior inmediata. Cuando los diseñadores de redes deciden cuántas capas incluir
en una red y qué debe hacer cada una, una de las consideraciones más importantes
es definir interfaces limpias entre las capas. Hacerlo así, a su vez, requiere que la capa
desempeñe un conjunto específico de funciones bien entendidas. Además de
minimizar la cantidad de información que se debe pasar entre las capas, las interfaces
bien definidas simplifican el reemplazo de la implementación de una capa con una
implementación totalmente diferente (por ejemplo, todas las líneas telefónicas se
reemplazan con canales por satélite) porque todo lo que se pide de la nueva
implementación es que ofrezca exactamente el mismo conjunto de servicios a su
vecino de arriba, como lo hacía la implementación anterior. De hecho, es muy
común que diferentes hosts utilicen diferentes implementaciones.
Un conjunto de capas y protocolos se conoce como arquitectura de red. La
especificación de una arquitectura debe contener información suficiente para permitir
que un implementador escriba el programa o construya el hardware para cada capa
de modo que se cumpla correctamente con el protocolo apropiado. Ni los detalles de
la implementación ni las especificaciones de las interfaces son parte de la
arquitectura porque están ocultas en el interior de las máquinas y no son visibles
desde el exterior. Incluso, tampoco es necesario que las interfaces de todas las
máquinas en una red sean las mismas, siempre y cuando cada máquina pueda
utilizar correctamente todos los protocolos. La lista de protocolos utilizados por un
sistema, un protocolo por capa, se conoce como pila de protocolos. Un proceso de
aplicación que se ejecuta en la capa 5 produce un mensaje, M, y lo pasa a la capa 4
para su transmisión. La capa 4 pone un encabezado al frente del mensaje para
identificarlo y pasa el resultado a la capa 3. El encabezado incluye información de
control, como números de secuencia, para que la capa 4 de la máquina de destino
entregue los mensajes en el orden correcto si las capas inferiores no mantienen la
secuencia. En algunas capas los encabezados también pueden contener tamaños,
medidas y otros campos de control. En muchas redes no hay límites para el tamaño
de mensajes transmitidos en el protocolo de la capa 4, pero casi siempre hay un límite
impuesto por el protocolo de la capa 3. En consecuencia, la capa 3 debe desintegrar
en unidades más pequeñas, paquetes, los mensajes que llegan, y a cada paquete le
coloca un encabezado. En este ejemplo, M se divide en dos partes, Mt y M2. La capa
3 decide cuál de las líneas que salen utilizar y pasa los paquetes a la capa 2. Esta no
sólo agrega un encabezado a cada pieza, sino también un terminador, y pasa la
unidad resultante a la capa 1 para su transmisión física. En la máquina receptora el
mensaje pasa hacia arriba de capa en capa, perdiendo los encabezados conforme
avanza. Ninguno de los encabezados de las capas inferiores a n llega a la capa n.
5. A partir de lo estudiado hasta el momento enumere los elementos necesarios para
construir una red sencilla del tipo LAN.
Modelos de referencia
Ahora que hemos visto en teoría las redes con capas, es hora de ver algunos
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ejemplos. Veremos dos arquitecturas de redes importantes: los modelos de referencia
OSI y TCP/IP. Aunque los protocolos asociados con el modelo OSI ya casi no se usan,
el modelo en sí es muy general y aún es válido, y las características tratadas en
cada capa aún son muy importantes. El modelo TCP/IP tiene las propiedades
opuestas: el modelo en sí no se utiliza mucho pero los protocolos sí. Por estas razones
analizaremos con detalle ambos modelos.
El modelo de referencia OSI: Este modelo está basado en una propuesta
desarrollada por la ISO (Organización Internacional de Estándares) como un primer
paso hacia la estandarización internacional de los protocolos utilizados en varias
capas (Day y Zimmermann, 1983). Fue revisado en 1995 (Day, 1995). El modelo se
llama OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos) de ISO porque tiene que ver con la
conexión de sistemas abiertos, es decir, sistemas que están abiertos a la
comunicación con otros sistemas. Para abreviar, lo llamaremos modelo OSI. El modelo
OSI tiene siete capas. Podemos resumir brevemente los principios que se aplicaron
para llegar a dichas capas:
1. Una capa se debe crear donde se necesite una abstracción
diferente.
