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WD 145 Libro Corona Némesis

Warhammer fantasy

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¡A la guerra!

a guerra se aproxima una vez más. En las En esta ocasión, revelamos un aconteci-

L profundidades del Gran Bosque, en el mis-


mísimo centro del Imperio, los ejércitos
de todo el Viejo Mundo se han dado cita en un
miento que transcurre en los bosques peligro-
sos del mundo de Warhammer.
La Corona Némesis, un objeto de una
intento desesperado por encontrar uno de los potencia mágica inmensa, fue escondida por
objetos mágicos más poderosos jamás creados... Alaric el Loco en las profundidades de este
La Corona Némesis. bosque imperial hace muchos milenios. Así
La Corona Némesis es la próxima campa- esperaba que el artefacto permanecería oculto
ña mundial de Games Workshop. Este aconte- y el mundo estaría a salvo de lo que había
cimiento mundial supone una oportunidad creado por un descuido.
magnífica para que te lances a un universo Quizás podría haberse mantenido así
fantástico y disfrutes de la experiencia visceral durante mucho tiempo pero un grupo de
de la guerra en un tablero de juego. enanos mineros se topó por casualidad con
Cada campaña tiene una línea argumental la corona mientras investigaban en una vieja
diseñada especialmente, y con tus partidas mina. La noticia del descubrimiento se ha
ayudarás a decidir el resultado. El centro neu- extendido por todo el Viejo Mundo, y ahora
rálgico de la campaña es nuestra página web los ejércitos de muchas naciones peinan
online, donde podrás registrar el resultado de los bosques en busca de la corona para tra-
Los herreros rúnicos enanos tus propias batallas, ayudando a que tu bando tar de quedársela.
como el de la imagen, son se acerque a la victoria... o a la derrota. Estas La campaña refleja las luchas de estos
capaces de construir artefactos campañas suponen un gran período de activi-
inmensamente poderosos. La
ejércitos y presenta una oportunidad de
Corona Némesis es uno de ellos. dad para el hobby, en el que todos los jugado- que una o más facciones consigan la gloria,
res que participan ayudan a escribir la historia aunque también es una oportunidad de
de uno de nuestros universos de juego. enfrentarte a nuevos adversarios y escribir
2 LA CORONA NÉMESIS
Participa en la campaña mundial de Games Workshop y
dirige a tu ejército a la gloria en un combate que enfren-
tará a todas las razas del Viejo Mundo por la posesión de
la valiosa Corona Némesis.

Índice
La historia de la
4 Corona Némesis

8 El Gran Bosque

14 Por qué luchamos

26 Ideas de juego
27 Cómo usar el mapa
28 Escenarios
Concilio de guerra
Los muertos errantes
Matanza
en la espesura

34 Cómo registrarse

una parte de la gloriosa historia de tu quier facción puede hacerse con la victoria
ejército con la sangre de tus enemigos, y, e incluso es posible que haya más de un
nunca se sabe, ¡puede que hagas nuevos ganador. Lo que es seguro es que cuantas
amigos en el camino! más victorias consigas para tu facción,
Durante el tiempo que dure la campaña, mayores son las probabilidades de conseguir
podrás participar en eventos organizados la victoria. Tus partidas influenciarán
por las tiendas Games Workshop, los puntos de directamente el resultado de la campaña.
venta independientes y en eventos del hobby La información sobre cómo registrarte en
de mayor relieve como los Games Days o los la campaña se incluye más adelante en este
fines de semana de Campaña. Gracias a estos mismo suplemento. También encontrarás más
eventos organizados y a las partidas que libres detalles en la revista White Dwarf y en nues-
en tu propia casa o club, la campaña irá tra página web.
tomando forma. Y, como los resultados se irán Pero primero echemos un vistazo al
registrando online, la línea argumental de la campo de batalla, mi señor. El destino de
historia se desvelará cada semana mediante vuestro ejército, vuestro honor y puede que
una serie de informes e historias que describi- el de vuestra gente, descansa sobre vuestros
rán el progreso de la guerra mientras se intensi- hombros.
fica la búsqueda de la Corona Némesis. Man- La Corona Némesis te aguarda en algún
tente al día del conflicto mediante los boletines lugar de las profundidades del Gran Bosque
regulares de la web y las actividades de los lleno de bestias...
centros del Hobby.
La historia y el emplazamiento de la
campaña se detallan aquí, pero el resultado
depende de vosotros, los jugadores. Cual-
[Link] 3
La

Corona Ném
Durante muchos siglos, la Corona Némesis ha permanecido oculta
bajo las Colinas Aullantes. Poco se sabe de sus orígenes, de su crea-
dor enajenado y de la terrible maldición que conlleva en caso de ser
descubierta...

soportar el terrible poder de la runa. Alaric


Una época pasada deambuló durante décadas por las carreteras
Hace dos milenios y medio, el Viejo Mundo oscuras, montañas y bosques del Viejo
era una tierra brutal e ignorante. Las bestias Mundo. Pero, en ningún lugar podía locali-
salvajes y otras criaturas poblaban los bosques zar el material que buscaba y, a medida que
y llanuras, por lo que la supervivencia de las pasaba el tiempo, su obsesión aumentaba,
tribus de hombres beligerantes estaba siempre por lo que los Enanos empezaron a llamarle
en la cuerda floja. En esta época tan feroz Alaric el Loco.
nació Sigmar y su primera gran hazaña fue la Una vez, mientras pasaba por lo que hoy
de rescatar al Gran Rey Enano Kurgan Bar- denominamos la Vieja Carretera del Bosque,
bahierro de una muerte segura a manos de pero que en aquella época era tan solo un
una horda incursora de pieles verdes. En agra- sendero ligeramente frecuentado, Alaric
decimiento, Barbahierro regaló a Sigmar un sufrió la emboscada de una banda de Ska-
gran martillo rúnico “Ghal Maraz”, con el que vens. Aunque viejo y encorvado, el enano
el propio Sigmar luchó contra los pieles ver- era veterano de muchas batallas, así que
des y, al final, consiguió unir a las tribus dis- logró deshacerse de los viles hombres rata
persas de los Hombres. con facilidad. Entonces, sintió una presencia
Años más tarde, Sigmar y Kurgan tuvieron próxima, un mineral que solo un herrero
que luchar juntos en la Batalla del Paso del rúnico podía, de alguna forma desconocida,
Fuego Negro y, en reconocimiento de su gran percibir con una fuerza increíble. Alaric
victoria, Kurgan ordenó a su herrero rúnico siguió su instinto extraordinario y, bajo las
que forjase los Colmillos Rúnicos. raíces nudosas de un roble, encontró un
fragmento de un material lo bastante resis-
Alaric el Loco tente para contener la Runa de las Edades:
El herrero rúnico Alaric es el creador de la piedra bruja. Alaric ni siquiera dudó antes
algunas de las mejores armas jamás empu- de coger el trozo de roca del suelo. Quizás
ñadas en batalla. Su último e intenso encar- su mente sabia se vio turbada por su deseo
go le llevó un siglo y consistió en un Colmi- ferviente de probar que era el herrero rúnico
llo Rúnico para cada uno de los Condes más grande de todos los tiempos, o quizás el
Electores del Imperio. Algunos dicen que el poder diabólico de la piedra bruja enturbiara
siglo que pasó Alaric en su forja convirtió su su juicio, ya de por sí débil.
trabajo en obsesión y paranoia. Sus compa- El capítulo siguiente de la historia de Ala-
ñeros consideraron los Colmillos Rúnicos ric se conoce muy poco. Se dice que viajó a
como el mejor logro de Alaric, pero el pro- las Montañas Grises y allí construyó una
pio herrero rúnico se negó a aceptar que potente forja que funcionaba con el elemento
había alcanzado el cénit de su arte. vital volcánico de los picos. Alaric trabajó día
Alaric buscó una nueva runa y, con el y noche con este mineral raro hasta crear una
tiempo, encontró una variante de la Runa corona brillante en la que inscribió la Runa de
Magistral de la Realeza, la Runa de las Eda- las Edades.
des. Esta runa retendría y destilaría la sabidu- Mientras Alaric miraba su creación, su
ría de sus portadores, conservándose de una mente se despejó. La locura y la obsesión le
generación a otra, y proporcionando al porta- habían cegado. La corona no controlaría el
dor el control de su destino. Todo el que porte destino de quienes la llevaran, sino que se
este objeto se convertirá en maestro de su transformaría en un recipiente que acumularía
destino y del de toda su raza. toda la maldad de cada portador anterior.
Alaric se dio cuenta de que daba igual Alaric quedó horrorizado de lo que
el material sobre el que inscribiese la Runa había creado, pero sabía que la corona no
de las Edades, puesto que se rompía cuando podía ser destruida, así que decidió escon-
le daba el último golpe. Alaric probó a derla. Viajó al Gran Bosque, recorrió las
hacerla de piedra, hierro, gromril, escamas Colinas Aullantes azotadas por los vientos
de dragón, pero todos los materiales resulta- y descendió a las profundidades de una
ron demasiado blandos para contener las mina enana abandonada en la época ante-
potentes energías de su nueva runa magis- rior a la Guerra de la Barba, en busca de
tral. Así que inició la búsqueda de un ma- un lugar donde esconder la corona para
terial que fuese lo bastante resistente para toda la eternidad. Alaric excavó una cámara

4 LA CORONA NÉMESIS
mesis
en la propia roca, colocó la corona y selló
la cámara con las más potentes runas de
salvaguarda.
salió en busca de los mineros enanos perdi-
dos. Durante la confusión que siguió, un
Goblin Nocturno encontró la Corona por
casualidad, mató a sus compañeros y se aden-
tró con la corona en el bosque.
El mal vuelve a despertar Ahora, los ejércitos se reúnen para recu-
La corona permaneció escondida durante perar la Corona, ya que los rumores de sus
muchos siglos y la cámara siguió intacta poderes se han extendido por toda la tierra.
hasta que la entrada de la mina se derrum- Los Enanos quieren devolverla a sus fortale-
bó. Después, un potente terremoto hizo zas donde la locura de Alaric pueda mantener-
estremecer las Colinas Aullantes y empeza- se oculta para siempre. Grimgor cree que, si la
ron a correr historias de la existencia de un consigue, los guerreros más fuertes de la tierra
filón de gromril en el área de la vieja mina. vendrán para luchar con él. El Emperador ve en
Una banda de mineros enanos fue enviada a la corona un artefacto muy valioso de la Era de
investigar y descubrieron mucho más de lo Sigmar y cree que su poder puede aprove-
que esperaban encontrar. Penetraron por la charse en beneficio de la humanidad.
antigua entrada a la mina y descubrieron la Sea quién sea el bando que la
cámara oculta. Se desconoce lo que ocurrió consiga, el coste será terrible, aun-
a continuación, pero solo un enano logró que todos los ejércitos están dis-
salir con vida de la cámara abierta, aunque puestos a arriesgarse por la po-
totalmente cubierto de sangre y balbucean- sesión de la Corona Némesis.
do incoherencias.
Poco después, una banda de Goblins
Nocturnos, siempre a la búsqueda de nuevas
grietas y lugares que infestar, encontró al
enano enajenado y a sus compañeros muer-
tos. El minero solitario capturado por los pie-
les verdes, logró balbucir que un objeto de
gran poder se encontraba en algún punto de
su nueva guarida. Los Goblins torturaron al
enano enajenado pero no lograron sonsacarle
nada más. Quizás la localización de la Coro-
na podía haber permanecido en secreto, pero
una fuerza de rescate enana liderada por
Grombold, el famoso Señor del Clan Krud,
La
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Benedicto

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en ruinas en ruinas fortificada en ruinas de vigilancia
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El Monolito de Vragthar

La Piedra
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El Gran Bosque
l Imperio es una tierra vasta, rodeada de los bosques, ya que solo los temerarios se

E de montañas altas en las que nacen las


aguas resplandecientes que suponen el
elemento vital de esta tierra. Aunque está
aventurarían a abandonar la seguridad de una
ciudad amurallada o una posada fortificada
con caballerizas.
atravesada por poderosos ríos y salpicada de A menos de diez metros a partir del linde-
colinas y pendientes, pantanos fétidos y cié- ro del bosque, los árboles crecen tan densos
nagas, la mayoría de las tierras del Imperio que son pocos los que pueden abrirse camino
están cubiertas de bosques densos y sombrí- a través de ellos. Además, unos ojos diabóli-
os. Aunque los hombres han intentado ganar cos espían a los viajeros que pasan y los
terreno al bosque para convertirlo en tierras mutantes, Hombres Bestia, Goblins y otras
cultivables y pastos, estos siguen extendién- criaturas horribles tienen sus guaridas en el
dose en la mayor parte de la tierra, y en ellos interior de la maleza enmarañada.
habitan todo tipo de terrores innominables. Las cadenas de colinas escarpadas rom-
El Gran Bosque se extiende por gran parte pen los interminables valles verdes (las
de las tierras imperiales, rodeando las tierras Colinas Aullantes, las Colinas Baldías y las
que hay entre las Montañas Centrales al norte Colinas Kölsa). Todas ellas son tierras yer-
y Nuln al sur, y desde Altdorf al oeste a Kislev mas, azotadas por los vientos y los hombres
en el este. Su núcleo se halla en el mismísimo juiciosos las rehuyen por sus ancestrales
centro del Imperio y a toda esta área se le torres en ruinas y por unos monolitos incluso
denomina el Gran Bosque en los mapas. más antiguos, gastados por el paso del tiem-
Es un bosque ancestral de gran tamaño, po y que temen debido a las supersticiones.
lleno de todo tipo de árboles, desde viejos Cuando los ejércitos de hombres, Enanos
sauces a robles majestuosos y enormes. La y pieles verdes convergen bajo este manto
mayoría de las ciudades, pueblos y aldeas dis- oscuro, los claros y colinas se convierten en
persos por toda la región están localizados a el emplazamiento donde se producen derra-
lo largo de las vías fluviales que fluyen desde mamientos de sangre y desgracias pues en
las montañas al mar, ya que es mucho más algún lugar se encuentra la Corona Némesis
seguro viajar por río que recorrer sus carrete- y todo el poder que encierra espera a quien
ras oscuras. Hay pocos asentamientos cerca la encuentre.

