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8 A - Octubre de 2020 - Edición Los Archivos de Arkham
Este documento contiene aclaraciones de las cartas y las reglas, fe de erratas y preguntas frecuentes para Arkham Horror: El
juego de cartas. La versión más reciente de este documento se considera un suplemento de la referencia de reglas de Arkham
Horror: El juego de cartas. Esta FAQ está realizada por los Archivos de Arkham mezclando las últimas FAQ publicadas y
facilitadas por fantasyflightgames a día 19/10/2020.
Todos los cambios y añadidos de este documento desde las versiones anteriores están marcados en rojo.
Notas y fe de erratas (v1.5.1 A) El camino a Carcosa, Registro de campaña, página 11 de la
guía de campaña.
El seguimiento de escenarios se refiere al último escenario como
Esta sección contiene notas y fe de erratas de cartas concretas o de secciones Denumbrosa Carcosa y debería decir Penumbrosa Carcosa.
del reglamento. En cada entrada se indica el número de la versión de este
documento en la que dicha entrada apareció por primera vez, para establecer (v1.1) El camino a Carcosa, Ecos del pasado, sección de resoluciones
una cronología de cuándo se realizó cada cambio. El último punto de la resolución 2 debería decir: “añade 2 fichas C a la bolsa
La fe de erratas prevalece sobre la información impresa originalmente de de caos”.
la carta a la que se aplica. A menos que aparezca una fe de erratas en esta (v1.1) El camino a Carcosa, Interludio II: Alma perdida
sección, la impresión original del producto español de esa carta y toda su Los tres primeros párrafos de este Interludio deberían decir:
información se consideran correctos y prevalecen sobre cualquier otra “Si un investigador desistió con la versión Apoyo de Daniel Chesterfield bajo
impresión, como las de cartas promocionales o de juego organizado, o su control, pasa a Daniel sobrevivió.
impresiones que puedan aparecer en productos alternativos. Si la versión Enemigo de Daniel Chesterfield estaba en juego cuando
terminó el escenario, pasa a Daniel fue poseído.
Fe de erratas del reglamento Si nada de lo anterior es cierto, pasa a Daniel no sobrevivió.”
(v1.0) Página 8 de la referencia de reglas, columna 1, “Costes” (v1.6A) El camino a Carcosa, La máscara pálida, sección de adyacencia
El tercer punto debería decir: “Si un jugador agota, sacrifica o utiliza cartas de los Lugares en las catacumbas.
de cualquier otro modo para pagar costes, sólo puede usar cartas que estén La última frase del segundo párrafo debería decir: “Durante este escenario,
en juego y bajo el control de ese jugador...”. los Lugares adyacentes se consideran conectados entre sí.”
(v1.0) Página 9 de la referencia de reglas, columna 1, “Debilidad” (v1.5 A) La era olvidada, El corazón de los ancianos, primera parte,
El quinto punto debería decir: “Si una Debilidad es añadida al mazo, a la Introducción 3.
mano o a la zona de amenaza de un jugador mientras juega un escenario, En el párrafo siguiente a la introducción 3, debería decir: Introducción 4.
dicha Debilidad sigue siendo parte del mazo de ese investigador durante el (v1.5 A) La era olvidada, El límite del otro lado, Introducción “Viaje en
resto de la campaña a menos que sea retirada de la campaña por la capacidad silencio”
de una carta o la resolución de un escenario.”. El efecto de esta introducción debería decir: “Cada investigador comienza
(v1.0) Página 10 de la referencia de reglas, columna 2, “Eliminación” este escenario con 2 cartas menos en su mano inicial.”
Se añade lo siguiente, como paso 0 (es decir, antes del paso 1): “0. A (v1.5 A) La era olvidada, Las profundidades de Yoth, Introducción 8
efectos de resolución de cartas de Debilidad, la partida ha terminado Después del texto de juego en esta introducción, añade el siguiente punto:
para el investigador eliminado. Activa cualquier capacidad que “En el registro de campaña, tacha los investigadores encontraron la
incluya la condición “cuando termine/acabe la partida” de todas las reliquia desaparecida y anota la reliquia ha desaparecido.”
Debilidades que posea el investigador eliminado y que estén en juego. A
continuación, retira esas Debilidades de la partida.”. (v1.5 A) La era olvidada, Interludio V: La oscuridad, sección
“Preocupación creciente”
(v1.1) Página 18 de la referencia de reglas, columna 1, “Permanente” El efecto de esta sección debería decir: En función del modo de dificultad,
El cuarto punto debería decir: “Una carta con la palabra clave Permanente añade la siguiente ficha de Caos a la bolsa de caos durante el resto de la
no puede abandonar el juego (excepto mediante eliminación).”. campaña: Fácil: -3, Normal: -4, Difícil:-5, Experto: -7”
(v1.3) Página 12 de la referencia de reglas, columna 1, “Espacios” (v1.5 A) El Círculo Roto, La hora bruja, Preparación
El último párrafo debería decir: “Si jugar u obtener el control de un Apoyo El tercer punto debería decir:
fuese a hacer que un investigador superase su límite de espacios para ese “Pon en juego 5 Lugares Bosque embrujado de la siguiente forma:
tipo de Apoyo, el investigador tendrá que elegir y descartar otros Apoyos Siguiendo el orden de juego, cada investigador pone en juego frente a
que tenga bajo su control a la vez que el nuevo Apoyo entra en el espacio.”. él 1 Lugar Bosque embrujado aleatorio, hasta que haya exactamente 5
Lugares Bosque embrujado en juego (consulta “Perdidos y separados” a
Fe de erratas de la guía de campaña continuación).
Por ejemplo: en una partida de 1 jugador, habrá 5 Bosques embrujados frente a
(v1.5.1 A) El Devorador de las profundidades, sección de preparación ese investigador. En una partida de 2 jugadores, habrá 3 Bosques embrujados
En el primer punto de la Preparación, debería decir: Reúne todas las cartas frente al investigador jefe y 2 Bosques embrujados frente al otro
de los siguientes conjuntos de encuentros: El Devorador de las Profundidades, investigador. En una partida de 3 jugadores, habrá 2 Bosques embrujados
Antiguos males, Miedo impactante, Gules y Secta oscura. frente al investigador jefe, 2 Bosques embrujados frente al siguiente
investigador, y 1 Bosque embrujado frente al último investigador.
(v1.1) El legado de Dunwich, Actividad extracurricular, sección de En una partida de 4 jugadores, habrá 2 Bosques embrujados frente al
preparación investigador jefe y 1 Bosque embrujado frente a cada uno de los demás
El penúltimo punto debería decir: “Pon en juego los Lugares Patio investigadores.”
principal de Miskatonic, Biblioteca Orne, Edificio de Ciencias, Edificio de
Humanidades, Sindicato de estudiantes y Edificio de administración. Cada (v1.5 A) Página 17 de la guía de campaña El Círculo Roto
investigador comienza la partida en el Patio principal de Miskatonic.”. La primera línea debería decir: “No leas esto a menos que “Los
investigadores están siendo cazados.”
(v1.1) Sangre en el altar, sección de resoluciones
En la resolución “Si no se ha llegado a ninguna resolución”, añade el siguiente (v1.5 A) El Círculo Roto, La paga del pecado, sección de resoluciones
punto entre el tercer y cuarto puntos: “Si el Dr. Henry Armitage no está La primera línea debería decir: “Si no se ha llegado a ninguna resolución y al
anotado en la sección ‘Sacrificados a Yog-Sothoth’ del registro de campaña, menos un investigador desistió: Pasa a la resolución 1.”
anota que el Dr. Henry Armitage sobrevivió a El legado de Dunwich”.
2 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
(v1.7A) Los Devoradores de sueños, Interludio I, el gato negro máximo aumenta en 2.”
En el cuadro de texto de la resolución “Si el gato negro llevó noticias del
problema de los investigadores” debería añadirse: “Añade 1 ficha C a las (v1.3) Henry Armitage ( 40)
bolsas de caos de ambas campañas. La capacidad y de esta carta debería decir: “Después de que robes una
carta que no sea de Debilidad, descarta esa carta...”.
(v1.6A) The Blob That Ate Everything, sección de resoluciones
Donde indica Resolution 3 debería decir: “Resolution 2.” (v1.1) Jefe de sala del Clover Club ( 78)
Esta carta tiene el rasgo Humanoide además de Criminal y Élite.
(v1.8A) Regreso a Los Hilos del Destino
Añade este punto a la resolución del escenario: (v1.1) Peter Clover ( 79)
Esta carta tiene el rasgo Humanoide en lugar de Humano.
Si el Heraldo de Valusia ha sido puesto en juego durante este escenario:
(v1.1) Levantando sospechas ( 82)
= Si está en la zona de victoria, tacha “El Heraldo sigue vivo” del El título correcto de esta carta es “Levantando sospechas”, no “Levantando
Registro de campaña. sospechosas”.
= Si sigue en juego o está puesto aparte, junto a “El Heraldo sigue (v1.1) Matón de O’Bannion ( 97)
vivo” del registro de campaña, anota entre paréntesis cuánto daño Esta carta tiene el rasgo Humanoide en lugar de Humano.
hay sobre el Heraldo de Valusia, reemplazando el número que estaba
entre paréntesis. (v1.1) Mafioso ( 98)
Esta carta tiene el rasgo Humanoide en lugar de Humano.
(v1.8A) La conspiración de Innsmouth, El pozo de la desesperación,
sección Destellos del Pasado. (v1.1) Vagón de lujo ( 174)
La última frase del primer párrafo debería decir: “...como las que hay a Esta carta debería decir: “Gasta 3 recursos: Descubre 1 pista en el Vagón de
continuación y en la siguiente página.” lujo.”.
(v1.1) Ruinas calcinadas (lado revelado) ( 205)
Fe de erratas de las cartas La primera capacidad de esta carta debería decir: “Obligado – Después de
que fracases en una prueba de habilidad al investigar las Ruinas calcinadas:
(v1.0) .38 especial de Roland ( 6) Dale la vuelta a 1 ficha de Pista de las Ruinas calcinadas para que muestre su
Bolso de mano de Daisy ( 8) lado de perdición.”.
A la fuga ( 10) (v1.1) Dados de la suerte ( 230)
Herencia de Hiperbórea ( 12) La capacidady de esta carta debería decir: “Después de que reveles una
Amuleto de Wendy ( 14) ficha de Caos que no sea z, gasta 2 recursos: Ignora esa ficha de Caos y
Estas cartas no tienen nivel (en lugar de ser de nivel 0). revela otra para resolverla. Si esa ficha tiene un símbolo z, retira los Dados
de la suerte de la partida (no se puede ignorar/cancelar).”.
(v1.5 A) Zoey Samaras ( 1)
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta (v1.6A) Acto 1b – Un sacrificio realizado ( 277)
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (e, t, w y/o r).” Las dos instrucciones en la carta deberían ser intercambiadas de la
siguiente manera: “Retira todas las pistas de cada Lugar que esté en juego.
(v1.5 A) Rex Murphy ( 2)
La presencia arcana que ocultaba el camino que sube por la colina ha
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
desaparecido. Revela el Sendero Ascendente”.
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, t, w y/o r).”
(v1.3) Dr. William T. Maleson ( 302)
(v1.5 A) Jenny Barnes ( 3)
La capacidad y de esta carta debería decir: “Cuando robes una carta de
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
Encuentros del mazo de Encuentros...”.
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, e, w y/o r).”
(v1.3) El reloj de bolsillo de oro ( 305)
(v1.5 A) Jim Culver ( 4)
Todos los símbolos u de esta carta deberían ser símbolos y.
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, e, t y/o r).” (v1.7 A) Lola Hayes ( 6)
Esta carta tiene el rasgo Intérprete en lugar de Artista.
(v1.7 A) Jim Culver ( 4)
Esta carta tiene el rasgo Intérprete en lugar de Artista. (v1.6A) Dibujar el Signo ( 41)
La segunda capacidad de esta carta debería decir: “Tu tamaño de mano
(v1.5 A) Pete “Cubo de Basura” ( 5)
máximo queda reducido en 5.”
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…hasta
otras cinco cartas de nivel cero de cualquier otra clase (q, e, t y/o w).” (v1.6A) Bestia de Aldebarán ( 88)
La primera capacidad de esta carta ha de ser ignorada: “Presa - Más horror.”
(v1.0) Destruir a los malvados ( 7)
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Si el Enemigo vinculado (v1.3) Corrosión ( 102)
está en juego cuando termine la partida: Zoey Samaras sufre 1 trauma La capacidad Revelación de esta carta debería decir: “Descarta Apoyos
mental.”. Objeto de tu zona de juego y/o de tu mano...”.
