0% encontró este documento útil (0 votos)
319 vistas18 páginas

Estilos y Paradigmas de Interacción

Este documento describe los estilos y paradigmas de interacción entre usuarios y computadoras. Explica que la interacción incluye todos los intercambios entre personas y computadoras, y que ha evolucionado de líneas de comandos a interfaces más directas e intuitivas. También describe los principales estilos de interacción como líneas de comandos, menús, manipulación directa y lenguaje natural, así como los paradigmas predominantes como la computación de escritorio, realidad virtual, ubicua y aumentada.

Cargado por

LiviaCaro7
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
319 vistas18 páginas

Estilos y Paradigmas de Interacción

Este documento describe los estilos y paradigmas de interacción entre usuarios y computadoras. Explica que la interacción incluye todos los intercambios entre personas y computadoras, y que ha evolucionado de líneas de comandos a interfaces más directas e intuitivas. También describe los principales estilos de interacción como líneas de comandos, menús, manipulación directa y lenguaje natural, así como los paradigmas predominantes como la computación de escritorio, realidad virtual, ubicua y aumentada.

Cargado por

LiviaCaro7
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Estilos y paradigmas de

interacción
Estudiante: Mauricio Velázquez
Profesora: Livia Borjas
Qué es la interacción?
• Son todos los intercambios que suceden entre la
persona y el computador.

Bits Interfaz Usuario


Evolución de la interacción
Paradigma de computador de sobremesa

Líneas de comandos

Menús de navegación

Manipulación Directa y
Asistida

Lenguaje Natural

Nuevos Paradigmas Realidad


Aumentada

Realidad Computación
Virtual Ubicua
Estilos de interacción

• Es un término genérico para agrupar las diferentes


maneras en que los usuarios se comunican o
interaccionan con el computador.
• Los estilos de interacción predominantes son:
• La interfaz por Líneas de comandos (órdenes)
• Menús de Navegación
• Manipulación Directa y Interacción Asistida
• Lenguaje Natural
Estilos de Interacción
Interfaz por línea de comandos (órdenes)

• Primer estilo de interacción de uso generalizado


• Pueden tener la forma de teclas de función, un
carácter, abreviaciones cortas, palabras enteras o
una combinación de las dos primeras
Potente y flexible.
difícil de aprender y recordar.
• Todavía Es una manera de dar órdenes
directamente al computador (utilizado
habitualmente como acceso complementario).
Estilos de Interacción
Menús de Navegación

• Conjunto de opciones visualizadas en la


pantalla que se pueden seleccionar
• La selección de una (o varias) de ellas
supone la ejecución de una orden
subyacente y normalmente un cambio en
el estado de la interfaz.
• Fácil de recordar: Si el texto es adecuado y las
opciones están agrupadas significativamente

• Ocupan mucho espacio


• Solución: menús desplegables o menús pop–up.
Estilos de Interacción
Manipulación Directa
C…P… filename Move this file
dot star… or was
• Representación continua de los objetos y it R…M?
here, and copy
this to there.
de las acciones.

• Sintaxis de comandos mediante


manipulación de objetos y acciones.
% [Link]
ABORT
• Acciones rápidas, incrementales y dumby!!!
reversibles que provocan un efecto
visible inmediatamente en el objeto
seleccionado.

• Los usuarios aprenden rápidamente

• La interfaz WIMP: Windows, Icons, Menus


and Pointers.
Mediante
agentes o asistentes
Estilos de Interacción
Interacción asistida
• Usa la metáfora del asistente personal o agente que colabora con el usuario.
• El usuario no dirige la interacción Trabaja de forma cooperativa con
el agente o los agentes
• Se reduce el esfuerzo del usuario
• El agente “observa” las interacciones del usuario y “decide” actuar en
consecuencia para ayudar al usuario.
Estilos de Interacción
Interacción asistida
Estilos de Interacción
Lenguaje Natural

• Interacción mediante la voz y


movimiento.

• Necesario “conocer” un
determinado “lenguaje”
• Palabras/frases
• Gestos exactos

• Necesario “diálogos de
clarificación”
Natural User Interface
(NUI)
Paradigmas de interacción
Texto (comandos) +
teclado

Menús de navegación

Manipulación Directa y
Asistida

Lenguaje Natural

Nuevos Paradigmas Realidad


Aumentada

Realidad Computación
Virtual Ubicua
Paradigmas de interacción
• Son los ejemplos o modelos que se derivan de todos los estilos de
interacción.
• Es una abstracción de todos los posibles estilos de interacción
organizados en grupos con características similares.

• Los paradigmas interactivos actuales son:


• El computador de sobremesa (metáfora del escritorio)
• La Realidad Virtual
• La Computación Ubicua
• La Realidad Aumentada
Paradigmas de interacción.
Computador de sobremesa

• Durante muchos años ha sido el


paradigma dominante.

• La interacción se realiza normalmente


aislado del entorno.

• El usuario interacciona sentado en una


mesa con un computador de sobremesa
de frente a interfaces de manipulación
directa.
Paradigmas de interacción.
La Realidad Virtual

• Simulación por computador en la que se


emplea el grafismo 3D y el entorno (sonido,
movimiento, olor, …) para crear un
mundo que parece realista.
• Este mundo es dinámico y responde a las
ordenes del usuario (gestos, voces, etc…).
• Interactividad en tiempo real
• respuesta inmediata a la acción
• sentimiento de inmersión
• Costoso: necesita muchos artilugios.
• Multitud de aplicaciones:
• Medicina, juegos, arte, enseñanza, campo
militar y aeroespacial, publicidad, diseño,
arquitectura, robótica.
Paradigmas de interacción.
Computación Ubicua
• Extender la capacidad computacional al
entorno del usuario.

• La capacidad de información está presente en


todas partes
• en forma de pequeños dispositivos muy diversos
que permiten interacciones de poca dificultad,
conectados en red a servidores de información.

• La computación deja de estar localizada en un


único punto para pasar a diluirse en el entorno.

• No confundir la computación ubicua con la


realidad virtual
• la RV trata de crear un mundo virtual no
existente en favor de uno imaginario.
• la CU parte del mundo real y lo mejora.
Paradigmas de interacción.
Realidad Aumentada

• Reducción de las
interacciones con el
ordenador utilizando la
información del entorno
como una entrada implícita.
• Dos corrientes:
[Link] la RV en el mundo real,
[Link] dispositivos que aumentan
la realidad e interaccionan con
ella.
Comparación de los paradigmas de
interacción
a) En un Ordenador de sobremesa la interacción entre el usuario y el ordenador está
aislada de la interacción entre el usuario y el mundo real.
b) En la Realidad Virtual el ordenador cubre totalmente el usuario y la interacción entre el
usuario y el mundo real desaparece.
c) En la Computación Ubicua el usuario
interacciona con el mundo real pero también
puede interaccionar con los ordenadores de los
que dispone en el mundo real.
d) La Realidad Aumentada soporta la
interacción entre el usuario y el mundo real
utilizando la información aumentada del
ordenador.

También podría gustarte