Delberz
Delberz es un punto vital en el
cruce de la carretera de Mid-
Las Lomas Draken
denheim-Altdorf y el río Delb, y
l nordeste de las Hondonadas del Drak- Tampoco es de extrañar que en estas
la ciudad es famosa como refu-
gio de viajeros. Los espíritus
aventureros a veces salen de
Delberz en busca de fortuna y
se adentran en la Vieja Cueva
A wald, el Bosque de Drakwald se vuelve
frío a medida que asciende por las
Lomas Draken y los abedules dan paso a los
tierras se rinda culto a una deidad tan severa
como Ulric. El dios lobo es venerado por
los habitantes de Middenland simplemente
del Dragón. La mayoría no
pinos al adentrarse en el Gran Ducado de Mid- porque es tan implacable como los habitan-
regresa, pero los que lo consi- denland. El suelo siempre ha sido pobre y el tes a los que protege, y exige a sus seguido-
guen lo hacen con tesoros anti- clima duro. Los habitantes de Middenland son, res la fuerza necesaria para sobrevivir en
guos, escamas de dragón y hue- por necesidad, fuertes y resistentes ya que tie- una tierra tan inhóspita. Aunque Ulric no
sos que pueden utilizarse en la
magia y la alquimia, con lo que nen que llevar una existencia muy dura, en tiene tiempo ni siente compasión por los
hay una corriente continua de lucha constante contra el hambre, el frío y los débiles, los que muestran suficiente fuerza
personas esperanzadas que se peligros de sus bosques impenetrables. y carácter obtienen su favor y respeto y,
ven atraídas hacia la ciudad. Al nordeste de Middenland se encuentran quizás, su bendición, en su lucha continua-
las cumbres inhóspitas de los picos de las da por la supervivencia.
Vieja Cueva del Dragón Montañas Centrales. En estas habitan no solo Igual que ocurre en gran parte del Gran
A un lado del pico en ruinas que Orcos y otros enemigos naturales de los hom- Bosque, las Lomas Draken sufren el azote de
se halla en las Colinas Draken, bres, sino también una de las mayores pobla- todo tipo de Hombres Bestia que habitan y
hay una cueva profunda en ciones de bestias monstruosas del Viejo se reproducen bajo el oscuro manto del bos-
cuyos alrededores no crece
absolutamente nada. La leyenda Mundo. Circulan algunas historias rocambo- que y en sus ocultos valles llenos de mato-
dice que en su interior se halla lescas que dicen que incluso hay nidos de rrales. Boris Todbringer, el Conde Elector y
la tumba de uno de los dragones criaturas extrañas y poco comunes como las Gran Duque de Middenland, es particular-
más poderosos de todos los
tiempos y su cadáver está rode-
mantícoras y los jabberwocky, que en los días mente enérgico en la persecución de tales
ado de la última nidada de hue- más fríos de invierno salen de sus guaridas en criaturas y envía sus tropas cada año para
vos. Si esta historia es cierta, los las montañas para cazar en las tierras de los que limpien los bosques de estos monstruos.
huevos siguen allí, a la espera hombres. Quizás no sorprenda en exceso que Sabe demasiado bien que si deja que su
del calor necesario para empo-
llarlos, con lo que el Gran Bos-
el famoso Señor de la Guerra Orco Negro, número aumente, será la causa de su des-
que volvería a estar poblado de Grimgor Piel’ierro, haya establecido su base trucción. Si estas criaturas combinaran sus
los depredadores más voraces y en las Montañas Centrales, para buscar a esfuerzos para unirse a los seguidores del
peligrosos de todos. dichas bestias y esclavizarlas a modo de sádi- Caos ubicados en el lejano norte, la alianza
co divertimiento. supondría el desastre de todo el Imperio.

8 LA CORONA NÉMESIS
Territorios en contienda

[Link] 9
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El Túmulo de Wulfric
En una pequeña confluencia de
colinas se erige un círculo de
Las Hondonadas del Drakwald
piedras ancestral denominado el
ituado al norte y al oeste del Imperio, pero que tenían la marca del Caos, por lo

S
Túmulo de Wulfric. El nombre
es una interpretación en reiks- el Bosque de Drakwald cubre una que fueron expulsadas en plena noche para
piel de algo muy antiguo y que
hace referencia al jefe de una
gran extensión de tierra alrededor de evitar que los cazadores de brujas arrestasen
tribu que ocupó el área antes de Middenheim. Su nombre deriva de la pro- a los padres. Se dice que dichas criaturas
la llegada del pueblo de Sigmar. vincia desaparecida de Drakwald, y se trata con mutaciones y deformidades, se concen-
Los habitantes de la zona rehu- de un bosque poco denso donde la tierra es traron en gran número, atraídas por las de su
yen el túmulo, ya que creen que
hay espíritus vengativos que
particularmente estéril. Son pocas las zonas propia especie y se adentraron en las profun-
consideran a los herederos de del Drakwald que se han limpiado para su didades encantadas del Drakwald. Allí se
Sigmar responsables de críme- cultivo y son pocos los granjeros que se reunieron y tramaron un plan para vengarse
nes cometidos contra ellos hace aventurarían a hacerlo incluso aunque fuera de los que les habían rechazado.
mucho tiempo.
la zona más fértil de la región. El elemento más terrible de las Hondona-
Torre de Schwarzlache Las zonas más oscuras del bosque se das del Drakwald son los denominados árbo-
Esta torre medio en ruinas se ha- denominan las Hondonadas del Drakwald, y les brujos. Estos son incluso más antiguos que
lla oculta en un brezal bordean- se dice que están hechizadas por alguna pre- el propio bosque y han crecido y se han retor-
do el río Delb. La mayoría de sencia ancestral diabólica anterior a la llega- cido con el paso del tiempo. Las bandas de
viajeros evita andar por sus alre-
dedores, aunque cada año un da del pueblo de Sigmar a la región hace Hombres Bestia se agrupan alrededor de
gran número de ancianos se ven tres mil años. La naturaleza de esta presen- dichos árboles y los adornan con trofeos
atraídos al lugar, embriagados cia diabólica está sujeta a especulación. horribles y restos de esqueletos, para después
por una especie de emanación Algunas historias relatan que se trata de los practicar un rito a la luz de la luna en honor a
fúnebre que brota de la parte
superior de la torre. Las leyen- espíritus de dragones muertos antaño y que los dioses oscuros. Lo peor de todo es que
das locales cuentan que allí en su época acosaron a las tribus Unberogen dicen que algunos cultistas humanos son
habita un nigromante, que cuando se asentaron en la zona, arrebatando arrastrados desde los pueblos y las ciudades
maneja las bombas y fuelles de
algún instrumento infernal que
a los viajeros de sus monturas en las carrete- para brincar con los hijos del Caos bajo las
emite voces de los espíritus ras del bosque. Ciertamente, muchos merca- raíces retorcidas de estos árboles, practicando
infernales. Se dice que un zum- deres itinerantes cuentan historias de bestias sus propias ofrendas a los poderes ruinosos.
bido lúgubre inunda el aire en que rugen en las oscuras profundidades del Los que presencien estas reuniones se encon-
noches en las que Morrslieb bri-
lla, atrayendo a los ancianos por
Drakwald, atemorizando a las monturas e trarán en poco tiempo colgando junto al resto
las oscuras tierras hasta la torre. incluso a los viajeros más experimentados. de trofeos, así que los árboles brujos sirven de
También circulan historias de criaturas que advertencia a todos los que intentan adentrar-
nacieron en el seno de familias humanas, se en este lugar hechizado.

El Bergerhoff
También se le denomina el Bas-
tión del Drakwald, ya que este
Los Márgenes del Reik
gran edificio se asienta cerca de
plebeyos del Imperio no se les permita atra-

U
las colinas de las Cinco Herma- na de las mayores extensiones de bos-
nas. El Bergerhoff, construido por
que virgen de la región, los Márgenes vesar grandes superficies de los Márgenes
los Enanos hace siglos, es el bas-
tión más importante de la región. del Reik comprenden la porción sur del Reik ha dado pie a todo tipo de rumores
Entrar a formar parte de la guar- de Middenland, el río Reik y el Gran Princi- y cotilleos. Muchos afirman que los nobles
nición es un puesto muy deseado pado de Reikland. El bosque es, en esta zona, no van únicamente a cazar a sus pabellones
entre los soldados, ya que pue- del bosque, otros hablan de corrupción ya
den descansar a salvo tras sus
denso, alto y solo lo atraviesan algunos cami-
gruesos muros. Allí pueden nos estrechos, ya que no hay carreteras que que están fuera del alcance de testigos.
encontrarse muchas posadas en se adentren en él. Al este, el bosque desapa- Algunos piensan que un gran número de
las que se detienen los viajeros rece, dando paso a los Páramos Centrales, nobles se dedican a actividades relacionadas
que recorren el camino que va de con cultos proscritos en el bosque y, al pare-
Altdorf a Middenheim, faci- cubiertos por la niebla, y los Pantanos Cen-
litando que sus deberes sean más trales, cuyas plateadas aguas se dice que cer, hay un gran número de evidencias que
fáciles de soportar. están encantadas por los fantasmas de anti- apoyan esta teoría, aunque cuando se pre-
guos defensores del Imperio. gunta a las gentes sobre ello, no quieren
La Tumba de Marbad comentar nada al respecto.
La razón principal de que los Márgenes
Marbad era el jefe de las tribus Parece ser que algunos claros del bosque
Endals y luchó junto a Sigmar del Reik no se hayan cultivado o se haya esta-
en el Paso del Fuego Negro. blecido una población se debe a la proximi- se han utilizado como lugares de encuentro
Aunque Marbad murió aquel día, dad de Altdorf, la capital del Imperio. Muchos de dichos cultos. Son pocos los que han pre-
sus hazañas se celebraron en nobles que sirven en la Corte del Emperador senciado las ceremonias alrededor de piras a
canciones y fue enterrado con la luz mortecina de Morrslieb y han sobrevivi-
gran ceremonia. Su tumba ha mantienen propiedades en los bosques. Los
sido profanada en varias ocasio- pabellones de caza, inmensos y aristocráticos, do para contarlo. Las identidades de estos cul-
nes con el paso de los siglos, ya se prodigan por todo el bosque, pues a los tistas sigue siendo un misterio, incluso entre
que Marbad empuñaba a Ulfs-
nobles les gusta salir a cazar ciervos. Un ellos mismos, ya que se ocultan tras máscaras
hard, una espada élfica mágica y
son muchos los ladrones de tum- millar de decretos y edictos mantienen el área decoradas o bajo capuchas de terciopelo para
bas que la han buscado; pero, preservada totalmente para los ricos, y los ple- que la corte de Altdorf no se vea estremecida
aunque la espada ya no está, beyos están limitados por las pocas tierras que por la controversia.
nadie ha abierto la cripta, así que
el secreto de Marbad sigue ocul-
les han asignado.
to a ojos del mundo. Aunque el interés constante de los ricos
mantiene el área relativamente a salvo de
criaturas peligrosas, el hecho de que a los

10 LA CORONA NÉMESIS
Las Cumbres Aullantes Mandredsfeld
En el año 1124, el Imperio fue
asolado por una plaga terrible y
la tierra sufrió el ataque de una
as Cumbres Aullantes forman una cor- ser extraños y taciturnos, sus mentes han sufri-

