“Año de la Universalización de la Salud”
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
DIRECCION REGIONAL DE EDUCACIÓN DE ICA
INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO
“AGUSTÍN BOCANEGRA Y PRADA”
INFLUENCIA DE LA ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL
AUTOESTIMA EN LOS NIÑOS DE 4 AÑOS EN LA “I.E SANTA MARIA
GORETTI” DE LA PROVINCIA DE NASCA EN EL AÑO 2021
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN PEDAGÓGICA
PARA OPTAR EL TÍTULO DE:
PROFESOR(A) DE EDUCACIÓN INICIAL
PRESENTADO POR:
LUCIA ANTONIETA FLORES LEON
PROMOCIÓN: 2018- 2023
NASCA – PERÚ
2021
“INFLUENCIA DE LA ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA
MEJORA DEL AUTOESTIMA EN LOS NIÑOS DE 4 AÑOS EN
LA “I.E SANTA MARIA GORETTI” DE LA PROVINCIA DE
NASCA EN EL AÑO 2021”
PRESENTADO POR:
LUCIA ANTONIETA FLORES LEON
DEDICATORIA
A mis adorados hijos por acompañarme
en mis logros y motivarme a seguir
estudiando la carrera de educación
inicial.
Lucia Antonieta
SUMARIO
CARATULA
TÍTULO
INTEGRANTE
DEDICATORIA
SUMARIO
INTRODUCCIÓN
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
I.1. Selección y formulación del problema
I.2. Formulación del problema
I.2.1. Problema General
I.2.2. Problemas Específicos.
I.3. Justificación e importancia de la investigación
I.3.1. Justificación de la investigación
I.3.2. Importancia de la investigación
I.4. Objetivos de la Investigación
I.4.1. Objetivo General
I.4.2. Objetivos Específicos
I.5. Limitaciones de la Investigación
I.5.1. Factor económico
I.5.2. Factor temporal
I.5.3. Factor bibliográfico
I.5.4. Factor ético
II. MARCO TEÓRICO
2.1. Antecedentes del problema
2.2. Bases teóricas
2.2.1. VARIABLE X (toda información relevante)
2.2.2. VARIABLE Y (toda información relevante)
2.3. Definición de términos básicos
2.4. Formulación de Hipótesis
2.4.1. Hipótesis General
2.4.2. Hipótesis Específicas
2.5. Variables de Investigación
2.5.1. Definición de la Variable Independiente
2.5.1.1. Definición conceptual
2.5.1.2. Definición operacional
2.5.2. Definición de la Variable Dependiente
2.5.2.1. Definición conceptual
2.5.2.2. Definición operacional
III. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. Tipo, nivel y diseño de la investigación
3.1.1. Tipo de investigación
3.1.2. Nivel de investigación
3.1.3. Diseño de la investigación
3.2. Método de investigación
3.3. Población y muestra
3.3.1. Población
3.3.2. Muestra
3.4. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
3.4.1. Técnica de la observación
3.4.2. Técnica del fichaje
3.4.3. Técnica de la experimentación
3.5. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
3.5.1. Ficha de observación
3.5.2. Fichas de registro de investigación
3.5.3. Ficha de Pre y Post test
3.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
3.6.1. Clasificación de los datos
3.6.2. Codificación de los datos
3.6.3. Tabulación de los datos
3.6.4. Interpretación de los datos
IV. ADMINISTRACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
IV.1. Asignación de Recursos
IV.1.1. Recursos Humanos
IV.1.2. Recursos Materiales
IV.2. Presupuesto de gastos y financiamiento
IV.2.1.Presupuesto de gastos
IV.2.2.Financiamiento
IV.3. Cronograma de Actividades
V. FUENTES DE INFORMACIÓN
VI. ANEXOS:
Estructura tentativa del informe final
Instrumentos de recolección de datos
III. FUENTES DE INFORMACIÓN
IV. ANEXOS:
Estructura tentativa del informe final
Instrumentos de recolección de datos
Matriz de consistencia
INTRODUCCIÓN
SEÑOR DIRECTOR DEL INSTITUTO DE EDUCACIÒN SUPERIOR
PEDAGÓGICO PÚBLICO “AGUSTÍN BOCANEGRA Y PRADA” DE NASCA.
En cumplimiento a lo establecido en el D.S. N° 004-2010-ED “Reglamento de la
Ley 29394, Ley de Institutos y Escuelas de Educación Superior”, el reglamento
interno de titulación, el reglamento institucional y demás normas vigentes; hago
llegar a su honorable despacho el Plan de Investigación Pedagógica titulada:
“INFLUENCIA DE LA ACTIVIDADES LÚDICAS EN LA MEJORA DE LA
AUTOESTIMA EN LOS NIÑOS DE 4 AÑOS EN LA “I.E SANTA MARIA GORETTI”
DE LA PROVINCIA DE NASCA EN EL AÑO 2021”
La autoestima es una condición de salud emocional que todo niño debe tenerlo
siempre en un buen nivel, como tan importante es la salud física para un buen
desempeño tanto en su vida escolar como para su vida diaria. Vemos físicamente
a un estudiante y sus actitudes nos denotará su estado anímico emocional; más
aún, un estudiante que recién ingresa a la vida escolar. Las actividades lúdicas
son medios para mejorar la autoestima, se trata de implementar talleres que
ayuden en la mejor de la autoestima del niño mediante los juegos lúdicos.
Por ello, como parte de mi formación profesional docente y con el fin de contribuir
a solucionar esta problemática, he considerado realizar el presente Trabajo de
Investigación Pedagógica que se encuentra dividida en los siguientes capítulos:
I. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
En esta primera parte se describen los aspectos correspondientes a la
selección y fundamentación del problema, la formulación del problema
tanto general como específicos, la justificación de la investigación. Así
mismo se formulan los objetivos de tipo general y específicos relacionados
con el problema e hipótesis y su formulación correspondiente tanto general
como específica, de igual manera el concepto de las variables y su
correspondiente operacionalización. Del mismo modo se complementa con
las limitaciones que de alguna manera se encuentran presentes en la
investigación.
II. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL.
En esta segunda parte se describe todo lo relacionado a los
antecedentes del estudio; así mismo, se identifican y se describen los
conceptos y definiciones de los principales temas relacionados con la
presente Investigación Pedagógica.
III. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN.
En esta tercera parte, se detalla el tipo, nivel y diseño de la
investigación, así mismo, se menciona la población y muestra considerada
en el presente estudio; también se describen las técnicas e instrumentos de
recolección de datos utilizados durante todo el proceso de investigación. Y
finalmente se detallan las técnicas de procesamiento de datos.
