Apunte de Cátedra Periodismo Deportivo II Cat.
El rugby y sus reglas básicas
15 jugadores por equipo (con variantes)
Dos tiempos de 40 minutos
Entretiempo 10 minutos
Tercer Tiempo:
equipo local invita al rival.
Deporte duro pero NO violento. Respeto absoluto a la figura del
referee.
Un referee, dos jueces de touch (líneas a lo largo de la cancha)
Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan
el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres según su
posición en el scrum:
1 y 3: Pilares
2: Hooker
4 y 5: Segunda línea
6 y 7: Tercera Línea
8: Número ocho
Estos son organizados por el
9: Medio-scrum
Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en:
10: Apertura
11 y 14: Wings
12 y 13: Centros
15: Full Back
El Campo:
Todas las líneas señaladas en el plano deben estar adecuadamente
marcadas. Las líneas de touch forman parte del touch. Las líneas de
goal forman parte del In-goal. La línea de pelota muerta no forma
parte del In-goal. Las líneas de Touch-in-goal y los postes de esquina
forman parte del Touch-in-goal. Los postes de goal deben erigirse en
las líneas de goal. Las líneas de 22 metros forman parte de las áreas
de 22 metros.
El rugby es un deporte de contacto y de conjunto, disputados por dos
equipos rivales que contendrán 15 jugadores por bando, aunque
también existen competencias con menor cantidad de players. A la
hora de analizar el rugby tradicional, es decir el de 15 jugadores por
equipo, vemos que las funciones que cumple cada grupo de
jugadores son variables, y las estrategias de los entrenadores
también condicionarán a los roles de los participantes.
La primera división, posicional, corresponde a un grupo denominado
“forwards” (atacantes), otro llamado “backs” (defensas), y los
“midles” (medios). Ésta separación no es tan rígida y no representa
que los backs no ataquen, ni que los forwards no defiendan. Por el
contrario, según las estrategias y los estilos de juegos, hay equipos
que centran sus ataquen en los backs y otros que lo hacen con sus
forwards.
La otra división es interna de cada uno de los grupos denominados
anteriormente:
-los forwards tendrán una primera línea formada por dos pilares y un
hooker (éstos jugadores debe estar especialmente preparados para la
función, no se puede improvisar con alguno de otro puesto por
reglamento); una segunda línea con dos players; y la tercera línea
que contiene dos alas y un “octavo”.
-los midles o pareja de medios consiste en un medio-scrum
(mayormente asociado a la conducción de los forwards), y un medio-
apertura (asociado y formando parte de la línea de los backs).
-los backs se dividen en: dos centros, dos wines o extremos, y un
fullback.
Los forwards participan de las formaciones fijas (scrum y line), y
generalmente están en continuo contacto con los rivales. También
tienen como función “limpiar” la pelota en las formaciones móviles
(ruck y maul), es decir, tratar de recuperar la guinda en las
situaciones de contacto para que el medio-scrum pueda dar juego a
los backs.
Algunos conceptos:
-Un tackle ocurre cuando el portador de la pelota es agarrado por
uno o más oponentes y derribado al suelo. Un portador de la pelota
que no está agarrado no es un jugador tackleado y no ha habido
tackle.
-Un ruck es una fase del juego donde uno o más jugadores de cada
equipo, que están sobre sus pies, en contacto físico, se agrupan
alrededor de la pelota que está en el suelo.
-Un maul comienza cuando un jugador portando la pelota es
agarrado por uno o más oponentes, y hay uno o más compañeros del
portador de la pelota asidos al portador de la pelota. Por lo tanto un
maul consiste, cuando comienza, en por lo menos tres jugadores,
todos sobre sus pies: el portador de la pelota y un jugador de cada
equipo. Todos los jugadores involucrados deben estar atrapados o
asidos al maul y deben estar sobre sus pies y avanzando hacia una
línea de goal.
-La pelota es de forma oval y debe tener 4 gajos de cuero o material
sintético, incluso se puede hacer resistente al agua. Largo: 280 a 300
mm; elipse: 740 a 770 mm; circunferencia: 580 a 620 mm. El peso
debe ser de 410 a 460 gramos.
