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Primaria
Innovacién educativaPresentacion
“Las personas que no manejan computadoras, Internet y conceptos
tecnolégicos, pierden muchas oportunidades”
La incorporacién de las TICs (Tecnologias de la Informacién Y Comunicacién) en
el ambiente educativo son Ia innovaci6n educativa del momento, permiten a los
docentes y estudiantes cambios determinantes en el quehacer diario del aula y en
el proceso de ensefianza-aprendizaje de los mismos.
En esta linea, nuestra serie Computacién Global, es un programa integral que:
incorpora dichas tecnologias y favorece el desarrollo de las competencias digitales,
distribuyendo sus contenidos en seis libros, segun la edad de los nifios; asi, los
estudiantes sern capaces de utilizar eficazmente la computadora, el sisterna
operative Windows 10, Microsoft Office, disefio grafico, programacion de juegos
desarrollando la légica computacional, elaboracién de organizadores visuales, todo
ello de manera secuencial y progresiva.
Los contenidos basicos de cada tema se brindan en forma resumida y clara.
Contiene, ademas, practicas para adquirir destrezas que posibilitan al nifio(a)
el adecuarse al cambiante mundo del hardware y software, Estas actividades
pretenden convertirse en apoyos didécticos que permitan reafirmar, repasar
© concretizar los diversos contenidos del grado, coadyuvando al logro de los
aprendizajes esperados.
Eleditor
GlobalPoy
fe |
Primaria
Institucion Educativa:
Nee esa oul seed
er Naomi
Direccion:
Textos Computacién Global Cuarto grado 3 (4)LLa serie Computacién Global contiene 8 unidades y actividades
como: Ampliando mis conocimientos, A practicar, Diverti juegos,
Demuestro lo que aprendi. Cada unidad esta compuesta por un
conjunto de estrategias disefiadas para que el estudiante pueda
interactuar con la computador.
Es un espacio donde se
dana conocer los temas
que el(la) estudiante
aprendera en el recorrido [fam
de la unidad. [wel
rrr
alts ued
Saberes que debe tener el(la)
estudiante, y con la ayuda del profesor(a)
desarrollar los contenidos que forman
parte de la motivacion en el proceso de
ensefianza - aprendizaje. wy
PTT iced lo}
Cte cacd
Actividades propuestas pare
el estudiante que refuerzan lo
aprendido.
4 Computacién Global Cuarto grado
Los valores hurnanes constituyen un eje
transversal para que el(la) estudiante y
el(la) docente generen el uicio critico en
el momento de la motivacién de la clase.
PW Sela
todo los conocimientos
adquiridos mediante ejercicios \
propuestos en cada unidad,
e
Propone una variedad de juegos
en donde el(la) estudiante se
desenvuelve y logra desarrollar
su habilidad mental
Permite poner en practica <
a
GlobalOperadoresaritméticos
+ Sumas autom:
ajando con funciones
+ Graficando mis datos
e
Pe aon
Rel velco lle oe ol
adalah)
ictal)
ec
a eed A
Pong
| Dibujande figuras
+ Repeticion de movimientos
+ Disfrazando a mi personaje
+ Afiadiendo disiogos
aig. 70 ee
——— ®
+Rectangulo y cuadrados
+ Blipse,arcosy circulos
+ Color, Contornoy relleno 7
pag. 88 CorelDRAW
+ Herramienta texto y Trayectoria
+ Operaciones con objetos 7
pig. 104 CorelDRAW
+ Conaciendo el entorno FR
+ Creando un mapa mental 1
+ Ventana Estilos IVS
“Imagenes y recursos CmapTools|«
pag. 120,
Textos Computacién Global Cuarto grado. §Unidad
() Microsoft Word:
Organizando la
informacion
© Inserta y dibuja tablas. © inserta, elimina filas y columnas en una tabla.
© Inserta columnas y letra capital. © Combina y divide celdas.
(®) 6 Computacién Global Cuarto grado Globala\\ Microsoft Word: organizando la informacién
@ Busca en la sopa de letras el nombre de juegos, procediendo en horizontal y vertical, de
derecha a izquierda y de arriba hacia abajo.
e & \ s|o|D]/ajo
A|TJE}L]U/RiJ
TIAIN|G|R|A|M
O|BJA;|L/T/E|X
N/A; IT]PJE|S|K
K/A|D/O}A/G/C
E/A|RJO;}R/U/A
M/A|S|C/]H/] IN
Zi/E/R|IDJE;JIA
C\/D/O|M/!I|N/O
O/GI|IN|1/B
° Dados © Ajedrez © Ruleta
© Tangram 2 Domino © Mikado
© Naipes ° Damas.
© Damas chinas 2 Bingo
fad
Cuando somos responsables y cumplimos bien cada una de las cosas que
nos corresponde hacer, todo nos sale mejor.
Textos ‘Computacién Global Cuarto grado 7 (4)TT
Coen eces
a)
UNA TABLA EN MICROSOFT WORD
Una tabla es un elemento rectangular formado por filas y columnas. La interseccién de una fila
con una columna forma una celda.
Esté formado por:
‘Como puedes ver una tabla permite organizar la informacion en filas y columnas y en cada celda
se puede insertar texto, nlimeros 0 graficos.
DIBUJA E INSERTA TABLAS
Parainsertarrapidamente una tabla basica, hacemoslo siguiente:
1. Clic en Insertar > Tabla
2, Mueva el cursor sobre la cuadricula hasta que haya resaltado
el ntimero de columnas y filas que desee.
‘Ahora una vez que tenemos creada nuestra tabla podemos
acceder a las Herramientas de tabla, haciendo clic dentro de
latabla.
TERNAMIENTAS DE TABLA
PRSENTACON
fo
somtetdo esto e [2
i onde [2Color de ta pluma
tes de ate Bends A
CORRESPONDENCIA —_REVISAR VISTA
(®) 8 Computacién Global Cuarto grado Globala\\ Microsoft Word: organizando la informacién
Las Herramientas de tabla tienen dos pestafias 0 fichas:
Disefo: sirve para elegir distintos colores, estilos de tabla, agregar un borde a una tabla o quitar
bordes de una tabla.
REFERENCIAS CORRESPONDENGA —_REVISAR VISTA. COMPLEMENTOS —_DISENO
| 2 es 3H]
Sombrendo Esta de ordes Copa
over ECotordelaphoma — P* Coa
Estos de tabla Bordes 5
Presentacién: se utiliza para eliminar, insertar, agregar filas o columnas, combinar celdas, dividir
filas 0 columnas.
joscio ostioorekav — encus coMEnoENGA rent WTA cOveBwITOS rea
GB @ eos tiie 7) Come BSG AS TY 8)
sa8 =
Ovid cae
a enor T8em=] WB Dicalarnes yy Deen Mees nen
iene ae cas
INSERTAR TABLAS MAS GRANDES
Para tablas mas grandes y para un mayor control de las columnas, use el comando Insertar
tabla
bee
Imagenes Imagenes 2. Establecer el ntimero de columnas y de filas.
en linea
Insertar tabla Insertar tabla
| [4 Dibujar tabla Tamafo de la tabla
Sh Convert teto en table Numero de comes: —» (Fa)
Neimero de fis: e+» |
Autoajuste
@ Ancho de columna fijo: Automiatico,-$)
© Autoajustar al contenido
© Autoajustar a la ventana
DISENO.
De esta forma puede crear una tabla con mas de
diez columnas y ocho filas, asi como establecer el
ancho de las columnas. A continuacion:
1. Haz clic en Insertar > Tabla > Insertar tabla.
Ei Hoja de calcul de Excel
| [© Tablas rapidas
CD Recordar dimensiones para tablas nuevas
| Cancelar
Textos EB : («)DISENAR SU PROPIA TABLA DIBUJANDO
INSERTAR
loc lags
Imagenes Imagenes
enlinea
[1 Insertar tabla
Con la herramienta Dibujar
tabla le sera més fécil dibujar
exactamente los bordes de
celda, fila y columna.
[T Dibyjar tabla in
= Convertir texto en tabl
FE Hoja de calculo de Excel
(©) Tablas rapidas
1. Haga clic en Insertar > Tabla > Dibujar Primero. ‘Acontinuacion,
tabla. El puntero se cambiaa un lapiz /”.
2, Dibuje un recténgulo para crear los
bordes de la tabla.
3. Después dibujelineas paralas columnas
y filas dentro del rectangulo.
a
“he
4,Para borrar una linea, haga clic :
en la pestafa Presentacion de jo
Herramientas de tabla, haga clic en
Borrador y después haga cic enla.*" Z|
linea que desee borrar.
HERRAMIENTAS DE TABLA
INSERTAR —_DISE! | _DISENO | [PRESENTACION
| Bk oistnbuir fies
{EE Distribuir coku
(®) 10 Computacién Global Cuarto grado Globalm\\\ Microsoft Word: organizando la informacién
PW eloiceie
@ Relaciona correctamente con una flecha.
Una tabla esta formada por ©) Son Las Herramientas de Tabla.
La opcién Dibujar tabla € > Escribir textos y numeros
En una celda podemos C > Permite dibujar los bordes.
Es ===
Disefio y Presentacion ¢ ) Creas una tabla
© Realizala siguiente tabla:
PAISES DE AMERICA DEL SUR
ce IDIOMA MONEDA GENTILICIO
Argentina Argentino(a)
Bolivi Boliviano(a)
Brasil Brasilefio(a)
Chile Chileno(a)
Colombia Colombiano(a)
Ecuador Ecuatoriano(a)
Paraguay Paraguayo(a)
Pert Peruano(a)
Uruguay Uruguayo(a)
Venezuela ‘Venezolano(a)
Textos
ITED « (<)aS foe
Per Ld
INSERTAR, ELIMINAR FILAS Y COLUMNAS
Insertar una fila dentro de una tabla
Puede agregar una fila encima o debajo de la posicién del cursor.
1. Haga clic en el lugar de la tabla donde desea insertar una fila.
2, En Herramientas de tabla, hacer clic en la ficha Presentaci6n y luego clic en Insertar arriba
© Insertar abajo del grupo Filas y columnas.
Insertar a
arriba debajo}la izquierda la derecha
Filas y columnas
>
Insertar a
Insertar una columna ala izquierda o ala derecha
Puede agregar una columna ala derecha o izquierda de la posicién del cursor.
1. Haga clic en el lugar de la tabla donde
desea insertar una fila.
2. En Herramientas de tabla, hacer clic
en la ficha Presentacién y luego clic en
Insertar columnaalaizquierdaolnsertar
columna ala derecha del grupo filas y
columna segun sea el caso.