2. Cada capa debe realizar una función bien definida.
3. La función de cada capa se debe elegir con la intención de definir
protocolos estandarizados internacionalmente.
4. Los límites de las capas se deben elegir a fin de minimizar el flujo de
información a través de las interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser suficientemente grande para no tener
que agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequeña
para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.
A continuación analizaremos una por una cada capa del modelo, comenzando con
la capa inferior. Observe que el modelo OSI no es en sí una arquitectura de red, debido a
que no especifica los servicios y protocolos exactos que se utilizarán en cada capa. Sólo
indica lo que debe hacer cada capa. Sin embargo, ISO también ha producido estándares
para todas las capas, aunque éstos no son parte del modelo de referencia mismo. Cada
uno se ha publicado como un estándar internacional separado.
• La capa física: En esta capa se lleva a cabo la transmisión de bits puros a través
de un canal de comunicación. Los aspectos del diseño implican asegurarse de que cuando
un lado envía un bit 1, éste se reciba en el otro lado como tal, no como bit 0. Las
preguntas típicas aquí son: ¿cuántos voltios se deben emplear para representar un 1 y
cuántos para representar un 0?, ¿cuántos nanosegundos dura un bit?, ¿la transmisión
se debe llevar a cabo en ambas direcciones al mismo tiempo?, ¿cómo se establece la
conexión inicial y cómo se finaliza cuando ambos lados terminan?, ¿cuántos pines tiene
un conector de red y para qué se utiliza cada uno? Los aspectos de diseño tienen que ver
mucho con interfaces mecánicas, eléctricas y de temporización, además del medio físico
de transmisión, que está bajo la capa física.
• La capa de enlace de datos: La tarea principal de esta capa es transformar
un medio de transmisión puro en una línea de comunicación que, al llegar a la capa de
red, aparezca libre de errores de transmisión. Logra esta tarea haciendo que el emisor
fragmente los datos de entrada en tramas de datos (típicamente, de algunos cientos o
miles de bytes) y transmitiendo las tramas de manera secuencial. Si el servicio es
confiable, el receptor confirma la recepción correcta de cada trama devolviendo una
trama de confirmación de recepción.
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Otra cuestión que surge en la capa de enlace de datos (y en la mayoría de las
capas superiores) es cómo hacer que un transmisor rápido no sature de datos a un
receptor lento. Por lo general se necesita un mecanismo de regulación de tráfico que
indique al transmisor cuánto espacio de búfer tiene el receptor en ese momento. Con
frecuencia, esta regulación de flujo y el manejo de errores están integrados.
Las redes de difusión tienen un aspecto adicional en la capa de enlace de datos:
cómo controlar el acceso al canal compartido. Una subcapa especial de la capa de enlace
de datos, la subcapa de control de acceso al medio, se encarga de este problema. En
esta capa se define el direccionamiento físico, que permite a los hosts
identificar las tramas destinadas a ellos. Este direccionamiento es único,
identifica el hardware de red que se está usando y el fabricante, y no se puede
cambiar.
• La capa de red: Esta capa controla las operaciones de la subred. Un aspecto
clave del diseño es determinar cómo se enrutan los paquetes desde su origen a su
destino. Las rutas pueden estar basadas en tablas estáticas (enrutamiento estático)
codificadas en la red y que rara vez cambian. Si hay demasiados paquetes en la
subred al mismo tiempo, se interpondrán en el camino unos y otros, lo que provocará
que se formen cuellos de botella. La responsabilidad de controlar esta congestión
también pertenece a la capa de red, aunque esta responsabilidad también puede
ser compartida por la capa de transmisión. De manera más general, la calidad del
servicio proporcionado (retardo, tiempo de tránsito, inestabilidad, etcétera) también
corresponde a la capa de red.
Cuando un paquete tiene que viajar de una red a otra para llegar a su
destino, pueden surgir muchos problemas. El direccionamiento utilizado por la segunda
red podría ser diferente del de la primera. El direccionamiento usado en esta capa es
un direccionamiento lógico, diferente al direccionamiento fisico empleado en la capa
de enlace de datos. La segunda podría no aceptar todo el paquete porque es
demasiado largo. Los protocolos podrían ser diferentes, etcétera. La capa de red tiene
que resolver todos estos problemas para que las redes heterogéneas se
interconecten. En las redes de difusión, el problema de enrutamiento es simple, por
lo que la capa de red a veces es delgada o, en ocasiones, ni siquiera existe.
