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Encuentro de Superpoders

Este documento presenta un proyecto educativo sobre superhéroes para alumnos de jardín entre marzo y abril. El proyecto busca promover la imaginación y el juego dramático a través de actividades como leer cuentos de superhéroes, investigar sobre sus características, crear sus propios personajes e inventar historias, y organizar un encuentro final donde los niños puedan jugar a ser superhéroes utilizando disfraces y accesorios.

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Encuentro de Superpoders

Este documento presenta un proyecto educativo sobre superhéroes para alumnos de jardín entre marzo y abril. El proyecto busca promover la imaginación y el juego dramático a través de actividades como leer cuentos de superhéroes, investigar sobre sus características, crear sus propios personajes e inventar historias, y organizar un encuentro final donde los niños puedan jugar a ser superhéroes utilizando disfraces y accesorios.

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Proyecto:

“Encuentro de superpoderes”

Docente:

Jardín:

Tiempo: marzo- abril

Destinatarios:

Fundamentación: los superhéroes son personajes fantásticos que por generaciones han cautivado
a niños y adultos. Los superpoderes, las destrezas, el misterio, el disfraz y la posibilidad de ayudar a
los demás son características que los niños utilizan a diario ara jugar en las salas en momentos de
juego dramático.
Considero que este proyecto es ideal para el periodo de inicio, a que a través del juego los niños
podrán sumergirse en el mundo de la fantasía y de la imaginación, creando sus propios personajes y
armando sus propias historias de ficción.

Propósitos:

 Promover el acercamiento de los alumnos a contextos conocidos y ofrecer también la


posibilidad de acceder a otros más desconocidos.
 Habilitar la palabra para que todos los alumnos puedan exponer sus ideas y opiniones,
comprender el punto de vista de los otros y profundizar el propio.

Contenidos:

Prácticas del lenguaje

Prácticas del lenguaje vinculadas con hablar y escuchar


 Manifestar sensaciones y sentimientos
 Preguntar sobre algo desconocido.
 Relatar lo que se ha observado o escuchado.

Prácticas sociales de la lectura y de la escritura

 Seguir la lectura de quien lee en voz alta, por tiempos cada vez más prolongados.
 Explorar libremente los textos de manera habitual

Escribir y dictar diversidad de textos


 Plantearse y sostener un propósito para la escritura (conservar memoria, informar)

Juego

En cuanto al juego dramático

 Asunción de roles, sostenimiento de los mismos y su variación.


 Organización del espacio de juego.

Educación visual
Proceso creador

 Relación entre la idea inicial, los materiales seleccionados y el producción final.

Posibles actividades:

 La docente iniciará la propuesta con una caja misteriosa, creará suspenso y realizará las
siguientes preguntas ¿Qué habrá aquí adentro? ¿para qué servirá?. Escuchará las respuestas
y luego la abrirá para descubrir juntos que adentro hay un disfraz de superhéroe; se pondrá y
le hará preguntas: ¿Qué es esto? ¿De qué me disfracé? ¿Conocen superhéroes? ¿Cuáles? Y
tomará nota de las respuestas. Luego simulando hacer magia sacará de la caja los distintivos
con los nombres de los alumnos y se los colocará.
 Indagación de saberes previos: ¿Qué superhéroes pueden nombrar? ¿Cuál es su favorito?
¿por qué? ¿Qué cosas les gustan de ese personaje? ¿Cómo lo conocieron? ¿Qué hace
cuando surge un problema? ¿en que se parece a otro superhéroe? ¿Qué características
tiene? ¿Cómo se viste? ¿usa algún elemento? ¿tiene enemigos?
Toma de notas por parte del docente.

ALUMNO PERSONAJE CARACTERISTICAS VESTIMENTA ENEMIGOS PODERES


FAVORITO

.
 Leer cuentos y recitar poesías sobre superhéroes y heroínas. Armar un sector de lectura.
Buscar lugares diferentes para leer cuentos.
 Realizar una agenda de lectura de los cuentos/poesías que se van leyendo.
 Proponer a los niños mirar algunos fragmentos de películas (spiderman, Batman, Los cuatro
fantásticos, Hulck, entre otras) para obtener mayor información.
 Buscar en internet (utilizando las tablets y búsqueda por voz) información sobre
características básicas de superhéroes.
 Elaboración de un cuadro comparativo para caracterizarlos.
 Jugamos con masa smile simulando ser la tela araña de spiderman.
 Armar accesorios para jugar según las características de los personajes: antifaces, capas,
varitas mágicas, espadas, armaduras, joyas, etc.
 Habilitar un sector de la sala/jardín para poder jugar a los superhéroes (disponer un sector
para que se maquillen o se vistan con elementos propios de los personajes como: antifaces,
capas, espadas, joyas, etc.). También se le puede pedir a las familias que acerquen a la
institución elementos para enriquecer más este sector como: disfraces, muñecos articulados,
álbumes de figuritas, etc.
 Dibujamos a los superhéroes de los cuentos escuchados.
 Construir su propio personaje. A partir de la información recolectada, la lectura de cuentos, la
observación de películas, cada niño Inventará su propio superhéroe. Podrán elegirle un
nombre, su vestimenta y describirlo; asignarle determinadas características como por ejemplo
poderes.
 Diseñamos personajes utilizando las tablets y la aplicación Chibimachine
 Otras que surjan durante el desarrollo del proyecto.
 Producto final: “Encuentro de superpoderes”: ofrecer un espacio amplio para que los
niños puedan jugar a ser superhéroes y comentar con sus pares sobre sus características.
Podrán trepar, saltar esconderse y crear situaciones de juego (previamente la docente junto al
profesor de educación física ambientaran el espacio con sogas, aros, conos, entre otros para
que los alumnos puedan jugar)

Evaluación: observación directa /registro.

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