REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA SEGURIDAD
PNF SIQUISIQUE-URDANETA-LARA
FORMADOR:
AMARILIS LOPEZ SILVA
ESTUDIANTE:
PAREDES CASTILLO JOSE MIGUEL
SECCION “B”
LAS TIC´S I AMB. II
SIQUSIIQUE, 28/03/2021
¿Qué es una computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico que procesa datos e información.
Tiene la capacidad de almacenar, recuperar y procesar datos. Existen
distintos tipos de computadoras y cumplen funciones específicas.
Todas las computadoras están conformadas por dos componentes: hardware y
software. La diferencia principal entre los distintos tipos de computadoras es
su tamaño y capacidad de procesamiento.
El hardware es cualquier parte de tu computadora que tenga una estructura
física, tal como la pantalla o el teclado. También incluye todas las partes internas
de la computadora, todos los componentes electrónicos de diseño.
Existe una gran variedad de dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
Cada uno tiene características particulares y usos específicos.
El software es cualquier conjunto de instrucciones que le indican al hardware qué
hacer y cómo hacerlo. Los ejemplos de software incluyen el sistema operativo,
navegadores web, juegos y procesadores de texto. También otros tipos de
programas específicos.
Los dispositivos de entrada de datos te permiten ingresar datos en
una computadora. Inicialmente cuando se crearon los primeros equipos, la única
manera de introducir datos era escribiendo sobre un teclado.
Las primeras computadoras sólo aceptaban números y texto como entrada. A
medida que los tipos de datos que los usuarios querían ingresar cambiaban,
también lo hicieron los dispositivos de entrada.
Los usuarios modernos tienen una serie de dispositivos diferentes para ingresar
distintos tipos de datos. El propósito siempre ha sido agilizar este proceso de
ingreso de los datos, son diversas las funciones de los dispositivos de entrada.
Procesador (CPU) o microprocesador
El microprocesador o unidad central de procesamiento (CPU) de una
computadora básicamente es el cerebro del equipo. Es el “caballo de batalla de la
máquina”.
El microprocesador contiene una unidad de control (CU o Control Unit), la ALU
(Arithmetic Logic Unit - Unidad aritmética lógica) y la memoria de banco de registro
(Register Bank).
El procesador es la parte del computador responsable de interpretar cada código
que recibe desde los otros componentes de la PC, computar o ejecutar
instrucciones lógicas y hacerlos útiles para tu sistema operativo.
Aunque es simplemente un chip individual, la velocidad del procesador, en
términos técnicos llamada frecuencia de reloj, determina la velocidad global de
tu computadora o su rendimiento.
El microprocesador al realizar sus tareas genera calor, razón por la cual todos
los equipos tienen un “Cooler” o sistema de enfriamiento y disipador de calor,
básicamente un pequeño extractor de calor.
La placa madre
La placa madre o tarjeta madre (Mother Board) es la parte de tu computadora que
comunica entre sí a todas las otras partes.
Es una placa de circuito impreso que incluye el acople necesario para
el procesador y la memoria, de manera que cada componente de tu
computadora se conecta directamente en la placa madre.
Esta placa generalmente incluye opciones de expansión para adaptadores
gráficos de gama alta y dispositivos adicionales, a los efectos contienen ranuras
de expansión.
La tarjeta madre contiene además una serie de conectores o puertos que se
emplazan hacia afuera de la caja de la PC donde se conectan todos los
dispositivos de entrada y salida.
Las especificaciones de la placa madre son diseñadas en torno a
la CPU o procesador que utiliza tu computadora. Por ejemplo, si tu computadora
utiliza un procesador Intel, necesitas una placa madre compatible con Intel.
[Link] nos da la analogía de comparar al procesador con
una fábrica y la tarjeta madre como la serie de carreteras y autopistas que le dan
comunicación.
El disco duro
El disco duro de tu computadora también se denomina unidad de disco.
Esencialmente, es la parte de la computadora que almacena tu información de
forma permanente.
Si descargas una imagen, música, videos, o un archivo en tu computadora, ésta
información se almacena en el disco duro. La capacidad de estos dispositivos de
almacenamiento se mide en megabytes (MB) o gigabytes (Gb), aunque algunos
equipos almacenan información en terabytes, o TB.
El disco duro tradicional es un conjunto de platos de disco alojados dentro de la
carcasa de la computadora.