En el enrutamiento estático la ruta que seguirán los paquetes hacia un destino
particular es determinada por el administrador de la red. Las rutas también pueden
determinarse cuando los enrutadores intercambian información de enrutamiento
(enrutamiento dinámico). En este tipo de enrutamiento los enrutadores deciden la ruta que
seguirán los paquetes hacia un destino sin la intervención del administrador de red. En el
enrutamiento dinámico las rutas pueden cambiar para reflejar la topología o el estado
de la red.
• La capa de transporte: La función básica de esta capa es aceptar los datos
provenientes de las capas superiores, dividirlos en unidades más pequeñas si es
necesario, pasar éstas a la capa de red y asegurarse de que todas las piezas lleguen
correctamente al otro extremo. Además, todo esto se debe hacer con eficiencia y de
manera que aísle a las capas superiores de los cambios inevitables en la tecnología del
hardware.
22
La capa de transporte también determina qué tipo de servicio proporcionar a la
capa de sesión y, finalmente, a los usuarios de la red. El tipo de conexión de
transporte más popular es un canal punto a punto libre de errores que entrega
mensajes o bytes en el orden en que se enviaron. Sin embargo, otros tipos de servicio
de transporte posibles son la transportación de mensajes aislados, que no garantiza el
orden de entrega, y la difusión de mensajes a múltiples destinos. El tipo de servicio se
determina cuando se establece la conexión. (es imposible alcanzar un canal libre de
errores; lo que se quiere dar a entender con este término es que la tasa de error es
tan baja que se puede ignorar en la práctica.)
La capa de transporte es una verdadera conexión de extremo a extremo, en
toda la ruta desde el origen hasta el destino. En otras palabras, un programa en la
máquina de origen lleva a cabo una conversación con un programa similar en la
máquina de destino, usando los encabezados de mensaje y los mensajes de control.
En las capas inferiores, los protocolos operan entre cada máquina y sus vecinos
inmediatos, y no entre las máquinas de los extremos, la de origen y la de destino, las
cuales podrían estar separadas por muchos enrutadores.
• La capa de sesión: Esta capa permite que los usuarios de máquinas
diferentes establezcan sesiones entre ellos. Las sesiones ofrecen varios servicios,
como el control de diálogo (dar seguimiento de a quién le toca transmitir),
administración de token (que impide que las dos partes traten de realizar la misma
operación crítica al mismo tiempo) y sincronización (la adición de puntos de referencia
a transmisiones largas para permitirles continuar desde donde se encontraban después
de una caída).
• La capa de presentación: A diferencia de las capas inferiores, a las que
les corresponde principalmente mover bits, a la capa de presentación le corresponde
la sintaxis y la semántica de la información transmitida. A fin de que las
computadoras con diferentes representaciones de datos se puedan comunicar, las es-
tructuras de datos que se intercambiarán se pueden definir de una manera abstracta,
junto con una codificación estándar para su uso "en el cable". La capa de presentación
maneja estas estructuras de datos abstractas y permite definir e intercambiar estructuras
de datos de un nivel más alto (por ejemplo, registros bancarios).
• La capa de aplicación: Esta capa contiene varios protocolos que los
usuarios requieren con frecuencia. Un protocolo de aplicación de amplio uso es HTTP
(Protocolo de Transferencia de Hipertexto), que es la base de World Wide Web. Cuando
un navegador desea una página Web, utiliza este protocolo para enviar al servidor el
nombre de dicha página. A continuación, el servidor devuelve la página. Otros
protocolos de aplicación se utilizan para la transferencia de archivos, correo
electrónico y noticias en la red.
