HARDWARE
CAMARA
Una cámara, por otra parte, es un aparato o dispositivo que permite captar, registrar y reproducir imágenes. Según
sean los servicios y tecnologías que incluya cada equipo, es posible hablar, por lo tanto, de cámara fotográfica, cámara
de televisión, cámara de cine, etc.: “Mi mamá me regaló una nueva cámara de fotos para las vacaciones”, “Las cámaras
no tardaron en llegar al lugar del hecho”.
IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
MEMORIAS USB
conocida también con los nombres locales: lápiz de memoria, dedo, pincho, lápiz USB, memoria externa, pendrive,
memocápsula, memorín o llave maya,1 es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de
estado sólido para guardar datos e información
TECLADO
En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que
envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
MOUSE
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
SOFTWARE
1-) ARCHIVO
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo. Un
archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los
archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos
en expedientes, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
2-) REGISTROS
Los registros están en la cumbre de la jerarquía de memoria, y son la manera más rápida que tiene
el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el número de bits que
almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits". Los registros generalmente
se implementan en un banco de registros, pero antiguamente se usaban biestables individuales,
memoria SRAM o formas aún más primitivas.
3-) CAMPOS
Un campo es el nombre de la unidad de información. Cada entrada en una base de datos puede
tener múltiples campos de diversos tipos. Por ejemplo, un campo de texto llamado 'color favorito',
que permite escribirlo, o un menú llamado 'población' que permita escoger de un listado de
poblaciones posibles. La combinación de campos diversos nos permitirá recabar toda la información
que consideremos relevante sobre los ítems que constituyen la base de datos.
4-) DATOS
los datos se representan como pulsaciones o pulsos electrónicos a través de la combinación de
circuitos (denominados señal digital). Pueden ser:
1- Datos alfabéticos (las letras desde A a la Z).
2- Datos numéricos (por ej. del 0 al 9)
3- Datos simbólicos o de caracteres especiales (por ej. %, $, #, @, &, etc.)
Esos datos, cuando se trabaja en una computadora, son convertidos en números dígitos que, a su
vez, son representados como pulsaciones o pulsos electrónicos.
Beneficio que ofrece como tecnología
En la actualidad para comunicarnos, expresarnos y guardar nuestra información, usamos el sistema
de numeración decimal y el alfabeto, según se trate de valores numéricos o de texto.
5-) MICRO SOFTWARE
Es un programa creado por windows microsoft en el cual se pueden modificar crear y guardar
documentos escritos digitales además contiene más opciones de escritura y del uso de imágenes