1. Campo de juego:
2. Objetivo de juego y puntuación:
“El Objeto del Juego es que dos equipos de quince, diez, o siete
jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las Leyes
y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando, y apoyando la
pelota, marquen tantos puntos como sea posible. El equipo que
marque más puntos será el ganador del partido” –Prólogo del
reglamento de la IRB-.
Anotaciones y valores
-try: consiste en apoyar la pelota en el ingoal rival, haciendo presión
con el brazo, o mano, o torso (parte frontal de él) y el balón en el
piso. Valor: 5 puntos. Además otorga la posibilidad de patear una
conversión de 2 puntos extras; ésta se realiza a la altura del lugar
de apoyo del try.
-try penal: es un try que se da por la reiteración de faltas de la
defensa en la zona cercana al ingoal, o por una infracción brusca que
evite una situación de try. Se sanciona debajo de los palos y no hay
conversión, se otorgan directamente los 2 puntos sin patear. Valor: 7
puntos.
-drop: es un golpe de sobre-pique a la pelota en movimiento (no en
una situación detenida de juego), ésta deberá pasar por entre los
palos paralelos y por encima del travesaño, en caso de extenderse el
envío en la altura de los postes se trazará una línea imaginaria que
continúe con la proyección de los mismos). Valor: 3 puntos
-penal: es un remate con el pie, con la pelota estática en el lugar de
la infracción, cuya dirección debe ser idéntica a la descripta en el
“drop” y también en la conversión. Valor: 3 puntos.
Infracciones:
a) Penal: es la máxima pena en el rugby, y de tener un buen
pateador, puede ser aprovechado para anotar puntos. El penal se
cobra en los siguientes casos:
-Los defensores superan la línea imaginaria de la pelota al momento
de ponerse en juego luego de una formación, y debe generar una real
interrupción de la dinámica.
- Los defensores ingresan por los costados de las formaciones, lo
correcto es por el frente, detrás del último pie del último jugador que
participe en la formación.
- Un atacante es tackleado y al caer al piso no libera la pelota.
-Cuando un jugador realice una cortina adrede para evitar que su
compañero sea alcanzado.
-Un defensor tacklea al rival portador de la pelota y no permite que
éste libere el juego.
-Cuando la pelota cae al piso y es recogida por un defensor
arrastrándose a su encuentro, el rival debe dejar ponerse en pie al
defensor, si no lo hace se sancionará penal.
-Un jugador es tackleado sin la pelota.
-En una situación de ruck, si uno de los jugadores no ingresa de pie y
se tira por sobre la formación.
-En una situación de maul, si alguno de los jugadores interrumpe el
juego en un lugar ajeno al que debe ocupar (en su grupo de juego), o
si derriba la formación en forma adrede.
-Un jugador se desprende del scrum sin que la pelota haya salido de
la formación.
-Un jugador realiza un tackle por encima de los hombros.
- Cuando a un jugador comete KNOCK ON y la pelota es tomada por
un compañero que se encuentra por delante.
-También se puede cobrar penal por agresiones o inconducta verbal.
b) Free kick: es una infracción menor, y, a diferencia del penal, no
permite el remate libre a los palos. Asimismo, en un penal un equipo
en situación de defensa puede “despejar” al touch para generar un
line a favor y ganar territorio; en el caso del free kick, el remate al
touch provocará un line en contra del equipo que pateó. Se cobra
ésta pena en los siguientes casos:
-Un jugador arroja la pelota torcida a su favor en el scrum.
-Cuando un equipo no contiene la misma cantidad de jugadores que
propone el equipo que arroja un line.
-Cuando un jugador, dentro de los 22 metros propios (en su campo
defensivo), recibe una pelota de aire, sin dejar que se le caiga al
suelo, y a su vez deberá gritar de modo tal que el árbitro lo oiga la
palabra “Mark”.
- Cuando un equipo empuja antes que ingrese la pelota en el SCRUM.
c) Scrum: es una formación fija, que consiste en la disputa del balón
por los dos equipos, mediante dos montoneras opuestas compuestas
de 8 jugadores cada una. El equipo favorecido tiene la potestad de
arrojar la pelota, el medio-scrum es quien pone en juego la
formación. Mediante el empuje, y sin desprenderse de la situación de
juego hasta que la pelota salga de la plataforma, se disputa la pelota.