El modelo de referencia TCP/IP: Tratemos ahora el modelo de
referencia usado en la abuela de todas las redes de computadoras de área amplia,
ARPANET, y en su sucesora, la Internet mundial. Aunque daremos más adelante una
breve historia de ARPANET, es útil mencionar algunos de sus aspectos ahora. ARPANET
fue una red de investigación respaldada por el DoD (Departamento de Defensa de
Estados Unidos). Con el tiempo, conectó cientos de universidades e instalaciones
gubernamentales mediante líneas telefónicas alquiladas. Posteriormente, cuando se
agregaron redes satelitales y de radio, los protocolos existentes tuvieron problemas
para interactuar con ellas, por lo que se necesitaba una nueva arquitectura de
23
referencia. De este modo, la capacidad para conectar múltiples redes en una manera
sólida fue una de las principales metas de diseño desde sus inicios. Más tarde, esta
arquitectura se llegó a conocer como el modelo de referencia TCP/IP, de acuerdo con
sus dos protocolos primarios. Su primera definición fue en (Cerf y Kahn, 1974).
Posteriormente se definió en (Leiner y cols., 1985). La filosofía del diseño que
respalda al modelo se explica en (Clark, 1988).
Ante el temor del DoD de que algunos de sus valiosos hosts, enrutadores y
puertas de enlace de interredes explotaran en un instante, otro objetivo fue que la
red pudiera sobrevivir a la pérdida de hardware de la subred, sin que las
conversaciones existentes se interrumpieran. En otras palabras, el DoD quería que las
conexiones se mantuvieran intactas en tanto las máquinas de origen y destino
estuvieran funcionando, aunque algunas de las máquinas o líneas de transmisión
intermedias quedaran fuera de operación repentinamente. Además, se necesitaba
una arquitectura flexible debido a que se preveían aplicaciones con requerimientos
divergentes, desde transferencia de archivos a transmisión de palabras en tiempo
real.
• La capa de interred: Todos estos requerimientos condujeron a la elección
de una red de conmutación de paquetes basada en una capa de interred no orientada
a la conexión. Esta capa, llamada capa de interred, es la pieza clave que mantiene
unida a la arquitectura. Su trabajo es permitir que los hosts inyecten paquetes
dentro de cualquier red y que éstos viajen a su destino de manera independiente
(podría ser en una red diferente). Tal vez lleguen en un orden diferente al que
fueron enviados, en cuyo caso las capas más altas deberán ordenarlos, si se desea
una entrega ordenada. Observe que aquí el concepto "interred" se utiliza en un sentido
genérico, aun cuando esta capa se presente en Internet. Aquí la analogía es con el
sistema de correo tradicional. Una persona puede depositar una secuencia de cartas
internacionales en un buzón y, con un poco de suerte, la mayoría de ellas se
entregará en la dirección correcta del país de destino. Es probable que durante el
trayecto, las cartas viajen a través de una o más puertas de enlace de correo
internacional, pero esto es transparente para los usuarios. Además, para los
usuarios también es transparente el hecho de que cada país (es decir, cada red)
tiene sus propios timbres postales, tamaños preferidos de sobre y reglas de
entrega.
La capa de interred define un paquete de formato y protocolo oficial llamado
IP (Protocolo de Internet). El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP
al destinatario. Aquí, el enrutamiento de paquetes es claramente el aspecto
principal, con el propósito de evitar la congestión. Por estas razones es razonable decir
que la capa de interred del modelo TCP/IP es similar en funcionalidad a la capa de red
del modelo OSI.
• La capa de transporte: La capa que está arriba de la capa de interred en el
modelo TCP/IP se llama capa de transporte. Está diseñada para permitir que las
entidades iguales en los host de origen y destino puedan llevar a cabo una
conversación, tal como lo hace la capa de transporte OSI. Aquí se han definido dos
protocolos de transporte de extremo a extremo. El primero, TCP (Protocolo de Control
de Transmisión), es un protocolo confiable, orientado a la conexión, que permite que
un flujo de bytes que se origina en una máquina se entregue sin errores en cualquier
otra máquina en la interred. Divide el flujo de bytes entrantes en mensajes discretos
y pasa cada uno de ellos a la capa de interred. En el destino, el proceso TCP receptor
24
reensambla en el flujo de salida los mensajes recibidos. TCP también maneja el
control de flujo para asegurarse de que un emisor rápido no sature a un receptor
lento con más mensajes de los que puede manejar.