Eliminar filas o columnas
1. Haga clic en el lugar de Ia tabla donde
desea eliminar.
2. En Herramientas de tabla, hacer clic
ena ficha Presentaci6n y luego clic en
botén Eliminar.
(®) 12 Computacién Global Cuarto grado
CA
Insertar a Insertar a
arriba debajo (la izquierda la derecha
Filas y columnas
7
& ex
bse a re
FR elimina celdes..
3% liminar flas de hoje
3K _Eliminar columnas de hoja
ER Elina hoja
Globala\\ Microsoft Word: organizando la informacién
Agregar una celda
1. Haga clic derecho en una celda
2, Clic en Insertar > Insertar celdas...
i eens
Elminarceldas.. BB nsertarcolurmnas a a derecha
BB Divicir celdas. FED. insertarflas encima
Estilos de borde » | EBL Insertar Flas debajo
II Direccién det texto.
3. Ene siguiente ventana haga clic en una de las siguientes opciones.
Insertar ? x)
Insertar
Desplazar las celdas hacia la derecha
@ (Bespiazar ies ceidas hacia abajo}
(O Insertar toda una fila
O Insertar toda una columna
Aceptar Cancelar
Agregar o quitar bordes
Para agregar bordes a una celda
1. Seleccione la celdas 0 celdas que desea aplicar bordes.
2. Haga clic en la pestafia Disefio de herramientas de tabla
3. Haga clic en Estilo de borde y elja un estilo.
4. Haga clic en Grosor de linea y elija el ancho del borde que desee.
5. Haga clic en Color de la pluma y elija un color.
6. Haga clic en Bordes y elia los bordes que dese,
HERRAMIENTAS DE TABLA
CORRESPONDENCIA —_REVISAR VISTA SERIO. PRESENTACION
bed S
tore
mt
sto de tabla
Textos
EEIED 13 (<)\.¢ EN Cosi
@© completa el siguiente cuadro con una definicién corta,
@ Elabora el siguiente cuadro con el formato que se muestra:
VACACIONES:
PARTIDA, DESTINO LINEA AEREA cosTO TEMPO | HOTEL POR DIA
Lima| Rio de Janeiro [Latam’ $800 sh $150
Trujillo [Acapulco ‘Mexicana Airlines $500 6h $ 150
Lima’ [Cusco Latam $120 2h $80
Lima Dubai [Arabian Airlines $3800 14h $300
Arequipa Santa Marta [Avianca $650 6h $150
Iquitos Madrid Iberia $2100 8h $200
(®) 14 Computacién Global Cuarto grado\\ Microsoft Word: organizando la informacién
rn
conocimientos
COMBINAR Y DIVIDIR CELDAS
Para combinar dos o més celdas de tabla de la misma fila 0 x
columna en unasola celda, utlizamos las opcionesde la pestafia
Presentacion > grupo Combinar. Dividir celdas
5 Dividir tabla
Combinar celdas
Combinar
Combinar celdas: solo estaré si hay mas de una celda seleccionada.
Hacer clic en la pestafia Presentacién --> Grupo Combinar, icono Combinar celdas.
Ty
Combinar
celdas
Dividir celdas: especifica en cudntas columnas y filas se divide la celda seleccionada.
Hacer clic en la pestafia Presentacién --> Grupo Combinar, icono Dividir celdas.
a =
| == ce Z
celdas
Dividir tabla: separa la tabla en dos a partir de la celda seleccionada.
Hacer clic en la pestafia Presentaci6n --> Grupo Combinar, icono Dividir tabla.
EBee|
HH)
Dividir
tabla
Textos
EIED 15 (<)3
@ Disefia la siguiente tabla ¢ inserta las imagenes:
LAS SIETE MARAVILLAS DEL MUNDO
ee
eminncin || ae |
@ Escribesu respectivo nombre para cada opcidn que indica el nmero.
DISERO —_DISENO DEPAGINA —REFERENGAS —CORRESPONDENCIA REVISAR VISTA. —_ISENO
issrar imetare | op ‘utoaiustar F[a.a9em >] ES Distibuircolumnas
te _combnar Tamato de clda ®
dk
2
2
4
iS
6.
Z
(B) 16 Computacién Global Cuarto grado Globala\\ Microsoft Word: organizando la informacién
GB )Ampiiando mis
eens)
TRABAJAR CON COLUMNAS
Es posible que en algunos documentos se necesiten de al menos dos columnas, ya sea por
ahorrar espacio 0 porque el documento lo pide asi.
Acontinuacién se muestra como hacerlo.
1. Haga clic enla ficha Disefio de pagina.
2. Enel grupo Configurar pagina, haga clic en Columnas. = saltos~
3. Haga clic en el nimero o estilo de columna que desea. :CNGmeros de Ii
Jb? Guiones~
Una 7
osen0 PeFRNONS cone
sator Tenge Dos
azra| Nimes ns
se ines Tes
aes utr columas
teeeenem_| Diels ond o mis coines. lequlerda
Tambien puede neo tepid
tems pees Derecha
Mas columnas.
Personalizando mis columnas
Haciendo clic en la opcién Mas columnas ? x
podemos indicar el numero de columnas,
aplicar linea entre columnas, aplicar columnas 7 Hi
a todo el documento o solo al texto
seleccionado. Tei beuerda_ Der
Tchoy ence =
count aa
(i) se
)
cotumnas gual anens
re
document
ee
Textos EEE 1 («)INSERTAR UNA LETRA CAPITAL
Una letra capital es una letra usada como elemento decorativo al principio de un parrafo o una
seccién.
El tamaiio de una letra capital suele ser dos 0 més lineas.
Usar capitales para dar a su documento de Microsoft Word un aspecto mas pulido y
espectacular.
1, Seleccione la primera letra de un parrafo.
2. Enla ficha Insertar, en el grupo texto, seleccione letra capital.
=H AA
— =
Cuadro de Elementos WordArt Letra
textoy rapidose ~ capital» FJObjeto ~
[¥ Linea de firma ~
& Fecha y hora
Texto
3. Seleccione la opcisn de letra capital que dese.
Para crear una letra capital que Para crear una letra capital que
quepa en el parrafo, seleccione esti en el margen, fuera del
En texto. parrafo, seleccione En margen.
CF Linea de firma ~ GF Linea de firma ~
——* Fecha y hora (Fecha y hora
tetra tetra '
‘capital [7] Objeto ~ capital~ [7] Objeto ~
Ninguno Ninguno
En texto En texto
Az nmargen En margen
Opciones de letra capital...
Opciones de letra capital...
(®) 18 Computacién Global Cuarto grado Globala\\ Microsoft Word: organizando la informacién
Eliminar una letra capital
|. Resalte la letra grande, letra capital, DF Linea de firma +
2. En la ficha Insertar, en el grupo texto, = IB Fecha y hora
haz clic en letra capital > Ninguno. lend Di otieto -
Ninguno
En texto
En margen
az eoaaal
4 Peseta told
@ Escribe la funcién principal de cada opcién.
Textos EEE »» (<)@ Disefia tu propio horario escolar utilizando la herramienta tabla
COG ea tole)
1
A
gj
4
a
6
7
© Disefia ia tabla:
ELIMPERIO
INCAICO
TAHUANTINSUYO.
CAPITAL: [CUSCO)
DIOS = EL INTKSOL)
GOBERNANTES:| 43 INCAS
1 Manco Capac
2 Sinchi Roca
3 Lloque Yupanqui
4
5
6 thea Roca
7 |Yahuar Huaca
8 | Wiracocha
° Pachactec
10 | Topac Inca Yupanqul
"
12
13
(®) 20 Computacién Global Cuarto grado Global\\ Microsoft Word: Organizando la informacién
REGIONES NATURALES
Textos rE 2Excel: Funciones y
grafico de datos
© Realiza suma de una fila o columnasde — (®) Utiliza operadores matematicos en las
nimeros con Autosuma formulas.
® Representa un grupo de datos através (B) Conoce las formulas basicas: SUMA,
de un grafico, PRODUCTO Y PROMEDIO,
va
imagenes,
lmormesnscon| PACTURA
SUMA x v &) =SUMA(B3:B1
A | B c
Ene. Feb.
Entretenimiento |
TV por cable 52,98 52,
Alquileres de videos | 7,98) 11,
Peliculas 16,00 32,
Sjajulalwlry|=
cD 18,98 29,
| Totales =SUMA(B3:86)
(B) 22 Computacién Global Cuarto grado GlobalDX) sxsrancenesy sen esos
) Diverti juegos
@ Escribe las palabras con base en las definiciones y siempre de izquierda a derecha.
a)
1. Apocope de santo
2. Pasar un liquido por colador
3. Parte posterior del pie
4,Ciudad de Ecuador
5. Lugar para almacenar cereales
[Link]
7. Relativo al coro
8. Animal acuatico
3. Espiracién brusca
4. Que no son buenas
[Link] sal
[Link]
8. Agujeros de la piel
9. Frutas del peral
10. Emperador ruso
A ee ey
oT felted
Textos
Generosidad
La generosidad es un acto de amor a los demas, significa dar sin esperar
nada a cambio. iSeamos generosos!
\
x9
V
x
AY
Ove
MA
eX
xX)
4
‘Computacién Global Cuarto grado 23 (4)eas ened
Cotcmuieaes
)
OPERADORES ARITMETICOS,
Los operadores aritméticos en Excel permiten realizar las operaciones matematicas bésicas
como suma, resta, multiplicacién, combinar nimeros y generar resultados numéricos. Estos
operadores son los siguientes:
Operador Aritmético _ Nombre/Funcién Peden a
re
Referencia de celda
Es la ubicacién de la cela en la hoja de calculo y se escribe como sigue:
e ikv =z
ot 4
|
Creando una formula
Para Excel, una férmula es una ecuacién que nos permite realizar calculos matematicos con los
valores que tenemos ingresados en la hoja de célculo.
En una formula podemos & 3
usar valores constantes,
1 NUMERO 1 NOMERO2 InEsutzaDo|
como por ejemplo en una =
Suma: a
3 3
4
7 El resultado sera,
por supuesto, 7.
También podemos utilizar - o
referencias a las celdas
- 1 NUMERO 1 {waweno 2] esuuael
que contienen los valores, > NTMERO NUMERO eS
Por ejemplo: 3,3),
4
7 et
(DB) 24 Computacién Global Cuarto grado GlobalW Excel: Funciones y grafico de datos
Recuerda: Toda formula debe
comenzar con el signo = (igual).