IV. ADMINISTRACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN.
En esta última parte, se detalla todo lo referente a la viabilidad de la
investigación, tanto el potencial humano, recursos materiales, financieros y
el cronograma de actividades correspondiente.
Asimismo, se complementa con las referencias de las fuentes de
información, tanto bibliográfica como electrónica vía páginas Web del
internet, como material de consulta para argumentar el soporte teórico y
metodológico de la investigación. Y por último, el anexo que incluye, los
instrumentos de recolección de datos a emplearse y la matriz de
consistencia correspondiente.
La Investigadora.
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1. SELECCIÓN Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
A nivel internacional, uno de los países que sobresalieron por su dinámica
fue México, teniendo como referencia a la Universidad Pedagógica Nacional,
el cual se considera que a nivel inicial la acción formativa es determinante y
debe centrarse principalmente en el desarrollo de las potencialidades de los
niños a través de acciones psicopedagógicas y estrategias didácticas que
ofrezcan vivencias significativas que incrementen el desarrollo de la
autoestima, destacando la relevancia que tienen a su disposición las docentes
para relacionarse y estar cerca de los niños, propiciando un clima cálido y
estimulante, que siempre debe existir para el esfuerzo y el trabajo apoyando y
acompañando a los niños en sus necesidades, iniciativa, creatividad con el fin
de acrecentar su autonomía y su seguridad.
La función de ser docente requiere de un gran campo de actividades que no
se limita sólo en el aula; sino que se extiende en todo el entorno social que
circunda a los niños, en primer lugar, un conocimiento profundo de los niños
en sus tres componentes fundamentales: cognoscitivo, socioafectivo y
psicomotriz.
A nivel nacional, según estadísticas presentadas por la ONG Acción por los
Niños y la UNICEF, en el Fórum Nacional por la Niñez, señalan con respecto a
la realidad de la niñez peruana que en un 41,2 % de niños y niñas son
maltratados físicamente con frecuencia por sus padres y en un 85% son
maltratados psicológicamente, esto conlleva a que dentro de los hogares se
desarrolle una autoestima negativa, con niveles bajos en el cual los niños
manifiestan una pobre autoestima con una autoimagen negativa de sí mismos
y un pobre concepto de sí mismos, este problema genera en el estudiante
dificultades en el aprendizaje, les causa daños físicos y psicológicos y provoca
un retraimiento, problemas de personalidad y una baja autoestima, asimismo
el involucramiento en los actos violentos es un factor de riesgo, que
incrementa las probabilidades de emprender trayectorias de vida
problemáticas, por lo tanto es necesario prevenir todo síntoma y todo tipo de
violencia y actitudes hostiles en las aulas y así mismo es necesario
implementar y desarrollar la autoestima positiva mediante las actividades
lúdicas.
A nivel regional, Las actividades lúdicas cada vez son más parecidas y se
encaminan, aunque no siempre con el mismo éxito, para lograr la mejora del
niño, históricamente podemos analizar cómo la eficacia del hombre era
medida en relación a sus destrezas físicas, como la fuerza, agilidad,
resistencia, velocidad y otras exteriorizadas a través de los juegos lo que
posibilitaba mantener una actitud adecuada, en cuerpo y mente
completamente saludable. Es mediante la acción motriz de los niños que se
desarrolla el proceso físico educativo, comprendida como el desarrollo de toda
su personalidad en un proceso significativo y de construcción de su
aprendizaje cognoscitivo, físico y de fortalecimiento psicológico,
principalmente de su autoestima. También la situación de aceleradas
trasformaciones exige que el docente actual se especialice en aplicación de
juegos recreativos en niños para el fortalecimiento de su autoestima; sin
embargo, se observa que algunos educadores deben prepararse
urgentemente. Los estudiantes de cuatro años específicamente muestran
rasgos desfavorables en cuanto a su autoestima caracterizado por la falta de
compromiso, participación autónoma, resistencia a realizar juegos recreativos
socializados en las diferentes actividades escolares en las que se desarrolla.
A nivel local, en la provincia de Nasca, en la Institución Educativa Inicial
“SANTA MARIA GORETTI” se evidencia algunas dificultades que tiene los
docentes, tales como la planificación inadecuada del trabajo docente, reflejado
en la elaboración del programa curricular, las unidades didácticas y las
actividades de aprendizaje que no asumen como estrategias de enseñanza
para la mejora de la autoestima del educando.
Según Vygotsky, considera que: “una de las características más destacables
del juego es que es una actividad muy seria para quien lo realiza, define el
espacio y el tiempo del juego como un área que no puede ser fácilmente
abandonada y que no admite intrusiones”.
Algunos docentes reflejan en su práctica pedagógica dificultades para
entender que fortalecer la autoestima de los niños es orientarlos en que
aprendan a tomar decisiones, que aprendan a ser autónomos, que aprendan a
ser seguros en sus acciones, que aprendan a quererse, que aprendan a
querer lo que hacen.
Por ello en la presente investigación pretende identificar los medios
necesarios e implementar talleres de actividades lúdicas para la mejora de la
autoestima.
1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
1.2.1. Problema General
¿De qué manera influye las actividades lúdicas en la mejora de la
autoestima en los niños de 4 años de la “I. E N° 611 Santa María Goretti”
de la provincia de Nasca en el año 2021?
Problemas Específicos
¿Cómo influye el trabajo en equipo en el comportamiento de los
niños de 4 años de la” I.E. N° 611 “Santa María Goretti” de la
provincia de Nasca?
¿Cómo influye la dinámica en el desarrollo cognitivo en los niños de
4 años en la” I.E. N° 611 “Santa María Goretti “de la provincia de
Nasca?
1.3. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
1.3.1. Justificación de la investigación
Considero que, esta investigación es de vital importancia y de mucha
trascendencia ya que permitirá evaluar y aplicar estrategias
innovadoras integrando las actividades lúdicas para mejorar la
autoestima de los niños.
Es durante la infancia donde la autoestima crea una marca profunda,
dado que son etapas vitales donde los niños son más flexibles y
vulnerables. Por eso es muy importante trabajar la autoestima desde
Educación Inicial.
Un niño con una baja autoestima es un espectáculo muy triste y
muchas veces los padres no se dan cuenta de esta situación.
Lamentablemente, muchas veces, son los mismos padres los
responsables de la baja autoestima de sus hijos y no se dan cuenta
que son los únicos que pueden ayudar al niño a salir de esta
situación. Estos niños, con su comportamiento, tratan de ocultar lo
que realmente son y terminan pasando la mayor parte de su vida
haciéndose pasar por otra persona. Un niño que sufre de baja
autoestima a menudo se aísla del mundo, dando una señal de ser
tímido. La mayoría de los padres lo achacan a la timidez.