El disco duro reside dentro de tu computadora y no se puede remover. Aunque
existen otros dispositivos que pueden almacenar datos, como unidades flash,
mucho más rápidas y eficientes.
La memoria RAM
La RAM o memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory) es la parte de
tu computadora que se utiliza como memoria instantánea.
El recurso en inglés [Link] nos explica cómo opera la memoria
RAM.
Cada vez que abres un programa o una ventana en Windows, por ejemplo, tu
computadora emplea memoria RAM para mantener esa información, cuando
cierras la aplicación o programa la RAM se libera.
La memoria RAM es etérea y por ello sus contenidos se pierden ante una
interrupción de la energía. Es la razón por la cual das un grito si se pierde tu
archivo de Office cuando no has guardado.
Cuanta más memoria RAM tenga tu equipo, más programas podrás tener en
ejecución a la vez y más rápido abrirán y ejecutarán sus aplicaciones. De modo
que la RAM siempre está en uso como una ubicación temporal para ejecutar
instrucciones desde tu computadora.
Si abres muchos programas a la vez y demoran en ejecutarse o se tornan lentos
es posible que necesites actualizar tu RAM debido a que tu equipo está usando
más memoria.
La RAM se mide en Megabytes o Gigabytes (1Gb = 1000Mb) y está disponible en
muchas configuraciones diferentes, como DRAM (Dynamic RAM - RAM dinámica)
y SRAM, la cual funciona a una mayor velocidad.
Adaptador de pantalla o tarjeta gráfica
Ya sea una tarjeta gráfica independiente o parte de la placa madre, el adaptador
de pantalla es la parte de una computadora que interpreta la señal de video.
La tarjeta gráfica es la parte del computador dedicada para manejar la salida de
imágenes hacia el monitor y trabaja con una memoria RAM independiente.
Muchas tarjetas gráficas vienen incorporadas a la tarjeta madre, no obstante,
cuando se requiere definición de video de alta calidad o funciones visuales
intensas es recomendable una tarjeta de video independiente.
Es este dispositivo quien define la frecuencia con la que se actualiza tu monitor, la
cantidad de colores que soporta la pantalla y la resolución máxima.
Los adaptadores de juego son los más avanzados, ofrecen gráficas 3D y
requieren una gran cantidad de energía y extracción de calor.
Fuente de poder
Tan necesaria como cualquier otra parte de una computadora, la fuente de
poder alimenta de corriente a tu equipo por ello se le llama fuente de
alimentación.
La fuente de poder se conecta fundamentalmente a la tarjeta madre alimentando
todos sus componentes y toma energía de un enchufe de corriente en el caso de
las PC y de una batería en las portátiles.
Lectores o unidad óptica
Primero desaparecieron las unidades de disquete y ahora las unidades ópticas
(CD-DVD) parecen estar condenadas a la extinción, pero aún se ven en PC de
hace algunos años atrás.
Una unidad óptica usa luz de láser para leer y escribir datos. Esta es la unidad que
utilizas para grabar los antiguos CD, DVD y Blu-Ray.
Los lectores ópticos pueden ser de carga por ranura o por bandeja, y vienen en
muchas configuraciones diferentes, estas se conectan directamente a la placa
madre de tu computadora.
Carcaza, caja, “case” o “chasis”
La carcasa es la parte de tu computadora que aloja a todas las piezas operativas
de la PC.
Es una estructura rígida de plástico o metal en forma de pequeño gabinete que
protege y ordena adecuadamente todas las partes de la computadora antes
descritas.
La carcasa de una portátil incluye el monitor, el teclado, el ratón o una alternativa
al mismo como el touchpad y los componentes que permiten que la computadora
funcione.
Algunos case modernos son todo un espectáculo visual de luces y colores.
Periféricos o dispositivos de entrada y salida
El periférico es un dispositivo o Hardware que se conecta de forma externa a un
computador.
Pueden ser dispositivos de entrada como el mouse y el teclado, a través de los
cuales damos órdenes al computador; también están los de salida como
monitores y las impresoras convencionales.
Dispositivos de entrada para computadoras:
Los dispositivos de entrada son los accesorios que le dan a la unidad de
procesamiento central (UPC o CPU, Central Processing Unit en inglés) la
información con la que debe trabajar.
El CPU a través del microprocesador conmuta los datos y luego le muestra los
resultados al usuario a través de algún dispositivo de salida.