L
hueste de bestias caóticas. La
dillera montañosa de altos picos que do el azote de los vientos siempre presentes, tarea de rechazar la invasión
recayó sobre el Conde Mandred
se extiende desde Middenheim al su lenguaje es pastoso y tosco y, al parecer, de Middenland. El lugar de la
oeste, hasta Talabheim al este. Sus cimas son la gente más supersticiosa de todo el con- batalla está marcado por un ras-
más altas son rocosas y están desprovistas dado de Middenland. tro contaminado en el aire y los
de vegetación y sus mesetas son una serie Pero los habitantes de estas tierras tienen huesos aún sobresalen en el suelo
de forma poco natural a pesar de
interminable de páramos empapados sus razones para advertir a todos los que llevar allí tanto tiempo. El campo
cubiertos de brezos y hierbajos, por lo que atraviesan la zona, ya que sus colinas solita- está lleno de montones de cadá-
presentan un aspecto desolado; en cambio, rias están llenas de túmulos, círculos de pie- veres de soldados imperiales
las zonas más bajas y los valles están dra y monolitos derrumbados. Son simples muertos hace mucho tiempo,
porque a pesar de la victoria, su
cubiertos de una vegetación densa y bos- recordatorios de un tiempo pasado, de antes campamento fue asolado por la
ques azotados por la lluvia. de la llegada del Imperio, cuando el hombre plaga poco después de la batalla
El viento nunca descansa en estas cum- vivía cerca de la tierra pero temía a las fuer- y se rumorea que allí los muertos
bres, que toman su nombre del sonido horri- zas ocultas que gobernaban el mundo. Los no descansan en paz.
ble y fuerte que produce el viento en los mercaderes que cruzan las Cumbres Aullan- Khrazi Drudd
picos hasta el gemido bajo y ululante de sus tes comercian con la lana que les ofrecen sus Las minas de Khrazi Drudd fue-
valles. Algunos afirman que no se trata sim- habitantes y cuentan más de una historia ron excavadas hace mucho tiem-
plemente del silbido del aire que parece un sobrecogedora sobre las voces que pueden po por los Enanos que buscaban
chillido constante, sino que son los gritos y escucharse en el viento, de piedras bañadas hierro y otros metales menos
comunes. Cuando Alaric llegó
lamentos de los condenados y, a veces, de luces y siluetas contrahechas que atravie- allí, las minas llevaban mucho
junto al silbido del viento incluso pueden san el horizonte o que apenas se vislumbran tiempo abandonadas, por lo que
oírse súplicas, gritos desgarradores y amena- por el rabillo del ojo. La región de las Cum- eran el lugar ideal donde escon-
der la Corona Némesis. Con el
zas profanas. bres Aullantes es el territorio de poderes transcurso de los siglos, las minas
El tramo oriental de las Colinas Aullantes ancestrales en el que los hombres deberían se derrumbaron y fue entonces
se denomina Cumbres Aullantes ya que abar- pensárselo dos veces antes de penetrar. cuando las Colinas Aullantes
ca el pico más alto de la cordillera. La zona sufrieron los estragos de un gran
terremoto que dejó al descubier-
está salpicada de asentamientos de pastores, to las minas una vez más, reve-
aunque se trata de unos cuantas casas amon- lando el lugar donde la corona
tonadas construidas con piedra de arenisca estaba oculta…
negra. Los habitantes de estas aldeas suelen

El Räuberthal Untergard
Por la ciudad de Untergard pasa
el río Drelb, un afluente del río
Delb. Como se trata de un cruce
l oeste de las Cumbres Aullantes, los liberados. Muchos de ellos son encarcelados

A
estratégicamente vital, se han
picos recortados de los altos páramos en las mazmorras horribles que hay bajo el librado muchas batallas en la
ciudad, ya que el ejército que la
dan paso a colinas y valles ondulados. castillo y otros son colgados desde sus altas controle tiene acceso a las tierras
Aunque de menor altura, también sufren el torres para que sirva de advertencia a todos centrales del Imperio. En la
azote del viento y los estragos de las tormentas los que infringen las leyes del Gran Ducado actualidad, la ciudad se encuen-
que azotan a toda esta zona. Sus habitantes de Middenland. tra prácticamente en ruinas, ya
que ha sufrido el ataque feroz de
denominan a este tramo de las Colinas Aullan- Al menos en tres ocasiones en los últi- una horda invasora de Hombres
tes el Räuberthal y, al parecer, lo frecuentan mos dos siglos, los bandidos del Räuberthal Bestia. Mutantes y Hombres Bes-
bandidos y maleantes y es la guarida de asesi- han conseguido reunir fuerzas suficientes tia habitan en el interior de sus
nos que se esconden en sus hondanadas llega- para suponer una amenaza seria a la estabi- muros destrozados. A pesar de
todo ello, su puente permanece
dos de cientos de kilómetros a la redonda. lidad de toda la región. Los demagogos y los intacto y por ello, la posesión de
En el centro del Räuberthal se halla el cas- agitadores se han rebelado para liderar a los Untergard sigue suponiendo una
tillo de Middenstag, el edificio más alto en ejércitos de bandidos, poco disciplinados gran ventaja para el ejército que
kilómetros a la redonda. Se trata de un edifi- pero sedientos de sangre, han atacado los la consiga.
cio imponente y antiguo que domina toda la asentamientos del sur de Middenland y del
región y protege la carretera de Delberz-Her- norte de Talabecland. En estas guerras cortas El Templo de Leopold
zig de los muchos bandidos que se esconden pero terribles, los bandidos han impuesto su A un kilómetro de la ciudad de
en sus colinas. El castillo es alto y afilado, sus amarga venganza por los castigos sufridos en Priestlicheim se encuentra el Tem-
altas torres se distinguen a muchos kilómetros el pasado. En cada ocasión, el castillo de plo de Leopold. Este monasterio
sigmarita se fundó con el propósi-
de distancia. Sus muros en ruinas han sido Middenstag ha permanecido como una roca to de proteger la ciudad de las
remendados y reparados en muchas ocasiones sólida mientras a su alrededor se desataba bestias que descendían de las
con el paso de los siglos, por lo que el edificio un océano de bandidaje. En esos momentos, Colinas Baldías para asaltar a los
hombres. En tiempos de conflicto,
tiene un aspecto destartalado. En el interior la almenara que arde en lo alto del castillo el Templo de Leopold se convierte
del Castillo de Middenstag se hayan acuarte- llama a la milicia de Middenland para que en un punto de concentración de
lados los guardianes del Räuberthal, guerreros acuda en ayuda de los defensores. En la las fuerzas de toda la región,
profesionales adustos que patrullan a caballo actualidad, la milicia ha partido en ayuda donde los sacerdotes guerreros
templan los corazones de la mili-
los valles para perseguir y capturar a los ban- del Emperador, ya que su conocimiento de cia y de los soldados estatales con
didos de las colinas. Los bandidos que son la zona puede emplearse en la búsqueda de su encendida oratoria.
capturados por los guardianes, no suelen ser la corona.

[Link] 11
El Claro del Bosque
En el interior del bosque al sur
del río Talabec, la leyenda local
La Gran Confluencia
afirma que se escuchan voces
a Gran Confluencia es como se deno- Toda la región es muy fértil y una gran

L
extrañas. Pero, seguir la llamada
del bosque supone una invitación mina al área donde se cruzan los ríos parte de la tierra cultivada queda bajo la
al desastre para cualquiera
excepto para los más puros de
Talabec y Delb que en última instan- confluencia de los ríos Delb y Talabec, parti-
corazón. Aquellos que son juzga- cia desembocan en el Reik. El Talabec se ori- cularmente donde la cuenca del Talabec se
dos dignos, finalmente alcanzan gina en las corrientes rápidas del norte y cruza con los Márgenes del Reik. En esta
un claro perdido en medio del alcanza las Montañas del Fin del Mundo zona abundan las granjas y se cultiva el
bosque. Por el contrario, los que
no se consideran merecedores de
entre la fortaleza enana de Karak-Kadrin y suelo, haciendo retroceder las lindes del
tal recompensa, se encuentran las ruinas de Karak-Ungor. El río se ensan- bosque para ampliar las zonas de cultivo.
perdidos sin remisión o, aún cha cuando alcanza Talabheim, por lo que al Pero hay ciertas extensiones de la región en
peor, se ven transportados a un final se hace imposible de atravesar. las que los granjeros y comerciantes no se
lugar y época distante del que
nunca regresarán. En Talabheim se halla el punto principal atreven a viajar. Además de los Hombres
del ferry, el último lugar por el que puede cru- Bestia que plagan las zonas más recónditas
El Corazón Verde zarse el río antes de que la corriente cargada del Gran Bosque, la zona del este del bos-
del Norte con la tierra oscura de las llanuras alcance el que es motivo de muchas historias popula-
En las inmediaciones más meri- Reik en Altdorf. Muchos afluentes y arroyos res. Algunos afirman que el bosque se encar-
dionales de la Gran Confluencia desembocan en el Talabec, procedentes de las ga de encantar el aire a medida que uno se
se halla el bosque más oscuro de
todo el Gran Bosque. Este lugar, colinas de la región de la Gran Confluencia, adentra por uno de sus senderos y que el
también conocido como "El Enre- con lo que su caudal aumenta enormemente y camino se vuelve cada vez más serpenteante
do de Taal", es objeto de muchas los bosques de sus alrededores suelen inun- hasta que el viajero se encuentra totalmente
leyendas, ya que ninguno de los
que han penetrado en él, ha
darse en primavera. perdido. También se cree que las profundi-
regresado con vida. Muchos afir- Gran parte del tráfico del río pasa por Tala- dades del bosque están encantadas por cria-
man que se trata de una zona bec y va incrementándose a medida que pasa turas afines a los elfos, posiblemente empa-
consagrada a Taal, pero puede por muchas ciudades y pueblos. Como resulta- rentadas con los peligrosos habitantes de
tratarse también de seguidores de
otros dioses. Sea cuál sea el caso,
do, la mayoría de estos asentamientos han Athel Loren al sudoeste.
la región está imbuida de fuerzas prosperado y los comerciantes que habitan en Sean o no verdad estas historias, lo cierto
primarias, aunque no se trata de la zona son ricos e influyentes, contribuyendo es que ninguno de los temerarios que se aden-
la magia refinada de los Vientos en gran parte al poder político y económico tran en busca de una hermosa esposa élfica
de Ghur y Ghyran, sino de un
poder más primitivo que fluye que el Gran Ducado ejerce sobre las regiones ha regresado con vida, sino que sus huesos
desde la tierra y el propio bosque. vecinas, llegando a rivalizar incluso con la han servido para alimentar el suelo fértil de
poderosa de Reikland. los claros del sur.

Monolito de Vragthar
En los bosques de la Frontera de
Talabec hay todo tipo de túmulos
La Frontera de Talabec
ancestrales y círculos de piedra;
l noroeste de las Colinas Baldías se en- Los bosques de la Frontera de Talabec

A
la mayoría de ellos llevan largo
tiempo volcados y cubiertos de cuentra la Frontera de Talabec, un son también el refugio de algunas hordas de
vegetación y, probablemente si-
gan ocultos para siempre. Se sabe
área de bosque denso. Aunque se trata Hombres Bestia que se establecieron allí
que varios de ellos son guardia- de una zona siniestra y perturbadora, está durante la última Gran Guerra contra el
nes de las carreteras y todo aquel atravesada por la carretera de Talabheim y Caos. Estas criaturas esperan el momento en
que se atreva a acercarse dema- la Vieja Carretera del Bosque, ya que ambas que ocurra la siguiente incursión del Caos
siado debe retroceder o, si no es
arrestado. El monolito de Vragt-
conducen a la gran ciudad de la que esta en la que sus aliados bajarán desde el norte,
har es quizás el mayor de estos. área toma su nombre. momento en el que reunirán una gran horda
Del tamaño de una torre, se Las gentes de la región se cuentan entre y atacarán a los hombres.
eleva sobre las copas de los árbo- las más astutas de la región. Son magníficos Últimamente, los Hombres Bestia de la
les y es visible en muchos kilóme-
tros a la redonda. rastreadores y cazadores y su vínculo con la Frontera de Talabec han efectuado más
tierra está mucho más aguzado que el de incursiones a lo largo de la Carretera de Tala-
El Árbol de los Colgados cualquier otro pueblo del Imperio. La región bec y de la Vieja Carretera del Bosque. Algu-
Los forajidos suelen impedir que es el centro del culto al dios Taal y sus segui- nos peajes fortificados han sido atacados y
los bosques de la Frontera de dores le ofrecen plegarias en sus intrincados caravanas enteras de comerciantes y colum-
Talabec hagan desaparecer la
Vieja Carretera del Bosque, pero bosques. nas de peregrinos han sufrido emboscadas, y
la carencia de recursos y el peli- Aunque la foresta termina algunos kilóme- sus miembros despedazados han sido colga-
gro de sufrir ataques ha hecho tros antes de llegar a la carretera y hay varias dos en los árboles a modo de advertencia de
que el bosque esté avanzando de ciudades grandes y muchos pueblos asenta- los oscuros tiempos venideros; varias aldeas
nuevo. Cerca del cruce de la
Vieja Carretera del Bosque y la dos al borde de esta esta amplia zona, el oeste han sido quemadas y sus habitantes de-
de Talabheim, una visión aterra- de la región ha sido temido siempre porque es vorados. Viajar por estas carreteras resulta
dora da la bienvenida a los viaje- la guarida de mutantes. Cuando las Colinas muy caro, ya que nadie se atreve a atravesar-
ros. En este lugar, los Hombres
Bestia han adornado el árbol más
Verdes se vieron arruinadas por el rencor de las sin contratar a un buen grupo de guardias
grande de la región con los restos Morrslieb, muchas criaturas deformes migra- armados. A pesar de los esfuerzos de los
de sus cautivos. Hasta la fecha, ron a esta área huyendo de una cruzada con- guardias de caminos y del ejército, los Hom-
nadie se ha atrevido a acercarse tra ellas. Los descendientes de estos mons- bres Bestia siguen siendo un problema y son
para talarlo, así que su maldad
aumenta con cada nuevo trofeo
truos mutantes todavía habitan allí y, de vez causa de malestar político en Talabecland,
añadido a sus ramas torcidas. en cuando, salen de la espesura del bosque donde los comerciantes reclaman que se
para sembrar el caos en la zona. adopten medidas al respecto.

