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El Viaje del Héroe según Vogler

Las 12 etapas del viaje del héroe según Vogler son: 1) Mundo ordinario, 2) Llamada de la aventura, 3) Rechazo de la llamada, 4) Encuentro con el mentor, 5) Cruce del primer umbral, 6) Pruebas, aliados y enemigos, 7) Acercamiento a la guarida del enemigo, 8) Prueba difícil o traumática, 9) Recompensa, 10) El camino de vuelta, 11) Resurrección del héroe, 12) Regreso con el elixir.
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El Viaje del Héroe según Vogler

Las 12 etapas del viaje del héroe según Vogler son: 1) Mundo ordinario, 2) Llamada de la aventura, 3) Rechazo de la llamada, 4) Encuentro con el mentor, 5) Cruce del primer umbral, 6) Pruebas, aliados y enemigos, 7) Acercamiento a la guarida del enemigo, 8) Prueba difícil o traumática, 9) Recompensa, 10) El camino de vuelta, 11) Resurrección del héroe, 12) Regreso con el elixir.
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Las etapas del viaje del héroe según Vogler

1. Mundo ordinario.

El mundo ordinario es el mundo normal del héroe antes de que la


historia comience. En el Señor de los anillos vemos a Frodo en la
Tierra Media, con sus seres queridos y conocemos sus costumbres.
Frodo es algo tímido pero decidido y muy inteligente. En Star
Wars vemos a Luke haciendo su vida de granjero en Tatooine. Nos
damos cuenta que Luke tiene una vida que no se corresponde a sus
sueños.

2. La llamada de la aventura.

Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. La


llamada de la aventura establece las reglas del juego, plantea la
contienda y define el objetivo del héroe. Este paso coincide con lo
que otros teóricos del guion denominan como el detonante o el
incidente desencadenante. En El Señor de los anillos el llamado a la
aventura se presenta cuando se encuentra con el anillo y le hablan
sobre su origen y poder. En Star Wars, los heraldos que traen la
llamada son los androides, y la llamada es el mensaje que traen de
la princesa Leia.

3. Rechazo de la llamada.

El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al


cambio. En El señor de los anillos Frodo le entrega el anillo a
Gandalf intentando huir de la misión que éste le está
encomendando. En Star Wars Luke rechaza la llamada y como
resultado la familia de su tío son asesinados.

4. Encuentro con el mentor.

Un mentor lo hace aceptar la llamada y lo entrena para su aventura.


Es aquella etapa en la que el héroe obtiene provisiones,
conocimientos y la confianza necesaria para vencer sus miedos y
adentrarse en la aventura. En El señor de los anillos este mentor o
tutor sería Gandalf. En el caso de Star Wars corresponde a Obi-
Wan Kenobi y después a Yoda.

5. Cruce del primer umbral.


El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo
especial o mágico. En El señor de los anillos Frodo y los otros
hobbits se encuentran con los Nazguls de camino a Bree. En el
caso de Star Wars le corresponde al puerto espacial Mos Esiley.
Como le dice Ben Kenobi a Luke Skywalker ”El puerto espacial de
Mos Eisley. No encontrarás nunca un lugar como éste tan lleno de
maldad y vileza. Debemos cuidarnos.”

6. Pruebas, aliados y enemigos.

El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta


enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. Le
permite evolucionar emocional y espiritualmente y ser iniciado, en
sabiduría, en valor, en la luz y en el bien. De Bree, donde
encuentran a Trancos (Aragorn) hasta Rivendel, de las Minas de
Moria hacia Mordor, el camino del héroe en El señor de los
anillos está plagado de peligros. En Star Wars sucede cuando Luke
entrena con Yoda y ayuda a la rebelión contra el Imperio.

7. Acercamiento a la guarida del enemigo.

El héroe tiene éxitos durante las pruebas y se acerca a la “cueva


más profunda”. En El señor de los anillos la subida hacia el monte
del destino es cuando el Anillo se hace cada vez más pesado y más
amenazador. Frodo queda muy afectado por el hambre y la fatiga
extremas pero sobre todo por su dependencia cada vez mayor con
el Anillo. En Star Wars la incursión en la estrella de la muerte que
culmina con la lucha con Darth Vader.

8. Prueba difícil o traumática.

La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte. En El señor


de los anillos Frodo decide no tirar el anillo y lucha contra Gollum.
Finalmente, Gollum cae y el anillo con él. Frodo despierta liberado
de su carga en Rivendel, luce brillante, feliz y renovado. En Star
Wars la prueba traumática es cuando Luke ve la mano mecánica de
su padre y se niega a pasar al lado oscuro.

9. Recompensa.

El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y


ahora gana una recompensa. En El señor de los anillos la
recompensa es el regreso a Minas Tirith con sus amigos y el
coronamiento del Rey. Y en Star Wars el premio es la fuerza que
Luke logra utilizar y la salvación del mundo de la tiranía del
emperador.

10. El camino de vuelta.

El héroe debe volver al mundo ordinario. En El señor de los


anillos Frodo vuelve a la Comarca, sin embargo, no se siente a
gusto allí. Porque cuando un héroe regresa a casa no todo es fiesta
y alabanza, quietud, paz y protección.

11. Resurrección del héroe.

Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar


todo lo aprendido. Se llama «resurrección» porque después de esta
experiencia el héroe ha cambiado: tiene más experiencia, seguridad
en sí mismo o sabiduría. En El señor de los anillos hay varias
resurrecciones: cuando es herido, cuando le pica la araña, cuando
destruye el anillo. En Star Wars Luke es rescatado por el Halcón
Milenario cuando queda colgando de una antena de la ciudad en las
nubes. También está la resurrección simbólica de los jedi: Obi-Wan,
Yoda y Anakin.

12. Regreso con el elixir.

El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en


el mundo ordinario. El premio puede ser tanto algo físico, como un
tesoro, como algo más intangible, como el amor encontrado, la
sabiduría y la experiencia que le ha dado la aventura. Los hobbits
de la Comarca ven a Frodo como a un extraño en El señor de los
anillos. Finalmente, Frodo tiene que marcharse y coger el barco en
los Puertos Grises para irse a las Tierras Imperecederas. En Star
Wars Luke se convierte en Jedi, ese es su elixir, y gracias a la
fuerza destruye al imperio y le entrega la paz y victoria a sus
camaradas.

El viaje del héroe, además de físico, es espiritual. El héroe pasa de


la inocencia a la experiencia y al conocimiento o sabiduría. El
objetivo real de la expedición es el descubrimiento de su mundo
interior donde se concentran todas sus fortalezas y debilidades.

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