La baja autoestima provoca retrasos en el desarrollo educativo
porque los niños tienen miedo de interactuar con el resto de las
personas. Los niños no formulan preguntas en clase cuando no
entienden algo y se van quedando atrás en su educación escolar, lo
cual agrava su baja autoestima. Las consecuencias de una baja
autoestima en los niños son siempre desastrosas. Los padres tienen
que saber detectar este tipo de problema para buscar una solución
rápidamente.
Tener una autoestima baja, conduce hacia el fracaso escolar, hacia
la consolidación de un estado emocional negativo, que de no
mejorarse termina finalmente en el aislamiento y conflicto social, de
resentimiento social y formación inadecuada de la personalidad. Es
por ello que fue necesario propender al desarrollo de la autoestima,
mediante estrategias metodológicas pertinentes y contextualizadas.
En este sentido, se ha considerado que una de las estrategias que
me parece adecuadas fue el empleo de aplicación de actividades
lúdicas, Estos niños, en su mayoría, carecen de la capacidad de
toma de decisiones y sienten la necesidad de recurrir a sus padres
constantemente.
1.3.2. Importancia de la investigación
Considero que, la presente investigación es de vital importancia y
de mucha trascendencia ya que permitirá evaluar y aplicar
estrategias innovadoras integrando las actividades lúdicas para
mejorar la autoestima de los niños.
Es importante para que el niño desarrolle sus cualidades positivas,
fortalezca actitudes y reconozca sus propios talentos, habilidades y
destrezas valorando a quienes comparten junto a él la vida dentro de
la sociedad, reconociéndose como seres valiosos, producto de su
buen nivel de autoestima
Con esta investigación es importante para que el niño tenga una
buena percepción de sí mismo y establezca una mejor comunicación
interpersonal, lo que deriva en relaciones exitosas con otras
personas. Además, el niño busca superar sus fracasos, tiene mayor
autonomía personal y logra autorrealizarse. Apoya la creatividad y
acepta responsabilidades, desarrollando su liderazgo.
Los niños que tienen una baja autoestima social se caracterizan por
desconfiar de sus capacidades al desenvolverse dentro de la
comunidad. Son inseguros, por lo que se someten ante otros
individuos, evitando asumir responsabilidades. Como las principales
características de los niños con baja autoestima social son su poco
interés por asumir desafíos y desarrollar relaciones interpersonales,
es importante incentivar el desarrollo de su inteligencia emocional en
los ámbitos más desvalorados tales como la confianza en sí mismo,
intencionalidad o persistencia, curiosidad, capacidad de
comunicación, autocontrol para modular y dominar sus propias
acciones.
1.4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
1.4.1. Objetivo General....
Determinar cómo influye las actividades lúdicas en la mejora de la
autoestima en los niños de 4 años de la "I. E N° 611 Santa
María Goretti" de la provincia de Nasca en el año 2021
1.4.2. Objetivos Específicos
Determinar cómo influye el trabajo en equipo en el
comportamiento de los niños de 4 años de la” I.E. N° 611 “Santa
María Goretti” de la provincia de Nasca.
Determinar cómo influye la dinámica en el desarrollo cognitivo en
los niños de 4 años en la” I.E. N° 611 “Santa María Goretti” de la
provincia de Nasca.
1.5. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN
1.5.1. Factor económico
La investigadora corre con los gastos que pueda ocasionar la
investigación como la inversión en los recursos para la investigación
tales como el pago mensual del internet que tiene un precio elevado.
1.5.2. Factor temporal
Es escaso el tiempo que se nos brindó para la realización de
investigación.
1.5.3. Factor bibliográfico
El uso de los materiales bibliográficos que por lo general solo
contamos con lo que nos ofrece en el internet.
1.5.4. Factor ético
Si bien es cierto existe trabajos de investigación que corroboran el
análisis de las variables de mi estudio, conllevándome a tomarlo
como referencia para contextualizar y actualizarse con texto actual
donde estoy desarrollando mi trabajo de investigación respetando la
autoría y los derechos que corresponden a la información tomada en
cuenta.
CAPITULO II
MARCO TEORICO
2.1. ANTECEDENTES DEL PROBLEMA.
2.1.1. Antecedentes Internacionales.
Alonso (2005), en un estudio sobre la aplicación del programa del
“Yo positivo” que desarrollo la autonomía de niños y jóvenes de escuelas
urbanas de México, concluye que luego de su investigación “logro verificar
una conexión entre autovaloración, autonomía y otros ámbitos de desarrollo,
como el de la identidad. Se observó además una relación de la autoestima
con variables de funcionamiento familiar, como la convivencia entre padres e
hijos, la cohesión, la adaptabilidad o la calidad en la comunicación”. Dados
los resultados obtenidos en el estudio, se reafirma la relevancia de aplicar
programas para desarrollar la autoestima, ya que ésta, como se ha podido
ver en sus resultados de este significativo referente está relacionado con los
diferentes aspectos de desarrollo personal.
Rodríguez, F. (2005): el 30% de los niños y adolescentes españoles
entre los 6 y los 16 años fracasan en los estudios según datos
proporcionados por la sociedad Española de Medicina del Adolescente, de la
Asociación Española Pediatría. España encabeza, junto con Portugal y
Grecia, la lista de los países europeos con mayor fracaso escolar. A la hora
de buscar culpables, hay que tener en cuenta distintos factores, desde el
mismo sistema educativo a la actitud de los padres. El 10_15% de los niños
en edad escolar tenían problemas de aprendizaje, que no solo afectan el
rendimiento escolar sino también las relaciones interpersonales. Por norma
general los niños y adolescentes con problemas de aprendizaje, muestran
serias dificultades en una o varias áreas académicas (lectura, matemáticas o
expresión oral y/o escritas) a muchos de ellos les cuesta mantener un
adecuado comportamiento en clase. El fracaso escolar en Europa se debe
principalmente al sistema educativo y a la actitud de los padres, esto nos
hace ver que el problema de baja autoestima y expresión oral es un mal
generalizado, donde el encargado de revertir la situación es el padre o
profesor, amparados en las mejoras que haga el estado con respecto a la
educación.
Romero (2010). “La creatividad lúdica en niños y niñas de 3 a 6
grado escolar de un centro educativo rural y uno urbano de Pereira”, en
Colombia, el objetivo fue: “describir el estado actual de la creatividad lúdica
en 128 niños y niñas de 3 a 6 grado de un centro educativo rural y un centro
educativo urbano de Pereira, se evaluaron con la prueba de imaginación
creativa para determinar el estado de la creatividad lúdica, narrativa y
gráfica”. Como conclusiones consideró: En cuanto al segmento poblacional
la estadística muestra una leve igualdad entre promedios para la creatividad
general (68 para rural; 64 para urbano), para la creatividad grafica (60 =
rural; 59 urbano), e igualdad en creatividad narrativa (68). Para el grado
escolar se encontró una correlación (r= 0,429) moderada con tendencia
positiva, lo que significa que a medida que aumenta el grado escolar la
creatividad general aumenta. Se encontró una correlación p= 0,414
moderada con tendencia positiva, esto significa que a medida que aumenta
la edad la creatividad general aumenta.