Realizando operaciones
Para realizar operaciones con férmula como suma, resta, multiplicacién o divisién debemos
hacerlo siguiente:
1. Selecciona el lugar donde insertar Pa |
frenmula 1 NUMERO 1 | NUMERO 2 |RESULTADO’
2 10 2
3
2. Escriba el signo igual = A B c
1 NUMERO 1 | NUMERO 2 RESULTADO.
2 10 2 = *
3) !
3. Seleccione una celda o escriba su A B a
direccién en la celda seleccionada 1 NUMERO 1 | NUMERO 2 RESULTADO
2 10) 2 =A2
5 t
4. A. continuacién escribe el operador de la operaciéna realizar (+,-, *,/)
[Link] la celda siguiente o A 8 [De
escriba su direccién en la celda 1 NUMERO 1 | NUMERO 2 RESULTADO
seleccionada. 2 a 2 py [sane
3
[Link] Enter. El resultado del A
cAlculo se mostrard en la celda que 1 NUMERO 1
contenga la formula, 2 10
3
Textos ea 2s («)Calculos combinados
Muchas veces vamos a necesitar realizar diferentes tipos de operaciones en una formula, Excel
resolverd las operaciones dentro de la formula con determinado orden de prioridad.
El orden de prioridad que aplica Excel para realizar los calculos basicos que encuentra en una
misma formula es:
1. Calculos entre paréntesis.
2, Multiplicacién y divisién.
[Link] y resta.
Por ejemplo = 3 +2)* 6-2
Soe
5 *6-2
Sic”
30-2
en
28
@ Resuelve el siguiente cuadro calculando la suma, resta, multiplicacién y division del
Numero ly el Numero 2.
“aA B c D E F
GlobalW Excel: Funciones y grafico de datos
@ ordena cuales son los pasos para realizar una de las operaciones(+,-, *,/)
A continuaci6n escribe el operador
de la operacién a realizar (+,-,*, /).
Seleccione la celda siguiente 0 escriba
su direccién en la celda seleccionada. ( )) | eserba etsiano igual= ¢ )
Selecciona el lugar donde insertar C) Presione la tecla Enter. El resultado
la formula.
del calculo se mostrara en la celda C)
© Escribe la formula para cada operacién utilizando las referencias de celda.
Seleccione una celdao escriba su
direccién en la celda seleccionada.
que contenga la formula.
4 D E B
er |
7 DIVISION(/) 2
8 45/ 3 123)+
9 9 4 345
‘0 la 5 |
4D E 4A 8
1 6
2 RESTA(-) 7 MULTIPLICACION(*)
3 345 - 8 23)"
4 234 9 9
: la
|
© Haallar ios resultados escribiendo las formulas en Excel.
4 R 3
1
2 OPERACIONES |
3 1493-63418"
4 125/5+75/5
5 143-(325/25)-12_
[le [3exas6y3
7 15423412
TextosSUMAS AUTOMATICAS.
El botén autosuma permite realizar la suma de
una columna o una fila de nimeros. 2% Autosuma 5y hi
[U)Rellenary
Ordenar y Buscar y
@ Borrary filtral~ Seleccionar,
Modificar
Para realizar una suma automética 37 .
con Autosuma hacemos lo siguiente:
1. Seleccione una celda situada junto 4 A e £
alos nuimeros que desea sumar. 1 - Ene. Feb.
2. Después haga clic en Autosuma _{|2_Entretenimiento
en la pestaiia Inicio, presione la 3_ TV por cable 52.98 | 52.98 |
tecla Enter. 4 Netflix 13.00 11.50)
5 lntemet 45.90, 4590
6 | DVD Peliculas 20.00 10.50
2 Autosuma 7 Totales [1
3, Aparecera una formula en la celda
y Excel resaltard las celdas que
esta sumando.
87 vi Xv fe
4 A B
1
2 Entretenimiento
3 |TV por cable
4. Neti
5 | Internet
6 DVD Peliculas
4,Por ultimo presiona la tecla Enter
para visualizar el resultado en la
e7 TE Xv fe =SUMA(B3:B6)
4 é 8 c celda.
1 Ene. Feb.
2. Entretenimiento
3 |TV por cable 52.98 52.98
4 Netflix 13.00 1150 Ps
5 | Intemnet 45.90 45.90 sects
6 DVD Peliculas 20.00) 10.50 _ También puedes ver la
‘formula en la barra de
‘formulas.
Totales( 731.88
Global Cuarto grado GlobalDX) sxsrancenesy sen eco |
@ Enla siguiente hoja de Excel se tiene el peso recolectado en una semana por cada material
reciclable.
Elabora la siguiente hoja en Excel y calcula con el botén Autosuma:
> El total por dia.
> El total por material
A
5 c ° € F 6 H 1
[bia 2_| [ bia? | Totat
0
2
8
v4 Total
© Creala siguiente hoja de Excel y calcula el importe para cada producto, subtotal, IGVy total
Considerar:
Importe = Cantidad x Precio Unitario,
Subtotal = Suma de importes
IGV = 18% x Subtotal. : Af 7 c ©.
Total = Subtotal + IGV. EM CANTIDAD —PRODUCTO PRECIO UNITARIO_ IMPORTE
3 Alapicero. 9/250)
4 5|Folder 5.60
5 3|Borador ‘S/150
6 AfTajador 3250
7. AfMarcador 573.00
[3 6|Cartuchera $712.00
9 lCuademo’ 550
ho 3]Regias 2.50
1 10)Lapiz 9/280)
fe 3[Frasco de gomal 5/650
hs ‘SUB TOTAL
he icv
hs TOTAL
Textos a 2s («)eas ened
Cotcmuieaes
)
TRABAJANDO CON FUNCIONES
Las funciones nos permiten realizar operaciones mas complejas de una forma més sencilla,
simplificando el uso de formulas extensas.
Una formula que utiliza una
funcién generaimente tiene |
tres partes. i
1. Signo igual.
2, Nombre de la funcién en este caso SUMA.
3. Argumento 0 rango de seleccion que van entre paréntesis ( ).
Funcién Suma
Esta funcion te permite hacer A
sumas de celdas 0 de rangos de
celdas. 1
Por ejemplo para calcularlasuma > VALORES
del siguiente grupo de celdas
debes hacer lo siguiente: 3 12
4 15 Escribe
5 12
6 25
Presiona la tecla Enter.
La respuesta seré 64.
=
é-
Funcién Promedio
El promedio es un valor "medio
© central” calculado entre un
conjunto de nimeros.
Por ejemplo para calcular el
promedio del siguiente grupo de
celdas debes hacer lo siguiente:
Presiona la tecla Enter.
La respuesta sera 1675.
Global Cuarto grado GlobalDX sxsrancenesysretn seco |
Funcién Contar
Esta funcién nos permitira contar los valores numéricos que se
encuentran dentro de un rango.
Por ejemplo para contar el numero de celdas que contiene valores
numéricos del siguiente grupo de datos debes hacer lo siguiente:
Escribe
=CONTAR(A3:A 13)
Presiona la tecla Enter.
La respuesta seré 9, porque es la cantidad
de celdas que contienen valor numérico.
Funcién Max
Esta funcién obtiene el maximo valor de un rango de celdas.
Por ejemplo para hallar el maximo valor del siguiente grupo de
datos debes hacer lo siguiente:
Escribe en una celda
Presiona la tecla Enter.
La respuesta sera 53, porque es el mayor
valor del rango.
Funcién Min
Esta funcién obtiene el minimo valor de un rango de celdas.
Por ejemplo para hallar e! minimo valor del siguiente grupo de
datos debes hacer lo siguiente:
Escribe en una celda
Presiona la tecla Enter.
La respuesta seré 9, porque es el minimo
valor del rango.
Textos
@ Volulale nia.
@|Slalalalely =)
4 A
1
2
3 20
4 37
5 53
6
7 a
8 2B
aaa 3: (0)Funcién Producto
Esta funcién multiplica todos los
numeros proporcionados + como
argumentos y devuelve el producto.
Por ejemplo para hallar el producto del
siguiente grupo de datos debes hacer
lo siguiente:
Escribe en una celda
wlolaleleinlai
Presiona la tecla Enter,
Larespuesta sera 3840
Funcién Moda
Esta funcién permite hallar el nimero.
que se repite con més frecuencia
Por ejemplo para hallar la moda del
siguiente grupo de datos debes hacer
lo siguiente
Escribe en una celda
Presiona la tecla Enter.
La respuesta sera 12,
porque es el valor que
mas se repite
Lo IM erelaticla
@ Crea el siguiente Registro de notas en Excel. Calcular el promedio por cada alumno, halla la
nota maxima y nota minima por cada bimestre.
oo Pry Era ree)
Leah Se a
(B®) 32 Computacién Global Cuarto grado GlobalDY senrncoesy sates ects
© Unatienda comercialha reportadolas ventas de una semana en unahojaen Excel. Completa
el cuadro calculando los totales y promedios.
Demuestro lo
token
@ Un equipo de natacién ha registrado los siguientes datos de sus integrantes. Completar el
cuadro estadistico con la formula correcta.
3 | _aRANA, MIRIAM 2 F 35 160
4 | corpova ARTURO 5 M 38 140
5 | CORONEL ISABEL 10 F 2 15
6 | RODRIGUEZ ROSA 3 F 30 140
7 | Menpoza Wis 5 M 35 160
8 | PRADO PAOLO 16 M 40 170
3 | PIZARRO CARLOS 4 M 8 175
1B |:Cual es el promedio de peso?
14 | :Cual es el promedio de estatura?
15 |cGual es el mayor peso?
16 |Cudl es el menor peso?
17 [eGual es la mayor estatura?
1B | :Cual es la menor estatura?
19 | cGual es la mayor edad?
20 [cuales la menor edad?
Textos EE 3 («)GRAFICANDO MIS DATOS.
Un grafico en Excel es una representacién de los valores numéricos, ayudando a tener una
lectura rapida de los datos mejorando su comprensién,
Los graficos permiten evaluar, comparar y observar el comportamiento de los datos.
Tiposde graficos
Para acceder a los tipos de graficos lo podemos hacer mediante la pestafia INSERTAR.
Creando un grafico
Lo primero para crear un grafico es tener un cuadro de datos.
En el siguiente cuadro de
ejemploseharegistradolas |
propinas de 3 nifios en una
semana.
‘Ahora para crear un grafico hacemos lo siguiente:
Seleccionamos arrastrando
el mouse el rango de celdas
que contiene los datos
necesarios, en este caso
desde la celda B2 hasta la
celdal5
B2:15
Global Cuarto grado GlobalDX sxsrancenesysretn seco |
Tipo de grafico
Debemos elegir el tipo y subtipo de grafico a representar.
|. Clic enla pestafa Insertar
2. Ubicamosen el grupo Graficos y clic en la opcién
deseada la cual puede ser columna, barras, lineal,
circular, combinado y otros gréficos.
