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EdA I JVG 2022 EPT-1RO-S2

El documento presenta la sesión de aprendizaje N° 2/5 sobre los dispositivos de la computadora para el grado 1 "A" y "C". La sesión tiene como propósito que los estudiantes elaboren maquetas utilizando cartones para seleccionar y conocer los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de la computadora. La sesión consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre, donde los estudiantes conceptualizan sobre los dispositivos, elaboran las maquetas y presentan sus trabajos.

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El documento presenta la sesión de aprendizaje N° 2/5 sobre los dispositivos de la computadora para el grado 1 "A" y "C". La sesión tiene como propósito que los estudiantes elaboren maquetas utilizando cartones para seleccionar y conocer los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de la computadora. La sesión consta de tres partes: inicio, desarrollo y cierre, donde los estudiantes conceptualizan sobre los dispositivos, elaboran las maquetas y presentan sus trabajos.

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA

“Julio Vera Gutiérrez”

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 2/5

DATOS GENERALES
GRADO y
ÁREA FECHA TIEMPO DOCENTE
SECCIÓN
Educación para el trabajo 1 “A” y “C” 25 y 27 de abril 2022 120 min Lic. Omar Lucas Muñoz

TÍTULO DE LA SESIÓN Los dispositivos de la computadora

PROPÓSITOS DEL APRENDIZAJE Y EVALUACIÓN


COMPETENCIA Y
DESEMPEÑOS ACTIVIDADES INSTRUMENTO
CAPACIDADES
GESTIONA PROYECTOS DE
EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO O  Plantea alternativas de dispositivos de entrada y salida, Dispositivos de la
SOCIAL. computadora
las representa a través de maquetas para su
 Crea propuesta de valor Dispositivos de entrada y
 Aplica habilidades técnicas representación.
salida
 Trabaja cooperativamente para  Selecciona y analiza las herramientas tecnológicas a Cuaderno
Característica de los
lograr objetivos y metas utilizar en función de su implicancia ética, ambiental y dispositivos anecdotario
 Evalúa los resultados del social, y de su resultado económico. Maquetas de los dispositivos
proyecto
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS lista de cotejo
VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.  Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en Busca información en páginas
 Gestiona información del entorno cuenta la pertinencia y exactitud del contenido .. y fuentes confiables.
virtual
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE Registro auxiliar
MANERA AUTÓNOMA. Cumple las actividades de
 Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en
 Organiza acciones estratégicas para aprendizaje en los plazos
función del tiempo y de los recursos de que dispone para lograr
alcanzar sus metas de aprendizaje. establecidos y presenta sus
las metas de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades. evidencias (Productos)

ENFOQUE TRASVERSAL VALORES ACTITUDES OBSERVABLES


Docentes y estudiantes demuestran tolerancia, apertura y respeto a todos y
INCLUSIVO O DE ATENCIÓN A
Respeto a las diferencias cada uno, evitando cualquier forma de discriminación basada en el prejuicio a
LA DIVERSIDAD
cualquier diferencia.
Solidaridad planetaria y equidad Docentes y estudiantes plantean soluciones en relación a la realidad
MEDIO AMBIENTE intergeneracional ambiental de su comunidad, tal como la contaminación, el agotamiento de la
capa de ozono, la salud ambiental, etc.

SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO
 El docente da la bienvenida cordialmente a los estudiantes a una nueva semana de aprendizaje.
MOTIVACIÓN  Recuerda juntamente con los estudiantes cuales son las normas de con vivencia del aula y acciones asignadas
Permanente)
en la sesión anterior. .
 Para iniciar el docente comparte una imagen como parte de la motivación para que los estudiantes identifique las
RECOJO DE SABERES diferencias y características.
PREVIOS  El docente formula las siguientes interrogantes a partir de la imagen presentada: ¿Qué Observamos?, ¿Qué nos
da de entender la imagen que se muestra?, ¿Qué representa las imágenes?, ¿tiene las mismas características? 25
CONFLICTO COGNITIVO  El docente organiza las ideas en función a las respuestas problematiza proponiéndoles las siguientes preguntas:
O ¿Podría funcionar adecuadamente sin brazos y piernas?, ¿Entonces para que nuestro afiche se atractivo y
PROBLEMATIZACIÓN
significativo que herramientas utilizaremos?
 Los estudiantes responden la pregunta mediante la técnica lluvia de ideas y a partir de ello el docente menciona
PROPÓSITO cual es el título de la sesión: Los dispositivos de la computadora y propósito de la sesión: Elaborar maquetas
utilizando cartones para seleccionar y conocer los dispositivos de la computadora a utilizar.
DESARROLLO
GESTIÓN DE DESARROLLO DE  El docente una vez presentado el propósito de la sesión, pide a los estudiantes sacar sus cuadernos para anotar 70
LAS COMPETENCIAS Y
CAPACIDADES algunas conceptualizaciones.
(actividades o estrategias de  El docente inicia dándoles a conocer que los dispositivos de la computadora están sujetos dentro de las partes
acuerdo a las competencias que físicas de la computadora, para lo cual da a conocer cuáles son las partes de una computadora.
se pretende desarrollar)
 El docente menciona que los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento son parte de Hardware de la
computadora.
 El docente juntamente con el estudiante identifica las partes y características de la los dispositivos a utilizar para
la elaboración del afiche para concientizar el cuidado de rio.
 Una vez terminada la conceptualización, el docente pide a los estudiantes sacar sus cartones y materiales de
trabajo para representar en prototipos a cada uno de los dispositivos a utilizar, para ello se realiza un breve
sorteo a cada uno de los esquinaste, para asignarle un trabajo específico.

Estructuración y Diseño: #IEJVG


INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“Julio Vera Gutiérrez”

 El docente acompaña y monitorea para que cada uno de los estudiantes complete la actividad asignada,
brindado retroalimentación a aquellos que requieren ayuda.
CIERRE
CONCLUSIONES
 Una vez finalizada, los estudiantes presentan sus actividades y el docente para finalizar refuerza algunas criterios
EVALUACIÓN
o dudas que quedaron vacíos y explica elaborando un organizador visual de todo el temario que se desarrolló.
(Permanente)
 El docente cierra la sesión preguntando a los estudiantes: ¿Qué has aprendido en esta sesión de clase?, ¿Cómo
lo aprendiste?, ¿Consideras que lo aprendido te servirá para un futuro? ¿Cómo?
METACOGNICIÓN 25
 El docente escucha los aportes de los estudiantes y brinda una retroalimentación rápida.
ACTIVIDAD DE EXTENSIÓN  La evaluación del docente es constante durante toda la sesión, para ello utiliza el registro auxiliar y la lista de
PARA FORTALECER EL cotejo.
DESARROLLO DE LAS  Traer sus franelas.
COMPETENCIAS (opcional)

MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR


 Pizarra, plumones  Módulos
 Cuaderno  Fichas
ANEXO https://www. https://sites.google.com/view/iejvg

V°B°______________________ V°B°___________________ ___________________

Director Coord. Pedagógico Docente del Área

LISTA DE COTEJO DE ACTIVIDAD N° 2

Competencia Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.


Propósito Elaborar maquetas utilizando cartones para seleccionar y conocer los dispositivos de la computadora a utilizar.
 Plantea alternativas de dispositivos de entrada y salida, las representa a través de maquetas para su representación.
Desempeño  Selecciona y analiza las herramientas tecnológicas a utilizar en función de su implicancia ética, ambiental y social, y de su
resultado económico.
Criterios
Presenta Identifica las
adecuadamente la Demuestran tolerancia,
funciones del
Nº NOMBRES Y APELLIDOS representación del dispositivo apertura y respeto al Observaciones
dispositivo en una elaborar su maqueta.
prototipado
maqueta.
SI NO SI NO SI NO
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Estructuración y Diseño: #IEJVG

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