Morales, E. (2013) “Las actividades lúdicas y su influencia en la
Inteligencia emocional de los estudiantes de los cuartos grados de
educación general básica de la escuela Centro Escolar Ecuador del cantón
Ambato, provincia de Tungurahua” concluye que: Las actividades lúdicas
que se aplican en el desarrollo de la inteligencia emocional en los
estudiantes son escasas debido a que los docentes centra su actividad en
el desarrollo del contenido de lo planificado y textos guías de cada
asignatura. Los maestros solamente se han limitado a la transmisión de
contenidos, y no se han preocupado por desarrollar actividades lúdicas que
ayuden a desarrollar el pensamiento de los estudiantes para ofrecer una
educación activa y participativa donde los contenidos deben ser aprendidos
a través de actividades que impliquen el uso de estrategias actualizadas y
divertidas.
Velastegui, F. (2013), Ecuador. “Las técnicas activas de aprendizaje
influye en el Desarrollo del Pensamiento Crítico en la Asignatura de
Estudios Sociales de los Novenos Años de Educación Básica General de la
Unidad Educativa Hispano América de la Ciudad de Ambato.” concluye
que: El desarrollo del pensamiento crítico en las estudiantes no es
completo ni satisfactorio todavía hay maestros que les hacen memorizar los
conocimientos, no desarrollan técnicas en clases que les ayude a la
compresión de los contenidos. Velastegui hace referencia a las Técnicas
Activas que es un conjunto de actividades ordenadas, aquí hace incapie a
la educación tradicionalista y su objetivo de memorizar los conocimientos,
incapacitando a los estudiantes la capacidad de desarrollar criticidad y
reflexion para hacer frente a los problemas no solo escolares sino de la
vida diaria.
2.1.2. Antecedentes Nacionales.
Rojas, H y Terrones, M. (2006: biblio.unife.edu.pe), en el estudio
sobre la aplicación del programa “Me amo mucho” - MAM para elevar la
autoestima en alumnos de 3º y 5º grado de educación primaria de la I.E
“virgen de la puerta” , de la provincia de Florencia de Mora- Trujillo 2006, se
concluye “ el programa se basó en el empleo de dinámicas grupales, como
los espejos, el regalo, los discos de autoconocimiento, ese soy yo, lo que me
gusta de mí, entre otras, que permitieron a los niños a elevar su autoestima.
El programa resulto más efectivo con los niños de tercer y cuarto grado de
primaria”. El programa innovador de los investigadores, denominado por
siglas MAM, fue muy positivo, donde pese a contar con una amplia
población, logro resultados de gran relevancia en desarrollo de la
autoestima, y de manera particular en niños de tercer y cuarto de primaria.
En ese aspecto se tuvo en cuenta para la investigación de algunas de las
dinámicas utilizadas por los investigadores, ya que su eficacia fue
comprobada en su investigación.
Tenorio (2003: biblio.unife.edu.pe/), en el estudio “Análisis del efecto
de los programas de autoestima en menores entre los 8 y 15 años de edad,
Lima”, concluye: “el 60 % de los programas de autoestima, al menos,
mientras perdura la aplicación de dicho programa, cumple su objetivo, ya
sea como se anuncie este de incrementar, desarrollar, elevar o mejorar el
nivel de autoestima alta, sin embargo luego de la aplicación de dichos
programas, el 85% de las escuelas donde se han aplicado, se desechan
actividades con ese énfasis que pusieron quienes realizaron 12 estudios
investigativos cuasi-experimentales” Este antecedente resulto muy
importante ya que justifica la relevancia y eficacia de la aplicación de
programas para desarrollar la autoestima, aunque como se expone luego
que transcurre la investigación se desechan; no obstante para el caso de la
investigación realizada, se tiene la firme convicción de romper dicha
situación en la escuela, yendo mucho más allá de la simple aplicación por el
periodo que duró la investigación; sino por el contrario sentar las bases de
una cultura de alta autoestima escolar.
Zuloaga y Vásquez (2005) en la tesis “Programa de estrategias de
desarrollo personal y su influencia en el nivel de autoestima de los alumnos
de 4º grado de la I.E “Nuestra señora de Fátima” – Chiclayo” concluyeron:
“las estrategias utilizadas en el programa, como dentro de ti, fuera de ti y mi
yo positivo; lograron elevar el nivel de autoestima, por lo tanto, se demostró
que dicho programa influyo significativamente en la autovaloración positiva
que los alumnos tenían de sí mismos”. Los resultados obtenidos por los
investigadores, revalidan la eficacia de aplicar programas para abordar esta
problemática como lo es la autoestima baja en niños de educación primaria,
para ello resultó útil la aplicación de tres grandes estrategias, que para el
caso de la investigación fueron referentes en la aplicación del programa
RQS.
López y Camacho (2003), en la tesis titulada: “Influencia de la Guía
Metodológica para la Orientación de la Autoestima positiva en los alumnos
de 4º grado de educación primaria de la I.E Cristo Rey”, concluyen : antes
de la aplicación de la Guía Metodológica, la autoestima en el grupo
experimental fue baja, mientras que luego de desarrollar dicha guía en
trabajo pedagógico con los alumnos, la autoestima de los integrantes del
mismo grupo presentaron autoestima alta y muy alta, según la categoría
asumida. La guía trabajada por los tesistas resulto significativa para
desarrollar a la autoestima, a tal punto de que hubo alumnos que
presentaron un nivel de autoestima alta, resultados similares a los logrados
con la aplicación del programa RQS.
Ortecho y Quijano (2011) “Programa de juegos cooperativos para
mejorar el desarrollo social de los niños de 4 años del J.N. 207 Alfredo
Pinillos Goicochea de la ciudad de Trujillo, en el año 2011”. Se utilizó el
diseño Cuasi-Experimental con grupo experimental y grupo control.
Concluyeron: El programa de juegos cooperativos ha permitido mejorar
significativamente el desarrollo social en niños de 4 años del J.N. 207
Alfredo Pinillos Goicochea de la ciudad de Trujillo en el año 2011 con un
nivel de significancia de 5.18 según la prueba T Student. Los niños y niñas
del grupo experimental mejoraron su desarrollo social con una diferencia de
13.1 entre el pre-test y post test. Según los indicadores del instrumento
lograron un mejor desempeño en los indicadores de Actitudes Sociales e
Identidad Personal y Autonomía, logrando una diferencia de 4.6 en ambos.