12 LA CORONA NÉMESIS
Las Colinas Baldías Montículo del Gigante
El accidente del terreno denomi-
nado “Montículo del Gigante” es
una gran colina con una cima
l sur y al este de las Colinas Aullantes impresionantes. No podía oírse nada en los

A
totalmente plana. Los estudios
hay otra serie de picos de menor altura claros y aldeas de las colinas e imperó un han revelado que la que fuera
antaño una colina alta y orgullo-
que se denominan las Colinas Baldías. silencio terrible. Pero lo peor estaba aún por sa, perdió de algún modo la cima
Antiguamente no estaban tan devastadas llegar, ya que al día siguiente la niebla se disi- que la coronaba y sus restos
como en la actualidad, y en muchos mapas pó revelando un espectáculo terrorífico. Todas están esparcidos por los alrede-
antiguos del Imperio se las conoce con el las criaturas vivas a las que no había matado dores. La leyenda cuenta que la
colina perdió su pico por el
nombre de Colinas Verdes. la maldad de Morrslieb habían quedado total- garrotazo de un gigante en una
Las Colinas Verdes estaban cubiertas de mente deformadas. Hombres y bestias habían antigua batalla y que, en cual-
bosques y eran habitadas por las familias de sufrido mutaciones y chillaban angustiados quier momento pueden volver
fornidos leñadores. Se trataba de un refugio mientras corrían alocadamente por la tierra. sus adversarios para concluir su
duelo (aplastando el resto de la
de tranquilidad en medio del peligroso Gran Fue entonces cuando el Conde Elector de montaña en el proceso).
Bosque que estaba frecuentado por bestias. Talabecland declaró una cruzada contra los
Se dice que las fuerzas de la oscuridad se mutantes de las colinas que amenazaban el Las Ruinas de Tor Thana
ofendieron ante tal remanso de paz, y ese área. Tras cien días de horrible masacre, el Una serie de mapas del bosque
oscuro invierno volvió a brillar la luna de ejército de Talabecland y los Caballeros del hacen referencia a una ciudad
élfica en ruinas situada al oeste
Morrslieb y se fijó en esta isla de pureza en Sol Llameante habían acabado con los que de las Colinas Baldías. Sin embar-
medio del mar del oscuro bosque. La gente antes eran campesinos y habían purgado las go, son muy pocos los que han
dice que Morrslieb, despechado por la gente tierras. Pero el daño ya estaba hecho. Las visitado este lugar. El área es
que vivía pacíficamente abajo en la tierra, Colinas Verdes habían dejado de existir y, a extremadamente peligrosa y
parece ser que la ciudad nunca
lanzó un fragmento de saliva actínica en el partir de aquel momento, el lugar pasó a se encuentra exactamente en el
cielo de aquella noche clara que explotó denominarse las Colinas Baldías. Lo único mismo sitio. Al parecer, en cier-
sobre las Colinas Verdes y cayó en forma de que había quedado de pie eran unos árboles tas épocas del año, en días de
una lluvia en polvo brillante. Sea lo que sea lo ennegrecidos y quemados. mucho sol, puede vislumbrarse
Tor Thana en toda su plenitud
que cayó esa noche a la tierra, su impacto A día de hoy, las criaturas mutantes siguen pasada; en sus ruinas aún existe
provocó una onda destructiva que afectó a bajando procedentes de las colinas para ata- algún tipo de vida y llegará el día
todas las criaturas vivas. car a los incautos y las milicias de los asenta- en el que los poderes mágicos de
Al amanecer del día siguiente, una nebli- mientos que vigilan las laderas yermas deben los Elfos devuelvan la vida a las
Colinas Baldías.
na de color verde se elevó sobre las colinas. andar con cuidado con las criaturas que apa-
Podían distinguirse en medio de los vapores recen de noche.
los restos de lo que antaño fueron árboles

Las Tierras Bajas de Taalford Templo del Injusto Silencio


Construido para honrar a los
poderes cuyos nombres no pue-
den pronunciarse, el templo ya
tienen múltiples ojos, mientras que otros tie-

A
l este de la región de la Gran Con- era antiguo en la época del rei-
fluencia hay una depresión en el nen malformaciones y extremidades humanas nado de Sigmar y ha permaneci-
terreno y el bosque se dispersa y atrofiadas. Debido al nivel general de pobreza do latente durante muchos
siglos. Solo cuando los poderes
queda más desperdigado para después vol- de que adolecen los habitantes de esta región, del Reino del Caos crecen, sus
ver a elevarse y formar las desoladas Colinas muchos de ellos suelen acabar en la cena o seguidores se ven atraídos hacia
Baldías. El área bordea el río Narn y los en el mercado, a pesar de que existe la prohi- el templo, y allí obedecen cual-
bición de comerlos. Quizás como resultado quier orden que reciban. El tem-
muchos vados rocosos que rompen el curso plo ha permanecido vacío desde
de este río de aguas poco profundas han lle- de que los vecinos del lugar hayan comido la última Gran Guerra contra el
vado a que a esta zona los administradores estos alimentos contaminados, sean tan altos Caos pero, una vez más, los
del Gran Ducado de Talabecland la conoz- los niveles de mutación entre los recién naci- devotos llegan.
can como las Tierras Bajas de Taalford. dos del área; por este motivo, los cazadores
El Corazón Verde del Sur
Aunque pueden hallarse algunos asenta- de brujas se ven obligados a efectuar visitas
El Corazón Verde es tan amplio
mientos en Taalford, la mayoría de ellos se regulares a la región para proteger a las aldeas que se extiende hasta las Tierras
agrupa a lo largo de la carretera de Kemper- y ciudades de esta corrupción y evitar que se Bajas de Taalford. Pero, igual que
bad y la región está en su mayor parte poco vuelva endémica. en el norte es un área siempre
Y por si todo ello fuera poco, en los bos- verde y llena de vida, el área del
poblada. En esta zona, las orillas del río no sur es radicalmente opuesta, ya
están tan pobladas como las de Talabec y ques que rodean las Tierras Bajas habitan que allí sus bosques son tranqui-
esto se debe fundamentalmente a la natura- todo tipo de criaturas extrañas y antinatura- los y están llenos de una maldad
leza de la tierra, que es pedregosa y poco les. Al parecer han migrado de las Colinas antinatural. Los hechiceros de
Baldías siguiendo el curso del río Narn antes Jade y Ámbar que viven cerca de
apropiada para el cultivo. En la fina línea allí afirman que estas áreas cre-
boscosa que bordea el Taalford se reúnen de sumergirse en los intrincados bosques del cen y decrecen de tamaño sin
bandas de asaltantes y las zonas más intrin- oeste. En esta enorme franja de terreno sal- razón aparente, ya que dos gran-
cadas del bosque son dominio exclusivo de vaje no suelen aventurarse viajeros y esta des poderes están encerrados en
una lucha eterna por la posesión
los Hombres Bestia. espesura es casi totalmente ignota para el de sus claros saturados de magia.
Se dice que las aguas del río Narn que flu- hombre. Por este motivo se desconoce el
yen desde las Colinas Baldías al este están tipo de bestias que habitan en aquel lugar
contaminadas. Ciertamente, muchos de los aunque su poder ciertamente aumenta al
peces capturados en sus aguas estaban afecta- abrigo de los árboles cubiertos de musgo.
dos por mutaciones y enfermedades. Algunos

[Link] 13
Enanos
La noticia de la reaparición de la Corona Némesis ha llegado a los oídos
del Gran Rey Thorgrim. Se ha levantado el polvo en la Vieja Carretera
Enana mientras un enorme clan enano marcha a la guerra, resuelto a
detener a los que se entrometan en sus asuntos.

P
ara los Enanos, la historia de Alaric es salido en busca de la corona perdida.
muy triste, ya que el herrero rúnico También supo que también se dirigía allí su
era uno de los mejores de su raza y su viejo enemigo Grimgor Piel’ierro y bandas
nombre es conocido en todo el Viejo Mundo. de las tribus de Goblins Silvanos se habían
Aunque Alaric creó algunas de las mejores extendido por el Gran Bosque, y juró que la
armas rúnicas, su último trabajo, la Runa de corona nunca caería en manos de los pieles
las Edades, le hizo ganarse el sobrenombre de verdes. Después, supo que el Emperador
“El Loco”, por el que se le ha reconocido Karl Franz también había demostrado interés
durante dos mil años. por la corona, lo que le produjo una gran
A los Enanos les encantaría borrar el tristeza. Sabía que tendrían que enfrentarse
recuerdo de la locura cometida por Alaric y a los hombres del Imperio para recuperar
puede que con el tiempo lo hubieran conse- la corona y, aunque lloraba la pérdida
guido, de no ser por el terremoto que sacó a innecesaria de vidas que iba a provocar, no
la luz el escondite de la corona y expuso su podía hacer otra cosa.
maldad ante el mundo. El primer grupo de Cuando por fin llegó al Gran Bosque,
mineros enviado para investigar lo ocurrido Thorgrim ordenó a su clan que acampase
desapareció, lo que sirvió para proporcionar entre las Colinas Färlic, al este de las Colinas
evidencias a Thorgrim y
sus consejeros de que algo
había ido mal. Incluso A los Enanos les encantaría
cuando el segundo grupo
fue enviado para confirmar borrar el recuerdo de la locura
el destino del primero,
se avisó a todas las
cometida por Alaric.
grandes fortalezas
enanas de las Montañas del Fin del Baldías. Antes del atardecer del primer día,
Mundo. En cuestión de días, un el sonido enfervorizado de los ingenieros
gran ejército formado por las enanos construyendo empalizadas de hierro
huestes de Karaz-a-Karak, podía oírse en kilómetros a la redonda. Al
Karak-Kadrin y Karak-Hirn se amanecer, el lugar estaba lleno de zanjas y
concentró en el Paso del empalizadas y la artillería enana se había
Fuego Negro. A la llamada situado en emplazamientos fortificados en
de los cuernos de guerra y el suelo.
al redoble de mil tambores, Una vez asegurado su campamento,
el ejército marchó por la Thorgrim ordenó a sus ejércitos que explo-
Vieja Carretera Enana. Al rasen el Gran Bosque y que le trajesen la
atravesar las tierras del Impe- Corona Némesis a cualquier precio, aún a
rio, Thorgrim se enteró de que costa de perder la vida y enfrentándose a
los ejércitos de otras razas habían cualquier enemigo.

Señor de los Enanos Portaestandarte enano

14 LA CORONA NÉMESIS
Thorgrim –Alto! –la profunda voz del
Enano resonó en el camino ser-
penteante del bosque.

Custodio –¿Qué ves? – preguntó el


señor del clan Torgald, acer-
cándose al montaraz que lide-

de Agravios raba la columna.


–Nada, mi señor. Pero, eso
es lo que me preocupa; está
demasiado tranquilo.
Thorgrim Custodio de Agravios es el Gran Rey –¿Temes una emboscada,
de los Enanos. Thorgrim ha tenido un reinado Froki? –preguntó el señor
glorioso y ha tenido muchas oportunidades de enano.
limpiar afrentas del Gran Libro de los Agravios –Sí, mi señor –replicó el
(Dammaz Kron en enano). Pero el redescubri- montaraz–. ¡Que me aspen si
miento de la Corona Némesis podría ser causa no hay un puñado de pieles
de desgracias para los Enanos, por lo que no verdes esperándonos ahí
pueden permitirlo. delante.
–Prefiero mil veces los
oscuros túneles bajo tierra, o
Puntos: 780 Selección de ejército: Thorgrim Custodio de el aire sano de la montaña
agravios equivale a una opción de comandante y –gruñó Torgald–, a este mal-
M HA HP F R H I A L una de héroe. dito bosque. Corre la voz de
Thorgrim 8 7 6 4 5 7 4 4 10 Equipo: Trono de Poder, el Hacha de Grimnir, la que formen un escudo delante
Armadura de Skaldour, la Corona de Dragón de Karaz y y en los flancos.
Porteador 8 5 3 4 - - 3 4 - el Gran Libro de los Agravios. En cuestión de un mo-
Reglas especiales: objetivo grande, sangre real y mento, la orden había sido
porteadores. ejecutada y la columna estaba
bordeada de escudos enanos.
El Gran Libro de los Agravios: su portador odia Torgald esperó pacientemente;
Reglas especiales los grobi tendrían que mover-
Objetivo grande; sangre real (consulta la pág. a todos los enemigos. Al estar tan cerca del
se ahora si no querían que
29 del libro Ejércitos Warhammer: Enanos). libro, el odio también afecta a los porteadores descubrieran su emboscada.
de Thorgrim, así como a todos los miembros de –Allí, mi señor. En ese
Porteadores: los cuatro enanos que transpor- la unidad a la que se una Thorgrim. gran roble.
tan el Trono del Poder atacan en combate Torgald miró al lugar al
usando el perfil de atributos indicado en la Corona del Dragón de Karaz: esta corona ha
que indicaba el montaraz. Al
tabla superior. Estos ataques no se benefician pertenecido a todos los grandes reyes de Karaz- principio, pensó que se trataba
de las armas con las que esté equipado a-Karak desde la fundación de la fortaleza. solo del movimiento de unas
Thorgrim y pueden dirigirse sobre cualquier Tiene inscrita la Runa Magistral de la Realeza. ramas, pero después se dio
miniatura enemiga que esté en contacto Hacha de Grimnir: antes de que Grimnir cuenta de que lo que parecía
peana con peana con el trono. una rama, era en realidad la
muriese, le regaló a su hijo una de sus hachas larga y serrada pata de una
Objetos mágicos legendarias. Esta hacha ha ido pasando de araña gigante. Torgald observó
La Armadura de Skaldour: esta armadura de generación en generación y poseerla identifi- detenidamente las copas de los
gromril lleva la Runa Magistral de Skaldour, ca a su portador como Gran Rey. árboles. Muchas más bestias
que confiere una tirada de salvación especial El hacha tiene grabada la Runa Magistral emergían de los árboles, lle-
de 4+, una Runa de la Salvación y una Runa de Skalf Martillonegro, la Runa Magistral de vando a lomos a los Goblins.
Alaric el Loco y la Runa Magistral Matagi- –¡Guerreros de Karak!
de Piedra. Cuando Thorgrim va montado –Torgald gritó, incluso cuan-
sobre su trono, cuenta con una tirada de sal- gantes. La Runa Magistral Matagigantes
do los jinetes de araña se dis-
vación por armadura de 1+. transforma cada herida que cause el hacha
ponían a saltar sobre su
en 1D3 heridas o 1D6 si el oponente es un columna–. ¡Rompamos algu-
Trono de Grungni: el trono es prácticamente troll o un gigante. No se conoce ningún otro nas cabezas de pieles verdes!
invulnerable al daño, lo que confiere a Thor- objeto rúnico que combine tres runas magis-
grim protección gracias a una tirada de salva- trales de este modo.
ción de 5+ y 4 heridas adicionales. Las heri-
das ya están incluidas en el perfil superior.

