Institución Educativa “Santísima
Niña María”
Educación para el trabajo
Carpeta de Recuperación
Cuarto año
(2021)
DOCENTES: Elizabeth Rodríguez Cameo
INTRODUCCIÓN
Con esta carpeta serás la y el gestor de tus propios aprendizajes durante los meses de enero y
febrero. Durante este periodo (8 semanas), vivirás experiencias de aprendizaje que son
esenciales para que sigas adelante con tus estudios y avances en el desarrollo de algunas
competencias, de tal forma que puedas continuar con tus aprendizajes en el 2022.
Esta guía te acompañará:
Si tuviste problemas durante el año para conectarte de manera continua.
Si ingresaste de manera tardía.
Si te costó mucho realizar las actividades durante el proceso de aprendizaje durante el año
2021.
¿Qué contiene y cómo se desarrollará la carpeta de recuperación de Educación
para el Trabajo?
La carpeta de recuperación de Educación para el Trabajo contiene una experiencia de aprendizaje, en
ella se plantea una situación problemática e interesante que te planteará un reto que lograr, para
cumplir este reto irás desarrollando diversos aprendizajes a los que llamaremos propósitos y así puedas
logar la competencia del área: GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONÓMICO Y SOCIAL. Al
final de la experiencia de aprendizaje deberás elaborar un producto final que demuestre todo lo que
has aprendido. Para que sepas si lo lograste, encontrarás una lista de desempeños que te permitirán
auto evaluarte durante todo el proceso y ver cómo vas mejorando.
Recuerda que puedes pedir la ayuda de un familiar para que te pueda acompañar en este
proceso.
Las actividades de esta carpeta se enmarcan en poder generar proyectos de emprendimiento,
teniendo como guía la metodología del Design Thinking, metodología centrada en los posibles
usuarios, sencilla, fácil de realizar y que consta de 5 fases o etapas, para que finalmente puedas
lograr el propósito esperado.
¡Te deseo muchos éxitos!
¿Cuándo deberás presentar la Carpeta de Recuperación?
Tu portafolio que contiene las evidencias de la carpeta de recuperación lo vas a presentar cuando se
retome el servicio educativo en marzo del 2022, deberás presentar tu carpeta de recuperación con todas
las actividades terminadas, las mismas que como ya sabes debes trabajarlas de manera autónoma
durante los meses de vacaciones que corresponden a enero y febrero. En esa fecha tienes que tener tu
portafolio de evidencias organizado a fin de que tu maestra pueda revisarlo e identificar el nivel de
desarrollo de la competencia del área de Educación para el Trabajo.
¿Cómo organizo mi portafolio?
Este debe contener su portada, las evidencias organizadas (puede ser según lo que se te
requiera un texto, dibujo, compromiso, acuerdo, tablas, propuestas, gráficos, etc.) y la
autoevaluación realizada con sus respectivos instrumentos de autoevaluación.
ORGANIZACIÓN DE LA CARPETA DE RECUPERACIÓN
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE: Creamos artesanías innovadoras con diseños de nuestra cultura
local para mejorar la economía de las familias
PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE: Las estudiantes buscan mejorar los ingresos
económicos de las familias de nuestra localidad, por medio de artesanías innovadoras con diseños
de nuestra cultura local.
ACTIVIDAD 1 ACTIVIDAD 2 ACTIVIDAD 3 ACTIVIDAD 4
Formulamos el desafío Definimos el
La importancia de la
Conocemos acerca de y empatizamos para problema a partir de
planificación para
la Metodología Design crear artesanías sintetizar la
iniciar un
Thinking. innovadoras información
emprendimiento
obtenida
ACTIVIDAD 5 ACTIVIDAD 6 ACTIVIDAD 7
Protipamos la idea solución
Generamos ideas creativas ganadora Evaluamos el prototipo para
para dar solución al problema realizar las mejoras
planteado
PRODUCTO: Prototipos de artesanías innovadoras con diseños de la cultura local que permitan
mejorar la economía de las familias.
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
Creamos artesanías innovadoras con diseños de nuestra cultura local para
mejorar la economía de las familias
1. SITUACIÓN:
El impacto súbito y generalizado de la pandemia del COVID 19 y las
medidas de suspensión de las actividades que se adoptaron para
contenerla han ocasionado una drástica contracción de la
economía mundial, que según se dice, sería la peor recesión desde
la Segunda Guerra Mundial. También en nuestro país, la mayoría
de los hogares ha sufrido este impacto y aunque poco a poco se
fueron reactivando las actividades económicas, todavía no se logra
estabilizar la crisis económica.