En menor proporción lograron una diferencia de 3.9 en el indicador de
Relaciones de Convivencia Democrática.
2.1.3. Antecedentes Locales.
2.2. BASES TEÓRICAS.
……descripción de la teoría, conceptos, características, etc. de las variables e indicadores
del estudio, tanto de los problemas como de las hipótesis; las cuales se relacionan a fin
de fundamentar la posible solución o respuesta al problema. Incluye supuestos con
fundamentos teóricos que no son objeto de cuestionamiento, y de los cuales se derivan
los principios que fundan el problema y la hipótesis. Permite realizar un juicio crítico de la
realidad realizando una perspectiva teórica en base a la revisión de sus fuentes de
información. Incrementa la construcción del conocimiento del investigador.
2.2.1. ACTIVIDADES LUDICAS
2.2.1.1. Introducción
La actividad lúdica tiene como propósito la diversión o
distracción del niño y niña puesto que a lo lúdico se le reflexiona
como juego, es decir, diligencia gustosa donde el niño se libera
de tracciones, y de las reglas asignadas por la cultura o el centro
educativo al que asiste. Aquí se siente libre, feliz, se relaciona de
mejor, se siente trascendental e indudable frente a sus pares.
La lúdica crea momentos de gozo, placer aquí el niño se divierte,
juega, sus relaciones sociales acrecientan, se vuelve más
seguro, autocritico, remedia conflictos cognoscitivos aprende
jugando. La actividad lúdica aviva el progreso de aprendizajes y
ennoblece el alma del niño.
El juego compone un camino para la formación de la
personalidad y para la evolución de la imagen corporal del niño y
la niña, el juego ayuda a desarrollar la imaginación y expresarse
mediante posibilidades imaginarias para desarrollar en el
aprendizaje mental, motor y expansivo.
2.2.1.2. Definiciones de actividad lúdica
El juego es algo que se da de una manera libre, claro está aquí
es donde el docente juega un papel muy significativo, porque él
es el que guía, orienta y despliega nuevos noviciados, pone
reglas, normas, quizá pautas para que el juego sea más
enriquecedor, es esencial que el juego tenga un fin, una
intención, siempre dentro de un plaza y tiempo fijo.
Decroly manifiesta que el juego comunica alegría o tristeza. El
niño declara alegría en una diligencia que sea gustoso, divertido,
que le cree nuevas culturas, que se sienta libre, seguro,
significativo frente a sus demás camaradas. Si el niño comunica
tristeza, no se concierne por jugar, se aísla es decir que la
diligencia lúdica no es la arreglada y el maestro debe de buscar
nuevas habilidades y mejorar dicha diligencia. El niño comunica
la alegría, el gozo, el esparcimiento, mediante su cuerpo, el niño
concibe, crea, explora, toca, manipula, advierte, expresa,
notifica, imagina, sueña, siente y vive mediante el juego.
Respecto al juego Piaget expresa lo siguiente: El juego hace que
la conducta sea una guía a la disposición, como una de las
prontitudes que se localiza en sí misma. A través del periodo
sensorio motor, el juego no tiene diferencia del resto de la
conducta más que por una cierta habilidad lúdica, es entonces
donde el niño da unas ciertas relaciones circulares. Esta
orientación se da para activar el alivio infantil hacia el
equilibramiento de los esbozos sensorio motores. El juego está
presente desde que empieza la vida, el juego permite al niño y
niña poner en práctica la inteligencia, decir su manera de ver el
mundo que le rodea de forma libre, despliega su creatividad y se
corresponde con sus pares y con los adultos de una cualidad
más segura.
2.2.1.4. características
El juego es una actividad voluntaria y libre.
El juego facilita la libertad, puesto que consiente
adjudicarse de modo ficticio distintos roles que no
podrían practicar en la vida cotidiana. No puede haber
obligación por que el juego es autónomo y cuando hay
reglas están son desenvueltamente admitidas.
Se realiza dentro de unos límites espaciales y
temporales.
Como toda acción requiere de un tiempo y un espacio
para ejecutar.
El juego es fuente de placer y siempre se valora
efectivamente.
El juego contiene los modos de remediar los deseos
inmediatos. El juego resulta ser una actividad grata, que
produce bienestar.
Es universal e innato.
Es una conducta típica de todas las culturas y épocas de
la Humanidad.
Es necesario tanto para los adultos como para los
niños y niñas.
En los adultos tiene una función básica de liberación del
estrés, evasión y descanso, pero en los niños y niñas
adquiere un significado mucho más amplio puesto que
es la principal vía a través de la que el niño y niña
conoce su entorno e interactúa con él de un modo
adaptativo.
El juego favorece la interacción social y la
comunicación.
Ayuda a que se relacione con sus pares y su entorno,
favorece el desarrollo del lenguaje expresivo y
comprensivo.
El juguete es un recurso útil pero no necesario para
jugar.
Cualquier objeto puede desempeñar la función de
juguete y, de no haber objeto, el niño y niña lo inventan.
2.2.1.5. Tipos de juegos
Juego funcional
El niño realiza acciones motoras para explorar diversos
objetos y responder a los estímulos que recibe. Este
tipo de juego promueve el desarrollo sensorial, la
coordinación motriz gruesa y fina, la permanencia del
objeto y la posibilidad de reconocer causa-efecto.
Algunos juegos representativos en este estadio son:
dejar caer objetos, encontrar un objeto que está
aparentemente escondido, alcanzar algún objeto
apoyándose de otro, agitar una sonaja, gatear, correr,
saltar, encender un juguete presionando un botón.
Juego de construcción
Surge a partir del primer año de vida y permanece
durante todo el desarrollo del niño a la par del juego
funcional. A través de este tipo de juego se promueve
la creatividad, la motricidad fina, la solución de
problemas y la ubicación temporo-espacial.
Algunas actividades que representan este tipo de
juegos son: apilar y alinear objetos para formar
caminos, torres o puentes, armar rompecabezas o
crear una casita con sábanas y sillas.
Juego simbólico
El niño simula situaciones y representa personajes de
la vida cotidiana y de su entorno. A través de este
juego el niño comprende y asimila lo que observa,
escucha y siente, desarrolla su creatividad,
imaginación, fantasía y convivencia con sus iguales.
Juego de reglas
Este tipo de juego surge antes de los 6 años, en él los
niños establecen las normas necesarias para jugar, sin
embargo, pueden cambiar las reglas siempre y cuando
el resto de los integrantes estén de acuerdo. Es a
través del juego de reglas que los niños aprenden a
respetar normas, a esperar turnos, desarrollan
tolerancia a la frustración y viven valores como el
respeto.