Seleccionamos Insertar grafico de columnas.
INSERTAR
3. Ahora clic en subtipo de grafico de columna
Selecciona Columna Agrupada con efecto 3D. z cD
4,Se insertara el grafico con el
tango de datos seleccionado.
Ahora podemos modificar el
disefio del grafico y el estilo de
disefio
S180
$70
5.60
sso
srao
sr30
sr20
S110
srao
ii 1A BA
comms
lid. Ms graficos de columnas.
Titulo del grafico
lunes Maries Migcoles Jueves Viernes Sibodo Domingo
Ahora cambia el titulo del grafico por *PROPINA SEMANAL”
Para modificar el titulo del grafico solo debes hacer doble clic sobre el titulo.
Textos
EE ss (0)‘Céme modificar el estilo de un grafico
En a cinta de opciones aparecen dos nuevas pestaiias Disefio y Formato
Haz clic en la pestaiia Disefio.
Bae eS TTT Telex
norm
tie & B
(ug Gall vaunted
Agregando titulos en el grafico
|. Selecciona el grafico y haz clic en la pestafia Disefio.
2, Haz clic en la opcién Agregar elemento al grafico > Titulos de ejes
3. Agrega un titulo horizontal y otro vertical,
om :
|b rade
tasod gute
th xyes de nos >| iy yr pinata
PROPINA SEI
iy otseuipinare
LL
we
Agregar elemento
de grafico
MANAL
Cambiar entre filas y columnas PaOmnne
LLa informacion que esta en el eje horizontal o eje X
pasaré al eje vertical o eje Y, y viceversa.
Cambiar entre
filas y columnas
Bos
1. Selecciona el grafico y haz clic
en la pestafia Disefio.
2. Haz clic en la opcién Cambiar
entre filas y columnas.
EMANAL
Cambiar de tipo de grafico
Sives que la informacién no est bien expresada en un grafico, puedes cambiarlo.
1. Selecciona el grafico y haz clic en la pestafia Disefio.
2. Haz clic en la opci
3, Se abrird un cuadro de didlogo desde el cual podras elegir el tipo de grafico
que quieres usar. Al terminar, haz clic en el botén Aceptar para guardar los
cambios hechos, El cambio se reflejara inmediatamente.
(DB) 36 Computa:
Global Cuarto grado
Cambiar tipo
de grafico
GlobalDX sxsrancenesysretn seco |
PW eloiceie
@ Se les pregunté a un grupo de nifios
sobre que deporte es su favorito, DECEREOMI:
Elabora el siguiente cuadro con su | is
grafico en columnas en 3D: 4
a
Be
DEPORTES FAVORITOS 2 ib oe
evoRTES
@ Sc ha realizado una encuesta a 100 nifios sobre su mascota preferida. Elaborar el siguiente
cuadro en Excel y crear un grafico circular que represente los datos
EL MI MASCOTA PREFERIDA
a a
ro = some
Gato 20% Hamster
aa a nee
5 a san
rs i
Otros 3% 13%
Elabora su respectivo cuadro
e de datos a on oe siguiente DESTINOS TURISTICOS
grafico: 30
DESTINOS TURISTICOS
VISITANTES.
a8
a
150 280 0
‘Ancash 235, 150 °
Arequipa 150 100 curco—Ancash Arequipa Puno. Lima
Puno 265 151 oestINos
Lima’ 85 182 —ANo 2017 —aRo 2018
Textos eas («)Unidad
Representa visualmente la informacién. ‘Aplica diversos temas a sus diapositivas
Agrega animacion aun elemento de la Inserta sonido y video a la presentacion.
presentacion.
Observalas
imagenes.
ar formas
38 Computacién Global Cuarto grado GlobalD\\ revere: ainncemorseec |
@ completa el esquema de acuerdo a las definiciones dadas.
1. Séptima letra del alfabeto ol)
z poe (fem. sing.) ea)
iewactiooriaee | CLI)
A Recess aritméticas eDOL0
esses
eD00DO00
eeesees
eQ0000000
eDO0000O000
eD0000DO0000
eDO000OO0O000
eQO00000000000
7. Zorro, sagaz, ladino 10. Testificacién, atestiguamiento
8. Tropa, milicia 1. Forzado, impuesto
9. Grabador de madera [Link], credulidad
DTT TTS esa...
Las personas prudentes saben comportarse en cualquier lugar porque se
respetan asi mismasy alos demas.
Textos ‘Computacién Global Cuarto grado 39 (4)eats n ed
Cotas
)
SMARTART
Un elemento grafico SmartArt es una representacién visual de la informacién que se puede
crear de forma facil y répida eligiendo entre los diferentes disefios.
eo,
Para crear un diagrama
Siga los siguientes pasos:
1, Clic enla ficha Insertar
--> Grupo ilustraciones
Clic en elicono SmartArt, Diapoutias | tte dots use aciones
También puede crear un diagrana
haciendo clic en el icono de la
propia diapositiva
|
1
a
Aine |S
Beate
© ee
A rn
o
Herramientas de SmartArt
Utiiza los grupos Disefios, Estilos y Restablecer para darle un mejor aspecto a tu grafico
SmartArt.
Haz clic en Herramientas
de SmartArt — > Ficha de
Disefio y Formato:
a8
(®) 40 Computacién Global Cuarto grado GlobalD\\ revere: annnce morse |
PW eloiceie
@ Felaciona correctamente.
Elicono Agregar forma.
Cambiar colores.
Laherramienta SmartArt.
Algunas categorias de
SmartArt son
@ Disefia el siguiente SmartArt de tipo ciclo.
Ta Pemevee +)
‘se encuentra en la pestafia
() insertary en el grupo
ilustraciones,
() afiade un objeto al diagrama.
‘se encuentra en el grupo estilo.
(C)) deSmartarty dentro dela
pestafia Disefio.
e.;.@
a
ews
-
Textos
EES «1 (2)Disefia el siguiente SmartArt del tipo lista
ele) fey) Virreynato |] Emancipacion | Republica
Ponca.
que apren
Disefia una diapositiva con el siguiente SmartArt.
MICROSOFT OFFICE
Microsoft PowerPoint
}
Microsoft Onenote
Gi Microsoft Publisher
42 Computacién Global Cuarto grado GlobalD\\ revere: annnce morse |
DISENO DE DIAPOSITIVAS
En una exposicién una presentacién es de mucha ayuda, el aspecto y disefio tiene importancia
Aplicar un tema
Un tema es la combinacién de colores, fuentes y efectos que sirven para crear la apariencia
general de las diapositivas.
Para darle un toque especial y llamativo a las presentaciones puede aplicar un tema.
Sigue los siguientes pasos:
|. Clic enla pestaiia Disefio
2. Clic ena flecha desplegable del grupo Temas,
TRANSIONES ANMACIONES _PRESENTACION CON DIAPOSITNAS _REVISAR
nico NSeRTAR
4a |[. Ke. |) ee
Aa i
3. Se desplegaré un ment con los temas que puedes aplicar. Pasa el mouse por los temas para
tener una vista previa de cémo quedaria tu presentacion.
‘Cuando hayas elegido el tema, haz clic sobre él y listo.
osc _sensooet _rmemachicormwmes ftw, ns:
I =. 2
= ira agregar’
titulo
Testos IEEE ©: (2)Después que has elegido el tema, puede que no te gusten algunos de sus elementos como el
color o la letra, PowerPoint te permite editar algunos elementos de un tema.
Cambiar un tema de una presentacién
Utilizando el grupo Variantes, podemos
persoralizar un tema cambiando los ] [Md
colores, las fuentes 0 los efectos de linea ——
yrelleno utilizados.
Colores
Selecciona la opcién Colores. Allise FF acntes
desplegaré un menu donde podras -
escoger la combinacién de colores [@] Efectos
que prefieras 83). Estilos de fondo
office
Office 20072010,
Escalade arises
saul ldo
Awl
Verde asuiado
Fuentes BD Colores
Office
Puedes cambiar la fuente del tema odel (GR) uence) ommee
texto, ‘Aa | Calibritight
1 Efectos = Calibri
Seleccionando la opcién Fuentes.
&3)_Estilos de fondo (Fe 2007 am:
‘Aa | cambria
- Calibri
cat
aw | Calibri
Fiéctes B® Colores
Con esta opcién podrés cambiar los [A] fuentes
efectos de los elementos que hay en tu
presentacién, como las imagenes, las Efectos 2
tablasy WordArt. &3)Estilos de fondo
Estilos de fondo BD colores
Puedes modificar en tu tema el fondo. Si [A] Fuentes
vesque el color no es eladecuado, puedes
‘cambiarlo por alguna de las opciones que Efectos
te ofrece PowerPoint. (@}_Estilos de fondo
p
(B®) 44 Computacién Global Cuarto grado GlobalD\\ revere: annnce morse |
OW relate
i
@ Relaciona correctamente.
‘Combinacién de colores, fuentes,
Eereeeren sree OBES)
‘Cambia el color de fondo y su
Qibestesetons
Puedes modificar el tipo de letra J comes)
Q ees
‘Combinacion de colores que se
aplica al tera. O Q
Testos EEE +s (2)AGREGANDO ANIMACIONES
Para agregar una animacion a un elemento de la presentaci6n sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona el objeto.
2. Clic en ficha Animaciones.
3. Elige la animacion deseada del grupo Animacion.
x fo
Tipos de animaciones: si observas la vista previa de las animaciones verés que se representa
por una estrella que dibuja mas o menos el efecto que produce.
Esta estrella se aprecia en tres colores distintos:
Ke ke eK Ke eK Kk
kM eR OK
AS ZR
we ke kK ke Ok
Cobrdeln. Colordere. Clerdep. Corde. Suryae
kK ok ke ke KU
Entrada
Estan agrupados todos los efectos que se suelen aplicar para mostrar 0 iniciar el objeto.
Ke we ke ke we Ke ke
seme Denne Depluth. Ferhica. hid Salo, Fama ila
+ * K€ X
ure ales. arent. ita Rabote
(B®) 46 Computacién Global Cuarto grado GlobalJ), rover anode minresroc |
Enfasis
En este grupo encontraras todos los efectos que se centran en enfatizar el objeto, haciéndolo
destacar sobre el resto. Por lo general se activan al hacer clic sobre el objeto.
os
= 2 oe ee
cK Ke a ok
[Link]...Calorcomp... Color delin. ler devel. Color dep. Coler deta.