No obstante, miramos el futuro con optimismo porque tenemos como país muchas
potencialidades; entre ellas está la artesanía, que contribuye al desarrollo económico
de las regiones por ser una de las actividades económicas más intensivas en mano de
obra al vincular a más de 2 000 000 de personas. Sin embargo, existen problemas o
necesidades que impiden a las personas que se dedican a la artesanía tener mejores
ingresos económicos; una de ellas puede ser que se necesita crear artesanías novedosas,
distintas a las tradicionales que hoy se comercializan; otra necesidad puede ser
comercializarlas a través de tiendas virtuales, así como organizarse para vender
directamente a los turistas.
Frente a esta situación, nos planteamos el siguiente reto: ¿Cómo podríamos mejorar los ingresos
económicos de las familias de nuestra localidad por medio de la venta de artesanías innovadoras?
2. PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA:
Las y los estudiantes buscan mejorar los ingresos económicos de las familias de nuestra
localidad, por medio de artesanías innovadoras con diseños de nuestra cultura local.
3. PRODUCTO:
Prototipo de artesanías innovadoras con diseños de la cultura local para mejorar la economía de las
familias de la localidad.
4. ACTIVIDADES A REALIZAR:
Para ayudarte a enfrentar la situación, realizarás las siguientes actividades:
Leerás una breve información sobre las habilidades que debe poseer todo emprendedor
Te informarás acerca de la metodología Design Thinking y sus 5 fases
Plantearás un desafío o pregunta retadora
Desarrollarás la fase Empatizar del Design Thinking
Desarrollarás la fase Definir del Design Thinking
Desarrollarás la fase Idear del Design Thinking
Desarrollarás la fase Prototipar del Design Thinking
Desarrollarás la fase Evaluar del Design Thinking
5. EVIDENCIAS:
• Desarrollo de un Plan de acción teniendo en cuenta la planificación
• Infografía acerca de la metodología Design Thinking y sus fases
• Formulación del desafío
• Aplicación de 3 entrevistas para conocer más a tus usuarios
• Definición del problema o punto de vista
• Generación de ideas para solucionar el problema
Elaboración del prototipo con la idea solución ganadora
Evaluación del prototipo
6. RETO: Elaborar una artesanía innovadora con diseños de la cultura local que permitan mejorar la
economía de las familias.
Antes de empezar:
Organiza tu tiempo para el desarrollo de las actividades.
Puedes finalizar cada una de ellas el mismo día o al siguiente.
Avanza a tu propio ritmo.
ACTIVIDAD 1:
LA IMPORTANCIA DE LA PLANIFICACIÓN PARA INICIAR UN EMPRENDIMIENTO
Atento(a), empezamos con el desarrollo de la actividad:
Observa la
siguiente imagen
y responde a las
preguntas que
se formulan:
¿De qué trata el dibujo?
De ideas para planificar un negocio o emprendimiento
¿En qué estará pensando Víctor?
Está analizando todas las posibilidades que involucra un emprendimiento
¿Crees que esté planificando? ¿Por qué?
Si porque identifica diferentes factores que afectan o requieren un emprendimiento
La planificación es una capacidad que desarrolla el ser humano con el transcurrir de los años. Por ejemplo: cuando
terminamos nuestras clases diarias, planificamos a qué hora haremos la tarea, cuánto tiempo me llevará terminar
la tarea o repasar lo aprendido, ayudar en casa a lavar los platos, ir a jugar con mis amigos, sacar a pasear a la
mascota, etc. La mamá en casa también está planificando, el viernes en la noche qué necesita comprar, en el
mercado el día sábado, para cocinar todos los días de la semana y cuánto dinero necesitará además.
Entonces la planificación, es estudiar las acciones que realizaremos para lograr nuestros objetivos o
el emprendimiento, considerando: el tiempo, recursos económicos y el apoyo que tendremos. La
planificación no es estática, se vuelve dinámica, cambia, mientras varía nuestro entorno.
Es estudiar el objetivo planteado, describir las acciones para alcanzar el objetivo, reconocer nuestro
conocimiento y técnicas, los tiempos y la responsabilidad de cumplir. Evaluar los resultados de las acciones,
ver las estrategias, los recursos económicos, materiales y los aliados.
Según el emprendimiento identificado deberás buscar información para la toma de decisiones. La información
en el siglo XXI, es rápida y actualizada, esa es una ventaja, pero dependerá del tipo de objetivo que tengas
planeado y te permita lograr tus objetivos y metas. Para tomar decisiones, implica tener suficiente información
sobre qué recursos necesitas ¿Qué sucederá si hago esto? ¿Qué resultados obtendré si dejo de hacer aquello?