Ideas de ejército
Procura incluir en tu ejérci-
to un buen número de mine-
ros ya que se adaptan ade-
cuadamente a la campaña.
Convierte una de tus unida-
des de guerreros, balleste-
ros o barbaslargas en una
de montaraces para que
exploren el bosque en bus-
ca de la corona perdida.
Cuando el combate sea es-
pecialmente difícil, incluye
a Thorgrim, Custodio de
Agravios al frente de tu
ejército.
Prospector enano Unidad de mineros enanos

[Link] 15
Orcos y Goblins
La noticia de la existencia de la Corona Némesis ha llegado hasta Grim-
gor Piel’ierro. Desde su campamento en las Montañas Centrales ha
ordenado a sus chikoz que recuperen la corona, ya que piensa que los
mejores guerreros del mundo le desafiarán cuando esté en su poder.

a primera vez que Grimgor oyó hablar zado sus ejércitos para salir en busca del som-

L de la Corona Némesis, estuvo meditan-


do durante varios días en su campa-
mento de las Montañas Centrales. Como
brero de jefe más grande y brillante del
mundo, y que el portador de aquel sombrero
se convertiría en el más grande de su raza, por
siempre, se desesperó, tanto como pueda lo que todos sus enemigos lucharían por arre-
hacerlo un Orco, y se empeñó en encontrar a batárselo. De repente, algo de aquella historia
un enemigo merecedor de su atención. interesó a Grimgor. Entonces, pensó que si era
Grimgor ya se había enfrentado y despeda- cierta, podría conseguir ese premio y, gracias a
zado a todos sus subordinados que le habían él, derrotar a todos los enemigos. A Grimgor le
mirado mal, pero todavía no había gozado de traía sin cuidado si la corona proporcionaba
un buen desafío. En medio de combates de algún tipo de habilidad especial (él no la nece-
violencia absurda, había rastreado las Monta- sitaba), únicamente le interesaba que los otros
ñas Centrales saqueando las fétidas gua- pudieran venir después a desafiarle por que-
ridas de las extrañas bestias que allí darse la corona.
habitaban. Pero una
quimera, mantícora o
arpía solo representa- El portador de esa especie
ban una distracción
durante un rato, aunque de sombrero de jefe será el
los esqueletos de estas cria-
turas alimentasen a sus hor-
más grande su raza.
das durante muchos días.
Entonces, un Goblin jadeante
irrumpió en el campamento, gritando con Grimgor hizo correr la voz entre todas
su voz aguda, alardeando de los aconteci- las tribus del bosque y ordenó a sus jefes
mientos que tenían lugar al sur. Grimgor no que rastreasen la zona en busca de la coro-
estaba de humor para soportar aquella chácha- na. Poco después, los jinetez de araña inun-
ra, así que hizo callar al mensajero. Varias daron el bosque y pieles verdes procedentes
horas después, apareció en el campamento un de lugares tan lejanos como las Montañas
segundo Goblin Silvano, aunque este no elevó del Fin del Mundo se pusieron en camino
tanto la voz, así que no sufrió el mismo destino hacia el Gran Bosque. Todos estaban dis-
del primero. El mensajero goblin informó de puestos a encontrar la Corona Némesis para
manera simple de los hechos que ocurrían ofrecérsela a su jefe supremo. Si Grimgor
en el Gran Bosque. El Goblin les contó que Piel’ierro consigue la corona, no habrá fin a
los humanos y los enanos habían organi- su reinado de violencia...

Gran jefe orco negro Troll

16 LA CORONA NÉMESIS
Grimgor –¡Jefe, jefe! –la voz del Goblin
Silvano le hizo enseñar los
pocos dientes que le queda-
ban. Grubgob odiaba a los

Piel’ierro Goblins Silvanos. Su hedor


era insoportable.
–¡Fuera de aquí! –gruñó
Grubgob mientras el Goblin
Grimgor Piel’ierro representa el espíritu de la saltaba de la araña al suelo.
destrucción, la sed de sangre y el ansia de bata- –¡Taponez, señor!
lla que guía los actos de los Orcos. Armado con –¿Cuántos?
su hacha mágica, Gitsnik, y una irreprimible sed –Erm… –el rostro del
Goblin Silvano estaba serio.
de sangre, Grimgor ha sembrado el pánico por
–Muchoz, jefe.
todos los territorios por los que ha pasado,
–¿Kuantoz? –gritó
desde los Desiertos Marchitos a las Montañas Grubgob. Si esta vez lo echaba
del Fin del Mundo, en busca de un enemigo todo a perder, Grimgor colga-
digno de él. ría su cabeza de un poste.
–Erm, puede ke todoz.
Grubgob frunció el ceño.
Eso solo podía significar que
se trataba de un gran grupo,
Puntos: 375 Selección de ejército: Grimgor Piel’ierro equivale un clan o algo parecido. Esta
a una opción de comandante. era la noticia que Grimgor
M HA HP F R H I A L Equipo: Gitsnik y la Koraza Forjada kon Zangre. estaba esperando. Si Grubgob
Grimgor 10 8 1 5 5 3 5 7 9 Reglas especiales: inmune a psicología, odia a llevaba el primero el mensaje
todo el mundo y loz Inmortalez. a Grimgor, evitaría sufrir el
mismo destino que el último
jefe que regresó al campamen-
to sin haber localizado a los
Enanos. Hizo una mueca in-
Reglas especiales Objetos mágicos voluntaria mientras pensaba
Inmune a psicología en ese sentimiento de miedo y
Gitsnik: esta enorme hacha manchada de un plan rudimentario empezó
sangre, cuyo nombre significa simple y lla- a tomar forma en la mente
Odia a todo el mundo: Grimgor es muy desa-
namente “asesina de enemigos” en el idioma simple del jefe orco.
gradable y altamente psicótico. Siente odio
orcoide, tiene muchas guardas y amuletos –De akuerdo, chikoz –dijo
por todas las miniaturas enemigas.
en su mango. Estos objetos y marcas, reali- Grubgob–. Este es el plan.
Loz Inmortalez: en el ejército de Grimgor zados por poderosos chamanes orcos, hacen Vozotroz –dijo apuntando a
Piel’ierro tiene que haber siempre al menos que Grimgor pueda manejar esta hacha con los Goblins Silvanos que pulu-
una unidad de Orcos Negros. Esta unidad ten- extraordinaria rapidez. laban por allí–, dezidle a
drá tanta experiencia como el propio Grimgor, Grimgor ke hemoz enkontra-
El hacha proporciona a Grimgor un modi- do a los taponez y ke no lez
pues se habrán convertido en veteranos a su ficador de +2 a la Fuerza y hace que siempre dejaremoz marchar hazta ke
lado. En esta escolta se encuentra Taugrek el ataque primero. él llegue akí. Eh, vozotroz
Eztrangulador, el portaestandarte que recuperó –dijo mientras daba una pal-
Koraza Forjada kon Zangre: estropeada, rota
el estandarte del propio Grimgor cuando cayó mada en las espaldas de dos
y retorcida como su portador, la Koraza
en batalla contra las hordas de Vardek Crom. orcos con sus enorme garras
Forjada kon Zangre le ha sido de gran utili-
Grimgor solo puede unirse a esta unidad, verdes–, vamos a abrir eza
dad a Grimgor en numerosas batallas.
y ningún otro personaje puede unirse a ella. zerveza de hongoz y dezpuéz
En caso de unirse a esta unidad, este grupo de Esta armadura proporciona a Grimgor una cogeremoz a unoz kuantoz
escoltas se volverá inmune a la psicología y tirada de salvación por armadura de 1+ y una taponez peludoz y les daremoz
odiará a todos los enemigos. tirada de salvación especial de 5+. una buena tunda.

Ideas de ejército
Incluye un montón de
jinetez de araña Goblins
Silvanos en tu ejército:
son buenos, sobre todo si
usas elementos de esceno-
grafía para representar el
Gran Bosque.
Si incluyes en tus unidades
el Eztandarte de la Araña,
les convertirás en seguido-
res de la araña, beneficián-
dose de sus habilidades.
Y si necesitas que alguien
cumpla bien esta tarea, lo
mejor es que incluyas en
tu ejército al mismísimo
Grimgor Piel’ierro.

Unidad de orcos negros

[Link] 17
El Imperio
Karl Franz se ha embarcado en la búsqueda para recuperar la Corona
Némesis, un talismán tan potente de la época de Sigmar que puede con-
vertirse en algo que beneficie a todos, una recompensa que vaya más
allá de un simple enarcamiento de cejas del Príncipe de Altdorf.

uando a la corte de Karl Franz llegó la habían establecido en la gran ciudad, pasaron

C noticia de la existencia de una reliquia


de la época de Sigmar tan poderosa que
el mismísimo Thorgrim Custodio de Agravios
de la broma alegre a un silencio hostil cuando
se les preguntó sobre la corona.
El silencio arrogante de los Enanos preo-
había marchado para recuperarla y había cupó a Karl Franz. Este artefacto podía tener
enviado a sus agentes para recopilar informa- un poder incalculable o ser tan peligroso que
ción. La noticia se extendió rápidamente. necesitaba ser destruido. Así que Karl Franz
Un joven capitán de la Milicia de Talabe- ordenó al Mariscal del Reik que reuniese a sus
cland aseguraba haber salido en ayuda de una ejércitos. Si resultaba un artefacto seguro, un
banda de Enanos que había sido asediada en objeto tan potente podía aprovecharse en
el Gran Bosque. Los Enanos habían sufrido bien del Imperio; los grandes hechiceros de
una emboscada de un grupo de Goblins que los Colegios de la Magia desvelarían sus
les superaba en número y que les habían secretos en bien de los hombres.
rodeado y destruido antes de que Weimar, el En cuestión de semanas, un gran ejército
capitán, y sus hombres partiesen en su rescate se reunió en las llanuras que rodeaban a
y expulsaran a los Goblins al Drakwald. De Altdorf. Con Kurt Helborg a la cabeza, el
los Enanos supervivientes, el capitán apenas ejército partió en dirección al Gran Bosque
podía articular palabra, pero se abstuvieron por la carretera de Talabheim. Los cazadores
de pedir ayuda y rehusaron explicar
qué hacían allí. Únicamente un
pequeño fragmento de información
tenía algún valor; se trataba de dos
Si la Corona Némesis está
palabras que se le habían escapa- verdaderamente perdida en
do a un Enano loco que integraba
la banda: la Corona Némesis. el Gran Bosque, el Imperio
El Gran Teogonista y los
grandes historiadores del Impe- tendrá que reclamarla.
rio empezaron a reconstruir la
verdad: se trataba de una leyenda relati- y los batidores se habían adelantado para
va a una reliquia de la época de Sigmar explorar el terreno, mientras cientos de
con un poder increíble. El Emperador regimientos les seguían por la carretera.
ofreció su ayuda para localizar la Karl Franz, montado en su grifo Garra de
corona a los embajadores del Gran Muerte, sobrevolaba sus tropas. Si la corona
Rey enano, que seriamente rehusó Némesis está verdaderamente perdida en el
reconocer su existencia. Al verse Gran Bosque, el Imperio la reclamará.
presionados, simplemente abando-
naron Altdorf en medio de la
noche. Otros Enanos, muchos
de ellos artesanos que se

Los hechiceros de ba-


talla Amatista y Celes-
tial responden a la
llamada de la guerra.
Emperador –¡Enanos! –gritó el sargento
Brunn apuntando con su
espada a la curva de la carre-
tera. Un grupo enorme de