(v1.0) Buscando a Izzie ( 11) (v1.1) La verdad está oculta, Saqueando la mansión y Secretos que es
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Si Buscando a Izzie está mejor dejar ocultos ( 121, 122 y 123)
en juego cuando termine la partida: Jenny Barnes sufre 1 trauma mental.”.
El primer párrafo del texto de reglas debería decir: “Omite el paso “Coloca 1
(v1.6A) Ayudante de Laboratorio ( 20) ficha de Perdición sobre el plan en curso” de la fase de Mitos.”.
La primera habilidad de esta carta debería decir: “Tu tamaño de mano
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 3
(v1.1) Sociedad Histórica (Museo histórico) ( 130 y 132) demás efectos del éxito al evitar).
Esta carta debería decir: “Al investigar este Lugar, tu f no puede ser
aumentado.”.
(v1.5 A) Encapuchados ( 17)
(v1.1) Aislamiento de pacientes ( 178-181) La capacidad Obligado de esta carta debería decir: Después de que evites a
Ninguno de estos Lugares tiene el rasgo Manicomio Arkham. los encapuchados: Te atacan.
(v1.6A) Aislamiento de pacientes – Celda ocupada ( 179) (v1.5 A) Inspiración esotérica ( 33)
La acción de esta carta debería decir: “…; recuerda que “los investigadores La capacidad de juego de esta carta debería decir: “Juega esta carta cuando
soltaron a un paciente peligroso”.” fueses a resolver un efecto de una carta W que se active “cuando”, “si,” o
“después” de revelar un símbolo N,B,v,c o z.
(v1.6A) Alma perdida ( 227)
El final de la capacidad Revelación debería decir: “Si tienes una cantidad (v1.6A) Plan 2a – La aproximación de la muerte ( 163)
mayor de Convicciones que de Dudas…” La capacidad de esta carta debería decir: “No se les puede dar la vuelta a los
Lugares hacia su lado no Espectral.”
(v1.1) Presencia inspiradora ( 228)
Esta carta debería decir: “Si esta prueba de habilidad tiene éxito, prepara un (v1.6A) Acto 1a—En persecución de los muertos ( 164)
Apoyo Aliado que esté en tu Lugar y cúrale 1 punto de daño o 1 punto de La capacidad de esta carta debería decir: “No se les puede dar la vuelta a los
horror.”. Lugares hacia su lado no Espectral.”
(v1.1) Atajo ( 232) (v1.6A) Asuntos inacabados (Llévame a él…), (Arde… Deja que
Esta carta debería decir: “Vincula esta carta a tu Lugar.”. arda…), (Me lo robaron…) y (Mis huesos…)( 178b)
La primera capacidad de estas cartas debería decir: “Mantén esta carta en tu
(v1.3) Túneles iluminados por velas ( 252) zona de amenaza (con este lado boca arriba). Si eres eliminado, dale la vuelta
La capacidad de este Lugar debería decir: “--- Si tienes éxito, mira el lado a esta carta.”
revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego”
(v1.5 A) Whisky de mosto ácido ( 191)
(v1.3) Guía de las catacumbas ( 258) La capacidad I de esta carta debería decir: “…Si este ataque tiene éxito
La capacidad de este enemigo debería decir: “--- Si tienes éxito, mira el lado contra un Enemigo que no sea Élite, evítalo automáticamente.”
revelado de cualquier Lugar Catacumbas que esté en juego”
(v1.5 A) Espada encantada ( 193)
(v1.5 A) Distorsión temporal ( 311) La capacidad I de esta carta debería decir: “…Como coste adicional para
La segunda parte de la habilidad de esta carta debería decir: “Deshaz esa usar esta capacidad, puedes gastar hasta 2 cargas para darle poder a la
acción (haz que el estado del juego vuelva a ser exactamente igual a como espada…”
era antes de que se realizara la acción, excepto haber jugado Distorsión
temporal y su coste).” (v1.6A) Espíritu Guía ( 236)
La capacidad Obligado de esta carta debería decir: “Cuando el Espíritu guía
(v1.6) La locura muere ( 319) sea derrotado por horror: Exílialo.
La segunda capacidad de este Acto debería decir: “Hastur no puede ser
derrotado a menos que ‘Los investigadores conozcan el secreto’” (v1.5.1 A) Isla no visitada ( 251-256)
El nombre de esta carta debería ser: Isla ignota.
(v1.5 A) Reino de la locura ( 338)
La capacidad Revelación de esta carta debería decir: “Descarta cartas de tu (v1.7A) Acto 1b—Palacio de los Primigenios( 329)
zona de juego y/o de tu mano…” La primera línea del segundo párrafo debería decir: “Retira el Acceso
cósmico de la partida y devuelve cada espacio vacío al mazo de su
(v1.8 A) Padre Mateo ( 4) propietario y barájalo”.
La capacidad y de esta carta debería decir: “Cuando un investigador
revele una ficha de caos z: Cancela esa ficha y considera como si se hubiese (v1.7A) Acto 2b—El núcleo del universo ( 330)
revelado una ficha x.” La primera línea del segundo párrafo debería decir: “Retira el Palacio
espantoso de la partida y devuelve cada espacio vacío al mazo de su
(v1.5 A) Yaotl ( 35) propietario y barájalo”.
La capacidad u de esta carta debería decir: “Descarta la primera carta de tu
mazo. Límite de una vez por fase. (v1.6A) Mandy Thompson ( 2)
En la elección de clase secundaria de estas cartas debería decir: Elige entre
(v1.8 A) El corazón de los Antiguos ( 205a y 205b) Místico (w), Rebelde (t) o Superviviente (r)
El nombre de esta carta debería ser: El corazón de los Ancianos.
(v1.6A) Tony Morgan ( 3)
(v1.5 A) La llave maestra ( 270) En la elección de clase secundaria de estas cartas debería decir: Elige entre
La capacidad I de esta carta debería decir: “Si La llave maestra está en tu Guardián (q), Buscador (e) o Superviviente (r)
zona de juego, vincula La llave maestra a tu Lugar…”
(v1.7 A) Patrice Hathaway ( 5)
(v1.5 A) Rita Young ( 5) Esta carta tiene el rasgo Intérprete en lugar de Artista.
La capacidad Y de esta carta debería decir: “Después de que evites a un
Enemigo: Inflige 1 punto de daño a ese Enemigo o bien muévete a un Lugar (v1.6A) Esperanza, Fervor y Augur ( 31, 32 y 33)
conectado. Límite de una vez por ronda.” La capacidad acción de estas cartas debería decir: “…esta prueba tiene éxito
automáticamente; a continuación…”
(v1.5 A) ¡Se acabó el huir! ( 16)
Esta carta debería decir: “…Durante el resto de tu turno, siempre que (v1.6A) Egocéntrico ( 35)
evites a un Enemigo, en lugar de agotarlo y dejar de estar enfrentado a ese Esta carta debería finalizar con la siguiente capacidad: “ i i: Descarta
Enemigo, puedes infligirle 1 punto de daño (se siguen aplicando todos los Egocéntrico
4 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
(v1.6A) acto 3b - El próximo paso ( 69) (v1.5 A) Carolyn Fern (Novella Promo 10)
El texto de esta carta debería decir: “En cualquier caso…” En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir:
“Guardian cards (q) level 0-3, Neutral cards level 0-5, cards that ‘heal
(v1.7A) Winchester del .35( 195) horror’ level 0-5, up to 15 other Seeker and/or Mystic cards level 0-1 (e y/o
Esta carta debería decir: “i Gasta 1 munición: Combatir…” w).”
(v1.8A) Amanda Sharpe ( 2) (v1.7A) Entrometido sobrenatural ( 29)
La capacidad y de esta carta debería decir “Obligado” en su lugar. La primera habilidad de esta carta debería decir: “Obligado – Cuando
(v1.8A) New Church Green ( 20) el Entrometido sobrenatural reciba daño de un ataque: Retira 1 ficha de
La capacidad II de esta carta debería decir: “Si no hay pistas sobre New perdición del Entrometido sobrenatural. Luego, reduce ese daño en 1.”
Church Green: Mira la primera carta del mazo de Indicios. Si no tiene
(v1.8A) acto 2a - Fisiología extraterrestre ( 14)
Victoria X, descártala. Límite de grupo de una vez por partida.”
La capacidad u de esta carta debería decir: “Mientras un investigador que
(v1.5 A) Barricada (nivel 3) ( 4) esté en tu Lugar esté atacando al Corazón vulnerable, gasta 1 pista: Ese
La capacidad continua de esta carta debería decir: “Cada vez que un investigador recibe +2 d para este ataque.”
Enemigo que no sea Élite fuera a aparecer en el Lugar vinculado, en lugar de
(v1.8A) Duque ( 13)
eso haz que aparezca en un Lugar conectado si es posible.
= El nombre de esta carta debería ser: Duke.
(v1.6A) Juramento inconfesable (Cobardía) ( 13)
La capacidad reacción de esta carta debería ser una capacidad de acción. = No incluye copyright ni símbolo de expansión.
(v1.5.1 A) Carta de Acto 2b ( 16) = La última línea debería decir: Cuando termine esta prueba, prepáralo.
Esta carta debería decir: Coloca 1 ficha de Horror en los Palcos.
(v1.8A) Humano amistoso ( 14)
(v1.5.1 A) La Comtesse ( 20) La capacidad Y de esta carta debería decir: “Después de que tengas éxito en
Esta carta debería decir: Aparición – Palcos. una prueba de habilidad, agota al Humano amistoso y gasta una golosina.”
(v1.5.1 A) Exhibición impactante ( 27)
Esta carta debería decir: Revelación – Resuelve al azar una de las cartas Definiciones y términos
Realidad repulsiva que hay bajo la carta de referencia de escenario. No
puede ser cancelado. Esta sección proporciona definiciones de términos importantes que
cumplen una función precisa en el juego. Los términos se presentan en
(v1.7A) Regreso a la Máscara Pálida (Referencia de escenario) ( 48b)
orden alfabético.
El primer punto debería decir: Después, deja aparte La puerta al Infierno
(es un lado revelado de un Lugar “Catacumbas”), elige al azar 5 Lugares “Anota en el registro de campaña...”
Catacumbas y retíralos de la partida sin mirarlos, a continuación vuelve a A menudo, los jugadores tendrán que anotar una frase clave en el registro
añadir La puerta al infierno a los lugares que no se retiraron. de campaña. Esto debe hacerse en la sección “Notas de campaña” a menos
que se indique algo distinto. Puesto que los jugadores podrían tener que
(v1.5.1 A) Visiones en tu mente (Horrores) ( 71) comprobar si esa frase está en el registro de campaña en un momento
Esta carta debería decir: Obligado – Cuando acabe tu turno, si no has posterior de la campaña, la frase debe anotarse exactamente como se indica,
realizado al menos 1 acción de jugar durante tu turno: Descarta esta carta sin ninguna alteración.
de tu mano y recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror directo. Por ejemplo: si los jugadores deben anotar en el registro de campaña que “los
(v1.5.1 A) Visiones en tu mente (Fracaso) ( 72) investigadores llegaron cuatro horas tarde”, no se debe cambiar a algo como “los
Esta carta debería decir: Obligado – Cuando acabe tu turno, si no has investigadores llegaron bastante tarde”, porque el número exacto de horas podría
realizado al menos 1 acción de recursos durante tu turno: Descarta esta ser importante en un escenario posterior.
carta de tu mano y recibe 1 punto de daño directo y 1 punto de horror Cartas características
directo. Las “cartas características” de un investigador son aquellas que sólo están
(v1.8 A) Pierde tu alma ( 15) disponibles para ese investigador, y no pueden ser incluidas en el mazo de
El nombre de esta carta debería ser: Vende tu alma. otro investigador. Esto incluye las cartas de Jugador con el texto “Sólo para
el mazo de (nombre de investigador).”, así como las Debilidades que no sean
(v1.8 A) Templo de la ribera ( 67) básicas que aparecen en la sección “Requisitos de creación de mazos” y que
Esta carta debería decir: Obligado - Después de que se descubra cualquier por lo tanto sólo pueden incluirse en el mazo de ese investigador.
cantidad de pistas en el Templo de la ribera: Comprueba los suministros.
Si ningún investigador que esté en el Templo de la ribera tiene tiza, añade Las cartas características se rigen mediante las siguientes reglas adicionales:
al mazo de Exploración tantas cartas de la parte superior del mazo de =La cantidad de cada carta característica indicada en la sección
Encuentros como pistas descubiertas en el templo de la ribera. “Requisitos de creación de mazos” es el número exacto de copias
(v1.8A) Randall Cho ( 2) de esa carta que debe incluirse en el mazo del investigador. Si no se
El símbolo u de esta carta debería ser un símbolo y en su lugar. especifica ninguna cantidad, el número es 1.
