Informática Básica
Material de Apoyo
Docente-Estudiantil
Tomo 1
Realizado por:
Jose Rodrigo Rios Arcienega
Presentado por:
Jose Rodrigo Rios Arcienega
Diseño y diagramación por:
Jose Rodrigo Rios Arcienega
CONTENIDO
INTRODUCCION.......................................................................................................................1
PROPÓSITO DEL CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA................................................................2
CONTENIDOS DEL CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA:............................................................3
1. LA COMPUTADORA.....................................................................................................4
INTRODUCCIÓN...................................................................................................................4
1.1 EL SISTEMA INFORMÁTICO (HARDWARE Y SOFTWARE)..........................................5
1.2 CONEXIÓN DE COMPONENTES.....................................................................................9
1.3 ¿CÓMO ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADORA CORRECTAMENTE?..............15
1.4 EL TECLADO............................................................................................................16
2. EL SISTEMA OPERATIVO............................................................................................18
2.1 EL ESCRITORIO........................................................................................................19
2.2 ¿CÓMO ABRIR UNA APLICACIÓN (PROGRAMA)?..................................................21
2.3 ADMINISTRAR ARCHIVOS (CREAR, CAMBIAR, ELIMINAR, COPIAR, CORTAR, PEGAR
CARPETA O ARCHIVO........................................................................................................23
2.4 LA PAPELERA DE RECICLAJE....................................................................................30
BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................................31
No se permite la reproducción total o parcial de este
libro, ni su almacenamiento en un sistema
informático, ni su transmisión en cualquier forma o
por cualquier medio, electrónico, mecánico,
fotocopia u otros métodos, sin el permiso previo del
editor
Tomo 1
Informática Básica
INTRODUCCION
En el marco de la nueve corriente Educativa para la formación correcta, en ese enfoque se ha
desarrollado amplia experiencia de trabajo con personas menores de edad, jóvenes y adultas
en las áreas de formación tecnológicas, con la finalidad de estimular el desarrollo de
actitudes, competencias, habilidades y valores en el campo del emprendimiento, ahora es
muy importante tener conocimiento en el uso de la computadora y las herramientas para
poder superar cualquier obstáculo que se nos atraviese entrando a una era Tecnológica.
Presentación del material de apoyo
El presente material de apoyo tiene como propósito principal convertirse en una guía
práctica para el aprendizaje del uso básico de una computadora, además de desarrollar la
lógica computacional básica apoyado de todas las herramientas esenciales para una mejor
utilidad.
De manera resumida se describe un enfoque metodológico del programa de desarrollo para
el avance, exponiendo el marco metodológico del aprendizaje.
Ingresando a detalle en herramientas de un curso de informática básica dividido en 6
capítulos, empezando por la descripción de la computadora y sus periféricos, así como del
sistema operativo, en nuestro caso Windows.
Y en la parte práctica abordamos el cómo redactar y dar formato a un texto sencillo a través
de procesadores de texto, antes de aprender a utilizar de manera básica una hoja de cálculo y
a realizar una presentación sencilla con diapositivas.
De la misma manera de manera resumida abordamos el uso y navegación por el internet y
envió de correos electrónicos E-mail.
Todo conlleva a que el material de apoyo sea de mucha utilidad.
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PROPÓSITO DEL CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA
Conocer de informática ya se ha convertido una necesidad igual que la alfabetización básica
en la sociedad, y en el entorno rural también. Es una necesidad tanto para la ciudadana y el
ciudadano como para la y el estudiante tener nociones básicas para utilizar esa tecnología ya
sea para buscar informaciones, preparar cursos o realizar tareas. También en el ámbito
laboral, se ha convertido en una herramienta indispensable en la gran mayoría de sectores
económicos.
Muchas personas no cuentan con una computadora personal en su casa o en la escuela, pero,
sin embargo, están confrontadas cada día más en la necesidad de poder usarla, ya sea para
mandar un correo electrónico, realizar una tarea escolar, investigar y buscar información,
redactar una carta, etc.
En este sentido este material brinda la información precisa de manera resumida para dar el
conocimiento inicial que la sociedad tecnológica nos impone a la fecha.