Algunos juegos tradicionales son: el lobo, las
escondidillas, lotería, boliche entre otros.
Juegos tradicionales
Son aquellos juegos que se transmiten de generación
en generación, pudiéndose considerar específicos o no
de un lugar determinado. Son los juegos autóctonos
tradicionales, que se realizan sin ayuda de juguetes
tecnológicamente complejos, si no con el propio cuerpo
o con recursos fácilmente disponibles en la naturaleza.
Los juegos tradicionales ayudan a los niños a
desarrollar ciertas capacidades, como son:
El amplio desarrollo cognitivo, afectivo y social de
cada uno de los niños.
Herramienta de socialización.
Permite descubrir el entorno en donde vive.
Desarrolla la imaginación.
Desarrolla la seguridad personal.
Crea lazos de amistad.
Fortalecer la comunicación y el desarrollo del
lenguaje.
Los juegos tradicionales son muy amplios y son los
docentes que en sus tiempos libres pueden conseguir
que esta cultura popular no se acabe perdiendo con los
años.
2.2.1.7. Actividades lúdicas en el aula
El solo hecho de experimentar los juegos con lleva una
adrenalina pura ya que explota todas las imaginaciones
y estímulos del cuerpo, por esta razón, se considera
como una de las actividades principales dentro del salón
de clase, puesto que ayuda una forma dispareja de
adquirir el aprendizaje. Las actividades lúdicas son un
ejercicio que proporcionan alegría, placer, gozo,
satisfacción.
Las actividades lúdicas son una necesidad en el ser
humano. Ya que en el juego favorece la comunicación y
la creación, llega a ser una forma de expresión
espontánea y motivadora. El juego conforma ahora ya
como un medio instructivo, para esto es importante
conocer lo siguiente:
Potencia la creatividad.
Permite que se desarrolle e incremente la
autoestima del niño.
Establece un canal para el aprendizaje
cooperativo.
Es gratificante, y por lo tanto debe ser motivante y
de interés.
Origina una retro alimentación para el desarrollo
para el niño y niña pero que este sea alcanzable.
2.2.1.8 Importancia de las actividades lúdicas en la mejora
de la autoestima
El juego es necesario para el desarrollo físico,
emocional y cognitivo de los niños. De hecho, los
niños aprenden con el juego. Cuanto más juegan,
más desarrollan su capacidad de aprendizaje y la
relación con su entorno.
En este sentido, el juego es primordial para
fortalecer la autoestima en los más pequeños,
ayudándoles a conocer sus cualidades, habilidades
y también sus limitaciones; lo que además les
incentiva a aprender mucho más.
Uno de los especialistas en la materia, Boris
Chicoma Chankay, psiquiatra infantil del
Departamento de Niños y adolescentes del Hospital
Hermilio Valdizan, afirma que es importante que el
niño juegue porque favorece su salud mental, ya
que, a través de la interacción con otros niños,
aprende a respetar reglas, a compartir y a tolerar,
formando su personalidad y autoestima.
2.2.1.8.1. Rol del docente en el desarrollo de la actividad
lúdica.
El docente debe crear un ambiente que invite al niño y
niña a jugar, debe ser observador, guía y evaluador
en cada momento de la actividad lúdica, también debe
tomar en cuenta el tiempo, espacio y los materiales
adecuados o apropiados de acuerdo lo que se vaya a
realizar, todo juego debe tener un fin para lograr
aprendizajes más significativos. El docente deberá
planificar todas las actividades lúdicas que logren la
independencia y la derivación del éxito, es por eso,
que se da la posibilidad del progreso del desarrollo y
las habilidades, destrezas y sentimientos de bienestar
con relación de igualdad, de la misma forma se debe
tratar a cada niño y niña como una persona única e
inigualable, y siempre con el debido respeto a la edad
cronológica y neurológica. Los docentes deberán
ayudar a los niños y niñas a controlar todos los
conflictos; de esta manera, la docente obtendrá una
mejor solución a los problemas, y así mostrarle al niño
y niña las diferentes maneras en las que puede
resolver los asuntos pendientes por sí mismos. De
esta forma se obtendrá una mayor confianza entre
ambas partes y lograr ya una conversación más
fluida, donde ya se puedan esclarecer todas las dudas
que tiene de esta forma tomar decisiones concisas
sobre el asunto, esto brindara de ayuda a que el niño
y niña contemple la seguridad y confianza en sí
mismo, tanto en la niñez como en su vida adulta.
2.2.2. AUTOESTIMA
2.2.2.1 Definición de la autoestima
La autoestima como aquellos pensamientos,
sentimientos, emociones y apreciaciones que una
persona tiene sobre sí misma. Es decir, es una
percepción de tipo evaluativa formada por el individuo y
dirigida hacia él.
Todas las personas tenemos una cierta consciencia de
nuestras características tanto positivas como negativas.
Y en función de ellas establecemos juicios de valor.
Nos apreciamos o nos despreciamos, nos valorizamos
o nos desvalorizamos. Este componente afectivo,
evaluativo que acompaña a la opinión que tenemos de
nosotros mismos se llama autoestima.
2.2.2.2. Dimensiones tomadas
a. Dimensión física
Se refiere en ambos sexos, al hecho de sentirse
atractivo físicamente. Incluye también, en los niños,
el sentirse fuerte y capaz de defenderse; y en las
niñas, el sentirse armoniosa y coordinada.
b. Dimensión social
Incluye el sentimiento de sentirse aceptado o
rechazado por los iguales y el sentimiento de
pertenencia, es decir el sentirse parte de un grupo.
También se relaciona con el hecho de sentirse
capaz de enfrentar con éxito diferentes situaciones
sociales; por ejemplo, ser capaz de tomar la
iniciativa, ser capaz de relacionarse con personas
del sexo opuesto y solucionar conflictos
interpersonales con facilidad. Finalmente, también
incluye el sentido de solidaridad.
c. Dimensión efectiva
Está muy relacionada con la anterior, pero se refiere
a la autopercepción de características de
personalidad, como sentirse:
o Simpático o antipático
o Estable o inestable
o Valiente o temeroso
o Tranquilo o inquieto
o De buen o mal carácter
o Generoso o tacaño
o Equilibrado o desequilibrado
d. Dimensión académica
Se refiere a la autopercepción de la capacidad para
enfrentar con éxito las situaciones de la vida escolar
y específicamente a la capacidad de rendir bien y
ajustarse a las exigencias escolares. Incluye
también la autovaloración de las capacidades
intelectuales, como sentirse inteligente, creativo y
constante, desde el punto de vista intelectual.
e. Dimensión ética
Se relaciona con el hecho de sentirse una persona
buena y confiable o, por el contrario, mala y poco
confiable. También incluye atributos como sentirse
responsable o irresponsable, trabajador o flojo. La
dimensión ética depende de la forma en que el niño
interioriza los valores y las normas, y de cómo se ha
sentido frente a los adultos cuando las ha
transgredido o ha sido sancionado. Si se ha sentido
cuestionado en su identidad cuando ha actuado
mal, su autoestima se verá distorsionada en el
aspecto ético.