(v1.8A) Lonnie Rittner ( 9) Por ejemplo: en la sección “Requisitos de creación de mazos” de
El nombre de esta carta debería ser: Lonnie Ritter. Roland Banks aparecen las siguientes cartas: “.38 especial de Roland,
Encubrimiento, 1 Debilidad básica aleatoria”. Roland Banks debe incluir
(v1.5 A) Jenny Barnes (Novella Promo 1) exactamente 1 copia de sus cartas características, que son .38 especial
En las Opciones de creación de mazos de esta carta debería decir: “…up to de Roland y Encubrimiento. No se le permite incluir más de 1 copia de
five other level 0 cards from any other classes (q, e, w y/o r).” ninguna de esas cartas.
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 5
=Un investigador no puede controlar cartas características de otros capacidad y: “Después de que derrotes a un Enemigo: Descubre 1 pista en tu
investigadores. Lugar.”. Descubre 1 pista en su Lugar. A continuación, puede jugar ¡Una prueba!
( 22) como respuesta a la derrota de ese mismo Enemigo. Puesto que ambas
Por ejemplo: Roland tiene en juego la carta .38 especial de Roland. Tiene
cartas tienen la misma condición de activación (“Después de que derrotes a un
la carta “Trabajo en equipo”, que puede permitir que los investigadores
Enemigo”), activar una de estas reacciones no previene que Roland active la otra.
que estén en el mismo Lugar den o intercambien Apoyos entre sí. Sin
embargo, puesto que el .38 especial de Roland es una de las cartas (1.4) Secuencias anidadas
características de Roland, no puede dársela a otro investigador. Cada vez que ocurra una condición de activación, se sigue esta secuencia:
(1) ejecuta los efectos “cuando...” que interrumpan esa condición de
=Las cartas características no se rigen por las reglas de construcción de
activación, (2) resuelve la condición de activación y luego (3) ejecuta los
mazo habituales, y no cuentan para ninguna limitación a la hora de
efectos “después...” como respuesta a esa condición de activación.
construir tu mazo si comparte el nombre con otra carta.
Dentro de esa secuencia, si el uso de una capacidad y u Obligado da lugar
“Recuerda que...”
a una nueva condición de activación, la partida se interrumpe y comienza
A veces, una carta de Escenario indicará a los investigadores que “recuerden”
una nueva secuencia: (1) ejecuta los efectos “cuando...” que interrumpan la
una frase clave que a menudo resulta de una acción realizada o de una
nueva condición de activación, (2) resuelve la nueva condición de activación
decisión tomada durante ese escenario. Esta frase podría aparecer en un
y luego (3) ejecuta los efectos “después...” como respuesta a la nueva
momento posterior de ese escenario y podría activar efectos adicionales o
condición de activación. A esto se le llama una secuencia anidada. Cuando
distintos. No es necesario anotar esta frase en el registro de campaña, porque
se complete esta secuencia anidada, la partida vuelve al punto donde se
sólo se empleará durante ese escenario o durante la resolución del mismo.
interrumpió y se continúa con la secuencia de la condición de activación
Los jugadores no tienen que “recordar” una instrucción de ese tipo más allá
original.
del final del escenario en el que aparezca.
Es posible que una secuencia anidada genere más condiciones de activación
Si un efecto “recuerda que” emplea la segunda persona en otro verbo que
(y, por lo tanto, más secuencias anidadas). No hay límite a la cantidad de
no sea el “recuerda”, se trata de un efecto específico del investigador que
secuencias anidadas que pueden tener lugar, pero es necesario completar
lo está resolviendo.
cada secuencia anidada antes de volver a la secuencia que la generó. En la
práctica, estas secuencias se resuelven mediante el método LIFO (última en
Aclaraciones de las reglas entrar, primera en salir).
Por ejemplo: Roland y Agnes están inmersos en un feroz combate. Roland tiene
un Perro guardián en su zona de juego, y está enfrentado con un Engendro cabrío
1. Juego general que tiene 2 puntos de daño. Agnes está enfrentada con un Secuaz gul. Roland
quiere jugar una Automática del .45, lo que provoca un ataque de oportunidad
(1.1) Ataques de oportunidad del Engendro cabrío, que inflige 1 punto de daño a Roland. Roland asigna este
Los ataques de oportunidad sólo se activan cuando 1 o más acciones de daño a su Perro guardián, que tiene una capacidad y: “Cuando un ataque
un investigador se gastan o usan para activar una capacidad o acción. Las enemigo inflija daño al Perro guardián: Inflige 1 punto de daño al Enemigo
capacidades u que tengan un indicador de acción en negrita no provocan atacante.”. Antes de resolver la puesta en juego de la Automática del .45 de
ataques de oportunidad. Roland, se resuelve la capacidad del Perro guardián y se inflige 1 punto de daño
(1.2) Capacidades activadas al Engendro cabrío, que es suficiente para derrotarlo. El Engendro cabrío tiene la
Un investigador puede usar capacidades activadas (u, y y i) de las siguiente capacidad Obligado: “Cuando el Engendro cabrío sea derrotado: Cada
siguientes fuentes: investigador que esté en este Lugar recibe 1 punto de horror.”. Antes de resolver el
daño infligido al Perro guardián, se inflige 1 punto de horror a cada investigador
= Una carta que esté en juego y bajo su control. Esto incluye su carta que esté en ese Lugar, lo cual incluye a Agnes, que tiene una capacidad y:
de Investigador. “Después de que se coloquen 1 o más puntos de horror sobre Agnes Baker: Inflige
1 punto de daño a un Enemigo que esté en tu Lugar.”. Antes de resolver la derrota
= Una carta de Escenario que esté en juego y en el mismo Lugar que
del Engendro cabrío, Agnes inflige 1 punto de daño al Secuaz gul enfrentado
el investigador. Esto incluye el propio Lugar, las cartas de Encuentro
con ella. Ahora que no hay más capacidades y u Obligado para activarse, los
colocadas en ese Lugar y todas las cartas de Encuentro que estén en
jugadores vuelven a la condición de activación anterior y resuelven la derrota del
la zona de amenaza de cualquier investigador que esté en ese Lugar.
Engendro cabrío y resuelven cualquier efecto “Después...” que puedan tener lugar
= La carta de Acto o de Plan en curso. cuando sea derrotado. A continuación, los jugadores resuelven el daño infligido
al Perro guardián y resuelven cualquier efecto “Después...” que puedan tener
= Cualquier carta que permita de forma explícita que el investigador lugar por ese daño. Por último, los jugadores vuelven a la condición de activación
active su capacidad. original y Roland puede poner en juego su Automática del .45.
(1.3) Oportunidades de reacción (y) (1.5) Decisiones y la regla nefasta
Cuando se resuelve una condición de activación, los investigadores tienen Cuando los investigadores deban tomar una decisión y haya varias opciones
la oportunidad de resolver capacidades y en respuesta a esa condición de válidas, el investigador jefe decide entre esas opciones. La regla nefasta no se
activación. La partida no continúa hasta que todos los investigadores hayan aplica en estas decisiones.
pasado su oportunidad de reacción.
Por ejemplo: Puerta cerrada con llave dice: “Vincula esta carta al Lugar que
Usar una capacidad y como respuesta a una condición de activación no tenga más pistas y que no tenga una Puerta cerrada con llave vinculada.”. Si hay
previene que se usen otras capacidades y como respuesta a la misma 3 Lugares empatados en cuanto a más pistas y ninguno tiene una Puerta cerrada
condición de activación. con llave vinculada, el investigador jefe decide entre esos 3 Lugares. Los jugadores
no están obligados a decidir cuál de esas 3 opciones sería la peor opción de forma
objetiva.
Por ejemplo: Roland acaba de derrotar a un Enemigo y quiere activar su
6 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
La regla nefasta sólo entra en efecto si los jugadores son incapaces de dar con Los iconos comodín asignados a una prueba de habilidad se consideran
una respuesta a un conflicto de reglas o de orden de resolución y por lo tanto iconos “iguales” a efectos de las capacidades de las cartas.
no pueden seguir jugando la partida. Su intención es permitir que la partida
siga en marcha cuando buscar la respuesta correcta fuese a llevar demasiado (1.10) Realizar y perder acciones adicionales
tiempo o supusiera un inconveniente para los jugadores. La regla nefasta no Algunas capacidades de cartas otorgan “acciones adicionales” a los
es una respuesta exhaustiva a los conflictos de reglas/orden de resolución. investigadores. Si un investigador tiene una o más acciones adicionales
durante su turno, la primera acción que realice que pueda considerarse como
(1.6) Costes adicionales esa acción adicional emplea automáticamente la acción adicional.
Algunas cartas añaden costes adicionales que es necesario cubrir para
realizar ciertos efectos o acciones, expresados de la forma “Como coste Por ejemplo: Daisy Walker dice: “Puedes realizar una acción adicional durante
adicional para (acción o efecto especificado), debes (coste adicional)” o tu turno, pero sólo para capacidades i de cartas Tomo.”. La primera vez que
“Debes (coste adicional) para (acción o efecto especificado)”. Daisy realice una capacidad i de una carta Tomo en cada turno, ésta emplea
automáticamente esa acción adicional, y no una de las tres acciones estándar de
Los costes adicionales son costes que pueden cubrirse fuera del punto de Daisy.
orden de resolución normal del pago de costes (por ejemplo, durante la
resolución de un efecto). Si fuese a resolverse un efecto que requiere un Si una acción puede considerarse como más de una de las acciones
coste adicional, dicho coste adicional debe cubrirse en ese momento. Si el adicionales de un investigador, éste puede elegir qué acción adicional
coste adicional no puede cubrirse, ese aspecto del efecto no se resuelve. emplea.
No es obligatorio pagar un coste adicional cuando un efecto Obligado o Si un efecto hace que un investigador pierda una o más acciones, dicho
instrucción imperativa (como las de la guía de campaña o el dorso de una investigador tiene esa cantidad de acciones estándar menos para realizar ese
carta de Acto o de Plan) requiera que un investigador resuelva un efecto. turno (las tres acciones estándar del investigador son las que se “pierden” en
primer lugar). Si a un investigador sólo le quedan acciones adicionales, serán
Por ejemplo: Pete “Cubo de Basura” está en el Patio principal de Miskatonic y ésas las que se pierdan a continuación, en el orden que elija el investigador.
activa la segunda capacidad de Duke, que dice: “i Agota a Duke: Investigar.
Investigas con una habilidad básica de 4. Puedes moverte a un Lugar conectado Por ejemplo: un efecto hace que Daisy pierda dos acciones. Durante su turno,
inmediatamente antes de investigar con este efecto.”. Pete cubre el coste de activar tendrá dos acciones estándar menos. No puede elegir “perder” su acción adicional
esta capacidad, que es gastar una acción y agotar a Duke. A continuación, Pete a menos que sea la única acción que le quede.
resuelve la capacidad, para lo cual primero se mueve a la Biblioteca Orne y luego (1.11) Transferir investigadores a una nueva campaña
investiga. Sin embargo, la Biblioteca Orne dice: “Debes gastar 1 acción adicional Esta sección desarrolla la capacidad de transferir investigadores de una
para investigar la Biblioteca Orne.”. Esto añade un coste adicional que debe campaña completada a otra campaña, como se describe originalmente en la
cubrirse para investigar la Biblioteca Orne. Este coste adicional se cubre cuando sección “El fin... ¿o no?” de la guía de campaña de La noche de la fanática.
la acción de investigar se fuese a resolver, fuera del punto de orden de resolución
normal para cubrir costes. Si Pete no puede gastar la acción adicional, esa parte Nota: las reglas estándar del juego dictan que los jugadores comiencen cada
del efecto de Duke no se resolvería. campaña desde cero (mazos nuevos y 0 de experiencia). La siguiente variante es
opcional y probablemente afecte al equilibrio del juego. Sólo deberían elegir esta
(1.7) Resultados de pruebas de habilidad y orden de resolución avanzado opción los investigadores más intrépidos que deseen abrazar el caos.
Durante el paso 7 del orden de resolución de las pruebas de habilidad
(“Aplica los resultados de la prueba de habilidad”), se determinan y Al transferir uno o más investigadores de una campaña completada a una
resuelven todos los efectos del éxito de la prueba de habilidad, de uno en campaña nueva, los jugadores deben seguir estas reglas:
uno. Esto incluye los efectos de la propia prueba (como la pista descubierta = No es necesario transferir todos los investigadores supervivientes de
al investigar o el daño infligido en un ataque), así como cualquier efecto “Si la campaña original. Es posible transferir sólo algunos y empezar de
esta prueba tiene éxito...” de capacidades de cartas o de cartas de Habilidad cero con otros.
asignadas a la prueba.
