0% encontró este documento útil (0 votos)
132 vistas4 páginas

Guía de Síntesis de Sonidos de Percusión

Este documento describe los procedimientos básicos para sintetizar sonidos de percusión como bombos, redoblantes, hi-hats y platillos utilizando sintetizadores sustractivos. Explica que estos instrumentos pueden crearse usando osciladores, envolventes de amplitud y filtro, y modulación de pitch según las características de cada sonido. También menciona sintetizadores de modelado físico diseñados específicamente para generar sonidos de percusión.

Cargado por

Tiancris Molina
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
132 vistas4 páginas

Guía de Síntesis de Sonidos de Percusión

Este documento describe los procedimientos básicos para sintetizar sonidos de percusión como bombos, redoblantes, hi-hats y platillos utilizando sintetizadores sustractivos. Explica que estos instrumentos pueden crearse usando osciladores, envolventes de amplitud y filtro, y modulación de pitch según las características de cada sonido. También menciona sintetizadores de modelado físico diseñados específicamente para generar sonidos de percusión.

Cargado por

Tiancris Molina
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Síntesis: Diseño sonoro

Percusión
Los sonidos de percusión son elementos que rara vez están ausentes en las
producciones musicales de la mayoría de los géneros. Podemos sintetizar
este tipo de elementos en la mayoría de los sintetizadores modernos con
unas pocas configuraciones básicas.
Una de las características más frecuentes en el sonido de las percusiones es
su envolvente generalmente corto, con ataque inmediato. Por lo tanto,
veremos que podemos usar la misma configuración básica para crear
una diversa gama de sonidos de percusión diferentes.
En el mercado encontraremos un tipo de sintetizador especialmente diseñado
para generar sonidos de un instrumento o tipo de instrumentos
específicos. Este tipo de sintetizadores son llamados “Sintetizadores por
modelado físico”. Un ejemplo de este tipo de sintetizadores es el “Physical
Bass Drum” del diseñador de percusiones Kong de Reason 5. Este
sintetizador está diseñado para crear sonidos de bombo.

Este tipo de sintetizadores funcionan bajo unprincipio matemático que describe


el sonido de un bombo. Cada parámetro controla un aspecto específico de
este sonido para lograr la síntesis.
Sin embargo, también podemos crear sonidos de percusiones basándonos
exclusivamente en los aspectos de pitch, timbre y volumen del sonido
típico de un bombo para crearlo a través de un sintetizador sustractivo
como el Massive, Thor u otro sintetizador.

El diseño sonoro debe tener un orden para lograr el objetivo final. Los
procedimientos explicados en esta guía deben seguirse en ese estricto orden.
Síntesis de bombos
El bombo es un sonido particularmente sencillo de sintetizar con
cualquier sintetizador básico. Únicamente debemos seguir el siguiente
procedimiento.

OsciladoresPara sintetizar un bombo usaremos al menos dos osciladores.


El primero con una onda senoidal a 85 o 350 Hz dependiendo del tamaño
deseado.
El segundo oscilador debe reproducir un ruido blanco o rosa dependiendo del
carácter que deseado para el ataque del instrumento.

Envolvente de amplitud
Usaremos una configuración con ataque inmediato, decaimiento entre
rápido y medio, sostenimiento y relajamiento en cero. El decaimiento define
la duración del sonido.

Filtro
Usaremos un filtro pasa bajos de 24 decibeles por octava, con frecuencia de
corte de media o baja con muy poca o ninguna resonancia.

Envolvente de filtro
El envolvente de filtro será igual al de amplitud con un decaimiento más lento.
Sin embargo, se puede experimentar con el decaimiento del filtro para lograr
resultados diferentes.

Modulación
Se debe aplicar una modulación de pitch descendente para la onda
senoidal a través del envolvente de modulación. La modulación debe
ser rápida, con características de envolvente similares al envolvente de
amplitud. Lo anterior produce el impacto en el ataque del bombo.

Esta modulación imita el comportamiento de los parches de un tambor. A


medida que la energía del golpe se disipa, el timbre del tambor decae.

Efectos
Podemos aplicar efectos como reverberación o distorsión para moldear el
timbre final
Síntesis de redoblantes
Al igual que un bombo, un redoblante puede ser creado a través de
sintetizadores por modelado físico especialmente diseñado.
Sin embargo, también podemos crear sonidos convincentes de redoblante
electrónico a través de un sintetizador sustractivo.

Osciladores
Usaremos dos osciladores para crear un redoblante. El primero debe
reproducir una onda senoidal en Mi 2 aproximadamente para generar el
cuerpo del instrumento y el segundo un ruido blanco o rosa.

Envolvente de amplitud
El envolvente de amplitud debe exhibir un ataque inmediato, con sostenimiento
y relajación en sus valores mínimos. El tiempo de decaimiento determina
la duración o longitud del redoblante.

Filtro
Típicamente, se remueve las frecuencias más altas del ruido. Para lograrlo
podemos aplicar un filtro pasa-banda o pasa bajo. La frecuencia de corte
puede ubicarse desde un 50% a un 75% dependiendo del sonido que sea
necesario para la producción.

Envolvente de filtro
El envolvente debe configurarse con un ataque, sostenimiento y
relajación idénticos al envolvente de amplitud. El tiempo de decaimiento
dependerá del timbre deseado.

Otra opción es no usar un envolvente de filtro, esto producirá un sonido


con una dinámica menor con respecto a su respuesta de frecuencia.
Debemos usar un 40% del envolvente de filtro aproximadamente.

Modulación
Para crear un ligero movimiento en el tono del redoblante se aplica una
modulación del pitch a la onda senoidal. Dicha modulación debe tener un
envolvente con ataque, sostenimiento y relajación inmediatos. El tiempo de
decaimiento debe ser bajo, pero lo suficientemente alto
como para generar el movimiento requerido.
A pesar de ser un elemento de percusión, el redoblante sintetizado se
debe diseñar de manera que se genere un timbre dinámico para que la
sonoridad sea lo más natural [Link]ón y Efectos

El uso de reverberación de tipo habitación o Room y la distorsión puede ayudar


a terminar de dar forma al timbre del redoblante.

Síntesis de hi hat y platillos


Los sonidos de Hi hats y platillos en general son fundamentales en la mayoría
de géneros musicales. Esto se debe a que este sonido es capaz de
transformar completamente el carácter de un ritmo y modificar su dinámica, a
través de cambios introducidos por nuevos patrones en la
base rítmica creada con el bombo y el redoblante o aplauso.

Osciladores
Para crear un hi-hat se puede usar un solo oscilador con un ruido blanco.

Filtro
En los filtros, se aplica un pasa-alto con frecuencia de corte a un 50% o 65%
para remover las frecuencias bajas y medias del ruido.

Envolvente de amplitud y filtro


Los tiempos de ataque, sostenimiento y relajación se configuran al
mínimo tanto en el envolvente de amplitud como en el envolvente de
filtro. El tiempo de decaimiento del envolvente de amplitud puede ser
ajustado para determinar la prolongación del hi-hat y, por lo tanto, se puede
crear un platillo más largo o corto alterando el tiempo de decaimiento.

La cantidad de envolvente de filtro puede aplicarse a gusto.

Efectos
En la etapa final de la síntesis de platillos podemos aplicar procesos de
reverberación, distorsión y compresión al timbre creado con el objetivo de
modificar el carácter del sonido final. Es en esta etapa donde podemos imprimir
mayor presencia a la síntesis

También podría gustarte