¿Dónde encuentro ello? Es imprescindible tener información; es decir, datos, antecedentes y detalles de lo
que queremos hacer para que salga bien. Ahora, contamos con diversos medios de
comunicación que nos ayudarán en la búsqueda de información como: la radio, la prensa, el internet,
correo electrónico, redes sociales, entre otros.
La meta es el reto que permita ser la inspiración para lograr el éxito que hemos planificado. Solo podrá
conseguirse si es clara y precisa. Fijarse metas no significa ser soñador, sino ser realista y tener una visión a
corto, mediano y largo plazo. Una persona llegará a su objetivo o meta, cuando sabe qué es lo que quiere
lograr.
Elige una meta que desees lograr, todas las actividades que debes realizar para lograrla, lo
que vas a necesitar, qué tiempo te llevará y quien o quienes serán los responsables.
Agendas
Elaborare 10
simples,
Elaboración agendas con
pintura acrílica,
de agendas motivos Mi persona
imágenes 10 dias
personalizada diversos y
impresas,
s personalizado
cintas de
s
colores
2. Necesitas información para tus actividades. ¿Dónde la podrás conseguir?
La información de la web es de mucha ayuda, además de algunas sugerencias
3.
4. Una vez que consigas tu objetivo ¿Qué harás para festejar tu logro?
Buscare mejorar mi producto y buscar nuevos retos o emprendimientos
https://www.youtube.com/watch?v=0RnU2vacdpQ
Comentario
En este caso se plantea la construcción de una casa y para ello primero se propone los
cimientos en un tiempo determinado y acordado con el constructor, al cual se hace un
seguimiento y se verifica su cumplimiento dentro del tiempo planteado.
ACTIVIDAD 2:
CONOCEMOS SOBRE LA METODOLOGÍA DESIGN THINKING
Te invito a leer la siguiente historia:
CASO “LA MORADITA”
Cuando lanzó La Moradita, Coca-Cola la calificó como "la inversión más importante", aunque no
detalló el monto que había destinado en los 18 meses que le tomó desarrollarla y en la campaña
de marketing. La empresa tampoco ha detallado a cuánto ascendieron sus ventas desde el
lanzamiento de octubre, pero no es difícil imaginar que gran parte de la inversión se perdió.
Ahora cabe preguntarse ¿por qué fracasó esta innovación y qué consecuencias tendrá?
Especialistas señalan que el error de The Coca-Cola Company fue dejar de lado la noción de que
las categorías las marca el consumidor y que esto no se puede variar rápidamente.
"Para la mayoría de peruanos, la chicha se sirve en una jarra, no una botella, es una bebida casera, no una
gasificada, incluso surgió el debate de si era una chicha con gas o una gaseosa con sabor a chicha. Más allá de eso,
lo que queda claro es que cuando llegas a preguntarte eso, es porque no tienes claro qué es el
producto. Se considera que la compañía pecó de soberbia con el lanzamiento de La Moradita al no considerar la
experiencia que tuvo “Mirinda” en el pasado con su chicha morada gasificada y la actual inclinación de los
consumidores a productos naturales.
A los consumidores no solo no les gustó el sabor, sino que también se han sentido agredidos por el cambio de
una bebida que sentían suya: la Inca Kola. A esto se suma que han transformado el sabor a una bebida casera
como la chicha. ¿Afectará esto a Inca Kola, cuya principal promesa de marca es la creatividad? Aunque también,
la empresa ha demostrado su capacidad de rápida respuesta al retirar La Moradita del mercado en menos de
cinco meses, por lo que no se ge nerará ningún daño.
Una de las dudas que también queda en el ambiente es cómo los estudios de mercado que debe haber realizado
Coca-Cola antes del lanzamiento no le permitieron prever el acelerado final de La Moradita. Una alternativa para
evitar lo que pasó con La Moradita es hacer pruebas piloto en diferentes mercados para testear la reacción.
A veces es recién cuando llegas al mercado que te das cuenta si los productos van a pegar o no. En este caso lo
bueno es que no han seguido insistiendo en lograr que La Moradita genera apego, sino que han decidido
minimizar sus pérdidas. La marca Inca Kola es tan fuerte que no se va a ver afectada por este desliz de La Moradita,
que podría ser calificado como "crónica de una muerte anunciada". Es un hecho que quedará, de
todas maneras, presente en la historia".
Responde:
1. ¿Dónde estuvo el error de Coca Cola, al momento de lanzar este producto?
