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Guía para el Diseño de Personajes

El documento habla sobre los pasos para crear un personaje, incluyendo definir su objetivo y historia de fondo, para quién se crea, considerar el medio en el que aparecerá, desarrollar su personalidad a través de bocetos desde diferentes ángulos, y agregar características distintivas y accesorios. Como ejemplo, presenta el primer boceto de Rex, el personaje principal de la historia del autor.

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Guía para el Diseño de Personajes

El documento habla sobre los pasos para crear un personaje, incluyendo definir su objetivo y historia de fondo, para quién se crea, considerar el medio en el que aparecerá, desarrollar su personalidad a través de bocetos desde diferentes ángulos, y agregar características distintivas y accesorios. Como ejemplo, presenta el primer boceto de Rex, el personaje principal de la historia del autor.

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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

UNIDAD INTERDICIPLINARIA DE INGENERÍA CAMPUS ZACATECAS

MATERIA: COMPUTER ANIMATION

ALUMNO: ALEJANDRO CHAVEZ MURILLO

BOLETA: 2020670136

FECHA DE ENTREGA: 18-OCT-2021


El diseño de personaje puede ir destinado al cómic, a la animación tradicional o 3D, al cine o
incluso a un videojuego. Por ello, es necesario desarrollar con todo detalle al personaje, para que
cualquier profesional pueda utilizarlo de forma coherente. En el diseño de personaje se incluyen
diferentes conceptos, tales como la poses y los movimientos, el diseño del cuerpo y de la cabeza,
los gestos y muecas…

Creación de Personajes, una tarea de enorme versatilidad que se hace necesaria en cualquier
proyecto de Ilustración, Cine, Cómic, Animación, Videojuegos, etc. Toda historia contada precisa
de un protagonista, un personaje.

Para dar vida a un personajes, necesitamos elegir aquellas características que nos ayuden a
desarrollar la personalidad y apariencia que deseamos.

¿Cuáles son las premisas a tener en cuenta para la creación de personajes?

Los puntos principales con los que debemos trabajar nacen de la formulación de una serie de
preguntas:

¿Cuál es el objetivo final y la historia de fondo?

Definitivamente, marcarán el alma de nuestro individuo. Lo tendremos presente desde el


principio.

¿Para quién se construye el personaje?

Este aspecto es uno de los primeros que tiene que estar decidido durante la fase de
preproducción.

¿Quién es tu personaje favorito en este momento? ¿Porqué te gusta?

En general, el público al que deseamos destinar nuestro personaje, tiene sus preferencias.
Investigaremos cuáles son, y cómo piensa o siente la gente acerca de ellos.

El personaje es para página impresa, para pantalla, para videojuegos…?

Necesitamos considerar este aspecto porque es importante conocer las posibilidades y


limitaciones de los medios en los que aparecerá.

¿Cómo le puedo dar calidad?

Dibuja el personaje en estilos y actitudes diferentes. No escatimes en bocetos. Servirá para


desarrollar su personalidad y también para experimentar la calidad de los resultados visuales.

¿Porqué le daremos características destacadas?

Se trata de aportar características diferenciadoras que le concedan fuerza visual, siempre para
ayudar aún más a la construcción de su personalidad (boca enorme, cuerpo pequeño, puños
destacados, etc.)

¿Qué pasa con el color?

El color, o su ausencia, es muy importante en la creación de personajes, bien para hacerlo


atractivo, o repulsivo, o misterioso, o infantil…etc
¿ Le ponemos accesorios?

Igual que ocurría con las características personales, podemos añadir accesorios para llamar la
atención o, simplemente, como elementos que remarcan su personalidad.

¿Me vale con un diseño frontal?

Construcción en las tres dimensiones. Siempre debemos tener en cuenta las tres dimensiones y
dibujar desde varios ángulos de visión. Los principales: de frente, posterior y parte superior.

Aquí esta el primer boceto al personaje principal de mi historia, Rex

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