= Los mazos de los investigadores permanecen sin cambios. Esto
Las capacidades y u Obligado con una condición de activación que incluye todos los Apoyos de la historia y Debilidades obtenidos en
dependa de que la prueba de habilidad tenga éxito o no (como “Después la campaña original, así como la experiencia ganada y los traumas
de que investigues con éxito” o “Después de que fracases en una prueba de sufridos. Todo lo que esté anotado en el registro de campaña,
habilidad por 2 o más”) no se activan en este momento. Estas actividades en la sección “Debilidades/Apoyos de historia obtenidos”, debe
se activan durante el paso 6 (“Determina el éxito o fracaso de la prueba de transferirse a la nueva campaña.
habilidad”).
= Todas las demás notas del registro de campaña deben borrarse y no
(1.8) Coste de experiencia de las cartas de nivel 0 se transfieren a la nueva campaña.
Cuando un investigador adquiere una nueva carta durante el juego de
campaña, debe pagar un mínimo de 1 punto de experiencia. Como = La bolsa de caos se reinicia. Esto incluye todas las fichas de Caos
resultado, adquirir cartas de nivel 0 cuesta 1 punto de experiencia. Este adicionales que se añadieran a ella durante la campaña original.
mínimo sólo se aplica al adquirir nuevas cartas. No altera de forma
= Las cartas y las guía de campaña están escritas suponiendo que no
permanente el nivel o el coste de experiencia de una carta, y no se aplica al
se transfieren investigadores de una campaña a otra. Por este motivo,
mejorar una carta a una versión de nivel superior.
puede que se haga referencia a una campaña como “la campaña” (por
(1.9) Iconos de habilidad comodín (g) ejemplo, “durante el resto de la campaña”). En general, al interpretar
Los iconos de habilidad comodín (g) de una carta de Jugador pueden usarse esos efectos, considera cada campaña separada del resto. Sin
como cualquier otro icono de habilidad a efectos tanto de capacidades de embargo, algunos efectos deben interpretarse como si cada campaña
cartas como de contar cuántos iconos de un tipo están asignados a una jugada fuese parte de una campaña continua y sin interrupciones.
prueba de habilidad. Al usar iconos comodín para resolver la capacidad Esto incluye aquellas reglas que dicen cómo funcionan las
de una carta, el jugador debe especificar con qué icono se corresponde el Debilidades o Apoyos de historia obtenidos o las reglas adicionales
comodín en el momento de usar la carta. que debe seguir un investigador concreto (por ejemplo, “durante el
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 7
resto de la campaña, el afectado por la Debilidad X sólo puede hablar en Si un investigador tiene acceso limitado a una de las clases de una carta
francés”). multiclase y acceso ilimitado a una de las otras clases de esa carta, ocupará
uno de los espacios limitados a menos que sus opciones de creación de
(1.12) Debilidades con tipos de carta de Encuentro mazos contengan la palabra “otras” en ella (ver 1.15)
Las debilidades con un tipo de carta de Encuentro (como Enemigo o La siguiente sección aclara cómo funcionan las cartas multiclase
Traición) se consideran cartas de Jugador mientras están en el mazo del dependiendo de como las opciones de creación de mazos de un investigador
afectado, y cartas de Encuentro mientras se están resolviendo y cuando han son presentadas.
entrado en juego. Antes de que se resuelva una Debilidad con un tipo de
carta de Encuentro, se sigue considerando una carta de Jugador. =Investigadores con acceso ilimitado a más de una clase (por
ejemplo, todos los investigadores de la Caja Básica, Minh
(1.13) Barajar una carta en un mazo de Investigador/mazo de Thi Phan, Sefina Rousseau, William Yorick, Leo Anderson,
Encuentros vacío Joe Diamond, Preston Fairmont, Diana Stanley): Una carta
Una sola carta no se puede barajar en un mazo de Investigador vacío o en un multiclase puede ser incluida en el mazo de ese investigador si
mazo de Encuentros a través del efecto de carta. Si esto ocurriera durante pertenece a cualquiera de las clases indicadas.
el juego o el efecto revelación de una carta que normalmente se descarte
después de su resolución, como un evento o una carta de traición, la carta se =Investigadores de la expansión El legado de Dunwich (por
descartará. De lo contrario, la carta permanece en su zona de juego actual. ejemplo, Zoey Samaras, Rex Murphy, Jenny Barnes, Jim Culver,
Pete “Cubo de Basura”): Una carta multiclase no ocupará uno de
(1.14) Control de cartas vinculadas los cinco espacios “cualquier otra clase” si alguna de las clases es la
Una carta vinculada puede cambiar de control según la carta a la que está clase a la que tienen acceso ilimitado. Una carta no puede ocupar
vinculada. más de un espacio de “cualquier otra clase”, independientemente de
=Si un Investigador vincula una carta de Jugador a una carta de cuantos símbolos de clase tenga esa carta
Jugador bajo su control, el Jugador mantiene el control de la carta =Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limitado
vinculada. a cartas de “otras” clases (por ejemplo, Marie Lambeau, Finn
=Si un Investigador vincula una carta de Jugador a una carta de Edwards, Carolyn Fern): Una carta multiclase no ocupará uno de
Jugador bajo el control de otro Investigador, el otro Investigador los espacios limitado de ese investigador, porque cae en la categoría
toma el control de la carta vinculada. ilimitada (ver Opciones de creación de mazos)
=Si una carta de Jugador con una o más cartas de Jugador vinculadas =Investigadores con acceso ilimitado a una clase y acceso limitado
cambia de control, el Investigador que controle la nueva carta a una segunda clase, sin usar la palabra “otras” (por ejemplo,
tomará el control de las cartas vinculadas a dicha carta. Norman Withers): Una carta multiclase ocupará uno de los
espacios limitados de dicho investigador, incluso si pertenece a la
=Si un investigador vincula una carta de Jugador a una carta de categoría ilimitada.
Encuentro, el Jugador mantiene el control de la carta vinculada
(pero no toma el control de la carta de Encuentro a la que se vincula =Lola Hayes: Una carta multiclase contará como una carta de cada
dicha carta). una de las clases de sus requisitos de creación de mazos.
(1.15) Opciones de Creación de Mazos. (1.17) Pruebas de Habilidad Anidadas
La siguiente sección aclara cómo funcionan las opciones de creación de Una prueba de habilidad no se puede iniciar durante otra prueba de
mazos de ciertos investigadores. habilidad. Si durante la resolución de una prueba de habilidad fuera a
iniciarse otra prueba de habilidad, en vez de eso la segunda prueba de
=Si una de las categorías de las opciones de creación de mazos de habilidad no se iniciará hasta que la primera prueba de habilidad haya
un investigador contiene la palabra “otras” en ella, las cartas solo finalizado. Si la primera prueba de habilidad formaba parte de una acción,
entran a esta categoría y a ninguna otra. (Por ejemplo, si las opciones la segunda prueba de habilidad no se iniciará hasta que esa acción haya
de creación de mazo de un investigador dicen: “Cartas Guardián nivel finalizado.
0–5, hasta otras 10 cartas Arma”, entonces una carta de Guardián con
el rasgo de Arma no ocuparía una de esos 10 espacios limitados, porque Por ejemplo: Ursula está realizando una acción de investigar. Como parte de esta
primero cae en la categoría ilimitada de Guardián). acción de investigar, debe realizar una prueba de f. Durante la resolución de esa
prueba de habilidad, juega Exponer la debilidad, un evento Rápido que inicia
=Si una de las categorías de las opciones de creación de mazo de un otra prueba de f. En lugar de resolver la segunda prueba de f en la primera
investigador incluye texto de carta, las cartas entran en esta categoría prueba de habilidad, la iniciación de la segunda prueba de f se retrasa hasta
si el texto aparece en la carta en cualquier capacidad, incluso si es que la primera prueba de habilidad (y por lo tanto la acción de investigar) haya
circunstancial. (Por ejemplo, si las opciones de creación de mazo de un finalizado.
investigador dicen: “cartas que “curen horror” de nivel 0–5”, cualquier
carta con una capacidad que cure cualquier cantidad de horror caerá en (1.18) Mantener el tamaño de Mazo legal
esta categoría, incluso si solo cura el horror en circunstancias específicas.) Si se eliminan a la fuerza 1 o más cartas del mazo de un investigador y se
devuelven a la colección (como cuando una carta se exilia, o cuando un
(1.16) Cartas Multiclase. efecto de campaña obliga al investigador a retirar cartas de su mazo), ese
Una carta multiclase es una carta que tiene varios símbolos de clase en vez investigador debe adquirir cartas para mantener el tamaño de mazo legal.
de uno, y es una carta que pertenece a cada una de esas clases. Por ejemplo,
una carta que tiene tanto un símbolo de Guardián (q) y Rebelde (t) es una Al adquirir cartas de esta manera, el investigador puede adquirir cartas de
carta de Guardián y Rebelde a todos los efectos. Generalmente, una carta nivel 0 a un coste de experiencia 0 hasta que se alcance un tamaño de mazo
multiclase puede ser incluida en el mazo de un investigador si tiene acceso a legal.
cualquiera de las clases de esa carta.
8 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
=Esta regla también se aplica si un efecto altera el tamaño del mazo segunda persona se refiere al investigador que tiene los Sueños de R’lyeh en su
de un investigador, las restricciones de construcción de mazo u zona de amenaza. En cuanto a su capacidad i, la segunda persona se refiere al
opciones de construcción de mazo de modo que, como resultado, se investigador que está realizando la capacidad i.
deban eliminar o agregar 1 o más cartas a su mazo.
(2.2) Orden de resolución de las capacidades “Al...” o “Si...”
(1.19) Límite de cartas enlazadas Algunas capacidades tienen condiciones de activación que emplean las
Si el mazo de un investigador contiene una carta que trae al juego una o más palabras “al” o “si” en lugar de especificar “cuando” o “después”, como por
cartas enlazadas, esas cartas enlazadas deben ponerse aparte al comienzo de ejemplo “al final de la ronda” o “si el Sacerdote gul es derrotado”. Estas
la partida. El número de copias de cada carta enlazada que se deja fuera del capacidades se activan entre las capacidades “cuando...” y las capacidades
juego es igual al número de copias que se incluyeron en el producto en el “después...” que tengan la misma condición de activación.
que se introdujo esa carta enlazada. El número de cartas en tu mazo que trae
(2.3) Límites referidos a zonas de juego
a la carta enlazada en cuestión no tiene en cuenta este límite.
Algunos límites pueden referirse a una zona de juego concreto, como
Por ejemplo: Un investigador sólo puede tener 3 copias de Melodía apaciguadora “Límite de 1 por mazo”, “Límite de 1 en la zona de victoria” o “Límite de 1 en
( 314) puestas aparte al comienzo de la partida. Del mismo modo, un juego”. Este límite restringe la cantidad de copias de esa carta (por nombre)
investigador sólo puede tener 1 Esencia del sueño ( 113) puesta aparte al que pueden existir en la zona de juego especificada. Ninguna otra copia de
comienzo de la partida, independientemente de cuántas copias de Diario onírico esa carta puede entrar en la zona de juego especificada si ya se ha alcanzado
( 112) tenga en su mazo. el límite. Recuerda que los límites se aplican a cada jugador por separado
salvo que se indique algo distinto. Por ejemplo, una carta con “Límite de 1
(1.20) Cartas Miríada en Escenarios Independientes por mazo” puede existir en los mazos de dos investigadores distintos.
Al contar la cantidad total de experiencia en tu mazo, cada copia de
una carta Miríada después de la primera copia no cuenta para el total de Nota: “Límite X por investigador” es un límite que se refiere a la zona de juego de
experiencia. un investigador.