Sin dispositivos de entrada, el ordenador solamente desplegaría información sin
permitir ninguna interacción. Tal como nos comenta [Link] una
computadora puede funcionar por su cuenta, no obstante, sin los dispositivos de
entrada no sería posible cambiar configuraciones, corregir errores y agregar
nuevos datos o información como comandos textos o imágenes.
Los dispositivos de entrada de uso primario y más extendido en el mundo son el
teclado y el mouse. Sin embargo, hay decenas de aparatos de hardware que
también pueden usarse para ingresar datos en la computadora.
A continuación ofrecemos algunos detalles de los tipos de dispositivos de
entrada más comunes a lo largo del tiempo.
El teclado de la computadora
El teclado es el dispositivo de entrada principal de las computadoras. Es tal que
si intentas arrancar una computadora sin un teclado ésta se detendrá, avisando al
usuario que no hay ningún teclado conectado.
El teclado de la computadora es un dispositivo de entrada a través del cual
ingresamos caracteres o funciones al ordenador o sistema informático toda vez
que pulsamos las teclas o botones.
El teclado es considerado la primera y principal interfaz de entrada de texto y es la
única herramienta disponible en el símbolo del sistema, por lo tanto, es
indispensable en una computadora.
También se usa en casi cualquier aplicación, incluyendo hojas de cálculo, correo
electrónico, documentos de procesamiento de texto, programación y codificación.
La disposición más común para un teclado de computadora ya sea en español,
inglés y otras lenguas romances y germánicas es la disposición QWERTY similar
al de las antiguas máquinas de escribir y haciendo referencia a las primeras seis
teclas de la fila superior de letras.
Los teclados de una portátil generalmente contienen entre 84 a 89 teclas y los de
un ordenador de escritorio entre 101 a 108 botones dependiendo del modelo y el
idioma para el cual están configurados.
El layout o forma en la que se distribuyen los botones en el teclado de la mayoría
de las computadoras es casi universal:
Área mecanográfica o teclas de escritura al centro.
Teclado numérico, a la derecha de los teclados de computador de mesa.
Teclas de control de cursor y pantalla ubicadas entre la zona de escritura y
el teclado numérico.
Teclas de función F1 a F12 como primera fila.
Teclas de combinación como Atl, AltGr, Ctrl, Fn y tecla de símbolo del
sistema.
Teclas de propósito especial: como Intro, Mayús, Bloqueo de mayúsculas,
Bloqueo numérico, RePág, AvPág, Ins, ImpPnt, Barra espaciadora, Tabulador.
Mouse y dispositivos de posición y punteros
El ratón o mouse es un dispositivo de entrada básico. Los ratones fueron una
mejora para el teclado.
Un ratón permite al usuario hacer clic en un botón o interactuar con la máquina sin
usar ambas manos para escribir. También es parte integral de una computadora
con sistema operativo Windows.
Si bien la mayoría de los formularios de Windows tienen funciones de teclas
alternativas, el uso de un ratón es más intuitivo para los usuarios finales.
[Link] describe al ratón como una pequeña caja del tamaño de la
palma de la mano con dos botones conocidos como botón izquierdo o primario y
botón derecho o secundario, con una rueda o giroscopio entre ambos botones
cuyo uso primordial es controlar la posición del cursor en la pantalla.
Basados en el funcionamiento del ratón o con funciones similares tenemos
dispositivos de entrada similares como:
Touchpads,
Pointing sticks,
Las aún vigentes bolas de seguimiento o trackball,
Pantallas táctiles
Palancas de control (Joystick)
Los antiguos “Gamepad” o controles planos de videojuegos
Volante de juegos.
El Joystick o palanca de control
La palanca de mando se usa principalmente para los videojuegos. Estos
dispositivos se popularizaron en consolas vintage de juegos como Magnavox
Odyssey, Atari y Commodore 64; al final de la década de los 60. Aunque su uso se
remonta a dispositivos distintos y mucho más antiguos.
Se dice que el primer Joystick electrónico fue producido y patentado por la Naval
de los EEUU en 1926.
Cuando las computadoras comenzaron a formar parte de cada hogar, los
videojuegos inundaron el mercado.
Para mejorar la experiencia de los usuarios, los fabricantes de hardware
desarrollaron palancas de mando que podían conectarse a las computadoras.