El curso se desarrolla para que el estudiante llegue a ganar habilidad en el uso de la
computadora, desde el funcionamiento general hasta su mantenimiento básico, y para usar
programas de uso corriente como programas de levantamiento de texto (Word, Excel), de
correo electrónico y de búsqueda de información en internet.
CONTENIDOS DEL CURSO DE INFORMÁTICA BÁSICA:
El programa consta de cinco módulos principales los cuales son:
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MÓDULO 1 INTRODUCCIÓN DE LA COMPUTADORA
El Sistema Informático (Hardware y Software)
LA COMPUTADORA Conexión de Componentes
¿Cómo Encender y Apagar la Computadora
Correctamente?
El Teclado
EL ESCRITORIO
MÓDULO 2 ¿CÓMO ABRIR UNA APLICACIÓN (PROGRAMA)?
ADMINISTRAR ARCHIVOS (CREAR, CAMBIAR,
EL SISTEMA ELIMINAR, COPIAR, CORTAR, PEGAR CARPETA
OPERATIVO O ARCHIVO
LA PAPELERA DE RECICLAJE
1. LA COMPUTADORA
INTRODUCCIÓN
Un equipo computacional (computadora), según el Diccionario de la Real Academia
Española, es una “Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran
capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas
matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos”
La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Es el resultado de múltiples
creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco que
fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina,
inventada por Blaise Pascal, permitía realizar cálculos de manera mecánica por medio de
engranajes, y también, la tarjeta perforada asumió un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas
simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta
1989. Esta máquina poseía elementos que influyeron en las siguientes computadoras: flujo
de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el
"Padre de las Computadoras Modernas".
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A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido,
sobre todo desde los años 1980, o sea hace apenas 30 años. Este desarrollo se suele dividir
en generación. Hasta la fecha se consideran cuatro generaciones de computadoras. Primera
Generación: se caracteriza por el uso de bulbos (tubos de vacío); el uso de programas en
lenguaje de máquina, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.
Segunda Generación: se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; y programas en
lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para nuevas aplicaciones.
Tercera Generación: ahora utiliza circuitos integrados y sistemas operativos. El más famoso
es el OS de IBM. Aparecen minicomputadoras.
Cuarta Generación: Se dice que es la generación actual. En esta generación aparecen los
microprocesadores, los núcleos magnéticos son remplazados por chips de silicio
(almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que continúan apareciendo día con
día.
Hoy en día, el uso de la computadora se ha convertido en una necesidad en casi todas las
áreas de la vida económica, social y cultural de la sociedad. También su precio ha bajado
considerablemente, de tal manera que cada vez más personas la usan a diario. Se ha
convertido en una herramienta de aprendizaje en las escuelas y en la casa que requiere un
aprendizaje mínimo para sacarle provecho.
1.1 EL SISTEMA INFORMÁTICO (HARDWARE Y
SOFTWARE)
Para hacer buen uso de una computadora, primero tenemos que familiarizarnos con su
hardware, en este caso conoceremos las partes que conforman una computadora de
escritorio.
CPU: Siglas que en ingles significa Central Processing Unit (Unidad Central del
Procesamiento). Este es el cerebro de toda la computadora, todos los dispositivos que
conforman la computadora los lleva directamente conectados al CPU. Es importante
familiarizarse con el CPU ya que no en todos se encuentra el botón de encendido en el
mismo lugar, cambia según su modelo.
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MONITOR: El monitor es el que se encarga de mostrar lo que el CPU está procesando en
tiempo real. Entre los tipos de monitores comunes tenemos: LCD, que significa Liquid
Crystal Display, (Pantalla de Cristal Líquido) con su pantalla delgada y plana, mientras que
el monitor CRT, que significa Cathodic Ray Tube (Tubo de Rayos Catódicos) se identifica
por el tubo que resalta en su parte trasera.
TECLADO: Es el dispositivo de entrada que se encarga de introducir datos a la
computadora. Los tipos de conexión más utilizados hoy en día son: USB y PS2. Está
conformado por partes como: Teclado numérico, Alfanumérico, teclas de control y teclas
funcionales. Algunos diseños de teclado también contienen teclas adicionales como un
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control multimedia, navegación, etc. Tiene incorporado un panel de indicadores, llamado así
por su función de mostrar al usuario cuales teclas partes del teclado están activadas y/o
desactivadas.