El segundo protocolo de esta capa, UDP (Protocolo de Datagrama de
Usuario), es un protocolo no confiable y no orientado a la conexión para aplicaciones
que no desean la secuenciación o el control de flujo de TCP y que desean proporcionar
el suyo. También tiene un amplio uso en consultas únicas de solicitud-respuesta de
tipo cliente-servidor en un solo envío, así como aplicaciones en las que la entrega
puntual es más importante que la precisa, como en la transmisión de voz o vídeo. La
relación de IP, TCP y UDP se muestra en la figura 1-22. Puesto que el modelo se
desarrolló, se ha implementado IP en muchas otras redes.
Host A Host B
Aplicación Aplicación
Mensaje
idéntico
Transporte (TCP)
Transporte (TCP)
Paquete
idéntico
Protocolo Internet (IP)
Protocolo Internet (IP)
Datagrama
idéntico
Interfase de red
Interfase de red
Trama
Idéntica
Red Física
Cuadro ilustrativo del modelo de referencia TCP/IP
• La capa de aplicación: El modelo TCP/IP no tiene capas de sesión ni de
presentación. No se han necesitado, por lo que no se incluyen. La experiencia con el
modelo OSI ha probado que este punto de vista es correcto: son de poco uso para la
mayoría de las aplicaciones.
Arriba de la capa de transporte está la capa de aplicación. Contiene todos los
protocolos de nivel más alto. Los primeros incluyeron una terminal virtual (TELNET),
transferencia de archivos (FTP) y correo electrónico (SMTP), como se muestra en la
figura 1-22. El protocolo de terminal virtual permite que un usuario en una máquina
se registre en una máquina remota y trabaje ahí. El protocolo de transferencia de
archivos proporciona una manera de mover con eficiencia datos de una máquina a
otra. El correo electrónico era originalmente sólo un tipo de transferencia de archivos,
pero más tarde se desarrolló un protocolo especializado (SMTP) para él. Con el
tiempo, se han agregado muchos otros protocolos: DNS (Sistema de Nombres de
Dominio) para la resolución de nombres de host en sus direcciones de red; NNTP,
para transportar los artículos de noticias de USENET; HTTP, para las páginas de World
Wide Web, y muchos otros.
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• La capa ho s t a red: Debajo de la capa de interred hay un gran vacío. El
modelo de referencia TCP/IP en realidad no dice mucho acerca de lo que pasa aquí,
excepto que puntualiza que el host se tiene que conectar a la red mediante el mismo
protocolo para que le puedan enviar paquetes IR Este protocolo no está definido y
varia de un host a otro y de una red a otra. Este tema rara vez se trata en libros y
artículos sobre TCP/IP.
OSI TCP/IP
Aplicación Aplicación
Presentación Transporte
Sesión Interred
Transporte Enlace
Red Física
Enlace
Física
Comparación grafica de los dos Modelos de referencia
6. Siguiendo la lectura de el libro de Tanenbaum, Redes de Computadoras, compare los
dos modelos de referencia descriptos y mencione las ventajas y desventajas de uno y
otro.
Internet
Esta red se crea a finales de la década de 1960 con el nombre de ARPANET.
Fue financiada con fondos del ministerio de defensa de los EEUU, a través de una
agencia del mismo llamada ARPA, que la utilizaba para interconectar los investigadores
que trabajaban en distintos proyectos. Hacia diciembre de 1969 surgió una red
experimental con cuatro nodos: en Universidad de California (UCLA), la Universidad de
Santa Bárbara (UCSB), la Universidad de Standfor y la Universidad de Utah. Se
eligieron estas cuatro porque todas tenían un gran número de contratos con ARPA y
todas tenían Hosts diferentes, incompatibles en su totalidad. La red creció con rapidez
a medida que se entregaban e instalaban mas Procesadores de Mensajes de Interfaz
(IMP), permitió servir de base al desarrollo de lo que hoy se conoce como
Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). En el año 1984, la
red así concebida fue dividida en: ARPANET y otra nueva de carácter militar que se
llamo MILNET, esta ultima luego fue extendida a Europa, con posterioridad ARPANET
fue usaba como plataforma (Backbone) de la red que crecía cada día mas y que
comenzó a llamarse WORLD WIDE INTERNET o simplemente INTERNET.