~ * &
Fiasvenne. Rewlaren... Onda
Salir
Como su nombre lo indica, aqui podras encontrar todos los efectos que podris afiadir para
cambiar la forma en que salen o desaparecen los objetos de tus diapositivas.
x we kw
x KF KR KK
lea. Reducry gi. Zoom __—Rétula_—_—_—Rebote
Trayectorias de animacion
Se representan por una linea que dibuja el camino que recorrerd el objeto. Existen diferentes
tipos de trayectoria, incluso Ruta personalizada que permite dibujar la ruta con total libertad
utilizando el mouse.
‘Trayectorias dela animacion
lv 1 O © 3
Lineas Giros Formas Budles Ruta person.
Vista previa de la animaci
¥
El botén vista previa, permite ver como se
aplican los efectos a cada elemento dentro de eel
la diapositiva, ita previa
Testos EE «7 (2)Cuando agregamos una animacién a un
objeto notamos que se coloca un ntimero
en el objeto animado, dicho numero indica
elorden de las animaciones.
Otras animaciones
Si alguno de los efectos que aparecié en el ment
desplegable no te gusté lo suficiente, en la parte
inferior de ese mend encontraras mas opciones de
efectos para afiadir a tus objetos.
tt
Grupo de intervalos
En este grupo definimos el inicio, tiempo de retraso de la
animaciones.
Més efectos de entrada
Mae efector de ents.
Mas efectos de slida.
Mis trayectoras del animacion,
animacién, duracién y orden de las
> Inicio: [Al hacer clic || Reordenar animacion
© Duracion: —|00.50__>||_ = Mover antes
@ Retraso: [0000 || ~ Mover después
Intervalos
Eliminar una animacion
Para eliminar una animacién hacemos un clic
enel ntimero y presionamos la tecla SUPR.
(B) 48 Computacién Global Cuarto grado
GlobalD\\ revere: annnce morse |
@ Crea una presentacién sobre "LOS GRUPOS DE ALIMENTOS":
@ Aarega una diapositiva de inicio a tu presentaci6n, utiliza la herramienta WordArt.
© Aagrega 3 diapositivas y aftade el contenido a cada uno.
© Agrega transiciones y animaciones.
VERDURAS Y FRUTAS
» Incluyen todos los
Vegetales y frutas
comestibles, Son
fuente principal de
vitaminas y
rminerales,
CARNES, PESCADOS
HUEVOS
pincuye a todas tas _carnes
comestibles (vacunas y visceras,
aves, pescados y frutos de mer).
Nos offecen las mejores proteinas.
‘Son fuente principal de hierro.
CEREALES
I» Asroz, avena, maiz,
trigo ¥ sus derivados.
Arvejas, garbanzos,
lentejas,_frjolesy
soja. Son fuente
principal de hidratos
de carbono y fibras.
Textos EEE + («)VIDEO Y SONIDO.
En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso videos
enriqueciendo nuestro contenido.
Video
11, Clic enla ficha Insertar.
2. Enel grupo Multimedia despliega el menti Video.
3. Las distintas opciones te permitirin escoger el origen del
sonido que deseas insertar.
Video en linea... Videos publicados en Internet.
Video en Mi PC... abre un cuadro de didlogo para escoger el
archivo del disco duro.
CZ Video en linea.
Cl _ video en Mi PC...
Permite varios formatos distintos: asf, avi, mpeg, 3gp, mpeg-2, quicktime movie, wmv o mp4.
Utilza los controles de reproduccién.
FEIT 00 sertan —ostioTRANSCONES ANMMACONES —_ PRESENTACION CON DMPOSITVNS
> & Duran del undo 1) Bine
Gi Fundido de entrada: [0000 HC) Reproducira pantalla completa
Reprod Agregar Guitar Recrtar (2000 = etumen
marcador marcador video (E] Fundido de salida: 00.00 > + C1 Ocuttar con reproduccion detenida
Vista prmvia Marcadores Editar Orcions
Sonido
1, Haz clic en la ficha Insertar.
2. Enel grupo Multimedia despliega el menti Sonido.
3. Las distintas opciones te permitiran escoger el origen del
sonido que deseas insertar.
% Audio en linea Audio en linea... mostrara el panel
para buscar archivos en red.
43 Audio en linea.
4) Audio en MPC...
Grabar audio.
Ss ‘Audioren: MIRC. Audio en Mi PC... abre un cuadro de
didlogo para escoger el archivo de
audio del disco duro.
Permite varios formatos distintos: midi, wav, mp3 o mp4, entre otros.
Grabar audio. Grabar audio... abre la grabadora
de sonidos de Windows, que es
realmente muy simple.
Global Cuarto grado GlobalD\\ revere: ainence morse |
\.¢ IN ae Cailg
@ Escribe la funcién de cada opcién.
© crea a siguiente presentacién con ayuda de tu profesor(a).
ELRECICLAJE
Enla primera diapositiva:
Escribe el titulo y tus datos.
Enla segunda diapositiva: f
Inserta un video relacionado al tema de reciclaje proporcionado por el profesor(a).
Enla tercera diapositiva:
EQué es el reciclaje? Responde la pregunta y Agrega imagenes.
Enla cuarta diapositiva:
éQué materiales se pueden reciclar?
Agrega imagenes sobre los materiales que se pueden reciciar.
Enla quinta diapositiva:
Ventajas del reciclaje.
Testos IEEE 5: (2)Rt (0)
EL
RECICLAJE
EQUE ES EL RECICLAJE?
EL rece es un proceso
donde las materae primat
fue componen los materiales
fue usamas en la vida daria
come cl papel, vidio,
Aluminio, pistic, etc, una
Wer eerminadot su elle de
ie dl, se tansorman de
‘nuevo en uevos materiale
See)
Perera
cl
ere nme os
era Mar eae aac ean
er serene eet tass
Ineo Insley
Sere)
(B) 52 Computacién Global Cuarto grado GlobalJ), rover anode minresroc |
© Resuelve el siguiente crucigrama:
1. Efecto visual al pasar una a otra diapositiva
2. Es donde se insertan los textos, imagenes, sonido y otros objetos.
3. Efectos que se aplican alos objetos en una diapositiva.
4, Tecla que sirve para eliminar una animacién.
5, Representacién visual de la informacion.
6. Programa que se utiliza para crear presentaciones.
7. Ficha o pestafia donde ubicamos las opciones de sonido y video.
8. Conjunto de diapositivas.
‘9. Crea un texto artistico.
[Link], cuadrados y flechas.
Testos IEEE =: (2)Unidad
Utilizalas instrucciones para mover y
girar un objeto.
Aprende a crear una animacién
utilizando disfraces.
Observa las
imagenes
54 Computacién Global Cuarto grado
Utiliza el bloque Si-Entonces para
evaluar una condicién
Aprende a interactuar con el usuario
utilizando preguntas y respuestas.
(sem.
GlobalBN. teens arr y om
Erte
@ Usando las letras de las puntas de las estrellas, forma el nombre de un animal en cada una.
Solo cuando somes libres, actuamos de acuerdo con nuestras obligaciones,
| yrespetando los derechos de los demas.
ETO IN CEseA ae aT COCOA NERC OE CCRT
Textos ‘Computacién Global Cuarto grado 55 (4)True
eres
MOVER Y GIRAR
Los objetos se muestran y mueven por el escenario, un area especialmente importante del
entomo.
Gumamem ‘i Activando las posicién en x e y puedo
yetoposneny conocer su ubicacion del objeto.
cx2s0.n0)
SP = a x
En la imagen puedes observar que
el gatito (Objetol) se encuentra en la
posicion:
X= 200.
Y=100.
> Eleje horizontal (X) va desde la posicién -240 (izquierda) hasta la posicién 240 (derecha).
> Eleje vertical (Y) va desde la posicién -180 (abajo) hasta la posicién 180 (arriba)
> Laposicién central del escenario sera por tanto el punto (0,0).
éQué direccién girar?
° OD
~ | / QOS Posicion inicial
270<—— —
225 | 135
d
180 es ea
Para determinar en qué direccién se debe girar el objeto debes considerar el Angulo de giro en
el bloque girar.
90
(®) 56 Computacién Global Cuarto grado GlobalWEE
Bloque mover
El bloque mover desplaza el objeto un ntimero determinado de pasos en
ccd red
i orcas pe eo objet
new Dons BN OLN
QS
Retrocede Avanza
Bloque apuntar en direccién
PPE SP permite que el objeto o personaje apunte °
auna direccién.
[2° ( (90) derecha
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
t
+
a 180
@ Vamos a crear un escenario como se muestra en la imagen.
© Agregamos un mévil como se muestra en la imagen.
8 @ MOVIL
Programas Ab
Testos EE & (2)© Ahora escribe las siguientes instrucciones en la pestafia programas del mévil.
Haremos uso de las flechas
direccionales del teclado para
realizar el movimiento del
mévil en las cuatro direcciones.
per oft
@ Vamos a darle algo de dificultad. Cuando toque el color verde debe regresar al punto de
partida y silega al punto de llegada debe mostrar un mensaje.
Escribe las siguientes instrucciones en el mévil
En este bloque le indicaremos que siempre
pregunte si toca el color verde.
Si toca el color verde el mévil se ubicaré en
el punto de partida cuyas coordenadas son:
Eneste otro bloque siempre preguntasitoca
el color amarillo.
Bo nooo SN « Si toca el color amarillo quiere decir que
0] Scere
Enviard un mensaje “iBien hecho, Llegaste!”
yse detendré todo el programa :
Recuerda para iniciar el programa debemos hacer clic en la bandera verde.
>) 58 Computacién Global Cuarto grado GlobalW scratch: Mover, girar y animar
Ped
CK Tear]
@ Relaciona cada instruccion con su funcién.
PTY er
ao =
ena CM
Sa: (===
@ Escriba V 0 F sequin corresponda.
La posicién central en el escenario de un objeto es 00.
Lainstuccen GSTS verniteaverzac
Para finalizar la ejecucién del programa utilizamos la bandera verde.
La instruccién si, determina si una condicién es cierta 0 falsa.
Es posible controlar el movimiento de un objeto utilizando el teclado.
© ndique que accién realiza cada instruccién.
D
a,
C
3
girar © grados
TextosANIMACIONES
Los objetos en Scratch pueden ser animados haciendo Ry
uso de disfraces. ee
El objeto del gato tiene dos imagenes distintas o Programas Y Distraces Y_ sonidos
disfraces que puede mostrar.
