Pracica de ingeniería III
Departamento de ingeniería electrónica
Primer semestre de 2018
DOMOPET
Danilo Suarez Vargas, Hervey Farid Castro Cortes, Harold Steven Saenz Alfonso
[email protected], [email protected], [email protected].
Pofesro: Arnoldo Quintero Dennys
Resumen
Muchos hogares que tienen mascotas al tener que salir de sus hogares en las mañanas para ir a trabajar, estudiar o simplemente
hacer diligencias personales deben dejar a sus mascotas solas en sus hogares, esto generando que las mascotas presenten
episodios de estrés, los cuales se pueden reflejar en depresión o hiperactividad, que en la mayoría de los casos generan que los
animales hagan destrozos, como lo pueden ser, dañar los muebles, hacer sus necedades por toda la casa, también un gran
problema que genera que los animales estén solos en casa, es quien los puede alimentar, esto debido a que en las mañanas se le
puede dejar la comida servida, pero ellos se la comen toda de una sola vez, causando que el animal tenga que aguantar hambre
durante el resto del día, lo cual haca que el animal busque comida en toda la casa o apartamento llegando a comerse los alimentos
que no son para ellos.
1. Introducción con un microcontrolador WI FI el cual envía datos que reco-
lecta un sensor de peso ubicado en el recipiente de alimenta-
En Colombia seis de cada de cada diez familias cuentan con ción de la mascota. en una segunda instancia se busca lograr
alguna mascota en su hogar(1) así lo revela una encuesta vigilancia de la mascota y alertas sobre peligros o quejidos
auspiciada Fenalco del 2015, y según cifras de la consultora de la misma, en una tercera busca la interacción con la mas-
Raddar existe al menos una población de cinco millones de cota a través de dispositivos controlados por el usuario que
mascotas en el país y al menos el 30% de los hogares tienen permitan el entretenimiento o actividad de la mascota.
una(2); lo anterior pone en evidencia que el mercado de las
mascotas es muy grande y está creciendo en una sociedad 2. Marco teórico
como la colombiana donde cada vez el crecimiento pobla-
cional disminuye y tener una mascota es una opción de Internet de las cosas (IoT)
compañía para las familias más reducidas; según el censo de La internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un
2018 los hogares unipersonales pasaron de 11% en 2005 a sistema de dispositivos de computación interrelacionados,
18% en 2018 y además señalan que las familias vienen re- máquinas mecánicas y digitales, objetos, animales o perso-
duciéndose de 2,5 hijos a 1,2 hijos en promedio lo que tam- nas que tienen identificadores únicos y la capacidad de
bién influye directamente en la popularidad de las mascotas transferir datos a través de una red, sin requerir de interac-
en los hogares. ciones humano a humano o humano a computadora.
La firma consultora Kantar World Panel señala que “en Co- Una cosa, en la internet de las cosas, puede ser una persona
lombia hay 3,5 millones de hogares con mascotas: 67% son con un implante de monitor de corazón, un animal de granja
perros, 18% gatos y 16% afirma tener ambos”, con un transpondedor de biochip, un automóvil que tiene
teniendo en cuenta todo lo anterior este documento describe sensores incorporados para alertar al conductor cuando la
el desarrollo de un proyecto denominado “Domopet” el cual presión de los neumáticos es baja, o cualquier otro objeto
tiene como objetivo lograr a través de una solución tecnoló- natural o artificial al que se puede asignar una dirección IP
gica lograr que los usuarios puedan interactuar con sus y darle la capacidad de transferir datos a través de una red.
mascotas remotamente, esta interacción en primera instan- IoT ha evolucionado desde la convergencia de tecnologías
cia busca poder alimentar a las mascota remotamente a tra- inalámbricas, sistemas micro-electromecánicos (MEMS),
vés de una conexión WI FI y una aplicación de celular don- microservicios e internet. La convergencia ha ayudado a de-
de se visualizara la cantidad de comida y hará recomenda- rribar las paredes de silos entre la tecnología operativa (OT)
ciones al usuario sobre las dosis de comida; para realizar lo y la tecnología de la información (TI), permitiendo que los
anterior mención ado se utilizó IOT(internet de las cosas),
datos no estructurados generados por máquinas sean anali- • Potencia de salida: 0,15 (W); +19.5dBm en modo
zados para obtener información que impulse mejoras. 802.11b
WIFI • Consumo en modo de baja energía: <10 uA
Entre las diferentes formas de comunicación de datos que se • Procesador integrado de 32 bits
pueden encontrar hoy en día, una de las que más populari- • Soporta WPA/WPA2
dad ha adquirido es el WiFi. Pero, ¿qué es WiFi? Básica- • Soporta Lua, AT
mente se trata de un sistema que permite que diferentes dis- • Soporta tres modos de funcionamiento: AP, STA,
positivos electrónicos se conecten a las redes de comunica- STA + AP
ción a través de un punto de acceso de red inalámbrica (ho- • Comunicación tipo de interfaz: SPI, Serial, UART
tspot). Dicho punto de acceso tiene un alcance limitado, (115200 bps)
siendo mayor al aire libre que en interiores. La popularidad • Tamaño: 24 mm x 16mm
de estas redes se deba a que están asociadas a una supuesta Alimentación para perros
transmisión de datos gratuita, lo que sólo es cierto en oca- Dos de las interrogantes más comunes con respecto a la ali-
siones. mentación del perro son: ¿cuánto debe comer mi perro? y
¿con qué frecuencia hay que alimentarlo? Las respuestas a
Modulo wifi esp8266 estas dos preguntas dependen de muchos factores como la
edad del perro, su nivel de actividad física, enfermedades o
condiciones clínicas que pueda presentar, comida para pe-
rros que le ofreces, etc.