MOUSE: Es un dispositivo de entrada que nos permite darle órdenes a nuestro CPU para
que este realice los procesos que el usuario le esté solicitando. Los tipos de conexión más
utilizados hoy en día son: USB y PS2. Los tipos de mouse que existen en la actualidad son:
Mouse mecánico y óptico. Ambos constan de: botón primario izquierdo, que nos sirve para
seleccionar y entrar. Botón secundario o derecho, que nos sirve para buscar más opciones.
Scroll, que nos sirve para desplazarnos en un documento o página web que lo requiera,
funciona únicamente girando el scroll hacia adelante o hacia atrás.
SPEAKERS ó BOCINAS(Parlantes): Es un dispositivo de salida que nos permite escuchar
cualquier sonido multimedia que en la computadora se esté reproduciendo, su volumen
depende de la capacidad y calidad del fabricante. Se conecta directamente al CPU y la
espiga se reconoce por su color verde. Algunas bocinas es necesario conectarlas
directamente a corriente y otras que se alimentan desde un puerto USB del mismo CPU.
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UPS: Sus siglas significan Uninterruptible Power Supplies, Sistema de Alimentación
Ininterrumpida. Su función es proteger a la computadora de altos voltajes. Cuando de
repente hay ausencia de energía eléctrica, ella mantiene corriente almacenada para poder
mantener la computadora encendida por un lapso de tiempo. Esto hace que la computadora
no se apague de repente.
IMPRESORA: Dispositivo de salida que nos sirve para imprimir documentos, fotografías,
etc. Una impresora necesita un controlador para que la computadora pueda reconocerla, se
conecta vía cable USB y se alimenta de corriente eléctrica. Tiene sus áreas como: bandeja de
papel, área de tinta y botón de encendido.
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1.2 CONEXIÓN DE COMPONENTES
Las imágenes presentadas corresponden a una "Computadora" (PC), ya que son las más
comunes en el mercado, pero básicamente cuentan con las mismas conexiones y cables que
otras.
El lugar adecuado para instalar tu computadora es aquel que te permita trabajar
cómodamente y que resguarde la seguridad física de tu equipo, para ello debes tener
presente los siguientes puntos:
Para que el equipo tenga una larga vida útil, no debe guardarse dentro de un mueble
que impida su buena ventilación, ya que algunos de sus componentes podrían
sobrecalentarse.
Con finalidad de evitar el cansancio visual, verifica que la luz del cuarto donde se
instalará la computadora sea suficiente (ni excesiva que deslumbre, ni demasiado poca).
Se recomienda también que la luz natural no incida directamente en la pantalla.
Para evitar accidentes, debes asegurarte de que existan contactos de energía eléctrica
cercanos al lugar que hayas elegido.
Importante: Nunca forzar la conexión de un cable, si una parte no acopla, seguramente la
estás poniendo en una posición incorrecta o en un lugar equivocado.
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Armado de Computador...
Una vez que seleccionaste el lugar adecuado, procede a conectar cada uno de los elementos
de tu equipo, tal y como se indica a continuación:
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Parte trasera del CPU
El CPU es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos externos de tu
computadora tales como: el ratón, teclado, monitor, bocinas, impresora, escáner, módem
externo y otros menos comunes como el micrófono y la webcam.
1. Conexión del TECLADO.
Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto
indicado. Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos
por sus símbolos y colores.
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Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insértalo en la entrada (2).
2. Conexión del RATÓN
Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la
computadora en la entrada o puerto indicado.
Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser
así insértalo en la entrada (2), según corresponda.
3. Conexión de las BOCINAS EXTERNAS
Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior
del chasis, en la entrada que se indica.
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Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren
conexión.
4. Conexión del cable de RED
Actualmente las computadoras modernas traen la tarjeta de red integrada y sólo requieren de
un servicio de internet para poder navegar.
Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los
servicios de algún proveedor de este servicio.