Los hookers pueden “ruckear” con sus pies la pelota para llevarla
hacia su sector. Se cobra scrum en los siguientes casos:
-Cuando se produce un Knock on – (Un knock on se produce cuando
un jugador pierde posesión de la pelota y ésta va hacia adelante, o
cuando un jugador golpea la pelota hacia adelante con la mano o el
brazo, o cuando la pelota pega en la mano o el brazo y va hacia
adelante, y la pelota toca el suelo o a otro jugador, antes que el
primer jugador pueda agarrarla. EXCEPCIÓN: Carga. Si un jugador
carga la pelota cuando un oponente la patea, o inmediatamente
después del puntapié y la pelota rebota en él, no es un knock on aun
cuando la pelota vaya hacia adelante).
-Cuando se produce un pase forward – esto ocurre cuando el pase
es enviado hacia adelante.
-Cuando se obstaculiza la salida de un ruck – luego de un tiempo
prudencial, si el árbitro considera que la pelota no puede ser puesta
en juego ágilmente por una “traba” física, sancionará la formación a
favor del equipo que venía avanzando previo a la formación.
-Cuando se obstaculiza la salida de un maul – luego de un tiempo
prudencial, y por la traba física de ambos equipos, el árbitro juzgará
la imposibilidad de juego, y beneficiará con un scrum al equipo que
no poseía la pelota o que haya avanzado en el empuje.
-Cuando un jugador con posesión de pelota choque involuntariamente
con un compañero, realizando así una cortina involuntaria. El scrum
será a favor del rival.
-Cuando un jugador con posesión de la pelota choque contra el
árbitro. El scrum será a favor del portador de la pelota.
-Cuando un jugador intenta apoyar un try, pero es retenido para que
no ejerza presión con la pelota y el suelo, se cobrará un scrum a
favor del atacante en la línea de 5 metros.
-Si un equipo ingresa la pelota a su ingoal, y luego “anula” (apoya la
pelota en su propio ingoal), se sancionará un scrum en contra, en la
línea de 5 metros.
-Si un jugador patea la pelota y la misma sale por la línea de “touch-
ingoal” (ver campo de juego) del equipo rival, será sancionado con un
scrum en contra en el lugar desde donde ejecutó el puntapié.
-En caso de que un SCRUM colapse, el juego se reiniciará con un
nuevo scrum para el mismo equipo que arrojó la pelota.
-Cuando en el line uno de los equipos arroje la pelota en forma
parcial, es decir con una inclinación a su favor, el juez le dará la
opción al capitán del oponente de reanudar el line (pero esta vez a su
favor) o de jugar un scrum en la línea de 15 metros a la altura del
line disputado previamente.
d) Line: es la otra formación fija que consiste el inicio del juego
desde el touch luego de que la pelota haya salido por ese sector del
campo. Los equipos rivales forman dos hileras con forwards, la
cantidad que el equipo favorecido disponga (mínimo 1, máximo 14).
El oponente deberá respetar ese número de jugadores. Un lanzador
pondrá en juego la pelota, y los saltadores podrán ser elevados por
sus compañeros, sin invadir la zona del rival ni exceder los límites
remarcados por las líneas punteadas de 5 y 15 metros paralelas al
touch. Un equipo dispondrá de un line cuando:
-El rival arroje la pelota al touch en situación de juego abierto, o
cuando patee tras la sanción de un free kick.
-Cuando el rival pise la línea de touch con la pelota en su posesión.
-Despeje la pelota tras un penal a su favor.
-Cuando el rival arroje en forma parcial la pelota en un line (el árbitro
le dará la opción de disponer de un line o un scrum a favor)
Nota: la puesta en juego de un line podrá hacerse en forma
inmediata, sin la necesidad de las dos hileras, siempre y cuando no
haya un oponente. En este caso la pelota podrá ser jugada tanto en
forma perpendicular a la línea de touch, como así también dirigida
hacia el ingoal del ejecutante.
Fuente principal: http://www.urba.org.ar/useruploads/reglamento/leyesdeljuego2009.pdf