COLEGIO ENMANUEL
MONGALO
Álbum de Ajedrez
Grado:
Noveno
Docente:
José Antonio Parrilla Mendieta
Elaborado por:
Leonardo David Oporta Amador
Fecha: 13/09/2020
Kdk
Índice
Descripción y dibujo del tablero…… 1
Elementos básicos del tablero……….. 2
Movimiento de las piezas……………. 3
El nombre, simbología y valor de las
piezas……………………………………….. 4
El jaque…………………………………….. 5
El jaque mate…………………………….. 6
Normas que hay que respetar al jugar
ajedrez……………………………………... 7
Identificación de piezas………………. 8
Glosario de términos…………………… 9
Glosario de términos.
Filas: es un conjunto de cosas dispuesta una al lado de
otra, de modo que conforme una línea recta paralela al frete.
Columna: es una hilera vertical de celda.
Diagonales: una diagonal es todo segmento que una dos
vértices no consecutivos.
Bandos: son funciones de diferentes orígenes etimológicos.
Enroquen: es un movimiento especial e el juego de ajedrez
que involucra al rey y a una de las torre del jugador.
Diagrama: es con el que se obtiene la presentación grafica
de un problema, de las relaciones entre las diferentes partes.
Apertura: es un acto de acción de abrir o acto de comenzar
algo.
9
Descripción y dibujo del tablero
Las piezas de ajedrez tiene su propio campo de batalla; un
tablero de 64 casillas, 32 blancas y 32 negras. El tablero no
se coloca como uno desea, al lado derecho del jugador debe
quedar una casilla blanca.
El tablero está dividido en filas, columnas, y diagonales. El
tablero consta de 8 filas, numeradas del 1 al 8, y 8
columnas, definidas por otras tantas letras, de ‘ A’ a la ‘H’. de
este modo podemos identificar cada casilla de manera
sencilla.
1
Identificación de pieza
Podemos identificar a las distintas fichas de ajedrez
de las siguientes maneras:
El peón: se identifica por que simboliza un soldado de
infantería. Es la pieza de menos valor y es una figura que
representa una persona estilizada.
La torre: se identifica por que simboliza una fortificación,
aunque probablemente debía referirse a una torre de asalto
móvil de las que usaban para saltar las murallas.
El caballo: se identifica por que simboliza el arma de
caballería y la pieza es una figura que representa el cuello y
la cabeza de un caballo.
El alfil: se identifica por que simboliza un oficial del ejercito
o un funcionario medio.
La dama: se identifica por que simboliza el primer ministro o
un alto funcionario, convertido aquí en la mujer del rey, la
pieza es una figura que representa una persona de
estatuara grande, normalmente con diadema.
El rey: se identifica por que simboliza la cabeza de ejercito ,
es decir, el mismo jugador. La pieza es una figura que
representa una persona estilizada e estatura grande,
normalmente con corona que culmina en una cruz.
EL
8
Elementos básicos del tablero
El tablero de ajedrez consta de 8 filas, que están
enumeradas del 1 al 8.
También contiene 8 columnas que están definidas por
letras , desde la “A” a la “H”.
El tablero también posee diagonales, 8 diagonales de color
negro y 8 diagonales de color blanco.
Su centro son las casilla d4, e4,d5, y e5.
Las casillas de las esquinas serán las siguientes: a1,h1, y
a8, h8.
2
Normas que hay que respetar al jugar ajedrez.
1. Colocación inicial de las piezas.
2. El Rey puede mover de una casilla en todo su
alrededor.
3. La Torre se mueve en horizontal o vertical a lo largo
de cualquier número de casillas libres, hasta que
alcanza el final del tablero o que sea bloqueado por
otra pieza.
4. El Alfil se mueve en línea recta diagonal.
5. Es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se
le asignan piezas blancas y al otro negras. ...
6. Si un jugador toca una pieza, está obligado a
moverla. Es importante que meditéis vuestro
movimiento y sólo toquéis una pieza cuando tengáis
claro que es lo que deseáis mover.
7. Si movéis una pieza a una casilla y la soltáis, ese
movimiento ya no tendrá vuelta atrás, no se podrá
hacer otro.
7
Movimiento de las piezas
El rey.
Tiene movimientos limitados. Puede avanzar solo una
casilla a cualquier dirección que el desee.
La dama
Puede moverse a cualquier dirección sin limitaciones.
La Torre
Se desplaza a lo largo de columnas y filas, siempre en línea
recta.
El alfil
Debe ir por casillas del mismo color y de forma diagonal, por
lo cual posee movimientos limitados.
El caballo
Tiene una forma curiosa de moverse, ya que lo que hace en
forma de “L”. Es la única pieza que puede saltar por encima
de las demás
El peón
Tiene un movimiento simple: solo puede avanzar una casilla
y siempre hacia adelante. Cuando esta en su posición inicial
tiene la oportunidad de moverse dos casillas hacia adelante.
El peón captura de manera diagonal.
3
El jaque mate
Se considera jaque mate cuando una pieza
amenaza al rey contrincante, y este no puede
detener la amenaza que se le impuso, es decir, no
se puede realizar ninguno de los tres casos
especiales dado en el aportado anterior.
El rey no tiene escapatoria alguna de su amenaza,
puesto que no puede o no tiene la libertad de
moverse mas casillas en las que no exista la
amenaza.
6
El nombre, simbología y valor de las piezas
4
El jaque
El rey es la pieza mas importante; por eso es que también es
el que debe de capturarse. El objetivo del juego es logras
capturar al rey, no importa cuantas piezas tenga, si logras
capturar al rey céntricamente eres el ganador.
Se considera cuando el rey es amenazado por una ficha del
jugador opuesto. Cuando una de las bandas esta en jaque
esta obligado a detener esta amenaza, es decir, solo podrá
realizar un movimiento que sirva para que su rey deje de
estar en jaque para poder detener una amenaza se puede
hacer uno de los tres casos siguientes:
A) Mover el rey a una casilla donde no este amenazado.
B) Colocar una pieza entre el rey y la pieza
amenazadora.
C) Capturar la pieza que amenaza el rey.