P1-AA1-EV1 “INFORME ANALISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA
PROYECTOS MULTIMEDIA
Johan Sebastian Amaya Velandia
Agosto 2021
Servicio Nacional de Aprendizaje Sena
Producción Multimedia
Tabla de contenido
Introducción...........................................................................................................................3
Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos multimedia.................................4
Conclusión.............................................................................................................................6
Bibliografía............................................................................................................................7
Introducción
Según El servidor de la Lengua Española Multimedia es cuando se utiliza
simultáneamente varios medios como imágenes, sonidos y textos mostrando una
información que se quiere comunicar, según (Pérez y Gardey, 2014) este término
también hace referencia a los medios en sí que permiten almacenar y difundir
contenidos con estas características.
En los últimos años la sociedad se a transformado a causa de la internet,
informática y tecnología, permitiendo dar pasos gigantescos y realizar contenido
que antes parecía inimaginable, contribuyendo a mejorar la comunicación y
acceder a contenidos multimedia como lo es la combinación de herramientas de
texto, audio, video, e imágenes.
En se analiza e identifica las tendencias del mercado para proyectos multimedia
partiendo que Según Sánchez (2015) este es herramienta útil para la toma de
decisiones y planteamiento ayudando identificar las tendencias para cumplir las
metas trazadas dentro de las estrategias de mercado.
Informe: Análisis tendencias del mercado para proyectos
multimedia.
La sociedad ah buscado la forma de superarse y buscar maneras para mejorar la
comunicación, generar interacción y la facilitar de su diario vivir, dado esto, se han
realizado inventos que se remontan años atrás los cuales contribuyen a dar pasos
gigantescos en la producción multimedia.
El primer contacto con la multimedia fue en 1945 cuando Vannevar Bush propone
que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los
humanos por tal razón diseña una maquina MEMEX (Memory Extensión) la cual
permitiría combina textos e imágenes, aunque esto solo quedo en una idea si
permitió dar paso a nuevas ideas.
En 1984, la compañía Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera
computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos, siendo la
primera computadora a darle paso al diseño gráfico y la edición, siendo el
surgimiento de la multimedia en 1984. Esto dio paso a nuevas tecnologías que
permitieron establecer comunicación, facilitar y mejorar la calidad de vida de la
sociedad, dando paso a video juegos, material didáctico, películas, entre muchos
más.
A lo largo del tiempo vemos como la multimedia se apropia cada vez más trayendo
muchos beneficios, las tendencias de los mercados multimedia han contribuido
identificar hacia donde se mueve el mercado.
En el ámbito educativo los proyectos multimedia en la educación han permitido a
romper barreras accediendo a un nuevo entorno de la sociedad de la información
promoviendo la igualdad de oportunidades ya que todos podrían acceder a la
educación sin excepción alguna fortaleciendo la colectividad y la educación.
La multimedia también permite en el ámbito comercial acceder a más clientes, lo
cual a partir desde una base de datos por ejemplo podemos lograr llegar a muchas
personas que podrían interesarle lo que se está ofreciendo, permitiendo que el
cliente tenga toda la información al alcance de su mano, y pueda conocer y analizar
el producto o servicio que se está ofreciendo.
La multimedia también esta presente en el mercado informativo, donde las
personas pueden informarse y acceder a información de interés y facilitar la vida de
estos, conociendo acerca de lugares, tiendas, hoteles o centros comerciales que
antes no conocía.
Y los mercados de multimedia publicitaria que ayuda a que las personas conozcan
acerca de un tema e incrementar la visibilidad de la empresa o institución, Los
medios de publicidad pueden ser la televisión, radio, internet, dispositivos móviles,
apps, avisos, pancartas, carteles, prensa escrita y digital, entre otros los cuales
permiten establecer un vinculo con la otra persona y cumplir la meta con el público
objetivo.
Conclusión
La Multimedia a lo largo del tiempo a ayudado a generar grandes avances, en la
actualidad se da uso de ella diariamente permitiendo a muchas personas aprender,
trabajar, informar, entre otros. rompiendo barreras y esquemas que antes parecían
imposibles los cuales hoy están al alcance de todos.
Bibliografía
- Material de formación: Tendencias del mercado multimedia SENA