2.2.2.3. Fomentar la autoestima en el niño
Todos los niños son diferentes. Algunos niños tienen más facilidad
que otros para hacer crecer su autoestima. Y algunos niños se
enfrentan con cosas que pueden reducir su autoestima. Pero
incluso si un niño tiene una baja autoestima, es posible elevarla.
Estas son las cosas que los padres pueden hacer para
ayudar a los niños a sentirse bien con ellos mismos:
a. Ayudar al niño a aprender a hacer cosas.
A cualquier edad, hay cosas nuevas que un niño
puede aprender. Incluso durante su primera infancia,
aprender a sostener una taza o dar los primeros
pasos provocan una sensación de dominio y placer.
Cuando su hijo crece, cosas como aprender a
vestirse, leer o andar en bicicleta son oportunidades
para hacer crecer la autoestima.
b. Enseñar a los niños cómo hacer las cosas,
mostrarles y ayudarles al principio.
Después, deje que ellos hagan lo que puedan, incluso
si cometen errores. Asegúrese de que su hijo tenga la
posibilidad de aprender, intentar y sentirse orgulloso.
No haga que los nuevos desafíos sean muy fáciles ni
muy difíciles.
c. Elogiar al niño.
Los elogios, utilizados correctamente, pueden
convertirse en un arma muy poderosa para fomentar la
autoestima de los más pequeños. Un niño que es
elogiado de la forma correcta, se sentirá valorado, y
aprenderá a conseguir aquello que se proponga. En
cambio, sobreproteger y alabar continuamente a
nuestros hijos, puede generar, justo, el efecto contrario.
2.2.2.4. Niveles de autoestima
a. Alta autoestima
Equivale a sentirse confiadamente apto para la vida, el
niño se siente capaz y valioso; o sentirse aceptado
como persona.
b. Baja autoestima
Se dice que un niño tiene autoestima deficiente o
negativa cuando las apreciaciones de su
autoevaluación y autovaloración le hacen daño y hay
carencia de estima hacia sí misma. Todos tenemos en
el interior sentimientos no resueltos, aunque no
siempre seamos conscientes de estos. Los
sentimientos ocultos de dolor suelen convertirse en
enojo, y con el tiempo volvemos el enojo contra
nosotros mismos, dando así lugar a la depresión.
2.2.2.5 Indicadores de la autoestima
a. Indicios positivos de la autoestima
Se siente lo suficientemente seguro de sí mismo.
Confía plenamente en su capacidad para
resolver sus propios problemas, sin dejarse
acobardar fácilmente por fracasos y dificultades.
Y, cuando realmente lo necesita, está dispuesto
a pedir la ayuda de otros.
Se considera y siente igual que cualquier otro; ni
inferior, ni superior; sencillamente, igual en
dignidad; y reconoce diferencias en talentos
específicos.
b. Indicios negativos de la autoestima
Hipersensibilidad a la crítica, que la hace
sentirse fácilmente atacado y a experimentar
resentimientos pertinaces contra sus críticos.
Indecisión crónica, no tanto por falta de
información, sino por miedo exagerado a
equivocarse.
Tendencias defensivas, un negativo
generalizado y una inapetencia generalizada del
gozo de vivir y de la vida misma.
2.2.2.6. Formación de la autoestima
Desde que el niño recibe palabras de aliento o desaliento en
diferentes situaciones cotidianas tanto de forma directa o
indirecta, dentro de nuestra familia de los padres y
hermanos, y fuera de ella de los amigos, compañeros de la
escuela, por ello, se puede afirmar que la autoestima se va
formando y desarrollando desde nuestros primeros días de
vida, primero en la familia, posteriormente en la escuela,
teniendo una gran influencia en ella el contexto donde se
desarrolla. Por otra parte, es importante indicar que los
acontecimientos positivos refuerzan la autoestima positiva y
los fracasos activan la autoestima negativa y siendo los
eventos cotidianos de estas dos naturalezas podemos
indicar que los eventos que experimentan diariamente los
niños tanto en la casa como en la escuela influyen
directamente en la formación de la autoestima.
2.2.2.7. Factores que inciden en el desarrollo de la autoestima
Factores emocionales
La idea que tiene el niño de sí mismo con referente a los
vínculos emocionales son producto de la experiencia
que adquiere en sus relaciones sociales e
interpersonales, por ello se puede afirmar que la
autoestima se fortalece en medida que el niño
experimenta vínculos emocionales con las personas, por
el contrario “Los sujetos que tienen malos conceptos de
sí mismos suelen sentir mayor ansiedad durante gran
tiempo de sus vidas, pues sienten que no pueden hacer
las cosas igual que otros.
Factores socio- culturales
La socialización es el proceso por el cual los menores
aprenden el funcionamiento de su entorno, reconocen
las normas, las costumbres y las conductas de su grupo
cultural, principalmente en la familia desde niños,
aunque no es el único agente que interviene en el
proceso de socialización y en el desarrollo de la
autoestima; ya también, existe una gran influencia de los
compañeros de clase, vecinos, docentes, sistemas de
comunicación, publicidad, etc.
En la actualidad, la escuela le ha dado una mayor
importancia a la influencia sociocultural en los niños, ya
que promueve una escuela activa con nuevos métodos y
modelos que se enfatizan en la tolerancia y convivencia
saludable. En la actualidad los sistemas educativos han
abandonado el paradigma educativo tradicional,
adoptando nuevos enfoques que permiten a los
estudiantes más libertad para trabajar entre ellos
promoviendo la cultural y el descubrimiento. La escuela
tradicional establecía la socialización como un
mecanismo de autoridad, en cambio la escuela
actualmente es activa y distingue dos procesos que son
complementarios, el trabajo en equipo y la tolerancia.
2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS
ACTITUD: Tendencia a responder positiva o negativamente a otras
personas, a las instituciones o a los censos de actividad.
ACTIVIDADES LÚDICAS: Son aquellas actividades y acciones
agradables para el aprendizaje significativo del niño o niña.
CONVIVENCIA: es vivir en compañía de otro u otros. Es cohabitar.
LUDICA: Una actividad lúdica es aquello que se puede realizar en el
tiempo libre con el objetivo de liberar tensiones, salir de la rutina diaria
y para obtener un poco de placer, diversión y entretenimiento.
AUTOESTMA: es la percepción que tenemos de nosotros mismos.