El número de redes, máquinas y usuarios conectados a ARPANET creció
rápidamente luego de que TCP/IP se convirtió en el protocolo oficial el 1 de enero de
1983. Cuando NSFNET y ARPANET estaban interconectadas, el crecimiento se hizo
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exponencial. Muchas redes regionales se unieron y se hicieron conexiones a redes en
Canadá, Europa y el Pacífico. En algún momento a mediados de la década de 1980, las
personas empezaron a ver el conjunto de redes como una interred y más tarde como
Internet, aunque no hubo una inauguración oficial.
El aglutinante que mantiene unida la Internet es el modelo de referencia TCP/IP
y la pila de protocolos de TCP/IP. TCP/IP hace posible el servicio universal y se puede
comparar con la adopción de la medida estándar para el ancho de vía del ferrocarril en
el siglo XIX o la adopción de los protocolos de señalización comunes para las
compañías telefónicas.
¿Qué significa en realidad estar en Internet? Una máquina está en Internet si
ejecuta la pila de protocolos de TCP/IP, tiene una dirección IP y puede enviar paquetes IP
a todas las demás máquinas en Internet. La sola capacidad para enviar y recibir correo
electrónico no basta, puesto que el correo electrónico es la puerta de entrada a muchas
redes fuera de Internet. Sin embargo, el aspecto se nubla de alguna manera por el hecho
de que millones de computadoras personales pueden llamar a un proveedor de servicios
de Internet mediante un módem, recibir direcciones IP temporales y enviar paquetes IP a
otros hosts de Internet. Tiene sentido decir que tales máquinas están en Internet en tanto
estén conectadas al enrutador del proveedor de servicios.
Entre las aplicaciones principales principales de Internet podemos mencionar:
1. Correo electrónico. La capacidad para redactar, enviar y recibir correo
electrónico ha sido posible desde los inicios de ARPANET y su gran popularidad.
Muchas personas obtienen docenas de mensajes al día y consideran esto como su
primer medio de interactuar con el mundo exterior, más allá del teléfono y el correo
caracol que se han quedado atrás. Hoy en día los programas de correo electrónico
están disponibles en prácticamente todo tipo de computadora.
2. Noticias. Los grupos de noticias son foros especializados en los que los usuarios
con un interés común pueden intercambiar mensajes. Existen miles de grupos de
noticias, dedicados a temas técnicos y no técnicos, entre ellos computadoras,
ciencia, recreación y política. Cada grupo de noticias tiene su propia etiqueta,
estilo, hábitos y penas en que se incurre al violarlas.
3. Inicio remoto de sesión. Mediante los programas telnet, rlogin o ssh, los usuarios
de cualquier parte en Internet pueden iniciar sesión en cualquier otra máquina en la
que tengan una cuenta.
4. Transferencia de archivos. Con el programa FTP, los usuarios pueden copiar archivos
de una máquina en Internet a otra. Por este medio se encuentra disponible una
vasta cantidad de artículos, bases de datos y otra información.
[Link] electrónico de datos: Comunicación directamente a nivel de
transacciones de aplicación entre clientes y proveedores. Intercambio directo de
computadora a computadora entre dos instituciones, de documentos estándar
(facturas, ordenes de compra, etc.) para las operaciones de negocios.
6. Comercio electronico. En el más amplio sentido de la palabra. Comprar desde
el hogar ya es una actividad común y permite que los usuarios inspeccionen
los catálogos en línea de miles de compañías. Algunos de estos catálogos
proporcionarán pronto la capacidad de obtener un vídeo instantáneo de cualquier
producto con sólo hacer clic en el nombre de éste. Si un cliente compra un
producto por vía electrónica y no sabe cómo usarlo, podrá consultar el soporte
técnico en línea. Algunas de estas formas de comercio electrónico han adoptado
una serie de etiquetas con base en que "to" y "2" (en inglés) suenan igual. A
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continuación se presenta una lista de las abreviaturas más comunes.
Etiqueta Nombre completo Ejemplo
B2C Negocio a consumidor Pedido de libros en línea
B2B Negocio a negocio La fábrica de automóviles hace un pedido de
llantas al proveedor
G2C Gobierno a consumidor El gobierno distribuye formas fiscales
electrónicamente
C2C Consumidor a consumidor Subasta en línea de productos de segunda
mano
P2P Igual a igual - Punto a Punto Compartición de archivos.