Estos dispositivos le enviaban órdenes a los videojuegos, bajo el mismo esquema
del mouse por lo que son parte de la categoría de los dispositivos de entrada.
Touchpad o pantalla táctil de portátil
El touchpad es un sustituto del ratón en las computadoras portátiles, hace
referencia a la pantalla táctil o panel táctil de la laptop.
Posee un sensor táctil o superficie capaz de traducir el movimiento de los dedos
en una posición relativa que el sistema operativo envía a la pantalla, cuenta con
dos botones, derecho e izquierdo, al igual que el ratón y un interruptor on/off.
El pointing stick, por su lado, es un pequeño “ratón de pezón” que encontramos al
centro del teclado de las portátiles antiguas.
Al igual que otros dispositivos de cursor, el sistema operativo recibe y traduce la
manipulación del pointing stick en movimientos del puntero en la pantalla del
computador.
Dispositivos de entrada de audio
Como su nombre alude, los dispositivos de entrada de audio permiten captar y
digitalizar sonidos para su almacenamiento, edición y reproducción a través del
ordenador.
Algunos dispositivos de salida cumplen funciones de dispositivos de
entrada de audio. Gracias a ellos los usuarios pueden entre otras acciones grabar
su voz, emitir ordenes basadas comandos de reconocimiento de voz o
comunicarse a través de la web.
Entre ellos tenemos: los micrófonos, los auriculares, manos libres e instrumentos
musicales digitales como los teclados MIDI.
Los auriculares combinan sonido y micrófono, tienen amplia aplicación en el
campo de los juegos, las llamadas digitales y el software de reconocimiento de
voz.
Los micrófonos para PC de hoy son dispositivos plug & play con conexión USB o
inalámbrica de alta fidelidad y estéticamente muy llamativos.
Dispositivos de entrada de imágenes y video
Los dispositivos de entrada de video tienen en común que su fin esencial es
digitalizar imágenes o videos tomados del exterior para ser almacenados, editados
o reproducidos en la computadora.
Permiten o facilitan el almacenamiento de una gran variedad de formatos de
imágenes y video según sean los requerimientos de los usuarios.
Entre los dispositivos de entrada de imágenes y video para computadoras
tenemos:
Cámaras fotográficas digitales
Videocámaras
Cámaras web
Digitalizadores
Sensores de detección de movimiento (como el Kinect)
Escáneres de imágenes
Sistemas de reconocimiento biométrico
Escáner de huella dactilar
Lectores de código de barra
Lectores QR
Escáner 3D
Equipos de tomografía computarizada
Equipos de imagenología por resonancia magnética
Ultrasonido médico
Las cámaras digitales y videocámaras siguen siendo componentes importantes
para captar una gran cantidad de información gráfica en el ordenador con
acabados profesionales o alta fidelidad.
Los escáneres son dispositivos de entrada para digitalización o escaneo óptico de
imágenes, textos, manuscritos o cualquier tipo de objeto según su alcance como
puede ser el caso del escáner 3D.
Los escáneres de imágenes por si solos han pasado a ser dispositivos un tanto
obsoletos y fueron incluidos en equipos multifuncionales como impresoras.
Con una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres puedes digitalizar
documentos para su posterior edición o actualización.
El sensor de detección de movimiento más popular es probablemente el Kinect de
Microsoft. Lanzado en 2010 como un accesorio de la consola de videojuegos Xbox
360 y desde el 2011 compatible para PC con sistema operativo Windows. Hoy su
uso trasciende a los ámbitos empresariales como tiendas por departamentos y
hospitales.
Otros dispositivos de entrada
Entre otros dispositivos de entrada ya quizás un tanto desincorporados del
mercado y puestos en museos están los lectores de tarjetas y cintas perforadas.
Las plumas o bolígrafos digitales son dispositivos de entrada capaces de
capturar los movimientos de la mano o trazos de un pincel convirtiéndolos en
datos digitales con propósitos de edición, resguardo o transmisión.
Una variante de plumas digitales es el lápiz óptico activo como dispositivo de
entrada incluye componentes de fotocélulas que permiten escribir sobre
una pantalla LCD como la de los Smartphones.
El sistema de reconocimiento de caracteres de tinta magnética o MICR, es otro
tipo de dispositivo tanto de entrada como de salida que permite imprimir y leer
caracteres en tinta magnética, por su naturaleza es muy usado en ambientes
bancarios.