Karl Franz guerreros barbudos con


armadura pesada bloqueaban
el camino. Cada uno de ellos
sujetaba un hacha en sus
Karl Franz es un gran estadista, un general mag- manos gordezuelas y tenían
nífico y un diplomático astuto. Preside la Edad cara de pocos amigos. Brunn
Dorada del Imperio en la que florecen las artes oyó el chirriar del acero
y la ciencia, y ha obtenido numerosas victorias mientras los soldados del 9º
Regimiento sacaban sus pro-
para su gente. Considera que si la Corona
pias armas. Por el rabillo del
Némesis resulta segura, se convertirá en una
ojo distinguió los colores de
reliquia de la casa de Altdorf. los alabarderos de Reikland
colocándose en posición y,
junto a ellos, los Caballeros
del Sol Llameante.
–Soldados, nuestras órde-
Puntos: 350 Selección de ejército: el Emperador Karl Franz nes son simples –gritó el sar-
equivale a una opción de comandante. gento veterano–. El Empera-
M HA HP F R H I A L Equipo: Colmillo Rúnico, el Sello de Plata y armadura dor nos ordena conseguir esa
Karl Franz 10 6 5 4 4 3 6 4 10 de placas. condenada corona y nadie, ni
Garra de M. 15 6 - 5 5 4 5 4 8 Reglas especiales: líder de los Hombres. siquiera los Enanos, va a
Dragón imp. 15 6 - 6 6 6 3 5 8 Opciones: puede sustituir el Colmillo Rúnico detenernos.
Pegaso 20 3 - 4 4 3 4 2 6 por Ghal Maraz (+30 ptos). Puede ir montado en Se hizo el silencio en las
Caballo g. 20 3 - 3 3 1 3 1 5 Garra de Muerte (+225 ptos), dragón imperial filas imperiales mientras el
(+320 ptos), pegaso (+50 ptos), caballo de guerra general von Groppen se ade-
con barda (+21 ptos). lantó a lomos de su caballo.
Brunn observó mientras ahue-
caba la mano en su boca y
gritaba al clan enano que
Reglas especiales Objetos mágicos esperaba.
Líder de los Hombres: la presencia y el valor Ghal Maraz: Ghal Maraz es el legendario mar- –Por orden de Karl Franz,
del Emperador eleva significativamente la tillo rúnico forjado por un herrero rúnico apártense de la carretera o
sufrirán las consecuencias –su
moral de sus soldados, lo que inspira grandes enano y empuñado por el propio Sigmar en la voz resonó en medio de la ca-
actos de valor hasta a los peores combatien- época en que se forjó el Imperio, hace más de rretera del bosque, pero como
tes. El Emperador y la unidad en la que se dos mil años. Su nombre significa “Rompecrá- respuesta solo recibió el silencio
encuentre son inmunes a psicología. Además, neos” y se cuenta entre las armas más poten- del escudo formado por las tro-
las unidades amigas que se encuentren en un tes del mundo. Todos los impactos causados pas enanas.
radio de 45 cm del Emperador podrán utilizar por el martillo de Sigmar hieren automática- –Este es territorio impe-
el atributo de Liderazgo de este para realizar mente sin posibilidad de tirada de salvación rial! ¡Apártense!
los diferentes chequeos basados en este atri- por armadura. Cada herida sin salvar se con- El general esperó un mo-
mento antes de cabalgar de
buto (en lugar de los 30 cm habituales). vierte en 1D3 heridas.
vuelta hacia los regimientos
Garra de Muerte: tras muchos años de guerras El Sello de Plata: el hechicero guerrero Fredrik imperiales a la expectativa.
y aventuras, el Emperador y su amado grifo von Tarnus forjó este artefacto para Magnus el –¡Locos testarudos! –dijo
han forjado un estrecho vínculo que va Piadoso cuando este se convirtió en Empera- seriamente, entristecido por el
mucho más allá de lo habitual entre jinete y dor tras la Gran Guerra contra el Caos. El hecho de que aquel día debe-
montura. Garra de Muerte superará automáti- Sello de Plata protege a su portador de los ata- ría derramar la sangre de un
aliado honorable.
camente los chequeos de liderazgo que tenga ques enemigos, incluidos los hechizos; con-
que realizar si Karl Franz resulta destruido. fiere a su portador una tirada de salvación
Además, Garra de Muerte sentirá odio durante especial de 4+ y resistencia a la magia (3).
el resto de la partida hacia el personaje o uni-
dad que haya acabado con el Emperador.

Ideas de ejército
Karl Franz lidera la expe-
dición así que úsalo como
general de tu ejército.
Los cazadores imperiales
y los batidores son mag-
níficos exploradores para
un ejército que recorra el
Gran Bosque.
Los sacerdotes guerrero
y los flagelantes están
Unos flagelantes
enloquecidos se unen decididos a encontrar la
al ejército imperial, Corona Némesis, una
predicando el fin de reliquia de la época de
los tiempos. Sigmar.

[Link] 19
Elfos Silvanos
Graves noticias llegan al reino elfo silvano de Athel Loren al tiempo
que se inicia la búsqueda de la Corona Némesis.
os combates ya habían empezado en el del despertar y Athel Loren respondió. Las estir-

L Gran Bosque cuando la profetisa Naieth


se dirigió al consejo de las estirpes de los
Elfos Silvanos. Allí contó las visiones que la ator-
pes guerreras se reunieron en el Claro del Rey.
Los arqueros, los jinetes del bosque y los guerre-
ros de la Guardia Eterna acudieron a la llamada.
mentaban en sueños, en las que había visto a los Los forestales regresaron de sus solitarias patru-
maléficos hijos de Morghur, los Hombres Bestia, llas para prestar su apoyo a la guerra que se ave-
extender su maldad por los bosques. cinaba y, en lo recóndito del bosque, los tejedo-
En el centro de sus visiones se alzaba una res de encantamientos iniciaron el cántico de los
presencia siniestra que Naieth creía ser el propio poderosos hombres árbol y los despertaron de su
Morghur, el espíritu inmortal del Caos origen de letargo mientras los espectros de los árboles
toda la corrupción. invocaban la ayuda de las dríades. Así, en muy
Scarloc, el arquero legendario cuyas certe- poco tiempo ya había toda una hueste imponen-
ras flechas antaño derribaron el cuerpo mortal te preparada para el combate.
de Morghur, apoyó a las afirmaciones de Pese a que los Hombres Bestia son demasia-
Naieth. Recientemente había viajado hasta el do numerosos como para ser exterminados por
Imperio del hombre en pos de sus propias bús- completo, los hijos de Morghur deben ser conte-
quedas y allí Scarloc había visto manadas ente- nidos y rechazados hasta que se vean obligados
ras de Hombres Bestia en movimiento, dejando a volver a sus tierras frías y húmedas. De este
atrás sus pobres campamentos ante el estruen- modo, los Asrai también castigarán a los ejércitos
do de los grandes ejércitos que se aproximaban invasores de humanos, pieles verdes y Enanos
hacia el bosque. Si bien era cierto que en el que han penetrado en el Gran Bosque y les
proceso habían muerto miles de esas repugnan- harán pagar por los males que sus torpes intru-
tes criaturas, otros muchos miles habían des- siones han desatado en el mundo.
Noble elfo silvano cendido a consecuencia sobre las regiones aún El Gran Bosque va a ser purificado de la
no devastadas del Gran Bosque para extender mácula del Caos.
la corrupción a su paso.
Horrorizados ante los acontecimientos que
estaban sucediéndose, la decisión del consejo de
los Asrai fue unánime. Se hizo sonar el cuerno

Bretonia
La guerra ha traspasado de nuevo las fronteras del reino de Louen
Leoncoeur y Bretonia va a responder a ella con todas las de la ley.
ordas enteras de Goblins insignificantes una Guerra de los Caballeros Noveles cuya

H han penetrado en Bretonia a través de


los pasos de las Montañas Grises como
si quisieran huir de un conflicto de mayores
misión es acabar con todos los peligros que
acechan al Imperio y a los caballeros que
ostenten el título de barón o superior se les
dimensiones que estuviera teniendo lugar más permitirá ampliar la protección de la corona a
al este. Los caballeros de Bretonia han impedi- cualquier población del Imperio que desee
do que la mayoría de las ciudades y pueblos contar con una mayor protección frente a los
vulnerables situados en las fronteras del reino conflictos que la acechan y una forma de
hayan sido arrasados y han acabado con cien- gobierno más estable que la que les ofrece el
tos, o tal vez miles, de estos pieles verdes Emperador Karl Franz.
diminutos y malvados. Al cabo de un día de emitirse este decreto,
A consecuencia de ello, últimamente las primeras mesnadas bretonianas ya han parti-
muchos caballeros valerosos han podido do hacia el Imperio enarbolando sus blasones,
labrarse una gran reputación y, si bien esta pues caballeros de todos los rincones del reino
demostración de los principios de la caballería han acudido y siguen acudiendo en respuesta a
ha satisfecho enormemente al Rey Louen Leon- la llamada del rey. Entre la columna de tropas,
coeur, también le ha supuesto un grave proble- el azul y blanco de Quenelles pugna contra el
ma, ya que en Bretonia, la tradición establece amarillo de Montfort, el dorado de Bastonne y el
que el valor demostrado en el campo de batalla rojo de Gisoreux. Han llegado caballeros del
debe recompensarse con tierras, pero como sus pegaso procedentes de Parravon, caballeros del
caballeros han cosechado tantas victorias, Grial de Châlons y hasta unos cuantos caballeros
Leoncoeur se ha quedado sin tierras con las andantes han abandonado momentáneamente
que premiarlos. sus misiones para unirse a esta causa. Alrededor
Damisela bretoniana Así pues, hace unos días el Rey Louen ha de todos ellos fluye un mar de campesinos,
afirmado que todo parece indicar que el Impe- criados, hombres de armas y escuderos que van
rio se encuentra en problemas y que, por tanto, alzándose al paso de la cruzada caballeresca.
Bretonia debe tomar las armas para defender a ¡Los arrojados hijos de Bretonia marchan a la
sus vecinos. Por consiguiente, se ha declarado guerra de nuevo en busca de honor, fama y tierras!

20 LA CORONA NÉMESIS
Condes Vampiro
Bajo las Colinas Aullantes, el vampiro Waldakir Rahtep se ve obligado
a interrumpir sus maléficos experimentos para defender su guarida...
abía logrado eliminar al segundo grupo Tras poner el ejército en marcha, Waldakir

H de exploración del Imperio igual de rápi-


do que el primero, pero aquella victoria
no tranquilizó a Waldakir. Aunque era evidente
regresó rápidamente a su guarida y vio que su
plan estaba funcionando, pues durante su
ausencia, la hueste de muertos vivientes había
que los lacayos de Karl Franz andaban buscando rodeado los fuertes de Stufbad y Tymvald y, en
algo, Waldakir desconocía si el motivo de la esa situación, tan solo un necio perdería el
búsqueda era él. tiempo en cazar un vampiro escondido tenien-
Era posible que las incursiones de Waldakir do a tantos No Muertos a la vista.
contra Talabheim hubieran terminado por llamar
tanto la atención que se hubie-
ra organizado una cacería irre-
frenable contra él. Era posible, Rahtep ya había movilizado una
pero no muy probable. Sin
embargo, ni siquiera un hueste inmensa que no tardaría
inmortal podría sobrevivir
mucho tiempo si decidiera en abalanzarse sobre Stirland
correr riesgos innecesarios.
Waldakir partió de inme-
diato a la tierra maldita de Sylvania y, como era Waldakir estaba satisfecho. Las incursiones
uno de los más antiguos entre los suyos, otros fallidas realizadas contra su guarida le habían
vampiros respondieron a su llamada. Tras la muer- proporcionado materia prima de sobras, por lo
te de Mannfred von Carstein, la mayoría de los No que un nuevo reino de No Muertos podía llegar
Muertos de Sylvania se habían quedado sin líder, a surgir de las ruinas del este del Imperio mien-
por lo que a Waldakir no le fue difícil someterlos a tras los enemigos del vampiro estaban ocupados Conde Vampiro
su voluntad, engañar a los que no pudo someter y con los peligros procedentes de otros lugares…
matar a los que no pudo engañar. En cuestión de
días, Rahtep ya había movilizado una hueste
inmensa, una hueste que no tardaría en abalanzar-
se sobre Stirland.

Skavens
Los túneles del Imperio Subterráneo se extienden por todo el Viejo
Mundo y nada escapa a la atenta mirada de los hombres rata.
os Skavens tienen espías por doquier, De momento, los Skavens no cuentan con

L tanto en las alcantarillas de las pobladas


ciudades del Imperio como en las oscuras
minas abandonadas en lo más profundo de las
una presencia lo bastante numerosa en el Gran
Bosque como para lanzar una ofensiva directa
y se ven obligados a aguardar el momento
fortalezas enanas de las Montañas del Fin del oportuno para pasar a la acción. No obstante, a
Mundo. Así fue como los Skavens pudieron cada día que pasa van llegando más hombres
enterarse de la aparición de la Corona Némesis rata por los túneles procedentes de todos los
al mismo tiempo que el resto de las razas. grandes clanes y de muchos de los clanes más
El Consejo de los Trece se reunió para deli- pequeños para reunirse en las madrigueras soli-
berar y varios de sus malignos integrantes recor- tarias de los Skavens situadas en las Colinas
daron las antiguas historias acerca de un artefac- Aullantes y en las Baldías. Muy pronto podrán
to de gran poder forjado con piedra bruja que un atacar en masa y llegará el día en que podrán
Enano demente había robado
muchos siglos atrás. El temible con-
sejo urdió sus maquinaciones y se
puso en marcha para recuperar
...los Skavens acarrearán la
aquella piedra bruja de inconmen-
surable valor que en tiempos inme-
perdición de las razas que
moriales les había sido arrebatada habitan en la superficie
mediante artimañas.
Y así, a medida que los ejérci-
tos de los humanos, Enanos y pieles verdes mar- recuperar las posesiones que habían perdido.
chan a la guerra, los espías skavens siguen todos Y entonces, con el poder de la piedra bruja,
sus movimientos muy de cerca. Por la noche, los los Skavens acarrearán la perdición de las razas Asesino skaven
agentes skavens escuchan cómo los generales que habitan en la superficie.
trazan sus planes, lo que permite a los hombres
rata anticiparse a los movimientos del enemigo
para frustrar sus objetivos por el bien del Imperio
Subterráneo skaven.