En que no hizo un estudio de mercado adecuado e impuso algo que creyeron seria una
buena opción, además no valoro las tradiciones locales.
2. ¿Qué hubieras hecho tú, de ser gerente de la Compañía Coca Cola?
Hubiera realizado un análisis de mercado local, además de ofrecer el producto a manera de
prueba y determinar la opinión de los potenciales consumidores.
El Design Thinking o Pensamiento de diseño es
una metodología para diseñar productos o servicios
basándonos en las necesidades reales del cliente o
el usuario. Para ello lo investigamos, definimos sus
necesidades, creamos soluciones, ideamos
prototipos de las mejores soluciones y luego las
ponemos a prueba. Esto sería un proceso de design
thinking.
Las fases del Design Thinking son 5: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Evaluar.
Veamos cada una de ellas:
1. EMPATIZAR: La primera etapa tiene que ver
con empatizar o comprender. Aquí es donde entramos en el mundo del
usuario para descubrir cómo vive y cuáles son sus valores. Esta etapa es la
base de esta metodología, donde vamos a conseguir comprender
la interacción del usuario con el producto o servicio. Para ello lo que
hacemos es utilizar diferentes técnicas, como pueden ser conversaciones o
entrevistas, que nos dan una información enriquecida de la vida del usuario
y cómo se mueve a la hora de buscar nuestra solución a su problema.
2. DEFINIR: Es el momento de definir las necesidades del cliente y por qué las necesita. A estos problemas
concretos se les conoce como insights o revelaciones y nos permiten focalizarnos hasta hallar la solución
definitiva. Una vez que conocemos las razones que tiene el usuario, debemos intentar definir el
problema desde su punto de vista. Se puede probar definir el problema utilizando esta fórmula:
El (USUARIO) necesita la (NECESIDAD) porque (RAZÓN). Por ejemplo:
Si buscamos diseñar mochilas para escolares:
El escolar necesita una mochila grande y resistente porque tiene muchas tareas.
El estudiante necesita una mochila con diseño moderno porque quiere verse bien.
El joven necesita una mochila con los personajes de moda porque quiere pertenecer al grupo.
3. IDEAR: Aquí comienza toda la diversión: es la etapa de idear y crear
muchas soluciones prácticas y creativas basadas en las necesidades
del usuario. Para ello, seguimos una serie de técnicas de resolución de
problemas a través de la creatividad. Lo importante es no quedarnos
en una sola respuesta porque igual no nos vale, tenemos que buscar
muchas soluciones, ya que de la cantidad sale la calidad.
4. PROTOTIPAR: En la fase 4 lo que hacemos es convertir la idea en un
prototipo digital o físico. Lo podemos hacer con una caja de Lego,
plastilina, cajas de cartón, tela, etc. o tan solo un sencillo boceto. Tiene
que ser una construcción rápida y efectiva que luego pondremos a
prueba en la fase siguiente. Por eso, uno de los principios del
pensamiento de diseño es: “no lo digas, muéstralo”. Eso quiere decir,
que en vez de explicar mucho, es mejor hacer planos, bosquejos,
esquemas o estructuras tridimensionales para que la otra persona
pueda tener una idea más exacta de lo que estamos imaginando.
5. EVALUAR: En la última fase vamos a invitar a nuestros usuarios a
entrar en contacto con el prototipo que hemos creado y ver cómo
interactúan. Aquí es donde descubriremos posibles errores y carencias
que pueda tener el producto. Cabe reseñar que el design thinking se
basa en las necesidades del cliente y no en nuestros deseos como
diseñadores, tiene que responder a una necesidad real del usuario.
Después de leer la información acerca de la Metodología Design Thinking, te
invito a elaborar una infografía, donde expliques el tema:
¡Nos autoevaluamos!
CRITERIO SI NO
Comprendí el concepto de la metodología Design Thinking
x
Identifiqué las fases del Design Thinking x
Elaboré mi infografía teniendo en cuenta la información brindada x
ACTIVIDAD 3:
FORMULAMOS EL DESAFÍO Y EMPATIZAMOS PARA CREAR ARTESANÍAS
INNOVADORAS
Después de haber leído sobre el contexto de nuestra experiencia, y de conocer las habilidades que
debe tener todo emprendedor, así como los conceptos básicos de la metodología Design Thinking,
en esta oportunidad vamos a trabajar la primera fase de esta metodología: empatizar, redactando
nuestro desafío y luego aplicaremos la técnica de la “entrevista libre” para recoger información sobre
la problemática de cómo esta pandemia ha afectado la economía de las familias.
