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A3 PI Calculo UVM

Este documento describe la etapa 1 de un proyecto integrador que involucra describir y graficar cuerpos en 3D usando herramientas de coordenadas. Se presentan esferas, conos y cilindros con sus ecuaciones y gráficas usando coordenadas polares, cilíndricas y esféricas. Se discuten las diferencias entre los sistemas de coordenadas y cómo facilitan o complican la descripción de los cuerpos.

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A3 PI Calculo UVM

Este documento describe la etapa 1 de un proyecto integrador que involucra describir y graficar cuerpos en 3D usando herramientas de coordenadas. Se presentan esferas, conos y cilindros con sus ecuaciones y gráficas usando coordenadas polares, cilíndricas y esféricas. Se discuten las diferencias entre los sistemas de coordenadas y cómo facilitan o complican la descripción de los cuerpos.

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Etapa 1 del Proyecto integrador

Introducción
DESCRIPCIÓN Y GRÁFICAS DE LOS CUERPOS EN 3D
Introducción
En este proyecto integrador etapa 1, es importante tener un dominio de las herramientas
elaboradas durante el curso, primeramente, las funciones, los vectores y los sistemas de
coordenadas pertinentes y necesarias para describir cuerpos en 3D

Vamos a presentar una graficas de los cuerpos en 3D, teniendo un dominio de las herramientas
virtuales para mostrar las figuras.

Analizando, interpretando y simulando los fenómenos físicos que están en los cuerpos 3D,
dando a conocer figuras (esfera, cono, cilindro) mostrando su gráfica, descripción, fórmulas
coordenadas polares, cilíndricas y esféricas, de cada una de estas figuras.

1.1 Cuerpos geométricos sólidos


a) Se escoge los siguientes objetos:

Un balón de futbol este tiene forma de esfera:

Un cono de helado, este tiene forma cono:

Un vaso, este tiene forma cilíndrica:


B) Las ecuaciones que describen los objetos seleccionados

Esfera
Es un cuerpo geométrico formado generado por una semicircunferencia que gira alrededor de un
determinado eje. Está determinado por la siguiente ecuación:

𝑥 2 + 𝑦2 + 𝑧2 = 𝑟2

Cono:
Es una figura geométrica tridimensional que se constituye al girar un triángulo rectángulo
alrededor de uno de sus catetos. Está determinado estas posibles ecuaciones:

2 2 2 2 2 2 2 2 2
x y z x z y y z x
2
+ 2 = 2 ó 2 + 2= 2 ó 2 + 2 = 2
a b c a c b b c a

Cilindro

Es un cuerpo geométrico que se puede generar haciendo girar una recta alrededor de un eje, y en
torno a una superficie curva plana en la base. Está determinado estas posibles ecuaciones:
2 2 2 2 2 2
x y x z y z
2
+ 2 =1 ó 2 + 2 =1 ó 2 + 2 =1
a b a c b c

Graficas
Esfera

Cono
Cilindro

1.2 Coordenadas polares, cilíndricas y esféricas

Esfera
Polar: Esfera

Cilíndrica: Esfera

Esféricas: Esfera
Curvas de nivel: Esfera

Cono

Polar: Cono
Cilindricas:Cono

Curvas de nivel: Cono


Cilindro

Polar: Cilindro

Coordenadas Esférica: Cilindro


Cilíndrica: Cilindro

Curvas de nivel
1.3 Discusión

• ¿Existen diferencias significativas u observables en el dominio y en el contradominio de una


función? Si es así, explica brevemente.

Si existen diferencias en los temas de coordenadas son diferentes, en el espacio cualquier


punto se representa de una ordenada (r, φ, z) y en el contrario se representa de forma (x,
y, z).
Más aun en las ecuaciones donde implica raíz cuadrada es quien nos determina los
dominios a utilizar.

• ¿Es posible observar diferencias en las gráficas o en las superficies de nivel?

Si hay diferencia se ve representadas en las superficies geométricas al software.