5. Conexión de la IMPRESORA
La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también
llamado "paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la
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entrada indicada del chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de
energía.
El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso
deberás insertarlo en la entrada (2).
6. Conexión del MONITOR
Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del
monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis.
Es necesario asegurar los tornillos que tiene.
El otro cable es de alimentación y va de la parte posterior del monitor a una fuente de
energía.
7. Fuente de alimentación
Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su
operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a
conectar en la fuente de alimentación que está en la parte posterior del chasis,
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Y el otro directamente a la fuente de energía.
POR SEGURIDAD:
Recuerda que es importante que los cables de alimentación sean conectados a un regulador
de voltaje o ups que proteja tu computadora, los programas y la información que tengas en
ella.
Un regulador, únicamente protegerá el equipo de las variaciones de voltaje, además,
permitirá que la computadora siga funcionando por 30, 60 o más minutos después de
presentarse un apagón, dando el tiempo necesario para respaldar y guardar la información
que en ese momento estés trabajando.
Ahora ¡puedes usar tu computadora!
1.3 ¿CÓMO ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADORA
CORRECTAMENTE?
Para encender la computadora correctamente debemos de tener en cuenta que: el equipo
tiene todos sus periféricos conectados correctamente, luego se procede a encender la batería
o UPS, después se presiona el botón de encendido del CPU y por último se presiona el botón
de encendido del monitor para ver el proceso en que el sistema operativo está arrancando.
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Para apagar la computadora hay una serie de pasos a seguir y son los que se muestran a
continuación.
1. Primeramente, dar clic en el botón de inicio.
2. Luego dar clic en la opción Apagar equipo.
3. Y para finalizar aparece un cuadro al centro de la pantalla como el de la siguiente
imagen, en el que darán clic en la opción Apagar.
Esperas que el equipo deje de funcionar y por ultimo apagas la batería o UPS y la
desconectas de la toma corriente.
NOTA: Asegurarte de guardar todo antes de apagar la computadora
1.4 EL TECLADO
El teclado es el periférico de entrada presente en todos los ordenadores portátiles, de
sobremesa y máquinas de otros tipos. Existen muchos tipos de teclados. Sin embargo, nos
centraremos en el clásico teclado como se ve en la imagen siguiente.
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Básicamente el teclado de un ordenador se comporta como una máquina de escribir. Son
muchas las teclas cuya función es la misma que en las máquinas de escribir, como la tecla
Shift o Mayúsculas. Sin embargo, hay un buen número de teclas que tienen funciones
propias sólo de ordenadores.
Por otro lado, ciertas teclas sólo funcionan cuando se presionan simultáneamente con otras
(combinación de teclas). Por ejemplo, la tecla Shift o Mayúsculas se mantiene presionada
para pulsar otra, como en la máquinas de escribir. Cada aplicación puede asociar
determinadas combinaciones con funciones concretas de esa aplicación, aunque hay ciertas
combinaciones de teclas que prácticamente son comunes a casi todas las aplicaciones cuyo
uso es muy frecuente y conocido.
También hay que tener en cuenta que se pueden combinar ciertas teclas con acciones de
ratón para realizar acciones muy concretas. Por ejemplo, si se mantiene presionada la tecla
Ctrl y se realiza doble clic sobre una palabra, ésta queda seleccionada.
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Otras teclas funcionan como conmutadores, es decir, cuando se pulsa se activa y si se vuelve
a pulsar se desactiva. Por ejemplo, la tecla Bloq Mayús se activa para obtener todas
mayúsculas y se desactiva para obtener minúsculas.
Otras son propias del idioma como la Ñ y los acentos.
La mejor manera de familiarizarse con un teclado es de usarlo al digitalizar un texto por
ejemplo o de averiguar en los menús de las aplicaciones cuales son las combinaciones de
teclas para activar un comando y ordenar a la aplicación de realizar una acción concreta.
2. EL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misión es ofrecer al usuario de la
computadora la imagen de que ésta es una máquina sencilla de manejar, por muy difícil y
complicado que sea el hardware con el que se haya construido.
Un sistema operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del
hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del sistema. Sin Sistema Operativo una
computadora es un objeto inútil.