Recuerda que el desafío estará relacionado con crear como producto
artesanías innovadoras que promuevan la cultura de nuestra comunidad,
para mejorar la economía de las familias; para ello debemos escoger un
marco específico (desafío con características definidas) respecto al tipo de
artesanías. De acuerdo a nuestro campo de interés, puede ser artesanías
en madera, arcilla, tejidos, metales, piedra, frutos secos, fibras vegetales,
etc. También es necesario identificar qué valores de la identidad cultural de
nuestra comunidad queremos transmitir en nuestra propuesta.
También debemos
recordar que la
propuesta es trabajar la
artesanía de manera
tradicional.
Para dar inicio a la fase denominada EMPATIZAR de la metodología Design Thinking, empezaremos con la
redacción de un desafío; por ello, vamos a ver cómo hacerlo.
El desafío, debe dar respuesta al reto formulado en el inicio de la experiencia y que
surgió de la situación significativa. Debes tener en cuenta que tu desafío cumpla con
las siguientes características:
Debe ser posible de realizar.
La solución debe beneficiar a un grupo de personas.
Debe ayudarnos a generar diferentes alternativas de solución
Observa estos ejemplos:
¿Cómo podríamos crear prototipos de artesanías creativas con diseños de la cultura liberteña para mejorar
la economía de las familias?
¿Cómo podríamos elaborar artesanías con diseños mochicas para promover la cultura local y mejorar la
economía de las familias de la localidad?
MI DESAFÍO
Realizar artesanías en piedra,
pintando gráficos pintorescos y
llamativos en la piedra para
comercializarlos
Con el desafío planteado, es hora de trabajar la fase Empatizar: “ponernos en los zapatos de los usuarios”, es
decir, observar, dialogar, preguntar, leer, visitar páginas de Internet y todo cuanto pueda informarnos respecto
al desafío, anotando la información que nos parezca interesante.
Esto es “EMPATIZAR”. Usaremos la técnica de la Entrevista Libre y cómo estamos en contexto de pandemia, tus
usuarios serán tus familiares, la entrevista la puedes realizar también en forma virtual a través de WhatsApp.
Emplearemos preguntas abiertas sobre lo que te interesa saber. Recordemos
que no deben ser preguntas que se respondan con un “Sí” o un “No”, debes
formular preguntas
Puedes usar el siguiente formato, las preguntas son solo un
ejemplo, tú debes formular tus propias preguntas que te ayuden
a conocer un poco más a tus usuarios, de acuerdo al desafío que
te planteaste:
CUESTIONARIO DE ENTREVISTA N°
Entrevistado(a): Anabel
Parentesco: Tia
Edad: 50 Profesión: Docente
Ítem Pregunta Respuesta
¿Qué piensa acerca de la importancia de promover la cultura Es una muy buena forma de
01
de nuestra localidad a través de artesanías innovadoras? promover la cultura local
¿Cree que se pueda mejorar la economía de las familias de Todo ingreso que se genera
02 la localidad en base a la venta de artesanías innovadoras? dinamiza la economía y el
¿Por qué? bienestar de las familias
Si, pues poco se esta
03 ¿Sería una buena idea elaborar artesanías que representen impulsando esta actividad y
nuestra cultura para poder iniciar un emprendimiento? con la creatividad juvenil y
¿Por qué? las ganas se puede hacer
mucho.
Realiza la entrevista libre a 3 familiares, para recoger información sobre la
elaboración de prototipos de artesanías innovadoras con diseños de la cultura
local que permitan mejorar la economía de las familias.
GUÍA DE ENTREVISTA N° 01
Persona entrevistada: Natividad Edad: 65
Parentesco: Abuelita Profesión / oficio: Comerciante
ÍTEM PREGUNTAS RESPUESTAS
01 ¿Qué piensas acerca de promover la cultura Me parece una muy buena idea, además que no se
local a través de artesanías innovadoras? promociona mucho este tema
02 ¿Cree que se pueda mejorar la economía de Si se puede mejorar produciendo productos innovadores y
las familias en base a la venta de artesanías llamativos.
innovadoras? ¿Por qué?
03 ¿Sería una buena idea elaborar artesanías que Puede ser una buena opción y negocio, debido a que la
representen nuestra cultura para un plan de inversión es mínima y todo eta en la creatividad.
emprendimiento?