Neo dia ET I Cm
Para animarlo hacemos lo siguiente:
ii PY Chia
Cr
1. Inicia un nuevo proyecto Scratch y haz clic en la
pestafia Disfraces. Veras entonces los dos disfraces ie
que el objeto del gato puede usar.
Pd
2. Para animar al gato, utilizamos estos bloques en a pestaiia programas:
La instruccién por siempre
repite las instrucciones
siguiente disfrazy esperar. |
La imagen del gato cambia
cada medio segundo.
Ahora agregamos la instruccién de movimiento Bs dentro de la instruccién
por siempre para mejorar la animacién.
ef po
eed
Recuerda probar la animacion haciendo clic en la bandera verde. »&
4. Ahora que el gato ya camina nos aseguramos que cuando toque el borde ire en el sentido
contrario utilizaremos la instrucci6n.
eee ku TT icy
(®) 60 Computacién Global Cuarto grado GlobalAdemas hacemos un clic en el
botén solo mirar de izquierda
aderecha
5. Listo el personaje ya esta animado, Puedes agregarle un escenario.
La pestafia disfraces
Cuando insertas un objeto nuevo dentro del escenario es posible ver y editar los disfraces del
‘objeto.
A través de la pestaa disfraces puedes insertar
mas disfraces de la biblioteca.
Werte g
En un nuevo proyecto Inserta
el siguiente fondo al escenario.
Textos 61Ahora agrega los siguientes personajes al
escenario y programa cada uno para animarlos
utizando sus disfraces.
Escribe cual es la funcin de cada boton.
En un nuevo proyecto en Scratch
agrega el escenario y los personajes
como se muestra ena imagen
Ahora escribe las_ siguientes
instrucciones para cada objeto:
Escribe lo que sucede en cada
personaje,
ODE)
pee y
62 Computacién Global Cuarto grado
GlobalDY seer ar yon
CONDICION SI- ENTONCES
El bloque SI-ENTONCES permite realizar un bloque de instrucciones cuando
la condicin es verdadera.
Aqui tenemos un ejemplo:
Seog
Ponca
Fy deci
girar ¢ @ grades
+
Otro ejemplo:
eng
oe
si (EEE
girar & @ crados
peo Ei
sirar ) @ srados
+
CONDICION SI-ENTONCES-SINO
Este tipo de bloque realiza instrucciones dependiendo
sila condicion es verdadera 0 falsa_
Testos IEEE «s (2)Aqui tenemos un ejemplo:
Sea
preguntar Pfetries tire ialy esperar
respuesta > [J
Erzsig Eres mayor de edad
Clrig Eres menor de edad
OPERADORES MATEMATICOS
(]EBEEEE enscratch podemos realizar operaciones matemiticasdemanerasencillapara
ellose necesita utilizar el bloque Operadores decolor verde. Cada bloque dispone de dos casilas
donde colocar dos valores posibles que se operaran para obtener el resultado correspondiente.
Operador1 e—>
Algunas instrucciones del bloque Operadores mas usados:
ap
Suma Multiplicacion Mayor que Igual que
Resta Division Menor que
1
Donde utilices un bloque de operador,
también debes poner de algun modo el
es resultado para que se vea en el escenario.
4
Asique silo ponesen la
ventana es un bloque Er
decir el gato dia la
respuesta.
Besar
8-o
Q
Cro
(®) 64 Computacién Global Cuarto grado GlobalBN, reser ey om
UN NUMERO AL AZAR
ES ST) un niimero al azar es uno que no podemos predecir, que
se obtiene por azar. Es como un numero que obtenemos cuando lanzamos un dado, Scratch
puede actuar como dado para nosotros. Dentro del bloque Operadores existe una instruccién
llamada:
4 )
<= Aqui observamos que la instruccién:
numero al azar entre (Jy @
devuelve 4, la cual esta dentro del ly 6.
Pp
pensar (numero al azar entre @j
Qe
BLOQUE UNIR
Este bloque permite unir dos textos, esta instruccin realiza una
‘operacién entre cadenas de texto, la cual consiste en unir dos cadenas diferentes.
Hola a todos. |
‘men
Peer
eed cing Hola | a todos. iBienvenidos!
Wetec
@ Vamosa desarrollar un juego
de Laberinto para lo cual
crearemos el escenario del
laberinto e insertaremos dos
objetos.
Testos IEEE 6s (2)© Ahora escribe las instrucciones necesarias para que el gatito llegue a su destino utilizando
las tecias direccionales para su movimiento.
See 20) (00) derecha
(-90) izquierda
(0) arriba
(180) abajo
flecha arriba
flecha abajo
flecha derecha
flecha izquierda
© Sie! gatito toca con la pared del laberinto_ ©) Si el gato llega tocar el plato de comida
fegresara al punto de inicio. enviara_ un mensaje indicando que ha
llegado al final.
ee
@-0
=}
cone
Demuestro lo
eterna!
@ Enunnuevo proyecto inserta un personaje y escribe las siguientes instrucciones.
Escribe lo que observas.
esconder
esperar nimoroal azar entie (By EY segundos
Peco
aay
esperar 9 segundo
(®) 66 Computacién Global Cuarto grado GlobalBN, reser ey om
PREGUNTAS Y RESPUESTAS
En Scratch podemos interactuar con el usuario utilizando estos dos bloques que se encuentran
enel bloque Sensores.
lapregunta preguntar et ecru y esperar
Rei
Obtienelarespuesta =——————> (STS
En Scratch realizamos las siguientes instrucciones:
1. Escribe las instrucciones en el personaje.
Se realiza una pregunta Brean
preguntar Pfotriccitiertialy esperar
2
2. Ahora ingresaremos nuestra respuesta.
deci ENTE por € segundos
Recuerda para que para iniciar el programa debemos hacer clic en la bandera verde.
>) 68 Computacién Global Cuarto grado GlobalDN sc nor obey ane
© Ahora del bloque vamos a utilizar la instruccién pregunta.
Peele eCuantos lados tiene un cuadrado? [ena is
FRA roa. re Tare Crsina OE 2
Fe verso ver cuanto sabes 2 ea
[ys tie] £Cuantos lados tiene un cuadrado? PL ie
© Vamos a validar si la respuesta es correcta o
incorrecta, utiizaremos las siguientes instrucciones:
Ajiade estas instrucciones.
Paro « |
Paty Muy bien. iFelictaciones! mem 2 Peetu
ERSig Incorrecto, la respuesta es 4g 2 Perties
@ Listo el programa estd completo,
presiona la bandera verde
para ver cémo funciona,
ery
BRE rote, tamo Crstra ON 2 OE
dece RETEENERTEIEESISS por €9 segundos
Gish eCuantos lados tiene un cuadrado? Wet
PRA rcoreco. a ospuosta os «> Sa
@ ii puedes! Agrega ahora dos preguntas sequidas donde también se valide la respuesta,
al igual que la anterior.
Testos IEEE © (2)Scratch:
Dibujando figuras
© Crea figuras geométricas con la @®)Utiliza bloques de disfraz en el objeto.
instruccion Mover y Girar. Aprende a crear didlogos para cada
@® Aplica los bloques repetitivos para personaje.
dibujar figuras.
(®) 70 Computacién Global Cuarto grado GlobalEEE
Seam L rd
@ completa las casillas con las letras indicadas, partiendo de las letras ya dispuestas en
algunas de las celdas. No repitas ninguna letra en la misma fila o columna
Tu puedes
hacerlo.
Debo aplicar
Perseverancia
Gracias a la perseverancia podremos aleanzar todas las metas que nos
Proponemos, aunque en el camino encontremos obstaculos.
Textos ‘Computacién Global Cuarto grado 71 (4)yO rues
Corte
MOVIMIENTO DE OBJETOS. Ime)
EI Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contiene instrucciones las cuales te van a
permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
Bloque mover
Desplaza un determinado niimero de pasos en forma horizontal 0)
0 vertical, ya sea a la derecha 0 izquierda, arriba 0 abajo. asi =
Bloque girar
El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario,
Bloque ira
Bloque apuntar en ion
Se selecciona la direcciéna la cual apunta el objeto.
(90) izquierda
(arriba
(0) arriba (180) abajo
ee
(90) izquierdia am =p (20) darecha
A!
(180) abajo
Bloque rebotar si esta tocando el borde
Siel objeto toca un borde cambia de direccién 180°.
(B®) 72 Computacién Global Cuarto grado GlobalAQ, srarobene tors |
Dibujando un cuadrado
Ahora dibujaremos un cuadrado para eso nos ayudaremos del
Utilizaremos estos tres bloques:
Para dibujar un cuadrado debes seguir los siguientes pasos:
1 sera! tone
2. Luego el bloque Ra para eliminar los trazos existentes.
3, Debajo inserta el bloque Ea para activar el lapiz.
4, Luego el bloque 5. Para dibujar el siguiente lado
mover GD oo gira el personaje para ello
utiliza el blogue.
7. Finalmente tendrés como resultado, el
cuadrado,
6. Repite el paso 4 y paso
5, tres veces mas.
Textos EEE 2: (<)eI
Per Ld
Dibujando otras figuras
El bloque nos permite girar 90 grades para poder dibuar un
cuadrado.
Ese valor se obtiene de dividir 382 = N° de gradosa girar
N° de lados.
dela figura
Asitenemos por ejemplo lo siguiente:
e
Triangulo Pentagono
eer
borrar
(B) 74 Computacién Global Cuarto grado GlobalA\_serteh: ibujando figuras |
) PW eeloiceie
@ Anaiiza los siguientes bloques en Scratch y dibuja en la cuadricula los trazos que aparecerian
en la pantalla si ejecutaramos las instrucciones.
-80 -80 -70 -£0 -80 -40 -30 20-10 9 10 20 30 40 50 60 70 80 90
©
0
rer. %
0
x»
2»
10
° °
+0
2
»
0
ey
0
*
*
@ Subraya la respuesta correcta.
A tavern Room
a. Activar el lapiz b. Borrar todos los trazos ¢. Desactivar el lapiz
B, Para dibujar un rectangulo éCuantos grados se debe girar?
a. 120° b.30" 75 4.90°
© Completa el siguiente cuadro.
Pentagono
Hexagono
Nonagono
Decagono
Textos EEE 7 (<)© Dibuja las siguientes figuras en Scratch.
© Crea el siguiente dibujo haciendo uso de las instrucciones Raa y Ba
Cada linea y espacio equivalen a 5O pasos.
DTT ts igod ey
Pieter
(B) 76 Computacién Global Cuarto grado GlobalTETAS
eed
AQ, srarobene tors |
REPETICION DE MOVIMIENTOS
Los bloques repetitivos permiten ejecutar uno
© varios bloques, un numero determinado de
veces 0, indefinidamente, mientras se cumpla
una condicién. Esta estructura repetitiva ayuda
a ahorrar tiempo y espacio en los programas
de Scratch.