(2.4) Enfrentarse a Enemigos y Enemigos que se enfrentan
2. Interpretación de las capacidades de las cartas Cuando un investigador se enfrenta a un Enemigo, dicho Enemigo
también se ha enfrentado a ese investigador y viceversa. No hay ninguna
(2.1) “Tú/tu(s)”, explicación ampliada diferencia entre enfrentarte a un Enemigo y que un Enemigo se enfrente
Las siguientes directrices se emplean para interpretar a qué investigador se a ti. Los efectos que se activan “después de que un Enemigo se enfrente a
hace referencia con las palabras “tú” y “tu(s)” (o con otras formas de segunda ti” se activarán al mismo tiempo que los que se activan “después de que te
persona, como “ti”). A lo largo de toda esta sección, y para evitar que el texto enfrentes a un Enemigo”.
se vuelva demasiado largo y farragoso, cuando se hable de “tú/tu(s)” se está
haciendo referencia también a cualesquier otras formas de segunda persona (2.5) Resolución de revelar múltiples fichas de Caos
del idioma. Si a un investigador se le indica “resolver” múltiples fichas de Caos reveladas,
cualquier efecto de juego o de carta que se refiera a “la ficha de Caos
= Una capacidad Revelación que haga referencia a “tú/tu(s)” se refiere revelada” en singular se aplicará a cada una de las fichas de Caos reveladas.
al investigador que robó la carta y está resolviendo la capacidad. Por ejemplo, cuando se apliquen símbolos de fichas de Caos en el paso 4 de
= Al resolver una capacidad activada (capacidad J, & o I), “tú/tu(s)” se una prueba de habilidad o se apliquen modificadores al valor de habilidad
refiere al investigador que activa la capacidad. de un investigador durante el paso 5 de una prueba de habilidad, se aplicarán
los efectos y modificadores de todas las fichas de Caos resueltas, a pesar
= Si una capacidad contiene una expresión que identifique los de que las reglas indican “la ficha de Caos revelada”. De la misma manera
objetivos de la misma, los términos “tú/tu(s)” que aparezcan en cualquier efecto de las cartas que se refieran a “la ficha de Caos revelada” se
esa capacidad se refieren a los investigadores identificados por esa referirá a todas las fichas resueltas.
expresión. Por ejemplo, Detective tenaz ( 103) dice: “Mientras el
Detective tenaz esté en tu Lugar...”; esta expresión identifica “tú/tu(s)” Por ejemplo: un Investigador juega Premonición ( 199), que dice: Pon
como cualquier investigador que esté en su Lugar. El Profundo joven Premonición en juego, revela una ficha de Caos aleatoria de la bolsa de caos y
dice: “Después de que el Profundo joven se enfrente a ti...”; esta expresión séllala sobre Premonición. Ese Investigador entonces usa la capacidad Y de la
identifica “tú/tu(s)” como cualquier investigador que se enfrente al carta Olive McBride ( 197) “Revela 3 fichas de Caos en lugar de 1. Elige 2 de
Profundo joven. esas fichas para resolverlas e ignora la otra.” En este caso, ambas fichas resueltas
se sellarían sobre Premonición, a pesar de que Premonición se refiere a las fichas
= Cualquier otro caso de “tú/tu(s)” que no se englobe en las categorías de Caos reveladas en singular. De la misma manera, cuando Premonición indique
anteriores hace referencia al investigador que controle la carta, que al Investigador “resuelve la ficha sellada sobre esta carta como si acabase de ser
tenga la carta en su zona de amenaza o que esté interactuando con la revelada de la bolsa de caos,” el investigador debe resolver ambas fichas selladas
carta en ese momento. en ella.
Una carta puede tener varias capacidades distintas en las que “tú/tu(s)” Además, cuando se resuelvan múltiples fichas de Caos, cualquier efecto
puedan interpretarse de forma distinta. “Tú/tu(s)” puede referirse a un de juego o de carta que se produzca si una ficha de Caos revelada -como
investigador distinto en cada capacidad. el texto “Si la ficha de Caos nombrada es revelada durante esta prueba
de habilidad…” de la carta Recordar el futuro ( 158)- se producirá
Por ejemplo: Sueños de R’lyeh dice: “Revelación – Pon los Sueños de R’lyeh en
si cualquiera de las fichas de Caos resueltas cumple las condiciones
juego en tu zona de amenaza. Recibes –1 a y –1 de cordura.
especificadas. Dicho efecto no se producirá dos veces si dos de las fichas de
i: Realiza una prueba de a (3). Si tienes éxito, descarta los Sueños de R’lyeh.” Caos designadas se revuelven.
Estas tres capacidades hacen referencia a la segunda persona de distintas formas. Esta entrada solo se aplica si multiples fichas de Caos se “resuelven”. Si se
En la capacidad Revelación, “tu” se refiere al investigador que robó los Sueños revelan multiples fichas de Caos pero todas menos una de ellas se cancelan o
de R’lyeh y que está resolviendo su Revelación. En su capacidad continua, la ignoran, esta entrada no será de aplicación.
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 9
(2.6) Reemplazar una mano inicial tener alguna relación con otras habilidades de cartas. Sin embargo, si Patrice
Si una capacidad reemplaza la mano inicial del Investigador con un diferente usa la habilidad del Gato callejero ( 76), que dice: “u Descarta el Gato
conjunto de cartas, dicho conjunto de cartas se considera la nueva mano callejero: Evita automáticamente a un Enemigo que no sea Élite que esté en tu
inicial para los efectos que alteren el numero de cartas en la mano inicial del Lugar.”, no se realiza ninguna prueba de habilidad.
Investigador.
(2.10) “Como si…”
Si una capacidad reemplaza la mano inicial de un Investigador con un Algunos efectos de cartas permiten que un investigador resuelva una
número de cartas “quedadas” de un conjunto de cartas mayor, un efecto que habilidad o realice una acción como si se modificara un aspecto del estado
altere el numero de cartas de la mano inicial del Investigador altera tanto las del juego, utilizando el texto “como si ...” para indicar la diferencia. La
cartas originalmente robadas para reemplazar la mano inicial y el numero de habilidad o acción indicada se resuelve con el estado alterado del juego en
cartas “quedadas” de un conjunto de cartas mayor. mente, pero el estado real del juego permanece sin cambios.
Por ejemplo, la habilidad en Sefina Rousseau ( 3) dice: “Cuando fueses a robar =El estado del juego se considera alterado durante la duración de la
tu mano inicial: Roba 13 cartas en lugar de la cantidad normal. Elige hasta 5 habilidad o acción indicada, desde su inicio (incluido el pago de sus
Eventos para colocarlos bajo esta carta y quédate 8 cartas como tu mano inicial. costes, ataques de oportunidad, etc.) a través de la resolución de
Descarta el resto.” Si el efecto de una carta o un efecto de juego altera el número cada aspecto de su efecto, y hasta su finalización.
de cartas en la mano inicial de sefina, se altera tanto el número de cartas robadas
=Otras habilidades de cartas o efectos de juego resueltos durante esta
por su habilidad y el número de cartas que conserva en su mano inicial. duración también se resuelven con el estado alterado del juego en
mente.
(2.7) Tomar el control de cartas puestas aparte
Si un efecto indica a un Investigador que tome el control de una carta que =El estado del juego no se altera físicamente de ninguna manera. (por
está actualmente puesta aparte, ese efecto produce que dicha carta entre en ejemplo, si se considera que estás en un lugar, no mueves tu carta
juego en la zona de juego de ese Investigador. pequeña de investigador a ese lugar, por lo que los enemigos en ese
lugar no se mueven automáticamente a tu zona de amenaza, etc.)
(2.8) Contar recursos
Si una capacidad hace referencia al número de “recursos que tienes”, “tus Por ejemplo: Luke Robinson ( 4) quiere jugar Bocetos absurdos( 186),
recursos”, o cualquier variación de lo mencionado anteriormente, se está pero se encuentra en un lugar sin pistas. Uno de los lugares conectados tiene
refiriendo únicamente al número de recursos en la reserva de recursos de una pista, por lo que usa su capacidad para jugar Bocetos absurdos como si
dicho Investigador. Los recursos en otras cartas que el Investigador controle estuviera en ese lugar y se enfrentara a cada enemigo en esa ubicación. El estado
no cuentan para el total a menos que se indique explícitamente. del juego se considera alterado de esta manera mientras juega Bocetos absurdos,
desde su inicio hasta su resolución. Entre otras cosas, esto podría significar: (a)
(2.9) Fracaso/Éxito automático, extendido
si hay un enemigo en ese lugar, jugar Bocetos absurdos provocaría un ataque de
Algunos efectos de cartas hacen que un investigador tenga éxito
oportunidad, (b) si ese lugar tiene una habilidad que alteraría el coste de jugar la
automáticamente o falle automáticamente en una prueba de habilidad. Si
carta, lo haría, y (c) otras habilidades de cartas que podrían dispararse si Luke
esto ocurre, dependiendo del momento de tal efecto, ciertos pasos de la
roba 1 o más cartas lo harían como si estuviera en ese lugar conectado y estuviera
prueba de habilidad pueden omitirse en su totalidad.
enfrentado a ese enemigo, y así sucesivamente. Una vez que Bocetos absurdos se
=Si se sabe que un investigador tiene éxito o fracasa automáticamente haya resuelto y se coloque en la pila de descartes, ya no se considera que Luke esté
en una prueba de habilidad antes de que ocurra el Paso 3 (“Revela en ese lugar ni enfrentado a cada enemigo en ese lugar.
la ficha de caos”), ese paso se omite, junto con el Paso 4. No se
(2.11) ... a menos que todas las pistas del (Lugar) hayan sido
revelan fichas de caos de la bolsa de caos, y el investigador pasa
descubiertas
inmediatamente al Paso 5. Todos los demás pasos de la prueba de
Algunos lugares tienen habilidades que te impiden entrar o usar un enemigo a
habilidad se resuelven normalmente.
menos que todas las pistas se hayan descubierto en un lugar en particular; por
=Si un efecto de ficha de caos hace que un investigador tenga éxito o ejemplo, la Locomotora ( 175-177). Al interpretar tal habilidad, si el lugar
fracase automáticamente en una prueba de habilidad, continua con no se revela (y por lo tanto no tiene pistas sobre el), esto no satisface la habilidad;
los Pasos 3 y 4, como de costumbre. debe haber sido revelado en algún momento.
=Si una habilidad “evita automáticamente” 1 o más enemigos, esto
no es lo mismo que tener éxito automáticamente en un intento
de evitar. Según la sección de “Evitar” en la Referencia de reglas,
si una habilidad evita automáticamente a 1 o más enemigos, no
se realiza ninguna prueba de habilidad para el intento de evitar.
Consecuentemente, debido a que no se realiza una prueba de
habilidad, no se considera un intento de evitar “exitoso”. El
investigador simplemente sigue los pasos para evitar a un enemigo
(agotarlo y romper el enfrentamiento).
Por ejemplo: Patrice usa la habilidad de Esperanza ( 31), que dice: “i
Si Esperanza está preparada, agótala o descártala: Evitar. Intenta evitar con
un valor básico de s de 5. Si descartaste a Esperanza, esta prueba tiene éxito
automáticamente.” Si Patrice elige descartar a Esperanza, la prueba de habilidad
tiene éxito automáticamente antes de que se revelen las fichas de caos; por lo
tanto, se omiten los pasos 3 y 4 de la prueba de habilidad. Sin embargo, la
prueba de habilidad se sigue realizando. Se pueden asignar cartas a la prueba, y
determinar el valor de habilidad total modificado del investigador, ya que puede
10 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
Preguntas frecuentes En general, el jugador que asignó la carta de Habilidad recibe los efectos de
cualquier habilidad que tenga dicha carta. En el ejemplo de la pregunta, la
carta la robarías tú, y no el investigador que realiza la prueba de habilidad.
Esta sección proporciona respuestas a distintas preguntas comunes que se Sin embargo, si una prueba de habilidad cambia el resultado de la propia
realizan sobre el juego. Las entradas se presentan en formato de pregunta y prueba o le añade algo, será el investigador que realiza la prueba quien reciba
respuesta, y las preguntas más recientes aparecen al final de la lista. el beneficio de la capacidad. Por ejemplo, si asignaras Deducción ( 39) a
¿Puedo investigar un Lugar que no tenga pistas? ¿Qué ocurre si lo hago? la prueba de habilidad de otro investigador, dicho investigador sería quien
descubra la pista adicional, y no tú, porque estás alterando los efectos de su
Sí, puedes investigar un Lugar incluso si no hay pistas en él. Sin embargo, prueba de habilidad.
no podrás descubrir ninguna pista porque el Lugar no tiene pistas que
descubrir. Investigar un Lugar sin pistas podría resultar útil para activar Cuando uso la capacidad del Gato callejero ( 76), ¿puedo elegir a cualquier
Enemigo que esté en mi Lugar aunque esté enfrentado a otro investigador?
capacidades de cartas como Hurto ( 45) o Reutilizar ( 73).
Sí. Cuando realizas una acción de evitar estándar, sólo puedes intentar evitar
¿Se considera que las pistas de Encubrimiento ( 7) están “en mi Lugar” a a Enemigos enfrentados a ti. Sin embargo, los efectos de las cartas como
efectos de la capacidad x de Roland?
Gato callejero o Distracción astuta ( 78) pueden alterar esta limitación o
No. De forma general, las cartas (como los investigadores, Apoyos que estén prevalecer sobre ella.
bajo tu control, Enemigos de tu zona de amenaza, etc.) están “en” un Lugar.