Hasta principios de la década de 1990, Internet era muy visitada por investigadores
académicos, del gobierno e industriales. Una nueva aplicación, WWW (World Wide Web)
cambió todo eso y trajo millones de usuarios nuevos no académicos a la red. Esta
aplicación -inventada por Tim Berners-Lee, físico del CERN- no cambió ninguna de las
características subyacentes pero las hizo más fáciles de usar. Junto con el navegador
Mosaic, escrito por Marc Andreessen en el Centro Nacional para Aplicaciones de
Supercómputo en Urbana, Illinois, WWW hizo posible que un sitio estableciera páginas de
información que contienen texto, imágenes, sonido e incluso vides, y vínculos integrados
a otras páginas. Al hacer clic en un vínculo, el usuario es transportado de inmediato a la
página a la que apunta dicho vínculo. Por ejemplo, muchas compañías tienen una página
de inicio con entradas que apuntan a otras páginas que contienen información de produc-
tos, listas de precios, ventas, soporte técnico, comunicación con empleados, información
para los accionistas y más.
En muy poco tiempo han aparecido páginas de otro tipo, incluyendo mapas, tablas
del mercado accionario, catálogos de fichas bibliográficas, programas de radio grabados
e incluso una página que apunta al texto completo de muchos libros cuyos derechos de
autor han expirado (Mark Twain, Charles Dickens, etcétera). Muchas personas también
tienen páginas personales (páginas de inicio).
Gran parte de su crecimiento durante la década de 1990 estuvo alimentado por
empresas llamadas ISPs (proveedores de servicios de Internet). Hay compañías que
ofrecen a los usuarios individuales domésticos la capacidad de llamar a una de sus
máquinas y conectarse a Internet, obteniendo así acceso al correo electrónico, WWW y
otros servicios de Internet.
Esta red de redes fue incluyendo en su crecimiento Instituciones
gubernamentales, militares, comerciales, académicas, de investigación, etc.
organizándose en redes y subredes. A finales de la década de 1980 la National
Science Foundation contruyó un importante y nuevo Backbone que se denominó
NSFNET y ARPANET fue disuelta. Hacia 1993 la misma fundación propuso una nueva
arquitectura la VBNS de muy alta velocidad con puntos de acceso a la red (NAP), un
arbitro de encadenamiento Arbitro de enrutamiento (Routing Arbiter RA) y varios
proveedores de servicios de red conocidos como NSP (NETWORK SERVICE
PROVIDER).
Internet se fue estructurando sobre la base de la denominada suite de protocolo
TCP/IP. Internet no tiene un presidente o un directorio, la autoridad final descansa en
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un organización no gubernamental, denominada INTERNET SOCIETY (ISOC). Esta a
su vez depende del denominado INTERNET ARCHITECTURE BOARD (IAB) que es el
responsable de la infraestructura de investigación y estándares de Internet y tiene a su
cargo la INTERNET ASIGNED NUMBER AUTORITY (IANA) que se ocupa de asignar
y mantener la base de datos de diversos tipos de números que son necesarios para
que funcione Internet.
Por otro lado existe el Sistemas de nombres de Dominios (DNS) que asigna dos
tipos de dominios de alto nivel, los dominios de primer nivel genéricos, que están
compuestos de tres letras y luego los denominados dominios geográficos
compuestos solamente de dos letras. Los que se utilizan hasta la fecha son:
• edu: organizaciones educativas.
• com: organizaciones comerciales.
• gov: organizaciones gubernamentales.
• mil: organizaciones militares.
• nom: para nombres personales.
• ar: Argentina. mx: Mexico. es: España. cl: Chile. fr: Francia.
7. Investigue otras aplicaciones importantes que otorga el uso de Internet y mencione,
al menos, otros cinco dominios de nivel genérico y cinco dominios geográficos.
Bibliografía
Andrew S. Tanenbaum. Año 2003. Redes de Computadoras (Capitulo 1), Cuarta
Edición, USA. Pearson Education.
Antonio Ricardo Castro Lechtaler. Año 2001. Teleinformática (Capitulo 1), Segunda
Edición, España. Editorial Reverté S.A.
Laudon, K. C. y Laudon, J. Año 2004. Sistemas de Información Gerencial (Capítulo 8 y
9), Octava edición, USA. Prentice Hall.
Revista Information Tecnology.
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