GUÍA DE ENTREVISTA N° 02
Persona entrevistada: Cristian Edad: 45
Parentesco: Tío Profesión / oficio: Docente
ÍTEM PREGUNTAS RESPUESTAS
01 ¿Qué piensas acerca de promover la cultura Mucho tiene que ver el material a utilizar y los detalles del
local a través de artesanías innovadoras? producto
02 ¿Cree que se pueda mejorar la economía de Si se tiene un buen producto, es posible aportar a la
las familias en base a la venta de artesanías economía familiar
innovadoras? ¿Por qué?
03 ¿Sería una buena idea elaborar artesanías que Como emprendimiento es una alternativa para promocionar
representen nuestra cultura para un plan de lo nuestro y desarrollarnos también como emprendedores.
emprendimiento?
Tabla 1
GUÍA DE ENTREVISTA N° 03
Persona entrevistada: Aracely Edad: 20
Parentesco: Prima Profesión / oficio: Estudiante universitaria
ÍTEM PREGUNTAS RESPUESTAS
01 ¿Qué piensas acerca de promover la cultura Lo veo interesante y bueno para conocer mas de lo nuestro
local a través de artesanías innovadoras?
02 ¿Cree que se pueda mejorar la economía de Creo que permitirá algunos ingresos, aunque mucho depende
las familias en base a la venta de artesanías de la variedad y creatividad de los modelos artesanales.
innovadoras? ¿Por qué?
03 ¿Sería una buena idea elaborar artesanías que Puedes combinar ideas nuevas además de los elementos
representen nuestra cultura para un plan de culturales de la región.
emprendimiento?
COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
ESTOY EN ¿QUÉ PUEDO HACER
LO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PROCESO DE PARA MEJORAR MIS
LOGRÉ
LOGRARLO APRENDIZAJES?
Creé una propuesta de valor de
artesanías innovadoras que
promuevan la cultura de mi Aún estoy
comunidad, a partir de la trabajando en ello
formulación del desafío y la
información recogida al respecto.
ACTIVIDAD 4:
DEFINIMOS EL PROBLEMA A PARTIR DE SINTETIZAR LA INFORMACIÓN OBTENIDA
Llegamos a la fase “Definir”, para tener mayor claridad sobre el problema, no
basándonos en lo que suponemos, sino en lo que aprendimos de las personas y su
contexto. Debemos descubrir el problema a partir de la información que nos brindan los
usuarios. Usaremos la Técnica de “MAPA DE EMPATÍA”.
Estructura
del MAPA
DE
EMPATÍA:
OBSERVA ESTE EJEMPLO
¿QUÉ PIENSAN? ¿QUÉ DICEN?
Piensan que es importante promover la Que es importante crear artesanías
identidad cultural, pero no saben cómo innovadoras y creativas.
hacerlo.
¿QUÉ SIENTEN? ¿QUÉ HACEN?
Sienten preocupación porque saben que Sacan adelante a sus familias, con
su economía se ha visto afectada. diversos emprendimientos.
ES TU TURNO: Sintetiza la información obtenida en la entrevista
y elabora el mapa de empatía:
¿QUÉ PIENSAN? ¿QUÉ DICEN?
Que la idea de artesanías es muy buena Que debe generarse artesanías creativas
Que debe difundirse la cultura local junto a
Que debe los emprendimientos son nuevos elementos creados.
necesarios
¿QUÉ SIENTEN? ¿QUÉ HACEN?
Son tiempos difíciles y cualquier
ingreso es bueno Trabajan en diferentes actividades
Se entusiasman con ideas nuevas Buscan nuevas alternativas que
generen mejores ingresos
Con el mapa de la empatía completado, debemos analizarlo y definir cuál es el problema que afecta a
nuestros usuarios. Para ello, aplicaremos la técnica del punto de vista o POV como una guía para focalizarnos
en usuarios específicos, con necesidades concretas, pues refleja los insights o revelaciones que hemos
descubierto durante la fase “Empatizar”.
El usuario es a quién va dirigido el producto o servicio.
La necesidad, como su nombre lo dice, lo que necesita el usuario (preciso,
resumido)
La revelación, es porqué lo necesita.
REVELACIÓN O
USUARIO + NECESIDAD + INSIGHT
Las familias de Elaborar artesanías creativas Desean mejorar su
necesitan porque
mi localidad e innovadoras economía.
Te explico más detalladamente:
Analiza la
información REVELACIÓN O
USUARIO + NECESIDAD + INSIGHT
obtenida en el
mapa de empatía
Elaborar artesanías de figuras Para generar ingresos
y redacta el POV o Mi familia necesitan porque
graficadas en piedra económicos
punto de vista:
Para nuestro ejemplo quedaría de la siguiente manera:
¿Cómo podríamos hacer para que las familias de mi localidad puedan elaborar
artesanías innovadoras y creativas para mejorar su economía?