[Link] 21
Bestias del Caos
Los estragos de la guerra arrasan el Drakwald a medida que el renacer
de Morghur alenta a las Bestias del Caos a apoderarse de todo el bosque.
l verse incapaces de hacer frente a los de Morghur masacrar la guarnición. Dos días

A poderosos ejércitos que estaban concen-


trándose en su territorio, los Hombres
Bestia del Gran Bosque han emigrado. Algunos
después, el ejército de Middenland huyó en
desbandada al ser derrotado en la Batalla del
Escudo Maltrecho y todo el Drakwald oriental
han huido a las llanuras de Talabecland o al cayó presa de las hordas de Hombres Bestia.
norte, hacia las Montañas Centrales. Las milicias Cuando los Hombres Bestia de las colinas del
provinciales de Karl Franz han eliminado a este se unieron a las fuerzas de Morghur, Boris
manadas enteras de bestias y los capitanes del Todbringer, el Conde Elector de Middenland,
Imperio ya empiezan a hablar sin reservas de la vio que sus tropas estaban en clara desventaja
posibilidad de exterminar para siempre las bes- y suplicó ayuda al Emperador, pero como Karl
tias malignas del Gran Bosque. Franz había destinado la mayor parte de los
No obstante, al oeste de la hueste imperial, ejércitos imperiales a la búsqueda de la corona,
el Bosque de Drakwald es más opresivo de lo las peticiones de ayuda no recibieron respuesta
que ningún humano es capaz de recordar. alguna. Los ejércitos de Todbringer aún siguen
Una penumbra sobrenatural reina en la fron- luchando, pero al encontrarse en una inferiori-
da enmarañada incluso en pleno mediodía. Las dad tan abrumadora, todo su arrojo y su valen-
ramas de los árboles se retuercen y se agitan tía les ha valido de muy poco. Algún que otro
como si el mismo bosque se revolviera de agonía bastión se alza en medio del mar de Hombres
y los habitantes de los pueblos cercanos sufren Bestia, pero los hijos del Caos bailan y aúllan
sueños febriles que los atormentan a diario. En el por todo el Drakwald sobre las cenizas ardien-
mismísimo centro del Drakwald, oculto a las tes de la civilización.
miradas de extraños, Morghur, la esencia del Desde las ruinas de Hovelhoff, Morghur
Caos, vuelve a la vida. contempla la destrucción y emite un potente
Morghur Los primeros en sufrir la ira de Morghur rugido en señal de satisfacción. El Drakwald no
fueron los pueblos de Koldust y Kelp, que aca- va a tardar en caer bajo el dominio de los hijos
baron arrasados por las manadas de bestias sal- del Caos.
vajes. En el Fuerte Schippel, la locura se apode-
ró del comandante de la guardia encargado de
abrir y cerrar las puertas y permitió a las hordas

Hordas del Caos


Los adoradores de los dioses del Caos están decididos, si ellos no pue-
den hacerse con la Corona Némesis, nadie más lo hará.

n el lejano norte del Viejo Mundo, hechi- las que prevenir ataques de frentes insospecha-

E ceros y chamanes lanzan sus runas


siniestras, contemplan las luces de los
cielos septentrionales y observan las entrañas de
dos y, así, van cumpliéndose los planes de los
hechiceros del Caos.
Los paladines del Caos se preparan para
las víctimas sacrificadas. Quieren saber más liderar las partidas de guerra al combate. Si
acerca del poderoso artefacto que ha aparecido lograran hacerse con un objeto tan poderoso
en el sur, pues temen que los humanos del como la Corona Némesis, sería posible reunir
Imperio o los Enanos lleguen a ostentar un otra gran hueste del Caos con la que cumplir las
poder capaz de rivalizar con los mismísimos profecías que hablan del Fin de los Tiempos y
dioses del Caos. sumir el mundo de los mortales en la ruina y la
Los emisarios oscuros se han reunido bajo oscuridad eternas.
una tregua mágica para
celebrar consejos siniestros
y decidir qué pueden hacer Mientras tanto, siguen haciéndose
para socavar los ejércitos
que marchan en pos de la ofrendas de sangre, cráneos y
corona. Los hechiceros del
Caos susurran consejos a almas a los Poderes de la Ruina
sus señores y las partidas de
guerra del norte persiguen
un nuevo objetivo. Los bárbaros ya están comen- Mientras tanto, siguen haciéndose ofrendas
zando a cruzar el mar para acosar las poblacio- de sangre, cráneos y almas a los Poderes de la
Hechicero del Caos
nes costeras del Viejo Mundo y los señores de la Ruina, para quienes no existe mayor expresión
guerra más atrevidos lideran sus navíos río arriba de fe y lealtad.
para atacar las ciudades del interior. A medida
que van incrementándose los ataques, se multi-
plican los enemigos a los que deben hacer frente
los ejércitos que están peinando el Gran Bosque.
Se destacan guerreros para montar guardias con
22 LA CORONA NÉMESIS
Altos Elfos
Los Altos Elfos llevan mucho tiempo vigilando las malignas fuerzas del
Caos y luchando contra su archienemigo a la más mínima oportunidad.
uy lejos del Viejo Mundo, en el conti- Los videntes y místicos de Ulthuan aún no

M nente insular de Ulthuan, los Altos Elfos


han descubierto la existencia de la
Corona Némesis gracias a que los embajadores
son capaces de predecir el desenlace de todo
este conflicto, al que han denominado la Guerra
Némesis, pero todos coinciden en que si un
de Finubar el Navegante en la corte imperial Orco lograra ponerse la corona, las consecuen-
han avisado de ello al Rey Fénix. Normalmente, cias para las fuerzas del bien serían funestas. La
los Altos Elfos suelen mantenerse al margen de corte de Ulthuan ya se ha dividido en distintas
los asuntos baladíes de las razas menores, pero facciones, cada una de las cuales trama para
en este caso no pueden permitir que nadie conseguir que se apoye más a los Enanos o al
encuentre un objeto tan peligroso como la Imperio. Hay quienes postulan que ayudar a
Corona Némesis. Karl Franz a obtener la corona y forjar un víncu-
Conscientes de la carnicería que se produci- lo inquebrantable con el poderoso Imperio
ría en caso de que alguien lograra recuperar la podría suponer muchas ventajas a largo plazo
corona, así como de las facciones que están tra- para los Altos Elfos. Otros afirman que solo los
tando de hacerse con ella, Finubar ha destinado Enanos poseen la sabiduría necesaria para des-
a varios de los más grandes héroes de Ulthuan al hacerse de la corona y no provocar ninguna
combate, cada uno al mando de un ejército de catástrofe, además de que ayudarlos a hacerse
guerreros altos elfos veteranos. con ella podría ayudar a convencer a los Enanos
Teclis, uno de los Elfos más proclives a los para que les devuelvan la Corona del Fénix. Sin
viajes, vuelve de nuevo al Viejo Mundo. Sus embargo, todos los Altos Elfos están de acuerdo
órdenes son simples: patrullar el Mar de las en algo: su intervención será la que determine
Garras y suprimir sin piedad a los incursores nor- quién se hace con la Corona Némesis.
ses e invasores elfos oscuros. Korhil, el Capitán
de los Leones Blancos, se encargará de destruir Teclis, mago alto elfo
las partidas de guerra de Orcos y Goblins que
halle fuera del Gran Bosque. Por último, Caradr-
yan se encargará de interceptar todos los contin-
gentes de No Muertos que traten de internarse en
el Gran Bosque.

Elfos Oscuros
Si los espías de Malekith consiguen desorientar y desbaratar los planes
de sus enemigos, el Rey Brujo podría llegar a hacerse con la corona.

as actividades de los Altos Elfos han des- A medida que los ejércitos de Karl Franz,

L pertado el interés de los Elfos Oscuros por


la Corona Némesis. Todo asunto que con-
cierna a los Elfos de Ulthuan puede llegar a
Thorgrim y Grimgor van librando combates en el
Gran Bosque, los Elfos Oscuros se disponen a
atacar las posiciones peor defendidas. Las ban-
afectar a sus hermanos oscuros, y por eso el Rey das incursoras atacarán las poblaciones costeras
Brujo de Naggaroth mandó partir a sus espías en con las imponentes arcas negras y se llevarán a
cuanto descubrió que algo estaba fraguándose los débiles y vulnerables a cubierto de la oscuri-
en las tierras de los hombres. dad. Los depósitos de esclavos de los templos de
Las noticias que le llegaron del Viejo Mundo Khaine se llenarán de humanos, Elfos, Goblins y
han llamado la atención de Malekith. Sabe que Enanos, de modo que el temible dios de los Elfos
no puede competir contra los humanos, los Ena- Oscuros recibirá un torrente constante de ofren-
nos ni los pieles verdes para hacerse con la coro- das y de los altares se derramarán ríos de sangre.
na, pero aun así espera poder sacar provecho de Así es como se aprovecha Naggaroth cuando las
esta guerra. Como mínimo, los Elfos Oscuros razas menores batallan entre sí.
podrán realizar más incur-
siones mientras las demás
razas se pelean entre sí y Por el momento, Malekith se con-
hacer muchos prisioneros
para sacrificarlos en los tenta con ofrecer sangre y dolor a
altares de Clar-Karond. Ade-
más, si los espías y asesinos Khaine, el dios del asesinato
de Malekith logran confun-
dir y desbaratar los planes Corsario de las arcas negras
de sus enemigos, algún día podría llegar a tener
la oportunidad de hacerse con la corona para sí.
Pero Malekith sabe que ese día todavía está lejos
y por el momento se contenta con ofrecer sangre
y dolor a Khaine, el dios del asesinato de la
mano ensangrentada.
[Link] 23
Reinos Ogros
Cuando la guerra se cierne sobre el Gran Bosque, los Ogros de las
Montañas de los Lamentos huelen el aroma de la sangre en el viento...

los Ogros les importa un comino la Coro- ejércitos los contratarán solo para que el ene-

A na Némesis, quién se la quede o el poder


que pueda contener. Para ellos no es más
que un abalorio sin valor que solo pudo haber
migo no pueda hacerlo, pues los Ogros son
adversarios formidables en combate y su pre-
sencia puede suponer la diferencia entre la
forjado alguien demasiado débil como para victoria y la derrota. A cambio de sus servicios,
someter a sus enemigos como es debido y, por las tribus de Ogros solo piden o, mejor dicho,
tanto, es una prueba irrefutable a la par que exigen, poder saquear todo lo que quieran
innecesaria de la evidente inferioridad de las después de ganar la batalla.
razas menores. Además, también hay multitud de tribus
Los Ogros son criaturas simples que ven el mayores y hay incluso quien dice que se ha visto
mundo en términos muy sencillos. Su único al propio Grasientus Dientedoro en persona diri-
objetivo es demostrar su
poderío ya sea mediante la
violencia o zampando gran-
des cantidades de comida,
La corona solo pudo forjarla
lo que, a su vez, es una
forma de rendir culto a su
alguien demasiado débil para
divinidad, a quien llaman
las Grandes Fauces.
dominar a sus enemigos como
Lo que más les gusta a es debido
los Ogros es la violencia. La
violencia y el saqueo, pero sobre todo la vio- giéndose hacia el bosque a la cabeza de una
lencia. Y como en el Gran Bosque se están reu- enorme caravana de vituallas. Al parecer, los
Ogro comehombres niendo muchos ejércitos, los Ogros están diri- Ogros también lucharán por sí mismos, pues
giéndose hacia allí en gran número al ver que ¿qué mejor manera de honrar a las Grandes
van a tener la oportunidad de dedicarse a Fauces que demostrar su fuerza frente a enemi-
ambas cosas. Algunos de ellos intentarán ven- gos poderosos y consumir los derrotados en el
der sus servicios al mayor postor y muchos festín del vencedor?

Hombres Lagarto
Tanto en Lustria como en las Tierras del Sur, los magos sacerdote slann
han sentido la reaparición de la Corona Némesis.
frente a los que pretenden desestabilizar el

U
na gran perturbación en el éter, un cam-
bio en el continuo flujo y reflujo de los curso de los acontecimientos que los Ancestra-
vientos de la magia, ha despertado a les establecieron en sus planes. Así pues, los
multitud de slann de su trance insomne y ha Hombres Lagarto van a atacar a todo aquel que
sembrado gran preocupación e inquietud en pretenda utilizar el poder de la corona para
sus mentes increíblemente antiguas e implaca- sembrar el mal. Albergan la pequeña esperanza
bles. Los magos sacerdote han ordenado a sus de que alguna de las jóvenes razas descubra la
servidores eslizones que consulten las tablillas verdadera naturaleza del artefacto y vuelva a
milenarias de los Ancestrales y que escruten las ocultarlo o, mejor aún, lo destruya para siem-
estrellas, pero no han podido encontrar expli- pre. Esperan que los Enanos puedan llegar a
cación para tal fenómeno. hacerlo, pese a que fue uno de ellos quien
Al margen de lo que se haya
descubierto al otro lado del Gran
Charco, los magos sacerdotes están
convencidos de que no debería
Independientemente de lo que se
haber existido nunca. Es evidente
que no forma parte del plan de los
haya descubierto al otro lado del
Ancestrales, por lo que harán todo Gran Charco, no debería haber
lo posible por hacerlo desaparecer
del mundo y así restaurar el curso existido nunca
del gran plan.
Los enigmáticos líderes reptiles del imperio
selvático de los Hombres Lagarto son conscien- creó tamaña abominación. De las demás razas,
Chamán eslizón los slann no pueden estar tan seguros, pues
tes de que sus fuerzas no pueden participar
directamente en el conflicto que está involu- sin saberlo, actúan en contra de los grandes
crando a todas las naciones del Viejo Mundo, designios de los Ancestrales y, según los
pero saben que pueden apoyar, aunque sea sabios magos sacerdote, en detrimento de
indirectamente, a aquellos que decidan hacer todo el mundo.