Ejemplo: Para dibujar un cuadrado.
Sin bloque repetitivo
ror
Textos
CC
a
Con bloque repetitive
coer
veces se repite
el mismo bloque
ropetic
mS 7 (2)Bloque por siempre
Bloque por siempre ejecuta una serie de instrucciones, de arriba a abajo, pero al terminar vuelve
ala parte superior para iniciar de nuevo la lectura una y otra vez.
eos
pea
Soe
a
Bloque repetir
Si quieres repetir un grupo de bloques solo unas cuentas veces y Iuego pasar al resto del
programa, puedes usar el bloque de repetir.
ete eer
I
@ Escribe en Scratch las siguientes instrucciones y responde las preguntas:
cerns a. éQué figura se obtiene?
0.0
ited b, Ahora cambia el valor de girar por -1. éQué
pers sucede?
c. EQué sucede sien vez de repetir 360 se
cambia por 180?
(B) 78 Computacién Global Cuarto grado GlobalD)\, srt: oon ous
© EnScratch realiza las siguientes instrucciones y contesta:
eee Bee
Peters
—
paren
repetr @
PaO ES
girar @ © grados
Cees
pits)
a. éCuantos lados tiene la figura? a. éCuantos lados tiene la figura?
b, éCuantos grados se gira? b. éCuantos grados se gira?
. éCuantos pasos mide cada lado? . éCuantos pasos mide cada lado?
© Utilizando el bloque crea las siguientes figuras, cada lado mide 40 pasos.
@ ec
Testos EE 2» (2)Ears
ANIMACION Y DISFRAZ
El disfraz es el aspecto que tiene un objeto
mientras se ejecuta unas instrucciones. Un Pecos
mismo objeto puede tener distintos disfraces. we
Asi por ejemplo, podemos presentar un
personaje con distintas caras 0 distintos
vestidos en un mismo programa o animacion
Prog! DT ict Pintar Jf importar Il Cémara
Disfraces
disfraz 4
Elobjetot tiene 2 disfraces, los '
cuales nos ayudan a poder animar |
ydarlasensacion de movimiento. !
Para lograr que el objeto cambie de apariencia primero debemos agregarle disfraces.
Para agregar més disfraces hacemos lo siguiente:
Haz clic en la pestafia disfraces. Clic en la opcién Importar disfraces.
Se observa la siguiente ventana,el objeto 4. Por ultimo hacer clicen Aceptar.
tiene mas de un disfraz, haz clic.
fenaeo
Nuevo distraz: (GET
(®) 80 Computacién Global Cuarto grado GlobalAQ, srarobene tors |
5, Observa que se agregé el nuevo disfraz al objeto.
Cord
dragont
ra fra ©
dragont - b
ANIMACION DE UN OBJETO
Una vez que ya sabemos como obtener mas disfraces, ahora aprenderemos a dar animacién a
nuestro objeto.
1. Debemos ubicarnos en Ia pestafia
2 mera ctog cos RII cs cee
3. Luego agrega el bloque de movimiento
dentro del bloque.
del objeto.
4, Para cambiar al siguiente disfraz debes agregar [Eon ok ourr4
5. Agrega el bloque de control esperar QP segundos dicho bloque permitiré que la
animacién sea mas pausada
6. Para aumentar la velocidad en el movimiento del objeto 7 rar CED se ery
cambia el valor del bloque, espera por 0.2 segundos. ssi ‘a
7, Agrega el bioque aocaunbore eto Tl que al tocarelborde, el objeto dé vuelta
Textos EEE «: («)8. Haz clic en el botén 9. Finalmente la instrucciones
solo mirar deizquierda tendran este orden: alpresionar
a derecha, para que el
objeto dé vuelta. Pe
reo
Betenck eters
Programas
core oa ae
ET ace
at
Neto os
@ Creauna animacion del bailarin (carpeta People) él tiene cuatro trajes. Haz clic enla pestafia
Disfraces para verlos.
Cuando se ejecuta el programa, él utiliza todos ellos para bailar en un escenario.
Utiliza los bloques:
esperar F) segundos
siguiente disfraz
Poet
Peete ti Ty
(B) 82 Computacién Global Cuarto grado GlobalAQ, srarobene tors |
@ Ahora agregamos un nuevo escenario
en donde ajiadiremos los siguientes
personajes.
para cada uno.
© Para que el personaje solo
mire de izquierda a derecha
debemos hacer clic en el
siguiente boton.
© Ahora animaremos cada
de los bloques necesarios
© Agregamos el siguiente personaje
de la carpeta Animals y escribimos
las siguientes instrucciones.
coc
Peed
girar C (nimeroalazarentre@Qy@) grados
mover (numeroalazar entre Py) pasos
© 0u6 funcién cumple la instruccion? (ened ° 20°)
Textos EES 83 (<)eats n ed
Coirmueacss
ANADIENDO TEXTO
En Scratch existen bloques que te permiten afiadir didlogos a tus animaciones asi tenemos:
ee :Muestra un texto en un cuadro de dialogo.
PRED Hows! reg 2 Jeetieeed| : Muestra un texto en un cuadro de dislogo por unos
segundos.
a : Muestra un texto en una nube de idea.
Beem... 2 ESTEEM: Muestra un texto en una nube de idea por unos
segundos.
CREANDO UN DIALOGO
EI nifio dird “Voy a meter un golazo" y caminaré hacia la pelota; cuando esté en contacto
con ella, la pelota dard un bote y él gritara gol.
1. Elimina al gato --> clic derecho Borrar,
2. Inserta un personaje --> categoria People. Inserta la pelota
categoria Cosas. Aumenta o reduce los objetos a criterio.
3. Selecciona el objeto, observa
que cambia de color.
[Link] el bloque al presionar,
sigue los pasos de la imagen..
5. Dentro del bloque se inserta el bloque
tocando el (Objeto 2) que es Sensor.
[Link] Botén Control, elige el bloque
si y dentro de este, usando el boton
sensores, le indicaremos a través del come OT
bloque tocando el objeto 2.
corer
Pee
(®) 84 Computacién Global Cuarto grado GlobalA, srarobene tors |
7. Inserta un sonido en el bloque Sonido, lo puedes grabar, observa..
8, Para la pelota también tendremos
que programar, solo guiate del
grafico y veras
@ crea el siguiente escenario y afiade el siguiente personaje de la carpeta People.
@ A continuacién, vamos a crear una presentacién de un personaje donde el personaje
mencione como se llama, su edad, el color favorito y la fruta que le gusta en un tiempo
estimado por ejemplo.
Textos
eo =)
ei
es vor soon
Seeks
BE ui evorta os mancane EO 2 Se
BREE rocacones has hecho muy bon [a 2 Eee
© Crea las instrucciones para que
el personaje mencione su curso
favorito y su pasatiempo favorito.
Sec)
BE overo ceo core. oom BO 2
© Agrega al final las siguientes
instrucciones.
Crea un proyecto sobre EL SEMAFORO
@ Agrega un escenario donde
haya un seméforo y agrega los
siguientes personajes.
ARES NAN
(®) 86 Computacién Global Cuarto grado GlobalA\_serteh: ibujando figuras |
© Ciic en lapestafia programas de Paola, escribe las instrucciones que se indica en la imagen.
Bs =O
ot os
Be cor ene rscepencin avo yon >
ere 2 Pd
Ps = Qwronson
foe fz) Sees
Be on csv recs moaensooneace Es
© Ciic en a pestafia programas de
Cristina, escribe las instrucciones
que se indica en la imagen.
© Anora haz clic en el bot6n Iniciar
programa con bandera verde para
probar la animacion.
Ba oases concn =
espera @coundoe
Be cre ene cu ca moan nonce: ee
Textos EEE «7 (<)CorelDRAW:
Primeros pasos
© Crea figuras basadas en circulos, elipses y
CorelDRAW. arcos,
© Utiliza la herramienta Rectangulo para
© Apiica contoros y relleno a los disefios,
crear nuevas figuras,
CorelDRAW’ - oa
(®) 88 Computacién Global Cuarto grado GlobalW CorelDRAW: Primeros pasos
DN ATL
© bica las palabras de la lista dentro del robot, tomando en cuenta el niimero de letras de
cadauna.
Sietras | 7 letras
a. 010 @.indiana
[Link] b. laboral
¢. ofrenda
4 letras d. polonia
@. faro
5 letras
a. ajena
b. ético
«. grano
d. grave
[Link]
. nuevo
g.6valo ry
6 letras
[Link]
iQue facil!
b. famosa
DLT Teel ily
Amistad
Laamistad es la muestra de amor mas grande que practicamosa diario, Los,
amigos son una bendici6n de la vida.
Textos ‘Computacién Global Cuarto grado 89 (4 }yOrures
eee
‘CONOCIENDO EL ESPACIO DE TRABAJO
Qué es CorelDRAW?
Es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacién de ilustraciones desde simples
logotipos hasta complejas ilustraciones técnicas.
La ventana de Corel
En la ventana de Corel encontramos diferentes tipos de herramientas que nos permitira
modificar cualquier imagen o dibujo.
i
Ear rar > Bl Ponty
nmi + soy
tro meh enc Scat 2c a pe aan» if
Para ingresar a CorelDRAW
Desde el escritorio: Desde Ejecutar:
> Doble clic en el icono de CorelDRAW. > Clic en botén Inicio y escribimos
“CorelDRAW
Desde el boton Inicio
> Clic en el botén Inicio
> Luego ir a Todos los programas / Haz clic
en Graphics Suite / CorelDRAW.