Aplica la técnica
¿Cómo
podríamos…?
¿Cómo puedo hacer para elaborar artesanías de gráficos en piedra y poder
buscando encontrar mejorar la economía familiar?
la mayor cantidad
de soluciones al
problema definido:
ACTIVIDADES 5:
GENERAMOS IDEAS CREATIVAS PARA DAR SOLUCIÓN AL PROBLEMA PLANTEADO
Ya identificado el problema con claridad, el siguiente paso es buscar la solución. En esta
actividad, desarrollaremos la fase de ideación, a fin de generar una gran cantidad de ideas que
ofrezcan alternativas de posibles soluciones. Aplicaremos la técnica “Da Vinci”
¿En qué consiste esta técnica?
Esta técnica fue inspirada en Leonardo Da Vinci. A su
muerte, se descubrieron en sus cuadernos unas figuras
grotescas, tenían cabeza humana y cuerpo de animal;
dibujaba una cabeza humana y luego dibujaba otra, pero
con la nariz pequeña, luego, con frente muy grande, etc., es
decir, hacía variaciones con resultados grotescos. Después
de realizar varias combinaciones y variaciones se puede
obtener un resultado creativo.
Veamos un EJEMPLO de ideas generadas aplicando la técnica “Da Vinci”, frente a
esta pregunta: ¿Cómo podríamos hacer para que las familias de mi localidad
puedan elaborar artesanías innovadoras y creativas para mejorar su economía?
¿Cómo podríamos hacer para que las familias de mi localidad puedan elaborar
artesanías innovadoras y creativas para mejorar su economía?
¿Qué material ¿Qué forma ¿Cómo será su ¿Cómo lo daremos a ¿Qué
emplearemos? tendrá? acabado? conocer? representarán?
1 Tela Irregular Natural Redes sociales Flora regional
2 Piedra Cuadrada Mate Punto de venta Fauna regional
3 Madera Ovalada Con brillo Tienda virtual Cultura local
4 Semillas Geométrica Pulido Página web Paisajes locales
En el cuadro puedes agregar más columnas con las características del desafío y aumentar las variaciones
para generar más ideas de alternativas de solución. Una vez completados los espacios con ideas, se deben
conectar y marcar entre diferentes variaciones, hasta quedarnos con la que mejor se adapte al desafío
planteado.
Para el ejemplo sería: “Las artesanías serán de madera, tendrán forma geométrica, con un acabado
mate, lo daremos a conocer por medio de una tienda virtual y van a representar la cultura local”.
Empleando la DA VINCI, genera 4 ideas
creativas como posibles ideas solución a la
pregunta ¿Cómo podríamos…? que generaste
en la actividad anterior.
¿Cómo podríamos hacer para elaborar artesanías de gráficos en piedra y poder mejorar la economía familiar?
¿Qué material ¿Qué forma ¿Cómo será su ¿Cómo lo daremos ¿A quiénes ¿Qué
emplearemos? tendrá? acabado? a conocer? estará dirigido? representarán?
1 Cultura y
Arcilla redonda Tonos neutros página web Personas adultas
elementos nuevos
2 Madera cuadrado Colores Redes sociales y web coleccionistas Elementos nuevos
3 Piedra ovalada Colores mates cartel juventud Cultura
4 Troncos cónica Tonos neutros Redes sociales adultos Animales
5 Circular u
porcelana Tonos neutros mosquitos Para todo publico Flora y fauna
ovalada
6 Cultura y
Tela cuadrado Colores Letrero promocional Personas adultas
elementos variados
7 Metal cuadrado Colores acrílicos Página web Para todo publico Flora y fauna
Seguramente tenemos muchas ideas como propuestas de solución al problema. Está claro que no todas
se deben prototipar; entonces, para saber cuál de las ideas prototiparemos, es necesario seleccionar la
idea solución. Con este fin, EVALUAREMOS, considerando los siguientes criterios:
Idea
Artesanías IdeaArtesanías
solución Artesanías IdeaArtesanías
solución Artesanías Artesanías IdeaArtesanías
solución
ITEM soluci 2madera 3
de arcilla de de piedra de troncos porcelanas en tela de4metal
ón 1
Es original. (0 – 5) 2 4 5 5 3 2 4
Brinda solución al
problema 4 5 5 5 4 4 4
encontrado. (0 – 5)
Está fuera de lo
3 4 5 5 4 3 3
común. (0 – 5)
Es económica. (0 – 5) 3 3 5 4 3 3 3
Es fácil de
3 4 4 4 5 4 5
implementar. (0 – 5)
Puntaje total 15 20 24 23 19 16 19
La idea que obtenga mayor puntaje será la ganadora.