¿Cuántas veces debe comer un perro al día? - ¿Cada cuánto
debe comer un perro adulto?
En promedio, los perros adultos comen alrededor del 2% ó
3% de su peso corporal cada día. Sin embargo, esto depende
de la edad del perro, el aporte calórico de la comida en
cuestión, la actividad física que realiza tu perro y el peso
óptimo para su talla y contextura física.
Figura1. Modulo esp8266. Como no es posible dar lineamientos generales para todos
estos factores, las mismas bolsas de pienso para perros ofre-
NodeMcu V3 es una placa de control basada en el módulo cen recomendaciones generales basadas en el peso. Usa esas
wifi ESP8266 / ESP12E compatible con el entorno de pro- recomendaciones como una guía general y a partir de ellas
gramación Arduino IDE, es ideal para proyectos de electró- decide si vas a darle un poco más o un poco menos de lo in-
nica y robótica avanzados, que necesiten una gran potencia dicado en la bolsa. Ten en cuenta que perros muy activos
de proceso y comunicaciones wifi. Comunica tus proyectos (por ejemplo, que hacen deportes caninos como el agility o
Arduino con estos módulos de forma fácil y sencilla. que salen a hacer footing contigo), necesitarán un poco más
NodeMcu basado en el controlador ESP8266 y programa- de alimento que los perros que no hacen mucha actividad fí-
ción en lenguaje Lua. sica. Consulta siempre el envase del alimento de tu mascota
NodeMcu está equipado con 10 GPIO, PWM, I2C, 1-wire y sigue las instrucciones marcadas.
y ADC. En cualquier caso, es importante que peses a tu perro una
ESP8266-12E es una versión mejorada de ESP8266-12 vez al mes para saber si mantiene, reduce o aumenta su
Funciona como un estándar WiFi 802.11 b / g / n 2.4 GHz peso. Si piensas que tu perro tiene problemas de peso o tie-
Comunicación USB – el chip CH340 nes alguna duda sobre la cantidad que debes darle, consulta
con su veterinario.
Característica de ESP 12E:
3. Planteamiento de la solución
• Tensión de alimentación: 3.3V (NIVELES LÓGI-
COS : 3.3V)
• Protocolos soportados: 802.11 b/g/n Teniendo en cuenta, nuestras experiencias como propieta-
• Soporte de red: 2,4 GHz rios de animales de compañía, puntualmente hablamos de
• Banda: 2400 (MHz) perros y gatos; hemos encontrado un problema en común, el
• Wi-Fi Direct (P2p),Soft Access Point cual es, el poco tiempo que podemos dedicarles a nuestras
• Stack TCP/IP integrado. mascotas usualmente en el transcurso de la semana, esto de-
• PLL, reguladores y unidades de manejo de energía bido en gran medida a nuestras jornadas laborales y acadé-
integrados micas; este problema no concierne únicamente a nuestro
2
grupo de trabajo, es algo que ocurre muy a menudo y en es-
pecial en una ciudad tan grande como lo es Bogotá, donde
las personas deben recorrer largas distancias para poder lle-
gar a sus sitios de trabajo y suelen estar en mayor medida en
sus lugares de trabajo; y adicionalmente en ciertos casos
cumplir con jornadas académicas que en promedio finalizan
hasta tarde de la noche; y gran porcentaje de sus animales
de compañía permanecen solo en sus hogares.
se pretende a partir de la implementación de iot generar una
solución para la alimentación de las mascotas, ya sea to-
mando elementos del mercado para realizarles mejoras o in-
novar en el momento de generar una solución para dicho
problema, esto a través de una lluvia de ideas de las cuales
se haría un filtro para poder llegar a una solución ideal.
En cualquiera de las posibles soluciones debemos tener en
cuenta el bienestar de las mascotas y se debe dar una solu-
ción en la cual ellos se sientan cómodos. En nuestro caso
aplicaremos iot para dar una posible solución a nuestro pro-
yecto par de este modo de manera inalámbrica dar de comer
a nuestra mascota.
4. Diseño de la solución Figura 3. Diseño de la aplicación
Aplicación Modulo wifi sensores
Alimentación Servo motor 6. Resultados
mascota Electro bomba Se desarrolló un dispositivo de fácil manejo a
través de una aplicación móvil maneada por
Figura 2. Diagrama de bloque se la solución wifi, mediante el cual podemos interactuar
con él para saber si la mascota tiene o no
comida y bebida, esta aplicación nos permite
5. Simulaciones y pruebas saber en tiempo real la cantidad de comida o
bebida con ello se puede monitorear la
Se realizan pruebas son sensores de peso para alimentación de la mascota.
la medición de la cantidad de agua y comida Por otra parte, se generó una comunicación
en los recipientes en los cuales come la para video para a través de una cámara vigilar
mascota los movimientos de la mascota dentro del
lugar de residencia.
7. Conslusiones
3
https://www.ecured.cu/C_(lenguaje_de_programaci
Referencias %C3%B3n)
https://www.ecured.cu/Motor_el%C3%A9ctrico
https://www.geekfactory.mx/tienda/modulos-para-desarro-
https://www.iberobotics.com/producto/modulo-wifi-nodem- llo/hx711-modulo-amplificador-celda-de-carga/
cu-v3-lua-esp12e-ch340/ https://www.expertoanimal.com/cuantas-veces-debe-comer-
http://www.informeticplus.com/que-es-wifi un-perro-al-dia-21103.html