• Complica o facilita el uso de los distintos sistemas coordenados en la graficación y la


descripción de los cuerpos en 3D.

Se tiene que observar con la superficie que se va a representar o mostrar, las ecuaciones
dependen de la superficie si son más sencillas o complejas, depende también los comandos
a utilizar se puede volver más complejo en unas coordenadas que en otras.
REFERENCIAS

• CONSTRUCCIONES MATEMATICAS. (2020, 29 JUNIO). COMO GRAFICAR


3D CON OCTAVE [VÍDEO]. RECUPERADO DE
FUNCIONES DE VARIAS VARIABLES EN
YOUTUBE. HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=8E62BXIWIOY

• PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS : MOI GARCÍA. (2019, 16 JULIO). OCTAVE-01:


GRAFICACIÓN BÁSICA EN OCTAVE [VÍDEO]. RECUPERADO DE YOUTUBE.
HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=JHTTD3QEYWO

• MAXIMILIANO E. ASÍS LOPEZ. (2021, 23 MARZO). CURSO DE OCTAVE N°08.2:


GRÁFICOS 3D EN OCTAVE [VÍDEO]. RECUPERADO DE YOUTUBE.
HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=FAZSLYCA1JS

• CÉSAR MOISÉS GRILLO SOLIZ. (2013, 8 FEBRERO). 06 TRANSFORMACIÓN DE


COORDENADAS CARTESIANAS A ESFERICAS.COMPROJ.MP4 [VÍDEO]. RECUPERADO DE
YOUTUBE. HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=SVPEPHOGCV8

 STEWART, J. (2012). CÁLCULO DE VARIAS VARIABLES HAGA CLIC PARA VER MÁS
OPCIONES [ARCHIVO PDF]. RECUPERADO DE
HTTP://INTRANETUA.UANTOF.CL/ESTUDIOMAT/CALCULO3/STEWART.PDF

 STEWART, J. (2012). CÁLCULO DE VARIAS VARIABLES [ARCHIVO PDF]. RECUPERADO


DE HTTP://INTRANETUA.UANTOF.CL/ESTUDIOMAT/CALCULO3/STEWART.PDF
CODIGO
ESFERA
r=5; phi=linspace(0,pi,30); theta=linspace(0,2*pi,30);
[phil,thetal]=meshgrid(phi,theta);
x=r.*sin(phil).*cos(thetal); y=r.*sin(phil).*sin(thetal);
z=r.*cos(phil); mesh(x,y,z);
Polar: esfera
CLC; CLEAR ALL; CLOSE ALL;

# ESTABLECER DATOS
PTS=300

X=LINSPACE(-1,1,PTS)

Y=LINSPACE(-1,1,PTS)

#ESCRIBIR LA ECUACIONES
THETA=ATAN(Y./X);

R1=SQRT(Y.^2+X.^2);

R2=-SQRT(Y.^2+X.^2);

#LLAMAR A LA FIGURA FUNCION POLAR.

POLAR(THETA,R1);

HOLD ALL;

POLAR(THETA,R2);

Esferica :Esfera

alfa=linspace(0,2*pi,300); beta=linspace(0,pi,300);
[alfa,beta]=meshgrid(alfa,beta);
x=5*sin(beta).*cos(alfa); y=5*sin(beta).*sin(alfa);
z=5*cos(beta);
w=surf(x,y,z); set(
w,'FaceColor','white','EdgeColor','black'); axis equal;
xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
title('grafica u(alfa,beta,pho)');
figure;
contour(x,y,z); axis equal;
title('grafica de contorno u(alfa,beta,pho)');
figure;
contour3(x,y,z); axis equal; xlabel('Eje X');
ylabel('Eje Y');
zlabel('Eje Z');
title('grafica de contorno en 3D u(alfa,beta,pho)');
CONO
x=y=linspace (-10:10,300); x=y=[0:.1:2*pi];
[x,y]=meshgrid(x,y); mesh(x.*cos(y),(x.*sin(y)),x);

Esfericas:cilíndricas:curvas de nivel

theta=linspace(0,2*pi,300);