Los lectores de códigos de barras y lectores de códigos QR pueden ser
considerados como dispositivos de entrada que leen y envían códigos impresos
al ordenador, aunque a nivel doméstico han sido sustituidos por aplicaciones de
teléfonos inteligentes y programas de PC, a nivel comercial siguen vigentes y
tienen amplia aplicación.
Dispositivos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada pareciera una
tecnología que no termina de despegar, aunque ya tienen décadas con nosotros,
por lustros busca resurgir con ligera aceptación.
Entre los dispositivos de realidad aumentada tenemos casos (Head mounted
displays), lentes o gafas y manoplas inteligentes que se conectan a la PC e
internet a través de conexión inalámbrica Bluetooth y Wifi.
Tipos de dispositivos de salida de la computadora
Existen variedad de dispositivos de salida, cada uno con sus ventajas y
desventajas. Veamos los más resaltantes:
Los monitores o pantallas:
Los monitores son los dispositivos de salida de la computadora más utilizados.
El monitor es una pantalla conectada al ordenador, la cual, también necesita estar
conectada a un punto de energía eléctrica para su funcionamiento.
A través del monitor se pueden visualizar los archivos, textos, fotos, videos,
gráficas y cuadros en tiempo real. Cada vez se producen más delgados y con
tecnologías de avanzada como el plasma o cristal líquido.
La claridad de la pantalla hará que la visualización de los datos sea mejor. Esta
claridad se le denomina resolución.
La resolución de los monitores de pantalla se mide en píxeles. Los píxeles son
pequeños cuadros que contienen un color asignado, son diminutos y forman parte
de una imagen.
Cada imagen reflejada en la pantalla o monitor puede estar conformada por
millones de píxeles y mientras más, mayor será la fidelidad o calidad.
Estos dispositivos de salida vienen en diferentes presentaciones de tamaño. 15,
17, 19, 21 pulgadas medida en su diagonal. Aunque los monitores de
las computadoras portátiles son mucho más pequeños y delgados.
Existen varios tipos de monitores de computadora:
Monitores CRT (tubos de rayos catódicos) son uno de los primeros dispositivos
de salida. Tienen un enorme cajón en la parte posterior que los hace una
tecnología ya obsoleta. Está formado por tubo de vacío grande en la parte de
atrás.
Los monitores LCD o pantalla de cristal líquido son ligeros y tienen una mejor
calidad de imagen que los antiguos monitores CRT. Está compuesto por dos
placas especiales de vidrio polarizado.
Los monitores LED y plasma. Son dispositivos de salida con tecnología más
moderna. Los monitores LED son muy parecidos a los LCD pero utiliza pequeños
leds para mejorar la luminosidad y el plasma funciona con combinación de gases
nobles encerrados entre dos placas.
Las Impresoras:
Una impresora es un dispositivo de salida que reproduce de forma ilustrada en
una hoja de papel información o datos. Información que debe ser seleccionada por
el usuario desde un ordenador o computadora.
La resolución o la claridad de las imágenes reproducida por una impresora se
miden en puntos por pulgadas (ppp) o resolución DPI (dots per inch según sus
siglas en inglés).
Entre más puntos por pulgas tenga una impresora se podrá imprimir y ver la
imagen con mejor nitidez. Las impresoras pueden servir para reproducir en
colores o simplemente en blanco y negro.
Los dispositivos de salida conocidos como impresoras se dividen en: impresoras
de impacto e impresora sin impacto.
Impresoras de Impacto:
Utiliza un mecanismo de pequeños martillos que presiona una cinta llena de tinta
contra la hoja de papel.
Se les llama impresora de impacto porque tienen un contacto físico con el papel.
Son lentas y muy ruidosas aunque parezcan pasadas de moda aún se usan en
ambientes de oficina y comercios.
Son muy útiles para impresiones de gran cantidad, soportan temperaturas
extremas y ambientes polvorientos.
Las impresoras de impacto más comunes son impresoras de matriz de puntos.
Imprime un solo carácter por vez.
Impresoras sin impacto:
Los Altavoces o Parlantes:
Se les denomina también cornetas o bocinas. La función del altavoz es reproducir
sonidos o audios digitales. Vienen en presentaciones y tamaños variados. Algunos
modelos de bocinas parecen sacados de una película de ciencia ficción.