Existen distintos sistemas operativos, entre los más famosos. Todos los Sistemas Operativos
deben proporcionar programas auxiliares que permitan realizar las tareas de ordenamiento y
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mantenimiento de la computadora, como, por ejemplo: formatear discos, manejar archivos
(copiar, borrar, mover, renombrar, etc.)
Las principales características de los sistemas operativos son:
Compartir el hardware entre usuarios.
Permitir a los usuarios compartir los datos entre ellos.
Planificar recursos entre usuarios.
Facilitar la entrada/salida.
Recuperarse de errores.
2.1 EL ESCRITORIO
El Escritorio es la primera pantalla que nos aparecerá una vez se haya cargado el Sistema
Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso será el escritorio de Windows XP
que pueden similares a Windows 7, Ubuntu Linux…
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Una vez se ha cargado Windows XP nos aparece la siguiente pantalla, puede suceder que
varíe con respecto a la que tienes en tu computadora ya que Windows nos permite
personalizarla, pero esto lo aprenderemos más adelante.
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Por
ejemplo dando doble clic en el icono se abre Mi PC.
El botón inicio: El botón inicio está ubicado en la esquina inferior izquierda de nuestra
pantalla, con excepción de Ubuntu, este se encuentra en la esquina superior izquierda. En la
siguiente tabla se muestra los diferentes botones de inicio de sistemas operativos.
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WINDOWS XP WINDOWS VISTA WINDOWS 7 UBUNTU
La barra de tareas: La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En
el extremo derecho del botón Inicio, excepto Ubuntu que está ubicado en la parte superior,
siempre a la derecha del botón de inicio.
WINDOWS XP
WINDOWS VISTA
WINDOWS 7
UBUNTU
2.2 ¿CÓMO ABRIR UNA APLICACIÓN (PROGRAMA)?
Una aplicación o programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o varias tareas en una computadora.
Ahora vamos a abrir una aplicación que el sistema operativo trae por defecto y que nos sirve
para dibujar, esta aplicación es llamada PAINT.
1. Damos clic en el botón inicio y nos ubicamos con el puntero donde dice Todos
los programas. Veras un menú desplegable.
2. Damos clic en accesorios
3. Buscamos en el menú desplegable en programa PAINT y darás clic sobre él.
Luego que des clic en el programa PAINT, se abrirá, igual que en la siguiente imagen.
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En el programa PAINT, al igual que en otros, nos damos cuenta que en la parte superior
derecha existen tres botones con diferentes funciones cada una, y son las que vamos a definir
a continuación.
Botón minimizar: Oculta el programa en la barra de tareas.
Botón maximizar: Hace que la ventana del programa se extienda en toda la pantalla.
Botón de restaurar: Sustituye al botón de maximizar cuando la ventana está
maximizada, permitiendo restaurar la ventana a su tamaño original.
Botón cerrar: Cierra el programa.
La barra de título: Muestra el nombre del programa y el nombre del archivo con el que se
está trabajando.
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La barra de estado: Es la que te va mostrando, para qué funciona cada opción en la que
estés ubicado con el puntero.
2.3 ADMINISTRAR ARCHIVOS (CREAR, CAMBIAR,
ELIMINAR, COPIAR, CORTAR, PEGAR CARPETA O
ARCHIVO
¿Cómo guardar un archivo (Ejemplo: una imagen hecha en PAINT)?
Vamos a guardar un archivo, en este caso, una imagen hecha con el programa PAINT en el
escritorio, con el nombre de ejercicio [Link]. El procedimiento es el siguiente:
1- Damos clic en archivo.
2- Seleccionamos con un clic en guardar como.
3- Luego aparecerá la ventana donde tendrás que elegir donde guardarla y con la
opción de escribir el nombre ejercicio [Link] como la imagen que se
muestra a continuación.
4- Para finalizar el proceso das clic en
5- Guardar.
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Cierras el programa PAINT y buscas la imagen que guardaste en el escritorio con el nombre
ejercicio [Link]
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El procedimiento para guardar un archivo es idéntico en casi todos los programas.
Diferentes rutas y ubicaciones para almacenar.
