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Proyecto Programacion

Este documento describe el proceso de producción de queso utilizando controles de interfaz de usuario en C#. Incluye objetivos como mostrar precios de quesos y transferir elementos entre listas. Explica controles como ListBox, TextBox, Button, NumericUpDown, RadioButton y CheckBox. El proceso implica seleccionar quesos de una lista para ver precios y pasar elementos entre listas usando botones.
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Proyecto Programacion

Este documento describe el proceso de producción de queso utilizando controles de interfaz de usuario en C#. Incluye objetivos como mostrar precios de quesos y transferir elementos entre listas. Explica controles como ListBox, TextBox, Button, NumericUpDown, RadioButton y CheckBox. El proceso implica seleccionar quesos de una lista para ver precios y pasar elementos entre listas usando botones.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

FILIAL – CAJABAMBA.

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS


ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL: INGENIERÍA EN
INDUSTRIAS ALIMENTARIAS

CURSO:
Lenguaje de Programación.
TITULO:
Producción de queso.

DOCENTE:
Delgado Pérez Jamer

INTEGRANTES: VILLANUEVA RUBIO NESTOR


Benites Beteta Luis Fernando
CICLO:
VIII

Cajabamba - 2022
I. INTRODUCCION

La primera dificultad del aprendizaje de la programación radica en la necesidad


de aprender dos cosas bastante diferentes de manera simultánea:
1. Un lenguaje para transmitir a la máquina las órdenes que se le quieren dar;
esto es, el lenguaje de programación y una manera de pensar y concebir dar
órdenes a la computadora.
2. El algoritmo traducido en programa.
El uso de un lenguaje siempre debe respetar un conjunto de reglas de sintaxis
y de semántica; sin embargo, un programa que es correcto desde el punto de
vista del lenguaje no siempre va a realizar la tarea o a resolver el problema que
se quiere solucionar. En el proceso de aprendizaje de un programa, si ya se
conoce programar con algún otro lenguaje de programación, resulta más fácil
aprender otro lenguaje, sin muchas explicaciones, mejor aún si el segundo
lenguaje pertenece al mismo paradigma de programación. Por esta razón,
considero que el lenguaje C es el más óptimo de aprender como primer
lenguaje, ya que es un lenguaje imperativo, que permite un manejo muy
preciso de conceptos importantes de la programación, como las variables, los
apuntadores, las funciones y los arreglos, entre otros aspectos. Cualquier otro
lenguaje de programación, como Pascal, los lenguajes del software MATLAB o
SCILAB o el lenguaje R, los lenguajes C++ o Java, deberán aprenderse
después de que se conoce y se maneja de manera óptima el lenguaje C que,
como ya se dijo antes, es mucho más fácil de entender y manejar. Este libro
consta de seis capítulos que lo guiarán en su aprendizaje en el conocimiento
de la programación; desde los aspectos básicos, las bases de la programación
hasta llegar a los conceptos más difíciles de la programación, como los
arreglos, las cadenas de caracteres y los archivos, las estructuras avanzadas
de datos, y lo más importante de la programación: el ordenamiento, la
búsqueda y la selección de los lenguajes más complejos apéndice sobre la
complejidad de los algoritmos.

 El control ListBox permite añadir elementos en forma de lista y también


poder seleccionar elementos de la misma para trabajar los datos. Este
control permite seleccionar un elemento solo o varios de ellos, utilizando la
propiedad Multiselect. La imagen de la izquierda muestra un ListBox en el
que se selecciona un solo elemento y a la derecha se seleccionan varios.

 El TextBox control se utiliza generalmente para el texto editable, aunque


también se pueden hacer de solo lectura. Los cuadros de texto pueden
mostrar varias líneas, ajustar el texto para el tamaño del control y agregar
formato básico. El TextBox control proporciona un único estilo de formato
para mostrar o escribir en el control de texto.

 El Button (Botón de comando) es el que nos permite que un usuario pueda


pulsar un botón del programa para realizar una determinada acción. Imagine una
pantalla donde vea tres botones y tiene que pulsar uno de ellos, cada uno de esos
botones es un Comando Button y cada uno de ellos puede hacer una cosa
diferente de los demás.
 NumericUpDown: El control NumericUpDown es similar a una
combinación de un cuadro de texto y un par de flechas en las que el usuario
puede hacer clic para ajustar un valor. El control muestra y establece un
valor numérico único, para incrementar o reducir el éste, el usuario puede
hacer click en los botones hacia arriba y hacia abajo, presionar las teclas de
dirección ARRIBA y ABAJO, o escribir un número en la parte del cuadro de
texto del control.

 RadioButton: Control que permite al usuario escoger solo una de varias


opciones.
 CheckBox: se utiliza generalmente para listar opciones y que el usuario
pueda elegir entre ellas, y dependiendo del valor (si está chequeado o no),
se realiza una u otra acción.

II. OBJETIVOS
 Mostrar los distintos precios de quesos.
 Como seleccionar elementos de una lista y pasarlo a otra y viceversa.

III. DESCRIPCION DEL PROCESO

En la siguiente lista se muestra una lista de productos lácteos (quesos) en el cual se


utiliza GroupBox 1 se muestra distintos precios de quesos en GroupBox 2 precio
adicional.
Se muestra una lista de productos lácteos con diferentes precios al seleccionar cada uno
de ellos en el TextBox te aparecerá el precio del tipo de queso seleccionado más el
insumo que viene hacer opcional.
Se muestra una lista de quesos, después de hacer una selección múltiple, y hacer clic en
el botón (>>) deberán borrarse de la primera lista y pasarse a la segunda lista, y viceversa
y también al seleccionar un producto lácteo y hacer clic en el botón se borra de la primera
lista y aparece en la segunda lista y viceversa.

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