Estos dispositivos de salida están conectados a las computadoras para la
salida de sonido. Los formatos pueden ser de videos, música, documentales,
juegos entre otros.
Las placas de sonido son necesarias en el equipo para que los
altavoces funcionen.
Estos varían desde configuraciones simples de dispositivos de salida de
dos altavoces hasta unidades de sonido envolvente multicanal, conocidos como
sistemas 5.1 a 7.2. (Sería 7 altavoces normales y dos altavoces para sub-graves
o Subwoofer).
Los Auriculares
Los auriculares son un dispositivo de salida de audio. Utilizado muy comúnmente
por los jugadores o “gamers”. Son pequeños, cómodos y se amoldan a la forma de
los oídos.
Pueden ser sub-auriculares, intrauriculares o sobre-auriculares.
Algunos auriculares tienen una combinación entre altavoces y micrófono, lo que
permite que el usuario pueda hablar.
Es una herramienta muy útil para la comunicación con familiares o amigos. Esto
es posible a través de internet utilizando el software de VoIP (siglas en inglés de
voz sobre protocolo de internet).
Se pueden utilizar en todos dispositivos electrónicos como en teléfonos
celulares, computadoras, portátiles, reproductores mp3, mp4, entre otros.
Los Proyectores
También llamado video-proyector o proyector de datos. La función del
proyector es encargarse de hacer posible la visualización de datos o información.
La visualización de las imágenes es posible solo si es conectada a un ordenador.
Refleja las imágenes desde la computadora hacia una pared, cortina o superficie
de gran tamaño.
Trabaja mediante un sistema de lentes que permite y bloquea el movimiento de la
luz. Las imágenes reflejadas no se ven muy bien con luz natural ni eléctrica por lo
que funcionan mejor en ambientes de baja intensidad lumínica.
Este dispositivo de salida es muy utilizado en las aulas universitarias, sala de
juntas, en salas de conferencias. Hace posible dirigir y compartir una presentación
multimedia o digital hacia gran una gran audiencia.
Los Plotters
[Link] lo define como un dispositivo de salida de gran tamaño
parecido a una impresora. Este dispositivo utiliza un lápiz óptico que va conectado
a la computadora.
Los plotters son conocidos también como trazadores gráficos; se utilizan para
crear e imprimir gráficos, diagramas, planos en alta definición. Mayormente es
utilizado en el campo de la ingeniería, diseño, arquitectura y publicidad.
Con el lápiz óptico se crean imágenes a través de muchas líneas rectas o gráficas
vectoriales.
Los plotters permiten trabajar sobre hojas de papel de gran tamaño, operan
también sobre superficies planas como por ejemplo cartón y madera.
DVD o CD-ROM
Un DVD o CD-ROM son también considerados como dispositivos de
almacenamiento. El usuario puede grabar datos e información, los viejos CD han
pasado a un plano de obsolescencia, los DVD pueden guardar mucha más
información.
Los DVD se utilizan normalmente para realizar copias de seguridad de
almacenamiento. Como por ejemplo se usa para guardar documentos y
aplicaciones en caso de fallo del disco duro.
Este dispositivo de salida puede reproducir imágenes y archivos textuales sin
hacer contacto físico con el papel. Son rápidas y no ocupan mucho espacio,
resultan ser menos ruidosas.
Las impresoras sin impacto más comunes son:
Las impresoras de inyección de tinta: son dispositivos domésticos de
impresión muy comunes. Contienen un sistema a chorro de tinta que va colocando
gotas muy pequeñas en el papel para ir formando la imagen.
La tinta la proveen los cartuchos. Estos contienen unas boquillas que esparcen las
gotas de tintas sobre el papel.
La mayoría de impresoras de este tipo debe tener al menos dos cartuchos. Uno
para el blanco y negro; los demás para los colores. Normalmente la coloración
utiliza un sistema de combinación de colores primarios (azul, rojo y amarillo).
Las impresoras de láser. Son los más utilizados por empresas ya que
proporciona una mejor claridad y velocidad en las impresiones.
Son fáciles de instalar, se pueden conectar a la computadora o en red utilizando
un servidor de impresión. Utiliza un polvo especial llamado tóner. Son más
costosas que las impresoras de inyección de tinta
CUADRO COMPARADO SOBRE HARDWARE Y SOFTWARE