%%definimos el valor de theta

r=linspace(0,3.25,300);

%%definimos el valor del radio

[T,R]=meshgrid(theta,r);

%%se genera la matriz de 300*300 combinando los valores de tetha y de


radio

X=R.*cos(T)

Y=R.*sin(T);

%%definimos la variable x

Z=sqrt((R.*cos(T)).^2+(R.*sin(T)).^2);

%%definimos la variable z

surf(X,Y,Z);

%%lanzamos la grafica para ver como se muestra

a=surf(X,Y,Z);

%%ingresamos a una nueva variable el comando surf

set(a,'FaceColor','blue','EdgeColor','black');

%%llamamos la nueva variable y cambiamos los colores

title('Grafica de cono de papelcon coordenadas Cilindricaica')

%%colocamos el titulo de la grafica

xlabel('Eje X');

%%Agrego la etiqueta del eje x


ylabel('Eje Y');

%%Agrego la etiqueta del eje y

zlabel('Eje Z');

hold on

%%%%agrego sobre la misma figura

contour(X,Y,Z,'g');

%%agregamos el contorno del cono en color verde

figure;

%%abrimos una nueva figura

contour (X,Y,Z,'g');

%%colocamos el contorno del cono en 2D en color verde

axis equal

title('Grafica de contorno (Cono)');

%%colocamos el titulo de la grafica

xlabel('Eje X');

%%Agrego la etiqueta del eje x

ylabel('Eje Y');

%%Agrego la etiqueta del eje y

figure;

%%abrimos una nueva figura

contour3(X,Y,Z,'b');

%%colocamos el contorno del cono en 3D en color azul

title('Grafica de contornos 3D');

%%colocamos el titulo de la grafica

xlabel('Eje X');

%%Agrego la etiqueta del eje x

ylabel('Eje Y');

%%Agrego la etiqueta del eje y


Cilindro
clc; clear all; close all;

# establecer datos

pts=300;

r=1;

h=2;

x=linspace(-1,1,pts);

z=h.*linspace(0,1,pts);

[x,z]=meshgrid(x,z);

#escribir la ecuaciones

y1=sqrt(r^2-x.^2);

y2=-sqrt(r^2-x.^2);

mesh(x,y1,z);

hold on;

mesh(x,y2,z);

Polar: Cilindro
CLC; CLEAR ALL; CLOSE ALL;

# ESTABLECER DATOS
PTS=300

X=LINSPACE(-1,1,PTS)

Y=LINSPACE(-1,1,PTS)

#ESCRIBIR LA ECUACIONES

THETA=ATAN(Y./X);

R1=SQRT(Y.^2+X.^2);

R2=-SQRT(Y.^2+X.^2);

#LLAMAR A LA FIGURA FUNCION POLAR.

POLAR(THETA,R1);

HOLD ALL;

POLAR(THETA,R2);

ESFERICA :CILINDRO
CLC; CLEAR ALL; CLOSE ALL;

# ESTABLECER DATOS
PTS=300

R=1;

H=2;

X=LINSPACE(-1,1,PTS);

Z=H.*LINSPACE(0,1,PTS);

#ESCRIBIR LA ECUACIONES

Y1=SQRT(R^2-X.^2);

Y2=-SQRT(R^2-X.^2);

PLOT3(Z,Y1,Z);

HOLD ON;

PLOT3(Z,Y2,Z);

CURVAS DE NIVEL: CILINDRO

CLC; CLEAR ALL; CLOSE ALL;

# ESTABLECER DATOS
PTS=300;

R=1;

H=2;

X=LINSPACE(-1,1,PTS);

Z=H.*LINSPACE(0,1,PTS);

[X,Z]=MESHGRID(X,Z);
#ESCRIBIR LA ECUACIONES
Y1=SQRT(R^2-X.^2);

Y2=-SQRT(R^2-X.^2);

CONTOUR3(X,Y1,Z);

HOLD ON;

CONTOUR3(X,Y2,Z)

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