Cuando ataque usando Consunción ( 60) y revele un símbolo n, b, v, c o
Las pistas sólo están “en” un Lugar si se encuentran allí físicamente. (“Pistas”,
z, ¿cuándo recibo 1 punto de horror?
página 18 de la referencia de reglas).
Recibirías 1 punto de horror inmediatamente al revelar el símbolo, durante
Si juego un Evento que tiene una capacidad Combatir, como Puñalada por la
“PH.3 Revela la ficha de Caos” (“Orden de resolución de las pruebas
espalda ( 51), ¿provoca esto ataques de oportunidad? de habilidad”, página 26 de la referencia de reglas). Si tuvieras cualquier
No. Las capacidades que tienen un indicador de acción en negrita (como reacción por recibir ese horror (como la capacidad de Agnes Baker), la
Combatir, Evitar o Investigar) cuentan como una acción de ese tipo. En activarías en ese momento, antes de resolver el resto del ataque.
este caso, puesto que Puñalada por la espalda cuenta como una acción de Si fracaso automáticamente en una prueba (por ejemplo, al revelar un símbolo
Combatir, no se realizan ataques de oportunidad, porque las acciones de z), considero el valor de mi habilidad como si fuera 0. Si la dificultad de la
Combatir no provocan ataques de oportunidad. Lo mismo se aplica a las prueba es 0, ¿significa eso que tengo éxito?
capacidades Combatir de los Apoyos, como por ejemplo la Automática del
.45 ( 16). No. Si fracasas automáticamente en una prueba, da igual el resto de
circunstancias y fracasas en la prueba sin que importe la comparación entre
Si uso una capacidad i o juego un Evento que tiene un tipo de acción en negrita el valor de tu habilidad y la dificultad.
(como Combatir, Evitar o Investigar), ¿necesito gastar una acción para usar
la capacidad y otra acción para iniciar la acción indicada? ¿O sólo una acción? ¿Cómo funciona el “buscar en la colección” una Debilidad básica aleatoria?¿Uso
el mismo grupo de Debilidades que usé al crear el mazo? ¿O busco entre todas mis
Cubrir el coste de la capacidad es suficiente para iniciar la acción indicada. Debilidades?
No es necesario gastar una acción adicional.
En cualquier momento en el que los jugadores deban buscar una Debilidad
¿Puedo activar las capacidades i de dos copias de la Automática del .45 ( básica aleatoria, ya sea durante la creación del mazo, durante la preparación
16) para obtener +2 d y +2 de daño? o resolución de un escenario o durante el propio escenario, los jugadores
deben usar el mismo grupo de Debilidades, formado por todas las
No. Cada capacidad i es una acción distinta que debe resolverse por
Debilidades básicas contenidas en 1 copia de cada producto que posean. Si
completo antes de que tengas la oportunidad de realizar otra acción.
cada investigador tiene su propia colección de cartas, cada uno debe usar
¿Puedo activar la capacidad u de cartas como Entrenamiento físico ( 17) su propio grupo de Debilidades creado de esta forma, para evitar que se
más de una vez por cada prueba de habilidad? mezclen cartas de distintos jugadores por error.
Sí. A menos que la capacidad tenga una limitación impresa, puedes usarla Por ejemplo: Damon y Kelsy han creado sus mazos usando la colección de
tantas veces como quieras, siempre y cuando puedas cubrir el coste de la Damon, que está formada por 2 copias de la caja básica. Durante la creación
capacidad cada vez que lo hagas. de los mazos, cada uno ha incluido 1 Debilidad básica aleatoria sacada de
un grupo de Debilidades formado únicamente por las 10 Debilidades que
Si hay pistas o cartas en un Lugar sin revelar y luego ese Lugar es revelado, ¿qué contiene una copia de la caja básica. Tras la creación de mazos, quedará un
ocurre con esas pistas o cartas? grupo de 8 Debilidades restantes. Si en un momento posterior deben buscar
Cualesquiera pistas o cartas que estén en un Lugar sin revelar permanecen una Debilidad básica aleatoria en la colección, dicha Debilidad se cogería del
donde están cuando el Lugar sea revelado. Esto incluye las pistas colocadas grupo de 8 Debilidades restantes.
físicamente en el Lugar, los Enemigos o Apoyos que estén en ese Lugar y las
He asignado Doble o nada ( 26) y Percepción ( 90) a una prueba de
cartas vinculadas a ese Lugar. Las pistas que se coloquen en el Lugar recién
habilidad durante una investigación, y también tengo en juego al Dr. Milan
revelado debido a su valor de pista simplemente se añaden a las pistas que ya
Christopher ( 33). Si tengo éxito, ¿qué efectos se resuelven dos veces?
estuvieran en ese Lugar cuando fue revelado.
Los efectos de una prueba de habilidad con éxito se aplican durante el paso
¿Quién recibe los efectos/beneficios de una carta de Habilidad asignada a la
7, y Doble o nada hace que cada uno de estos efectos se resuelva dos veces.
prueba de habilidad de otro investigador? Si asigno Dominar ( 91) a la
La capacidad del Dr. Milan Christopher es una reacción a tener éxito en
prueba de habilidad de otro investigador, ¿robo yo 1 carta o es el investigador que
una prueba de habilidad, y por lo tanto se activa y resuelve durante el paso
realiza la prueba de habilidad quien roba 1 carta?
6, después de determinar el éxito. Durante el paso 7, el efecto de Doble o
nada hace que se resuelvan dos veces tanto el resultado de la investigación
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 11
(descubrir 1 pista) como el resultado “si esta prueba tiene éxito” de ¿Qué ocurre si una prueba de habilidad tiene éxito automáticamente y fracasa
Percepción. automáticamente a la vez?
¿Puede Terror del otro lado ( 101) hacer que se descarten Debilidades de la Si una prueba de habilidad tiene éxito automáticamente y fracasa
mano de un investigador? automáticamente, el fracaso automático prevalece, por lo que la prueba
fracasa automáticamente.
Terror del otro lado puede hacer que se descarten Debilidades aunque seas
tú quien toma la decisión. Terror del otro lado indica a un investigador Si adquiero una carta Permanente para mi mazo, como Óbolo de Caronte (
que elija un tipo de carta, y luego todos los investigadores están obligados 308), ¿puedo retirarla de mi mazo más adelante?
a descartar todas las cartas del tipo de carta elegido. En este caso, no estás
eligiendo de forma opcional descartar 1 o más cartas; estás eligiendo una No a menos que un efecto te permita hacerlo de forma explícita. Por lo
categoría de cartas que descartar, y el descarte es obligatorio. general, sólo puedes retirar cartas de tu mazo si adquieres una carta nueva
y debes quitar una carta existente para cumplir el tamaño de mazo del
¿Puedo jugar Barrera de protección (nivel 5) ( 307) para cancelar y descartar investigador. Sin embargo, puesto que las cartas Permanente no cuentan para
un Enemigo que esté en el dorso de un acto o plan? Y si lo hago, ¿adónde va esa el tamaño de tu mazo, no se pueden quitar de este modo. No hay ninguna
carta? regla que te permita retirar cartas de tu mazo a voluntad.
No puedes hacerlo. Cuando le das la vuelta a un acto o plan para mostrar su Si uso la capacidad de Signos arcaicos (Profecía anunciada) ( 193) para
lado b y es un tipo de carta de Encuentro (generalmente Traición, Enemigo “evitar automáticamente a un Enemigo enfrentado”, ¿se refiere eso a un Enemigo
o Lugar), deberías seguir las reglas referentes a robar esa carta de Encuentro enfrentado a mí o a un Enemigo enfrentado a cualquier investigador?
únicamente a efectos de saber cómo entra en juego la carta y para resolver
cualquier efecto de revelación aplicable. No puedes activar efectos que se Por defecto, un “Enemigo enfrentado” es un Enemigo que esté enfrentado
basen en haber “robado” la carta, ya que no se ha robado realmente y, en un a ti en ese momento. Si una carta te permite interactuar con cualquier
caso así, nadie ha robado la carta tampoco. Enemigo enfrentado a un investigador, lo especificará.
Si uso a Duke ( 14) para moverme a un Lugar que haga que mi turno ¿Puedo usar dos cartas que sustituyan 1 ficha de Caos revelada por varias fichas,
“termine inmediatamente” en mitad de la resolución de la capacidad de Duke, ¿se como Olive McBride ( 197) y Estatua grotesca ( 71), en la misma prueba
sigue resolviendo dicha capacidad? de habilidad?
Sí. Si tu turno acaba (“inmediatamente” o de cualquier otro modo) durante Sí puedes hacerlo. Cuando usas varios efectos que sustituyen el “revelar
la resolución de una capacidad, sigues resolviendo el resto de dicha una ficha de Caos” por otra cosa, primero debes declarar tu intención de
capacidad, ya que esa parte no se cancela. Sin embargo, ten en cuenta que reaccionar a lo que saques de la bolsa, porque cada uno de esos efectos debe
cualquier efecto “hasta el final de tu turno” acabaría en ese momento, ya activarse antes de robar fichas de la bolsa.
que tu turno ha acabado aunque sigas pudiendo terminar de resolver la Si declaras que primero vas a activar la capacidad de Olive, entonces debes
capacidad de Duke. declarar cuál de las 3 fichas que vas a revelar mediante la capacidad de Olive
¿Cómo interactúa Distorsión temporal ( 311) con las cartas que se devuelven se convertirá en 2 fichas de la Estatua (por ejemplo, “voy a revelar 3 fichas
a sus mazos? con Olive, y para la primera de las tres, voy a revelar 2 en lugar de 1 usando
la Estatua grotesca”). A continuación, ignoras 1 de las 2 fichas de la Estatua y
Si puedes devolver las cartas en el mismo estado en el que estaban antes, te quedas con 3 fichas, de las cuales ignorarás 1. Se considera que todas estas
debes hacerlo. Por ejemplo, si usaste Videncia ( 61) para reordenar las 3 fichas se revelan a la vez, por lo que no podrías revelar las 2 primeras fichas
primeras cartas del mazo de Encuentros y luego un investigador ha jugado con Olive y luego decidir si usas o no la Estatua.
Distorsión temporal, debes volver a poner esas 3 cartas en el orden que
tenían originalmente. Del mismo modo, si robaste 1 carta y luego jugaste Si, en lugar de lo anterior, activas primero la capacidad de la Estatua,
Distorsión temporal, debes devolver la carta robada a la parte superior de declararías tu intención del mismo modo (por ejemplo, “voy a revelar 2
tu mazo. Si no puedes restablecer el estado de la partida de forma exacta a fichas usando mi Estatua, pero para la segunda ficha, voy a usar la capacidad
como era antes de realizar la acción, el efecto falla. de Olive para revelar 3 en lugar de 1”). A continuación, elegirías entre
resolver la primera ficha o las 3 fichas de Olive. Esto puede parecer algo
Sin embargo, si buscaste en un mazo y/o lo barajaste, es imposible saber el extraño, porque Estatua grotesca dice “Elige 1 de esas fichas para resolverla
orden exacto de las cartas antes de hacerlo, así que no pasa nada por dejar e ignora la otra.”, lo que supone que sólo puedes resolver 1 ficha e ignorar
el mazo barajado; puesto que en cualquier caso desconoces el orden de las 1 ficha, pero para resolver estos tipos de efectos, las 3 fichas reveladas por
cartas en el mazo, el estado de la partida es el mismo. Por ejemplo, digamos la capacidad de Olive deben considerarse como 1 ficha revelada. Si decides
que has usado Búsqueda concienzuda ( 26) para buscar una carta en tu resolver las 3 fichas de Olive, entonces tendrías que elegir 2 para resolverlas
mazo, robarla y barajarlo. En este caso, si un investigador jugara Distorsión e ignorar la otra.
temporal, bastaría con devolver la carta buscada al mazo y barajarlo. En lo
que se refiere al estado de la partida, tu mazo está en el mismo estado en el Cuando retiro Pacto oscuro ( 38) de mi mazo y lo sustituyo por El precio
que estaba antes de jugar Búsqueda concienzuda. del fracaso ( 39), ¿vuelve Pacto oscuro a la reserva de Debilidades básicas
disponibles?
¿Vuelve Distorsión temporal ( 311) a mi mano después de jugarla?
Cuando lo retires de tu mazo, Pacto oscuro vuelve a tu colección, pero
No. Mientras estás resolviendo el efecto de Distorsión temporal, no está en no a la reserva de Debilidades disponibles; de esta forma, te aseguras de
juego ni tampoco en tu mano o en tu pila de descartes. Mientras resuelvas que siempre podrás intercambiar Pacto oscuro y El precio del fracaso en
Distorsión temporal, su estado no se modifica. Cuando hayas terminado cualquier momento sin que el primero deje de estar disponible. Lo mismo
de resolver sus efectos, debes colocar Distorsión temporal en la pila de ocurre con Condenado ( 40) si se retira.
descartes de forma normal.
