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Fijación Cognitiva en Innovación Empresarial

Este documento presenta un syllabus para una unidad didáctica sobre pensamiento creativo para la innovación. La unidad se enfoca en enseñar formas de pensamiento creativo que conducen a grandes ideas de negocios y oportunidades, a través del desarrollo de productos y servicios de alto impacto. Los estudiantes aprenderán a aplicar la creatividad para desarrollar la innovación empresarial usando modelos de innovación a corto, mediano y largo plazo. La unidad se enseñará de manera activa y colabor

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Fijación Cognitiva en Innovación Empresarial

Este documento presenta un syllabus para una unidad didáctica sobre pensamiento creativo para la innovación. La unidad se enfoca en enseñar formas de pensamiento creativo que conducen a grandes ideas de negocios y oportunidades, a través del desarrollo de productos y servicios de alto impacto. Los estudiantes aprenderán a aplicar la creatividad para desarrollar la innovación empresarial usando modelos de innovación a corto, mediano y largo plazo. La unidad se enseñará de manera activa y colabor

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Syllabus

Todas las escuelas


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UNIDAD DIDÁCTICA
PENSAMIENTO CREATIVO PARA LA INNOVACIÓN
DATOS GENERALES
Ciclo: V
Créditos: 3

SUMILLA
La Unidad didáctica Pensamiento Creativo para la Innovación está orientada a que nuestros
estudiantes conozcan las diferentes formas del pensamiento creativo que regulan las grandes
ideas de negocios y sus oportunidades. De modo que se materialicen Productos y servicios de
alto impacto con una sostenibilidad y escalabilidad idónea. Asimismo, tiene como objetivo brindar
los instrumentos para la Innovación de procesos de manera creativa e implementarlos a sus
proyectos.

CAPACIDAD TERMINAL
Aplicar la creatividad al desarrollo de la innovación empresarial, a través del análisis, trabajo y
planificación de corto, mediano y largo plazo utilizando modelos de innovación.

METODOLOGÍA
La Unidad Didáctica se desarrollará de una manera activa, aprendizaje significativo, trabajo
colaborativo y flipped classroom en donde el estudiante es el sujeto activo de aprendizaje y el
docente tiene un rol de facilitador que guía el desarrollo de competencias del estudiante
fortaleciendo su autonomía y confianza en la construcción de nuevos conocimientos.

Para ello se ha de recurrir a las siguientes técnicas de aprendizaje:


 Diálogos e intervenciones orales individuales y grupales.
 Desarrollo de casos prácticos en aula y prácticas domiciliarias, teniendo como material de
apoyo diapositivas.
 Trabajo en Equipo

Se complementarán los aprendizajes a través de la plataforma educativa.

EVALUACIÓN
La evaluación es un proceso continuo que comprende la Evaluación Continua y la Evaluación
Final.

 Evaluación Continua (EC). - Evalúa el proceso de aprendizaje a través de diversos


instrumentos de evaluación como prácticas escritas, intervenciones orales, avances de
proyecto u otros, que evidencien el cumplimiento de los indicadores de logro esperados.
La Evaluación Continua se aplica en tres fechas (revisar cronograma). El promedio final
de la Evaluación Continua representa el 40% de la nota de la Unidad Didáctica.

 Evaluación Final (EF). - Evalúa el logro de aprendizaje previsto, a través de un trabajo


práctico, examen o proyecto, que abordará integralmente las capacidades y contenidos
desarrollados en la Unidad Didáctica. Se aplica en la última semana y representa el
60% de la nota de la Unidad Didáctica.

La fórmula de evaluación de la Unidad Didáctica es la siguiente:


4%*[EC01] + 12%*[EC02] + 24%*[EC03] + 60%*[EF]

Los estudiantes que, después de rendida la Evaluación Final de la Unidad Didáctica,


tengan promedios desaprobatorios entre 07 (siete) y 12 (doce) tienen la opción de rendir
una Evaluación de Recuperación, cuya nota reemplazará a la nota de la Evaluación Final
en caso estén desaprobados; si no lo está, reemplazará a la Evaluación Continua más
baja para el cálculo del promedio de esta evaluación.
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PROGRAMACIÓN
La programación de los contenidos, actividades y evaluaciones del curso se realizarán de
acuerdo con los logros de aprendizaje especificados, tal y como se aprecia en el siguiente
cuadro:

Logro de aprendizaje N° Temas y Subtemas Actividad de aprendizaje


Pensamiento Creativo e
Innovador
• Definición de pensamiento
Conoce los conceptos
creativo • Participación
básicos de la creatividad 01
• Definición de Creatividad • Trabajo en Equipo
y la innovación.
• Definición de innovación
• Métodos que estimulan el
pensamiento creativo
Tipos de pensamiento
 Pensamiento divergente. • Desarrollo de casos
Identifica los tipos de
aplicativos.
pensamientos y su  Pensamiento convergente.
02 • Actividad virtual:
incidencia en los  Pensamiento analítico.
Participación activa en el
procesos creativos.  Pensamiento Holístico. foro virtual propuesto.
 Pensamiento Conceptual
Proceso creativo y sus • Desarrollo de casos
Analiza el proceso elementos constitutivos aplicativos
creativo y sus elementos 03  Elementos del Proceso • Análisis en equipo
constitutivos. Creativo • Participación e
 Barreras de la creatividad identificación
El emprendimiento y las
características de una
persona Creativa
 Definición de • Análisis de los videos
Identifica las emprendimiento propuestos
características de una
 Espíritu emprendedor • Desarrollo de casos
persona creativa en el 04
 Casos de emprendedores aplicativos
contexto del
 Tendencias y oportunidades • Exposición de los
emprendimiento.
de emprendimiento en el estudiantes
Perú
 Perfil de una persona
creativa
Aplica herramientas Herramienta para la • Ejercicios aplicativos
innovadoras al innovación • Actividad virtual:
desarrollar procesos 05  6 sombreros. Participación activa en el
creativos en grupo.  El océano azul. foro virtual propuesto.

Conoce las tendencias


actuales del mercado y Tendencias de Mercado • Investigación de
las toma como
06  Tendencias en marketing información
referencia para
 Tendencias de Consumo • Exposición dialogada
identificar oportunidades
de negocio.
Design Thinking
 ¿Qué es el Design Thining? • Análisis de información
 ¿Quiénes lo utilizan? • Trabajo en equipo
07
 ¿Cómo funciona? • Exposición dialogada
 ¿En qué consiste el • Trabajo colaborativo
proceso?
• Análisis de información
08 Design Thinking - Empatía: • Trabajo en equipo
 Qué Design Thinking • Exposición dialogada
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 Formas de Empatizar • Trabajo colaborativo
 Entrevista a profundidad
 Herramientas para
empatizar
Design Thinking - Definir:
 Definir el foco de acción
para establecer el reto
• Análisis de información
creativo
• Trabajo en equipo
09  De la fase empatizar a la
• Exposición dialogada
fase definir.
• Trabajo colaborativo
 Razones más habituales por
las que un foco de acción
está mal definido
Aplicar la metodológica Design Thinking - Ideación:
de Design Thinking para
 La generación del Reto
la generación de
Creativo en la fase de • Análisis de información
innovadoras.
IDEAR • Trabajo en equipo
10
 Técnicas del Reto Creativo • Exposición dialogada
en la fase IDEAR • Trabajo colaborativo
 Metodologías para generar
ideas
Design Thinking -
Prototipado:
 Las distintas formas de
• Análisis de información
prototipar
• Trabajo en equipo
11  Estableciendo puente con el
• Exposición dialogada
usuario
• Trabajo colaborativo
 Las 10 caras de la
innovación
 Prototipado
Design Thinking - Validar:
• Análisis de información
• Escuchar para validar
• Trabajo en equipo
12 • Pasos para validar tu idea
• Exposición dialogada
de negocio
• Trabajo colaborativo
• Herramientas de Validación
Modelos de Negocio
Identifica los elementos • Diseño Centrado en el • Investigación de
clave del modelo de usuario
13 información
negocio y como se • Producto mínimo Viable
relacionan entre sí. (PMV) • Exposición dialogada
• Business Model Canvas
Prepara y desarrolla una Presentación de Alto Impacto • Análisis de información
presentación eficaz y de 14 • Elevator Pitch • Trabajo en Equipo
alto impacto. • Exposición dialogada
EVALUACIÓN FINAL

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Bibliografía virtual básica:

1. Base de datos E-Libro:


Marcerla, F. (2019).
https://repositorio.uade.edu.ar/xmlui/bitstream/handle/123456789/8281/DesignThinki
ng.pdf?sequence=5&isAllowed=y. buenos aires: UADE. Obtenido de
https://repositorio.uade.edu.ar/xmlui/bitstream/handle/123456789/8281/DesignThinki
ng.pdf?sequence=5&isAllowed=y
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2. Páginas web:

Garcia, F. G. (25 de 10 de 2019). kamein consultoria y servicios. Obtenido de


https://kamein.com/2019/10/25/manual-de-oslo-4a-edicion-los-factores-que-
determinan-la-innovacion-en-las-organizaciones-y-como-medirlos/

Bibliografía física complementaria:

a) Big Idea Course, http://bigideacourse.teachable.com/


b) Acierte y entonces escálelo, https://www.amazon.com/dp/B00HGLBZF0
c) OSTERWALDER Alexander Pigneur, Yves y CLARK, Tim (2011) Generación de modelos de
negocio : un manual para visionarios, revolucionarios y retadores. Barcelona : Deusto.
d) STUTELY, RichardToraya, Jorge M. (2000) Plan de negocios : la estrategia inteligente.
Naucalpan de Juárez, México : Pearson Prentice-Hall.
e) Ries, Eric. Lean Startup Schnell, Risikolos Und Erfolgreich Unternehmen Gründen. Redline
Verlag, 2014. Web.

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