Abarca todos los aspectos de la vida, desde lo físico hasta el interior,
pasando por la valía o la competencia. Se trata de la valoración que
hacemos de nosotras mismas la cual no siempre se ajusta a la
realidad.
AUTOESTIMA BAJA: se define como la dificultad que tiene la
persona para sentirse valiosa en lo profundo de sí misma, y por tanto
digna de ser amada por los demás.
AUTOESTIMA MEDIA: es cierta inestabilidad en la percepción de una
misma. Si bien en algunos momentos la persona con autoestima media
se siente capaz y valiosa, esa percepción puede cambiar al lado
opuesto, a sentirse totalmente inútil debido a factores variados, pero
especialmente a la opinión de los demás.
AUTOESTIMA ALTA: También llamada autoestima positiva, es el nivel
deseable para que una persona logre sentirse satisfecha en la vida,
sea consciente de su valía y de sus capacidades y pueda enfrentarse a
los inconvenientes de forma resolutiva.
DEPRESION: Enfermedad o trastorno mental que se caracteriza por
una profunda tristeza, decaimiento anímico, baja autoestima, pérdida
de interés por todo y disminución de las funciones psíquicas.
VALORES: son la base de la conducta. Orientan, Ennoblecen, edifican,
satisfacen, fortalecen e inspiran a las personas, se aplican en todo
momento y en todo lugar: responsabilidad, desarrollo personal, calidad
en el servicio, compromiso, honestidad, trabajo en equipo, respeto.
2.4. FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS
2.4.1. Hipótesis General
Si las actividades lúdicas son significativas entonces mejora la
autoestima en los niños de 4 años de la “I.E N° 611 Santa
María Goretti” de la provincia de Nasca en el año 2021 es
pertinente.
2.4.2. Hipótesis Específicas
Si el trabajo en equipo es significativo entonces el
comportamiento de los niños de 4 años de la” I.E. N° 611
“Santa María Goretti” de la provincia de Nasca es pertinente.
Si la dinámica es significativa entonces el desarrollo cognitivo
en los niños de 4 años en la” I.E. N° 611 “Santa María
Goretti” de la provincia de Nasca es pertinente.
2.5. VARIABLES DE INVESTIGACIÓN
2.5.1. Definición de la Variable Independiente
2.5.1.1. Definición conceptual
Es de gran relevancia para el desarrollo integral del
niño, debido a que por medio de él se logan adquirir
conocimientos, habilidades y sobre todo, le brinda la
oportunidad de conocerse así mismo, a los demás y al
mundo que los rodea.
2.5.1.2. Definición operacional
Será medida atreves de la ficha pre y post test y la
observación para la recolección de datos.
2.5.2. Definición de la Variable Dependiente
2.5.2.1. Definición conceptual
Es la valoración que le damos a lo que conocemos de
nosotros mismos. Es el sentimiento general de valor que
nos otorgamos a nosotros.
2.5.2.2. Definición operacional
Será medida atreves de la ficha pre y post test y la
observación para la recolección de datos
CAPITULO III
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
Se especifican y describen en términos de tiempo futuro, lo que se va hacer en cada acápite.
3.1. TIPO, NIVEL Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN.
3.1.1. Tipo de investigación
….clasificación en base al enfoque seleccionado.
3.1.2. Nivel de la investigación
3.1.3. Diseño de la investigación
3.2. METODO DE INVESTIGACIÓN.
Refiere al diseño, como plan o estrategia que se desarrolla para obtener la información para
la investigación. Esta dado en base al enfoque seleccionado.
3.3. POBLACIÓN Y MUESTRA.
3.3.1. Población
… conjunto o grupo de personal, animales u objetos (unidad de análisis) con
características similares, que define quiénes y qué características deberán tener los sujetos
del objeto de estudio.
3.3.2. Muestra
…. Porción o fracción de la población; selecciona los participantes en la
investigación, considerándose en razón a varias opciones.
3.4. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.
… procesos y estrategias para obtener información, siendo las más comunes: observación,
encuesta, entrevista, el análisis documental, análisis de contenido, etc.
3.4.1. Técnica de la observación
3.4.2. Técnica del fichaje
3.4.3. Técnica de la experimentación
3.5. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS.
…. documentos en formatos establecidos que permiten cuantificar y analizar los datos,
están relacionados con las técnicas: ficha de observación, cuestionario, ficha de entrevista, fichas
de textos o bibliográficas, etc.
3.5.1. Ficha de observación
3.5.2. Fichas de registro de investigación
3.5.3. Ficha de Pre y Post test
3.6. TÉCNICA DE PROCESAMIENTO DE DATOS.
…. Indica la descripción del método o proceso que se va a emplear, ya sea en forma
manual o electrónica (software) para procesar los datos (dispersos, desordenados, individuales)
obtenidos de la población durante el trabajo de campo, a partir de los cuales se realizará el análisis
según los objetivos de hipótesis de la investigación realizada.
3.6.1. Clasificación de los datos
3.6.2. Codificación de los datos
3.6.3. Tabulación de los datos
3.6.4. Interpretación de los datos
CAPITULO IV
ADMINISTRACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
Cada párrafo se describe en cuadros, teniendo en cuento su presentación con relación al manual de
presentación de cuadros del INEI...
4.1. RECURSOS HUMANOS Y RECURSOS MATERIALES.
IV.1.1. Recursos Humanos
IV.1.2. Recursos Materiales
IV.2. PRESUPUESTO Y FINANCIAMIENTO.
IV.2.1. Presupuesto de gastos
IV.2.2. Financiamiento
5.3. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.
V. FUENTES DE INFORMACIÓN
VI. ANEXOS:
Estructura tentativa del informe final
Instrumentos de recolección de datos
Matriz de consistencia
III. FUENTES DE INFORMACIÓN (BIBLIOGRAFIA)
(Estilo APA 6ta Edición)
Ejemplo
1. Bareló Miller, M. (2017). La lucha por el sufragio femenino en Puerto
Rico 1896 – 1935. San Juan, Puerto Rico: Ediciones Huracán
IV. ANEXOS:
MATRIZ DE CONSISTENCIA DE LA INVESTIGACIÓN
TITULO:
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………..……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
VARIABLES METODOLOGÍA
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL HIPOTESIS GENERAL
VARIABLE “X”
………………………
INDICADORES:
PROBLEMAS ESPECÍFICOS OBJETIVOS ESPECÍFICOS HIPOTESIS ESPECÍFICOS
1. ……………………
P.E.1. : O.E.1. : H.E.1. : 2. ……………………
3. ……………………
4.
VARIABLE “Y”
………………………
P.E.2. : O.E.2. : H.E.2. : INDICADORES
1. …………………
2. ……………………
3. ……………………
4.