12 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
¿Me permite la capacidad de Ursula Downs ( 2) realizar una acción de ¿Si una capacidad se refiere a “tus cartas”, se refiere a cartas que controles, o
investigar de una carta de Apoyo o de Evento? cartas que te pertenezcan? Por ejemplo, la capacidad de Carolyn Fern ( 1)
funciona solamente si una carta que controlo cura horror, o funciona si una carta
Sí. La reacción de Ursula te permite realizar cualquier acción de investigar, lo que me pertenece pero no controlo cura horror?
que incluye las que se realizan mediante la acción de activar o de jugar.
En general, “tus cartas” son las cartas que controlas actualmente. Si una carta
¿Provoca ataques de oportunidad la acción de investigar realizada mediante la te pertenece pero no la controlas, no es “tuya” con respecto a las capacidades.
capacidad de Ursula Downs ( 2)?
¿Puedo usar la capacidad Y de Zapatos de atletismo ( 36) después de
Sí. Si una capacidad te permite “realizar una acción”, es como si obtuvieras moverme a un Lugar sin enemigos?
una acción y la gastaras inmediatamente para realizar esa acción. Esto
es distinto a las capacidades de reacción o de activación gratuita que Sí. La parte de la capacidad “antes de que los enemigos de tu nuevo Lugar se
simplemente realizan directamente los efectos de una acción, como la enfrenten a ti” se refiere únicamente al momento en el que los enemigos se
reacción del Cuchillo de supervivencia ( 17). enfrentarían a ti; no está especificando que deba haber un enemigo en dicho
Lugar para poder activar la capacidad.
¿Puedo usar “¡Yo me encargo de esto!” u “¡Ocúpate tú de esto!” en una Debilidad?
¿La habilidad de robar cartas de Patrice Hathaway ( 5) durante la fase de
No. Estas dos cartas se juegan después de que tú u otro investigador mantenimiento ocurre de manera simultánea o de una en una? ¿Qué sucede si
robéis una carta de Encuentro que no tenga Peligro, pero antes de resolver robo una debilidad, como por ejemplo Amnesia ( 96)?
los efectos de esa carta. Las Debilidades que tienen un tipo de carta
de Encuentro (como Enemigos o Traiciones) se consideran cartas de En cualquier momento que robes una o más cartas, el robo de cartas sucede
Encuentro mientras se están resolviendo y cuando han entrado en juego, de manera simultanea a menos que el efecto utilice la frase “de una en una”.
pero no se consideran aún cartas de Encuentro en el momento en el que se Una vez se hayan robado todas las cartas, debes resolver todos los efectos
juegan. Por lo tanto, en el momento en el que fuesen a jugarse estas cartas, Revelación de esas cartas (en el orden de tu elección).
siguen siendo cartas de Jugador y no se consideran objetivos válidos. ¿Puede la capacidad de Patrice Hathaway ( 5) provocar que descarte cartas
¿Qué constituye una “prueba de habilidad de una carta Hechizo” en cartas como de encuentro ocultas de su mano?
Athame espiritual ( 35) y Con los pies en la tierra ( 113)? No. Las cartas ocultas no pueden ser descartadas de la mano de ninguna
Una “prueba de habilidad de una carta” es cualquier capacidad que forma salvo mediante aquellas descritas en la carta.
directamente provoque una prueba de habilidad, a través del texto “realiza Si una carta tiene coste cero o no tiene coste, ¿su coste es par o impar?
una prueba de habilidad (X)”, o iniciando una acción que, en si misma,
es una prueba de habilidad (por ejemplo, cualquier carta con las acciones Cero es un numero par, por lo que las cartas con coste cero tienen un coste
combatir, evitar o investigar) par. Las cartas de habilidad y las cartas con un coste “–“ no tienen coste, por
lo que su coste no es ni par ni impar.
¿Puede un Lugar sin un camino válido a mi Lugar ser el Lugar “más cercano” o
“más alejado” a mi Lugar? ¿Pueden ponerse fichas (como las recompensas de Tony Morgan) sobre cartas
Multitud?
Sí, pero solo si no hay otros Lugares posibles con un camino válido a tu
Lugar. Si hay otros Lugares con un camino válido hasta tu Lugar, el más Sí. Cada carta Multitutd cuenta como una copia separada de su carta
cercano o el más alejado de ellos es el “más cercano” o el “más alejado” de tu “anfitrión” y puede tener sus propias fichas sobre ella.
Lugar.
Con respecto a la capacidad reacción de Mandy Thompson ( 2), ¿qué
Si un enemigo está en un Lugar sin un camino válido a mi Lugar, ¿puede ser el significa “resuelve un objetivo adicional de la búsqueda?”
enemigo “más cercano” a efectos de cartas como Cántico misterioso ( 171) o
La danza del Rey de Amarillo ( 97)? Los efectos de busqueda habitualmente te indican que resuelvas un efecto
usando las cartas objetivo de la búsqueda. Por ejemplo, si usaste un efecto
Incluso si no hay un camino válido a un Investigador, un enemigo puede para “buscar una carta entre las tres primeras cartas de tu mazo y robarla,”
ser calificado como el “mas cercano” si no hay otros enemigos en juego que robar la carta buscada sería resolver el objetivo de la búsqueda. Si usaste
estén más cerca. Dicho esto, un efecto que requiera que un enemigo siga la capacidad reacción de Mandy Thompson, podrías o bien buscar las 6
un camino hacia un Investigador (como en el caso de La danza del Rey de primeras cartas de tu mazo para y robarla, o bien buscar 2 cartas entre las 3
Amarillo) no causaría que el enemigo se moviese si no existe dicho camino. primeras cartas de tu mazo y robar ambas (debes decidir antes de iniciar la
búsqueda.)
Si estoy jugando como Carolyn Fern ( 1) y acierto en la prueba de habilidad
de Coraje liquido ( 24), ¿puedo usar la habilidad Y de Carolyn dos veces o ¿Puedo jugar una carta de coste “-”?
solamente una?
No. Las cartas con un coste de “-” no tienen ningún coste que se pueda pagar
Solamente una. La palabra “adicional” en el segundo efecto de curación y, por lo tanto no se pueden jugar. Por ejemplo, si Colgante de la Reina (
indica que los dos puntos de curación deben juntarse en uno solo, no siendo 22) se descarta del juego y luego se vuelve a barajar en tu mazo y es robada,
dos efectos separados de 1 de curación cada uno. no podrás jugar esta carta directamente desde tu mano. (Sin embargo, las
cartas que la ponen en juego directamente sin pasar por alto su coste podrían
¿Se agotan los enemigos después de realizar ataques de oportunidad, ataques de ponerla en juego).
represalia, u otros ataques (debido a efectos de cartas de juego)?
Las cartas con un coste de “-” que se juegan como una copia de una carta
No. Los enemigos solo se agotan después de atacar si realizan un ataque diferente, como la Memoria Eidética ( 306), usan el coste en recursos de
durante el paso 3.3 de la fase de enemigos. A menos que se indique lo la carta copiada y, por lo tanto evitan esta restricción.
contrario, los demás ataques enemigos no causan que dicho enemigo se
agote.
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 13
¿Las fichas y tienen un modificador o valor si se revelan fuera de una prueba desaparecería.
de habilidad?
No. Las fichas y reveladas fuera de una prueba de habilidad no tienen
Sangre en el altar
ningún modificador ni valor. Las siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre “Sangre en
¿Si el efecto de una habilidad te dice que se tienen que añadir fichas o a la el altar”.
bolsa de caos, y no quedan suficientes fichas o para cumplir este efecto, ¿qué ¿El “montón de sacrificios potenciales” está en juego o fuera del juego? ¿Se
sucede? encuentran bajo el control de algún jugador? ¿Y qué pasa con las cartas que se
Realizas la mayor parte de la habilidad que puedas, añadiendo a la bolsa de han colocado bajo el mazo de Plan?
caos fichas o hasta que no quede ninguna para añadir. El “montón de sacrificios potenciales” (y las cartas que hay bajo el mazo
Si añadir una cierta cantidad de fichas o a la bolsa de caos es parte del coste de Plan) deben considerarse en juego a efectos de las reglas del juego, pero
de una carta/habilidad, y no quedan suficientes fichas o para cubrir ese estas cartas no están bajo el control de ningún jugador. Puesto que las cartas
coste, ¿qué sucede? están boca abajo, debes tratar de recordar qué Aliados únicos han sido
secuestrados y añadidos al montón de sacrificios potenciales sin tener que
Si no se puede pagar el coste, la carta/habilidad no se puede jugar/activar. mirarlo. Además, las cartas del montón de sacrificios potenciales y de debajo
¿Qué sucede si la carta debajo de Amanda Sharpe entrase en un área de juego del mazo de Plan no pueden verse afectadas por efectos de cartas de Jugador
diferente mientras está siendo asignada a una prueba de habilidad? o por acciones de investigador.
Todavía entra en esa área de juego, solo permanece debajo de Amanda Por lo tanto, si un Apoyo único es ¡Secuestrado! ( 220), un investigador
si fuese a descartarse después de asignarla (como al final de la prueba de no puede jugar otra copia de ese Apoyo. Además, si un jugador desiste o es
habilidad). derrotado, cualquier carta que posea y que esté en el montón de sacrificios
potenciales o boca abajo bajo el mazo de Plan permanecerá allí.
Si una carta como Golpe Bajo ( 23) se devuelve a mi mano, ¿de qué áreas
puedo recuperarla? Si se baraja en mi mazo, ¿puedo devolverla a mi mano? ¿Qué ocurre si Duke está anotado en la sección “Sacrificados a Yog-Sothoth”?
¿Sigue siendo posible jugar con Pete “Cubo de Basura” sin Duke?
En general, a menos que se especifique lo contrario, los jugadores pueden
“devolver” dicha carta desde cualquier área de juego, siempre que esté Si una carta requerida para crear un mazo (como Duke) es retirada
en un área que permita encontrar e identificar la carta. Por ejemplo, si permanentemente del mazo, también se retira el requisito de incluirla.
Golpe Bajo está en la pila de descartes o vinculado a otra carta (como un Si Duke no puede ser incluido en el mazo de Pete “Cubo de Basura” por
Cristalizador de Sueños ( 24) y puedes encontrarlo, puedes devolverlo a cualquier motivo, se considera que el requisito se ha eliminado, y Pete puede
tu mano desde esa área. Sin embargo, si está en un lugar donde su posición seguir jugando sin Duke.
es imposible de determinar (como barajada en tu mazo) o boca abajo en Está claro que esto supone un importante hándicap, por lo que también
un lugar donde no se te permite mirar su otro lado (por ejemplo, como puedes elegir retirar a Pete de forma opcional y continuar con un nuevo
una carta de multitud), no podrás devolverla a tu mano, y por lo tanto ese investigador con 0 puntos de experiencia.
aspecto del efecto fallaría.
Además, si Golpe Bajo se elimina del juego, a menos que se indique El juramento inconfesable
específicamente lo contrario, ningún efecto del juego puede interactuar con
esa carta de ninguna manera hasta el final de la partida. Las siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre “El
juramento inconfesable”.
¿Durante una campaña, ¿las fichas y permanecen en la bolsa del caos de un
escenario a otro? ¿Es correcta la instrucción de preparación en cuanto a qué versión del Acto 2 –
Los realmente graves deben usar los investigadores? ¿Cómo voy a poder activar la
No, las fichas y no se transfieren de un escenario a otro. capacidad de negociar de Daniel Chesterfield (...O al menos, lo que queda de él)?
Si uso Tótem Macabro ( 119) después de asignar la carta bajo Amanda Sí, es correcta; y no, no hay forma de poder activarla (al menos en esta
Sharpe ( 2), ¿hasta cuándo dura su icono de bonificación? realidad).
El icono de bonificación otorgado por Tótem Macabro no especifica una
duración, por lo que este efecto debería permanecer hasta que la carta La era olvidada
comprometida deje el juego. La verdadera pregunta es: ¿cuándo entra o sale
del juego la carta asignada? Las siguientes preguntas contienen revelaciones menores sobre escenarios
de la campaña La era olvidada.