(B®) 90 Computacién Global Cuarto grado GlobalBA. eraisnsa icra ct |
BARRA DE HERRAMIENTAS,
% | Forma 0 Ea
& Pincel Deformador Seleccién a mano alzada
98 Pincel Agreste
$8). Tanstormacion tore Recortar
S| cumin ——— 5 Cueto
Sovrador x
@ epic
| reer Siminarsegmentovirual
Gases Manoatada 5
Siew f “ Linea de 2 puntos
| Mano Bezier
Medios anisticos
%e) Relenoineigente Pee
AN, Dibujointeligente — MayiseS Bpline
Pollina
| Bectanguto 6
ee — Curva de 3 puntos
TEE. Rectingulo de a puntos
©) Baligane Y
| Bese ml 2, se) eal
6] Gipsede puntos ° t| Kerala comple
1G) Fomasbasias ‘4 = Papago 0 |
2B Forasde fecha Q © Espira A
22 Eonmasde diagramade yjo 4 3
3 Fomasde ova Cotas paral
een A 77 | Cotas horsonales 0 vertialas
Cotas angulares
| coneriéndetinearecta Fel ese mores
], conexiéndeéngulorecto
5, conexisn de sngulorect redondeado eo © | Nota dea puntos
Editar ancje rae
‘x7 Cuentagotasdecolor ne ED siveta
Ma
A Cuentagotasdeatibutos {2 Distorsionar
+0 Sombra
2 Fameadewton Fe t! abe
1 Colecdelcontemno | MayissF12 eon)
bansion
X_Sincontomo # oh
|e como my tro | Tronsparenca
= 1mm
Fas o, eT
= a2smn Th elena degradado FIT
= a5mm m Bi Reteno de pation
= 275mm Bs BG Reteno de tetra
= tn "he BE Reteno Postscript
Sl sine
= orm ae ee
mm 25mm & “halo intercivo color
ole HE Relenode mala M
Tones es @Preparando el documento
Para empezar a desarrollar nuestro disefio es necesario considerar el tamajio, las unidades, el
modo de color, la resolucién, etc,
Haz lo siguiente:
> Clic en Archivo > Nuevo (Ctri+N).
oe (Em
Desde peeled: [reatemraces de Coeeaw v [ea]
‘inte
eslun de epesertace:
Modo depreviancé:
Configuracién de color
Deseripeion
‘Serbs eromta cel documento,
[Dio vohera masearea ventana
HERRAMIENTA SELECCION &
Esta herramienta permite seleccionar objetos, cambiar la posicién, inclinar, cambiar tamafio y
gitar.
Seleccionar
Haz clic sobre el objeto o los objetos, luego arrastra el mouse mientras mantenemos pulsado el
botén izquierdo.
(®) 92 Computacién Global Cuarto grado GlobalW CorelDRAW: Primeros pasos
‘Cambiar de posicién
Trasladamos los objetos seleccionandolos y moviéndolos con arrastre.
=
Para hacerlo, haz doble clic sobre la figura. Lleva el puntero en una de las esquinas hasta que
este cambie de forma
i A
[|
——
Sesgar
Sirve para inclinar un objeto. Haz doble clic sobre la figura, arrastra a la izquierda o derecha sobre
las flechas de los lados.
oy =
[| Wy
—
Escalar
Se usa para cambiar el ancho y el alto de los objetos, presiona y arrastra en cualquiera de sus
tiradores.
.
™ st a
7
Testos a3 @)\.¢ Apracticar
@ Menciona en qué lugares del entorno de CorelDRAW se encuentran estas imagenes.
a
fecive _sion ver | EP lo
Mo @ 20012 > W
§ BLcomovox roomie
@ indica la secuencia para guardar tu disefio en CorelDRAW.
Haz clic sobre la opcién Guardar como... o Guardar del ment Archivo.
Finalmente clic sobre el botén Guardar.
Hacemos clic en el ment Archivo.
archivo.
Aparecerd el cuadro de didlogo, selecciona la ubicacién donde guardaremos el
En el recuadro Nombre de archivo, escribe el nombre de nuestro archivo.
© Relaciona los iconos con la definicién correcta.
a O Q
[Paint ) OC O
Be 10
(B®) 94 Computacién Global Cuarto grado
OO0C0O
Establece las unidades de medida a trabajar.
Indica la pagina donde te encuentras.
Permite seleccionar, rotar o mover un objeto.
Especifica el nivel de zoom.
‘Cambia la orientacion del documento
horizontal o vertical
GlobalBA. eraisnsa icra ct |
Realiza los siguientes disefios:
@ Preparando el documento.
> Clic en elmenti Archivo / Nuevo
> Ena ventana de configuraci6n realiza los siguientes cambios:
tio del pred [Peden de CoreORAW [fd] 7
vote
sumero de psginae
Importante: Para duplicar objetos utiliza la combinacién de teclas.
Ee
@© Disefia conlaherramienta recténgulo lo siguiente.
Testos EE ss (2)yOrures
eee
RECTANGULO Y CUADRADOS:
Herramienta Rectangulo
Con esta herramienta podemos dibujar rectangulos 0 cuadrados.
4) Para dibujar el rectangulo o cuadrado sigue los siguientes pasos:
1. Hacer clic en la herramienta rectangulo.
2, Arrastra el mouse hasta obtener el rectangulo deseado, entonces suelta el boton del raton y
aparecerd el recténgulo deseado.
@ > Si quieres tener un cuadrado perfecto,
mientras desplazas el mouse para dibujar el
CI rectangulo, mantén pulsada la tecla CTRL.
tor ‘fa
Arrastre el mouse
He
Cambiando el tamaiio
Ty | Haciendo uso de fa herramienta seleccién podemos cambiar la dimension y giar
nuestra figura
Arrastrando desde los jaladores 0
tiradores podemos cambiar su dimension.
(B®) 96 Computacién Global Cuarto grado GlobalBA. eraisnsa icra ct |
Rotar o girar
Hacemos doble clic sobre el rectangulo esos marcadoresse transforman en otros que permiten
rotar la figura desde las esquinas.
Inclinar 0 sesgar
Hacemos doble clic sobre el recténgulo, arrastramos el mouse desde los tiradores de cada lado
para inclinar la figura.
6 7 ‘
| ql
xv = 2
Trabajando con las esq
as.
‘Al trabajar con rectingulos 0 cuadrados tenemos la ae
up 4p [0.00 [is]
posibilidad de modificar las esquinas desde la barra de ” 7 loan el
propiedades =
Elredondeado produciré una | El festoneado sustituye la | El biselado sustituye la
esquina curvada. esquina por un borde con una | esquina con un borde recto.
muesca curvada,
@r- or
t ° :
Cc dl
. . ee ; J) | . J.
a | | a.
Testos o (a)C=
@ Elabora los siguientes disefios utilizando la herramienta rectangulo.
(B®) 98 Computacién Global Cuarto grado GlobalBA. eraisnsa icra ct |
rua
eee
ELIPSE, ARCOS Y CIRCULOS
Herramienta Elipse
Con esta herramienta se pueden crear no solo circulos sino también elipses y arcos.
Si observamos las propiedades tenemos tres opciones para dibujar nuestra elipse,
sector circular y arco.
(es[iasem oa
[Link] 000 ce.
as00"
Sooo ee]
Re
Elipse Sector circular
Dibuja une elipse Dibuja una forma de sector biujeu une lps
Para dibujar una elipse sigue los siguientes pasos:
1. Hacer clic en la herramienta elipse.
2. Arrastra el mouse hasta obtener la elipse deseada, entonces suelta el botén del mouse y
apareceré la elipse deseada
> Si quieres tener un circulo perfecto,
mientras desplazas el mouse para dibujar
i el circulo, mantén pulsada la tecia CTRL.
S 1
150
Testos IE & (2)Creando un sector circular 0 un arco
Por ejemplo, en la siguiente imagen, fijate
que hay un sector circular que tiene como
Angulo inicial 45° y como angulo final 180°.
El sector circular est en color gris para que
puedas identificarlo bien.
Sector circular
Al modificar el circulo 0 Ia elipse, podemos
crear un sector circular 0 un arco. Al crear
un sector circular, puedes indicar un 4ngulo
inicial y un angulo final para el mismo.
Arco
Para dibujar un arco, simplemente dibuja
una elipse 0 un circulo y haz clic en el botén
arco de la barra de propiedades. Puedes
modificarle el angulo inicial y final en los
cuadros correspondientes en ia misma barra
© Utilizando ta herramienta
Elipse, crea los siguientes
disefios.
(®) 100 Computacién Global Cuarto grado
Angulo final
GlobalW CorelDRAW: Primeros pasos
@© Crea los siguientes disefios.
66
Textos EE 10 («)COLOR, CONTORNO Y RELLENO.
Relleno, podemos hacer clic en el color que deseamos de
la paleta de colores.
Contorno, debemos recordar primero que para pintar el
contorno, podemos hacer clic derecho en el color que
deseamos de la paleta de colores.
Sin Contorno © Relleno, si no deseamos un color para
el relleno 0 contorno, queremos que sea transparente,
utilizamos la opcién que tiene un aspa en la paleta de
colores.
Herramienta Relleno
Relleno uniforme: Se refiere al relleno de un
solo color,
Relleno de patrén: Es posible rellenar los
‘objetos con rellenos de patrén de dos colores,
‘encolor o de mapa de bits.
ops
(©) 102 Computacién Global Cuarto grado
Relleno degradado: Existen cuatro tipos de
rellenos degradados: lineal, radial, cénico y
cuadrado.
Relleno de textura: Un relleno de textura es
un tipo de relleno generado aleatoriamente y
que puede usarse para dar un aspecto natural
alos objetos.
GlobalBY exon: riers as
Herramienta Pluma de Contorno
d La linea y el contorno de una figura 0 un texto pueden cambiarse indicando el color,
4) anchura, estilo 0 forma como también puede eliminarse.
‘D_ Plums del contome
(@_ Cobordelcontomo _MayiseFt2
‘Sin contorna
Contorne muy fino
[Link]
0.2mm
025mm
0.5mm
075mm
mm
5mm
2mm
2.5mm
BE Color
ei
@ rea los siguientes graficos.
x
t
Textos EES 103 (<1)nuevas rorma
© Disefia nuevas figuras utilizando la ©) Crea textos artisticos utilizando una
herramienta estrella y poligonos. trayectoria abierta o cerrada.
© Crea textos artisticos empleando la © Disefia nuevas figuras utilizando 3
herramienta texto operaciones booleanas.
‘Observa las
imagenes.
wy Ce
s& ))
Oo
CorelDRAW
(>) 104 Computacién Global Cuarto grado GlobalQ)\ cera cron nue orm
CRUCIGRAMA
Horizontal
1, Programa que se utiliza para
crear logotipos.
2. Herramienta que permite mover
el objeto.
3. ..de Contorno permite cambiar
el borde de una forma.
[Link] combinacion de teclas
CTRL + D, permite...
5. Herramienta que permite
ingresar textos,
Vertical
1. Lugar donde ubicamos los.
colores.
2. Acercar 0 alejar.
3. Unidad de medida del drea de
trabajo.
4. Alhacer doble clic en el objeto
puedes sesgary..
5. La combinacién de teclas
CTRL+G, permite...
Debo aplicar
Solidaridad
La solidaridad es un valor fundamental que se caracteriza por la colaboracion
mutua que existe entre los individuos, ya que vivimos en sociedad.
Textos ‘Computacién Global Cuarto grado 105 (4)
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