MI IDEA SOLUCIÓN GANADORA ES:
Redacta tu idea La idea ganadora es la realización de Artesanias en piedra , en la
solución ganadora: cual se elaborara gráficos y detales regionales que rescaten
nuestra cultura, con colores intensos y variados diseños
COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
social
ESTOY EN
¿QUÉ PUEDO HACER
LO PROCESO
CRITERIOS DE EVALUACIÓN PARA MEJORAR MIS
LOGRÉ DE
LOGRARLO APRENDIZAJES?
Trabajé cooperativamente para generar ideas
de alternativas de solución; luego, seleccioné si
la idea solución.
ACTIVIDADES 6:
PROTIPAMOS LA IDEA SOLUCIÓN GANADORA
El objetivo de elaborar prototipos es visualizar rápidamente la idea solución. Al inicio,
puede ser solo bocetos. Esto ayudará a comunicar mejor nuestra propuesta y nos
permitirá detectar rápidamente los errores cometidos en la interpretación del problema
y así obtener una solución satisfactoria.
Veamos un ejemplo:
Francisco, del departamento de La Libertad, seleccionó como idea
ganadora “crear un porta servilletas de madera que represente la
cultura Chimú”.
Francisco inicia con un boceto:
¿Qué es un boceto? Llamado también bosquejo, esbozo, estudio, croquis,
borrador o sketch, son las pruebas o intentos previos que se realizan de un
proyecto antes del diseño definitivo. Se trata de diseños tentativos y de poca
precisión, en los que no se invierte tanta energía, tiempo y dedicación como
en el diseño final. Solo necesitas lápiz y papel.
Elabora un boceto de tu prototipo, el mismo que
debe promover la cultura de nuestra comunidad
a través de artesanías innovadoras para mejorar
la economía de las familias.
COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
social
ESTOY EN
CRITERIOS DE ¿QUÉ PUEDO HACER PARA
LO LOGRÉ PROCESO DE
EVALUACIÓN MEJORAR MIS APRENDIZAJES?
LOGRARLO
Apliqué habilidades técnicas al
elaborar el prototipo de la idea
solución de una artesanía si
innovadora.
ACTIVIDAD 7:
EVALUAMOS EL PROTOTIPO PARA REALIZAR LAS MEJORAS
La actividad anterior elaboramos el prototipo solución acerca de elaborar artesanías
innovadoras que promuevan la cultura local y así mejorar la economía de las familias de
la localidad. En esta actividad vamos a someterlo a una evaluación con nuestros usuarios
(familiares a los cuales aplicaste la entrevista)
Recogeremos sus opiniones, sugerencias y críticas para luego realizar las mejoras a nuestro
prototipo.
Aplicaremos la técnica de la “Malla receptora de información”
Esta consiste en anotar toda la información y retroalimentación que podamos recopilar
de los usuarios. Esta técnica nos permitirá mejorar la idea de solución representada en
nuestro boceto.
¿QUÉ SE PUEDE MEJORAR?
¿QUÉ FUNCIONA? Escribes
Aquellos aspectos que
todo aquello que se debe
necesitan ser revisados y pueda
mantener en tu prototipo.
generar el resultado esperado.
PREGUNTAS: Todas las dudas IDEAS: A partir de las críticas
que tienen los usuarios constructivas, los usuarios pueden
respecto a tu prototipo, lo proponer algunas sugerencias de
que no quedó claro. mejora del prototipo.
Presenta el prototipo a
tus familiares y aplica la
Técnica “Malla
receptora de
información” usando el
siguiente formato:
¿Qué funciona? ¿Qué se puede mejorar?
Diseños gráficos Crear mas diseños nuevos y
interesantes variados
PREGUNTAS IDEAS
La pintura es de larga Se creará mas diseños y se
duración o buena utilizará una pintura
calidad duradera y de calidad.
Con la información obtenida
en la Malla receptora,
elabora el prototipo de la
artesanía innovadora que
promueva la cultura local
para mejorar la economía
de las familias:
COMPETENCIA: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
social
ESTOY EN
CRITERIOS DE PROCESO DE
¿QUÉ PUEDO HACER PARA
LO LOGRÉ
EVALUACIÓN MEJORAR MIS APRENDIZAJES?
LOGRARLO
Evalué la pertinencia del
prototipo con la participación
de mi familia e incorporé sus
aportes para mejorarlo. ´si
¡Hemos culminado con la carpeta de recuperación!