En términos generales, las cartas colocadas bajo otras cartas (como la
carta bajo Amanda Sharpe) están fuera del juego. Las cartas asignadas a las ¿Qué sucede si realizo una acción de explorar y se acaba el mazo de Exploración
pruebas nunca “entran en juego” realmente, pero mientras están asignadas a sin haber encontrado ni una carta de Traición ni un Lugar indicado por la
una prueba, sus iconos se agregan a la prueba de habilidad del investigador capacidad de explorar?
y su texto está activo. Entonces, aunque la carta bajo Amanda está asignada En tal caso, la exploración simplemente termina. No se considera “con
a una prueba, sus iconos y texto deberían de poder alterarse por los efectos éxito” ni “sin éxito”. Todas los Lugares robados durante la exploración
del juego (como si la hubieras asignado desde tu mano), como cualquier otra deben devolverse al mazo de Exploración, éste ser barajado, y la acción del
carta en juego. Pero tan pronto como finaliza esa prueba, vuelve a su estado Investigador termina.
fuera de juego y cualquier efecto duradero se reduciría.
Si se me indica que vuelva a jugar un escenario, ¿se aplican los efectos de una
Resumiendo: El icono de bonificación otorgado por Tótem Macabro solo resolución o interludio que se refiera al “siguiente escenario”? ¿Y los efectos de la
se aplicaría para la prueba durante la cual se usa Tótem Macabro, después de introducción que se refieran a “este escenario?”
lo cual la carta vuelve a su estado fuera de juego y el icono de bonificación
14 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
Sí a ambos. Si la resolución o interludio anterior afectan al “siguiente
escenario”, o si la introducción del escenario afecta a “este escenario”, La lista de Tabúes
debe interpretarse como cualquier partida de dicho escenario, incluyendo La Lista de Tabúes es una lista de cartas de Arkham Horror: el juego de
múltiples partidas si los Investigadores se ven obligados a volver a jugarlo. cartas con restricciones opcionales de creación de mazos o cambios en el
Si una resolución o interludio contiene efectos que se refieren al “siguiente texto. Esta lista está diseñada para crear un equilibrio saludable entre el
escenario”, ¿se aplican dichos efectos a una historia secundaria? poder del investigador y la dificultad del escenario, y para imponer cambios
en torno a la creación de mazos a lo largo del tiempo.
No; estos efectos se refieren solamente al siguiente escenario en el orden
natural de la campaña (por ejemplo, Escenario II: “La perdición de Eztli” Adherirse a la lista de tabúes es completamente opcional. Los investigadores
después de jugar el Escenario I: Naturaleza salvaje. Además, para dichos efectos, no están obligados a cumplir con las restricciones en esta lista, pero si un
los escenarios V-A y V-B son dos escenarios separados). investigador decide hacerlo, debe hacerlo en su totalidad (un investigador no
puede elegir qué restricciones usar).
¿El Óbolo de Caronte ( 308) activa sus efectos si una resolución me indica que
vuelva a jugar un escenario? ¿Y entre los escenarios V-A y V-B? Encadenadas / Desencadenadas
El efecto del Óbolo de Caronte ocurre “Al obtener experiencia durante
la resolución de un escenario…” Por lo tanto, el Óbolo de Caronte no se Las cartas de esta lista tienen su coste de experiencia aumentado o disminuida
activará cuando se te indique que vuelvas a jugar un escenario, porque por el número de puntos al lado de su nombre, tal y como se indica abajo. El nivel
dichas resoluciones indican que “No se obtienen puntos de experiencia por de cada carta se mantiene, solo cambia la experiencia necesaria que hay que
la partida anterior.” No obstante, entre los escenarios V-A y V-B se obtendrá gastar para adquirir la carta. Esta ajuste de experiencia se ha de tener en cuenta
experiencia, por lo que el Óbolo de Caronte se activará, a pesar de que a los cuando se mejora a o a partir de una carta de esta lista.
investigadores no se les permita gastar dichos puntos de experiencia hasta =Machete ( 20) +1 de experiencia
que hayan jugado el Escenario V-B.
=Escurridizo ( 50) +2 de experiencia
La paga del pecado =Batidor ( 108) +2 de experiencia
La siguiente pregunta contiene revelaciones menores sobre “La paga del =Navaja (nivel 2) ( 152) +1 de experiencia
pecado.”
=Educación superior ( 187) +3 de experiencia
Cuando un Lugar cambia de su lado no Espectral a su lado Espectral (y al
=Licenciado en las calles ( 189) +3 de experiencia
contrario), ¿que sucede con todas las fichas, cartas vinculadas, y cualquier otra
carta en dicho Lugar? =Pendenciero ( 193) +1 de experiencia
Cuando un Lugar fuera a cambiar de un lado a su otro lado, el Lugar no =Springfield M1903 ( 226) -1 de experiencia
abandona el juego. Por lo tanto, todas las fichas que estuviesen en dicho
Lugar permanecen en su nuevo lado, todas las cartas vinculadas permanecen =Lanzallamas ( 305) +1 de experiencia
vinculadas, y todos los enemigos, Investigadores y apoyos que estuvieran en =Apurando ( 26) +3 de experiencia
dicho Lugar permanecerán allí.
=Sr. “Torre” ( 153) +4 de experiencia
¿Cuentan las cartas de Asuntos inacabados en la zona de amenaza como cartas
Hereje en juego a efectos de la resolución de este escenario? =Conocimiento es poder ( 231) +2 de experiencia
No. Solo las cartas de Hereje con su lado de Hereje boca arriba cuentan. =Segmento de Ónice ( 21) +3 de experiencia
(No obstante, las cartas de Asuntos inacabados en la zona de amenaza de un
=El Necronomicón (Traducción de Petrus de Dacia) ( 33) +3 de
investigador no contarán como puntos de victoria)
experiencia
Ante el trono negro Mutadas
La siguiente pregunta contiene revelaciones menores sobre “Ante el trono
Las cartas de esta lista tienen texto adicional o alterado, tal y como se indica
negro”
abajo.
Cuando un lugar se conecta a través del mazo Cosmos o cuando la ubicación de
=Dr. Milan Christopher ( 33): La capacidad Y de esta carta
un lugar se mueve durante este escenario, ¿se puede colocar en un lugar donde no
ahora dice: “Después de que investigues con éxito, agota Dr. Milan
haya un espacio vacío?
Christopher…”
Si. El espacio vacío sirve como un método para medir la distancia de un
=Rex Murphy ( 2): La capacidad Y de esta carta obtiene: “Límite
lugar a otro, y un modo para que ciertos enemigos aparezcan o se muevan;
de una vez por ronda.”
no es necesario que haya un espacio vacío para ubicar o mover un lugar.
=Ahondar demasiado ( 111): Esta carta obtiene: “Límite de grupo
2 copias de Ahondar Demasiado en la zona de victoria.”
=Reacción Rápida ( 229): Al final de esta prueba de habilidad esta
carta obtiene: “Límite de una vez por ronda”
=As en la manga ( 266): Esta carta obtiene: “Máximo de una vez
por ronda.”
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 15
=Truco de manos ( 29): La capacidad de esta carta ahora dice: “Pon Evitar
en juego un apoyo Objeto de nivel 0-3 desde tu mano.”
“Evitar” es una acción que pueden realizar los investigadores durante su
=Llave de Ys ( 315): Esta carta obtiene la palabra clave Excepcional.
turno en la fase de Investigación.
=No va más ( 309): Al final de esta prueba de habilidad esta carta
Para evitar a un Enemigo enfrentado a un investigador, éste realiza una
obtiene: “Retira No va más de la partida”
prueba de agilidad contra el valor de evitar del Enemigo y si la prueba
=Pergamino de Secretos (las tres versiones) ( 116, 188, 189): La tiene éxito, el investigador logra evitar al Enemigo. Si la prueba fracasa, el
capacidad i de estas cartas ahora son capacidad u. investigador no evita al Enemigo y éste permanece enfrentado a él.
=Winchester del .35 ( 21): La capacidad i de esta carta ahora =Si una capacidad evita “automáticamente” a 1 o más Enemigos, no se
dice:“ i Gasta 1 Munición: Combatir. Recibes +2 d para este realiza ninguna prueba de habilidad para el intento de evitar.
ataque. Si es revelada una ficha de caos que no contenga un
=En cualquier momento en el que un Enemigo sea evitado (tanto por
modificador negativo durante este ataque, este ataque inflige +2 de
una acción de evitar como por una capacidad de carta), el Enemigo
daño.
queda agotado (si estaba preparado) y el enfrentamiento se rompe.
Mueve el Enemigo de la zona de amenaza del investigador al Lugar
Prohibidas del investigador para indicar que ya no está enfrentado a él.
Las cartas de esta lista no pueden ser incluidas en tu mazo. =Un investigador no tiene limitado el número de acciones que puede
utilizar para evitar a un enemigo, a no ser que una carta que controle
=Doble o Nada ( 26)
diga lo contrario.
Referencia rápida
Esta sección proporciona información de juego estándar en un formato
abreviado y de referencia rápida que puede ser útil para aclarar algunas
situaciones comunes en la partida.
Hacer aparecer un Enemigo
1. Si un Enemigo debe aparecer sin que lo haya robado un investigador,
el efecto que hace aparecer ese Enemigo normalmente indicará
dónde debe aparecer dicho Enemigo. Tras hacer aparecer el Enemigo
en ese Lugar, se enfrentará automáticamente a los investigadores
que haya en su Lugar siguiendo las reglas de Enfrentamiento con
Enemigos (página 11 de la referencia de reglas), salvo que sea
Indiferente.
2. Si un investigador roba un Enemigo, comprueba si el Enemigo tiene
una instrucción “Aparición –”.
= Si el Enemigo tiene una instrucción “Aparición –”, dicho Enemigo
aparece en el Lugar indicado. Después de hacer aparecer el
Enemigo en ese Lugar, se enfrentará automáticamente a los
investigadores que haya en su Lugar siguiendo las reglas de
Enfrentamiento con Enemigos (página 11 de la referencia de
reglas), salvo que sea Indiferente.
= Si el Enemigo no tiene una instrucción “Aparición –”, el
investigador que roba el Enemigo lo hace aparecer enfrentado a
él, salvo que sea Indiferente.
Las instrucciones “Presa –” no tienen un impacto directo en el Lugar
en el que aparecerá un Enemigo. El único momento en el que las
instrucciones “Presa –” tendrán repercusión en este proceso es cuando un
Enemigo aparezca sin estar enfrentado en un Lugar en el que haya varios
investigadores y emplees las reglas de Enfrentamiento con Enemigos (página
11 de la referencia de reglas) para determinar a qué investigador debería
enfrentarse automáticamente.
16 FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A
Iconos de Campaña Nombres de las fichas de Caos
Esta sección muestra cada campaña junto con su icono asociado para que los
jugadores puedan saber de un vistazo, de qué campaña proviene una carta
en particular.
Símbolo arcano x
Caja básica (La Noche de la Fanática)
Regreso a La Noche de la Fanática
Fracaso automático z
El Legado de Dunwich Antiguo c
Regreso a el Legado de Dunwich
El Camino a Carcosa Sectario b
Regreso a El Camino a Carcosa
La Era Olvidada
Cráneo n
Regreso a La Era Olvidada
El Círculo Roto
Tablilla v
Los Devoradores de Sueños
Bendición
La Conspiración de Innsmouth
Maldición
Iconos de Escenarios independientes
Esta sección muestra cada escenario independiente junto con su icono
asociado para que los jugadores puedan saber de un vistazo, de qué
escenario proviene una carta en particular.
La Maldición del Rougarou Agradecimientos
Carnevale de Horrores
Negoinc · Rafa Cerrato · Raúl Amarilla
Los laberintos de la demencia
Adrián Sandoval · AgenteChus · Bene · David Torres · Galcur ·
Guardianes del Abismo
Gonzalo Campoamor · Jabeato · Joja · Joro · Luis Felipe ·
La masa que lo devoraba todo
Manuel Jesús · Muadiv (Diego Acosta) · RafaH · Rafa Barranco ·
Asesinato en el hotel Excelsior
Rascolnicov Anteb · Silaen · Vidania · Alba galindo · Gadio ·
Óscar Tabernero
Iconos de Investigadores iniciales Queremos agradecer a todos nuestros Patronos la confianza depositada, sin
vosotros esto no sería posible. Si te gusta esta iniciativa y aún no colaboras,
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Esta sección muestra cada mazo de investigador inicial junto con su
icono asociado para que los jugadores puedan saber de un vistazo, de qué [Link]
escenario proviene una carta en particular.
Nathaniel Cho Créditos
Harvey Walters
© 2018 Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply es TM de Fantasy
Winifred Habbamock Flight Games.
Arkham Horror, Fantasy Flight Games, el logotipo de FFG, LCG y el
Jacqueline Fine logotipo de LCG son ® de Fantasy Flight Games.
Stella Clark = Traducción: Los Archivos de Arkham
= Maquetación: Alfredo Gómez Mansilla
FAQ Los Archivos de Arkham v1.8 A 17