No solo en el escritorio podrás guardar imágenes, documentos, videos, etc. Existen varias
rutas o direcciones o carpetas en las que puedes guardar, como lo son:
Mis documentos
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Mis imágenes
Mis videos
Mi música
Memoria Flash USB
Si la imagen hecha en PAINT la guardaste en Mis documentos, para buscarla, el
procedimiento es el siguiente: Clic en inicio y luego buscas la opción Mis documentos.
Se busca de la misma manera cuando una imagen ha sido guardada en mis imágenes y mi
música. Como puedes observar, en la misma lista del menú inicio, se encuentran más rutas
de almacenamiento.
Ahora solo falta identificar la imagen y abrirla para poderla observar. Una vez has
identificado la imagen que guardaste, para abrirla basta con presionar doble y rápidamente
clic sobre el icono. La imagen se abrirá con el visualizador de imágenes, que es otro
programa que el sistema operativo trae en sus paquetes.
¿Cómo crear una carpeta?
Para crear una carpeta, únicamente debes ubicarte en el área donde quieres crearla y
presionas clic derecho. Luego mueves el puntero hasta la opción nuevo. Automáticamente se
desplegará otro menú, en el que darás clic sobre la primera opción Carpeta. Quedará lista la
carpeta para escribirle un nombre, por último presionas en tu teclado la opción ENTER.
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¿Cómo eliminar una carpeta o archivo?
Para eliminar una carpeta, presiona clic derecho sobre la carpeta que deseas eliminar, se
desplegara un menú, en el que darás clic sobre la opción Eliminar, automáticamente el
sistema enviara un mensaje como el que se muestra a continuación.
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Eliges la opción Sí, y la carpeta será enviada a la papelera de reciclaje, de lo contrario debes
elegir No.
¿Cómo cambiarle nombre a un archivo o carpeta?
Para cambiarle nombre a un archivo o carpeta tienes que seleccionarlo dando un clic sobre el
archivo o documento, presionas la tecla F2 del teclado de tu computadora, escribes el nuevo
nombre que deseas ubicar y presionas la tecla ENTER.
¿Cómo copiar, cortar y pegar carpeta o archivo?
Como habrás notado, el clic derecho lo utilizas para buscar opciones, este caso no es la
excepción, para copiar, cortar una carpeta/archivo y pegar en otra ruta o destino deberás
hacer lo siguiente.
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Das un clic sobre el archivo que deseas copiar o cortar y sin mover el puntero presionas clic
derecho para desplegar el menú. Luego eliges la opción que deseas ejecutar. (Copiar o
cortar).
Una vez has seleccionado con un clic la acción que deseas ejecutar, entras a la siguiente ruta
para poder pegar el archivo o carpeta que has elegido. Para pegarla únicamente presionas
clic derecho en el área donde quieres que te aparezca lo que has copiado/cortado.
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2.4 LA PAPELERA DE RECICLAJE
La papelera no es más que un espacio en el disco duro reservado para almacenar la
información que eliminamos para que en caso de eliminar algún archivo o carpeta por
equivocación tengamos la posibilidad de recuperarlo, por defecto la papelera restaura los
archivos o carpetas en el lugar del cual se eliminaron, es decir si yo elimino un archivo
situado en C:\Backup cuando lo restaure lo volverá a guardar en esa carpeta. La papelera
mantendrá los documentos eliminados hasta el momento siempre y cuando no la vaciemos.
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Para abrir la papelera de reciclaje busca en el Escritorio sobre el siguiente icono. La
ventana de papelera de reciclaje es la que se muestra en la siguiente imagen.
Si puedes observar, en la parte lateral izquierda existen las siguientes opciones.
1. Vaciar la papelera de reciclaje: esta nos elimina por completo los archivos de la
papelera de reciclaje.
2. Restaurar todos los elementos: esta opción nos restaura todos los archivos que
existen en la papelera de reciclaje y nos envía los archivos y carpetas al lugar
desde donde fueron eliminados.
BIBLIOGRAFÍA
Manual de Informática
Procesador de texto
- [Link]
- [Link]
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Tomo 1
Informática Básica
- [Link]
- [Link]
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- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
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