24 LA CORONA NÉMESIS
Reyes Funerarios
La noticia de la guerra llega incluso a la tierra de los muertos y Settra,
Señor de Khemri, vislumbra su oportunidad entre tanta demencia.
e hicieron cobrar vida a las legiones de guerreros

L
os espías de Settra, tanto muertos como
vivos, son legión y, recientemente han esqueletos y guardianes del sepulcro. Desperta-
informado al Rey de Khemri de la gran ron a los gigantes de hueso y a los ushabti de su
oportunidad que se le presenta, pues el Viejo letargo e iniciaron los rituales para la guerra. Y
Mundo se ha sumido en la anarquía. Una espe- así fue como las temibles flotas negras de Khemri
cie de demencia parece haberse apoderado de soltaron amarras y partieron a la batalla.
los líderes vivos más poderosos que ahora se La ciudad bretoniana de Brionne fue la pri-
vuelven los unos contra los otros. mera población en sufrir la cólera de Settra y
Los agentes de Settra desconocen el por qué, sus defensores fueron las primeras víctimas del
pero al Rey Funerario no le importan los motivos terrible poderío del Rey Funerario. Las ciudades
de los vivos, siempre y cuando pueda aprove- costeras de L'Anguille, Bestarne y Guildarie no
charse de ello. tardaron en padecer un destino similar. Sin em-
Durante siglos, aventureros procedentes bargo, y por fortuna, en ningún caso la pérdida
de tierras muy lejanas han robado sin cesar las de vidas y los daños materiales fueron muy ele-
posesiones del reino de Settra. En las cámaras vados, pues los atacantes tenían un objetivo
de los hechiceros o de la nobleza del Imperio y muy claro y muy preciso. No hicieron intento
de Bretonia yacen artefactos de gran poder y alguno de arrasar las ciudades y masacrar a sus
miles de años de antigüedad que antaño perte- habitantes, y regresaron a sus navíos tan pronto
necieron a su pueblo. Esos advenedizos han lle- como hubieron recuperado el botín. Una sema-
gado incluso a llevarse los cuerpos imperecede- na después, los ataques empezaron a tener
ros de sirvientes y consejeros aún sellados en el objetivos menos concretos y comenzaron a rea-
interior de sus sarcófagos de oro. Estas intrusio- lizar incursiones contra el Imperio. El propio
nes han provocado la ira de Settra en numero- Settra acaba de atracar al este de Marienburgo y
sas ocasiones y, por fin, el momento de la ven- ha empezado la larga marcha hacia Altdorf,
ciudad que alberga los Colegios de la Magia y Rey Funerario
ganza se aproxima.
A la orden de Settra, los sacerdotes funera- cientos de objetos robados…
rios despertaron un ejército inmenso. Liberaron a
reyes y príncipes funerarios de su confinamiento

[Link] 25
Escenografía
Árboles
La búsqueda de la Corona
Némesis se desarrolla en
Ideas de juego
La campaña de La Corona Némesis te ofrece la oportunidad de reunir-
lo recóndito del Gran Bos-
que, así que, ¿qué mejor te con otros jugadores y jugar montones de partidas de Warhammer.
manera de representar una
batalla entre dos ejércitos ¿Por qué no pruebas algunas de las ideas que te sugerimos en esta
enemigos que colocar más página para darle aún más vida a tus partidas?
árboles de lo habitual
sobre el tablero?
Por lo general, con solo
añadir unas cuantas zonas
boscosas, las partidas sue-
len tomar un cariz muy dis-
tinto porque las unidades
tienen que hacer más
maniobras y hay menos ata-
ques a distancia. Y si colo-
cas aún más árboles, descu-
brirás que tus partidas
cambian totalmente y que
debes empezar a utilizar los
exploradores y los hostiga-
dores de la manera más
inteligente posible.

Colinas
En el interior del Gran Bos-
que pueden encontrarse
colinas de todo tipo, como
las Colinas Aullantes, las
Colinas Baldías y cientos de
cerros y otros accidentes
geográficos. Jugar una par-
tida de Warhammer con
más colinas de lo habitual
hace que sea muy diferente
porque controlar las alturas
te ofrece una gran ventaja
estratégica. También pue-
des crear colinas repletas
de vegetación colocándoles
árboles de plástico encima.
¡Puede ser la excusa perfecta para librar una

L
as campañas de ámbito mundial ofrecen la
posibilidad de jugar batallas que se salgan batalla descomunal entre varios jugadores!
Edificios
un poco de lo común, ya sea con escena-
El Imperio está repleto de Campañas
rios especiales, grandes batallas, campañas o
asentamientos, algunos de
los cuales son poco más adversarios nuevos. Nosotros ya hemos puesto Organizar tu propia serie de partidas interrelacio-
que una granja solitaria, nuestra parte, ahora te toca a ti poner un poco nadas dentro del marco de la campaña mundial
otros son pequeños grupos de la tuya. es una manera muy buena de jugar partidas real-
de edificios y otros son mente memorables. Para ello puedes limitarte a
ir haciendo un diario de la campaña con histo-
pueblos amurallados de Haz nuevos amigos rias basadas en las partidas que juegues o organi-
cierta envergadura. Con los
En medio de una actividad lúdica tan frenética,
edificios de Warhammer es zar una campaña basada en un mapa con varios
seguro que te apetece jugar tantas partidas como
muy sencillo crear estas amigos. En julio saldrá a la venta Mighty Empi-
te sea posible, así que ahora es el mejor momen-
poblaciones y usarlas para res, un suplemento que te ayudará a relacionar
jugar partidas. Lo mejor de to de jugar con gente con quien aún no has juga- las partidas entre sí. No te olvides de registrar tus
todo es utilizar las reglas de do nunca. Pásate por la tienda o por tu club y victorias y derrotas a medida que te encaminas
escenografía especial del conoce a gente nueva (¡y dales una paliza!). hacia la victoria de la campaña.
reglamento de Warhammer
y considerar uno o más edi- El mapa Hacerlo a tu manera
ficios como un elemento de Obviamente, una manera muy fácil de jugar una
escenografía especial. De Juega a lo que quieras y cómo quieras. Próxima-
partida de la Guerra Némesis consiste en
esta forma, la escenografía mente vamos a poner a la venta un montón de
ambientarla en la zona en la que se desarrolla la
pasará a formar parte del miniaturas nuevas, pero si no quieres renovar el
campaña. En la página siguiente encontrarás las
elemento narrativo de la ejército, puedes seguir jugando con el que tie-
descripciones de los tipos de lugares que pueden
partida y de la campaña La nes. También puedes jugar a Warmaster o a cual-
Corona Némesis en gene- servir de marco para las batallas. En el mapa
quier otro de los juegos basados en el mundo de
ral. Incluso puedes combi- hemos marcado varios ejemplos de cada tipo de
Warhammer y registrar los resultados.
nar los edificios y la fortale- lugar, aunque solo son representativos. Si le
Por último, el Gran Bosque es un lugar
za de Warhammer para echas un vistazo a las novelas de Timun Mas y al
inmenso (lo que se ve en el mapa ocuparía más
crear parte de una ciudad. juego de rol de Warhammer encontrarás la des-
o menos la extensión de Polonia), ¡así que no te
cripción detallada de los típicos asentamientos
sientas limitado por nuestras sugerencias!
que pueden hallarse en el Imperio. ¿Por qué no
pruebas a recrear uno de estos lugares para librar
una batalla especial en tu casa o en tu club?

26 LA CORONA NÉMESIS
Cómo usar el mapa Detalles extra
Templos del Caos
En el mapa se han destacado distintos lugares para que los uses como Por todo el Gran Bosque
trasfondo de tus partidas… pueden hallarse muchas
construcciones de piedra,
algunas de ellas cubiertas
de vegetación o semiderrui-
Pueblo Torre de vigía das y otras en buen estado
En el Gran Bosque hay miles de pue- Un gran número de torres se alzan como donde se reúnen congrega-
blos grandes y pequeños. Algunos son lugares muy centinelas en los lugares elevados o junto a las carre- ciones misteriosas de ado-
tranquilos y otros están fortificados para hacer frente teras y ríos para vigilarlos, formando una extensa red. radores del Caos. El set de
a los Hombres Bestia o a los pieles verdes. Gracias a sus heliógrafos y almenaras, pueden enviar ruinas arcanas es ideal para
mensajes de alarma y avisar de los peligros. representar círculos megalí-
Pueblo en ruinas Vado ticos, túmulos y templos en
ruinas, así que, ¿por qué no
Las plagas, la guerra, la magia negra o Todos los ríos pueden vadearse por incorporarlo a las partidas
los desastres naturales son capaces de algún punto de su recorrido, solo es de La Corona Némesis? Va
destruir un pueblo e ir corroyendo los restos hasta cuestión de saber por dónde. Las zonas demasiado muy bien como objetivo,
dejar solo los cimientos y las chimeneas en medio pobres para poder permitirse construir un puente por lo que es perfecto para
del bosque. deben utilizar estos pasos pedregosos. utilizarlo como elemento
de escenografía especial
Ciudad Tumba como un monolito arcano o
Las ciudades son poblaciones lo bas- Muchos de los antiguos caudillos de las unas ruinas malditas.
tante grandes como para contar con una muralla y tribus de los tiempos de Sigmar, príncipes elfos y
con el fuero que el gobierno de la zona les haya enanos de antaño, grandes paladines del Caos y Otros elementos
concedido. Son centros de comercio y blancos muy hechiceros olvidados tiempo ha yacen enterrados en
Hay muchos otros tipos de
tentadores para los ejércitos en busca de saqueos. el laberinto arbóreo del Gran Bosque.
escenografía que puedes
incluir en las partidas de La
Ciudad en ruinas Círculo de piedra Corona Némesis. Por ejem-
Las ciudades en ruinas del Gran Bosque En algunas de las colinas más altas y en plo, por el Gran Bosque
son parajes siniestros e inhóspitos cuyos los claros más recónditos pueden pasan varios ríos y carrete-
salones destechados y callejones sin salida albergan encontrarse lugares de culto de tiempos inmemoria- ras que pueden ir muy bien
mutantes y monstruos peligrosos. les. Algunos potencian los vientos ámbar y verde de para una partida que repre-
Ghur y Giran, otros pueden ser puntos donde se sente una emboscada. Los
concentran fuerzas más temibles y siniestras. puentes y los vados pueden
Mansión ser el elemento central de
La nobleza suele vivir apartada de los la partida, ya que cada
pueblos de su propiedad en mansiones Cuevas
bando intentará hacerse
fortificadas. Estas mansiones también pueden tratarse En el bosque es posible encontrar toda con el control de estos
de las casas de caza de los aristócratas de la ciudad. clase de cuevas, desde grutas de grani- pasos para poder cruzarlos
to hasta enormes cavernas de piedra caliza, y todas con el máximo de guerreros
Posada fortificada pueden ser la guarida de monstruos de todo tipo. posible y buscar la Corona
Las posadas del Gran Bosque están for- Némesis.
tificadas y todos los viajeros buscan Piedra de la manada
refugio en ellas sean ricos o pobres, Hay lugares a los que nadie quiere Escenarios
pues los caminos que recorren el bosque no son acercarse y, cuando alguien lo hace, En las páginas siguientes se
lugar para pasar la noche. nunca vuelve. Son los territorios de los Hombres ofrecen varios escenarios
Bestia, en cuyo centro se alzan monolitos cubiertos creados específicamente
Fortaleza de sangre rodeados de los trofeos conseguidos en para La Corona Némesis.
combate. No obstante, cabe recordar
En esta parte del Imperio se alzan
que en la sección de hobby
numerosos fuertes y fortalezas. Algunos
de ellos resiguen la frontera de la provincia y otros Campamento orco del reglamento de tapa
dura de Warhammer se
se edifican para vigilar las zonas salvajes, pero la Los Orcos no son los habitantes más
incluyen tres escenarios
mayoría sirven para cobrar el peaje de la carretera y numerosos del bosque, pero algunas
más aparte de la clásica
todos son de firme construcción. tribus se han instalado en él. Estas bandas de brutos
Batalla campal que se
salvajes vagan de un lugar a otro, acampan, luchan
describe en la sección de
Fortaleza en ruinas y siguen adelante.
reglas: La batalla final,
Tanto la paz como la guerra pueden aca- Supremacía y Ataque por
bar con una fortificación y, como muchas se erigen en Guarida de Skavens el flanco.
carreteras viejas muy poco transitadas con el fin de En las alcantarillas de las ciudades o Por último, con algunos
hacer frente a alguna amenaza inexistente, acaban en los claros de la espesura del bosque existen pues- retoques también pueden
siendo abandonadas en medio de la espesura. tos de vigilancia y guarniciones skavens con los que usarse los escenarios de la
cumplir los objetivos de sus maléficos planes. campaña La promesa de
Puente Grombold que se publicó
Los ríos del Imperio reciben las aguas Guarida de Goblins en los números 143 y 144
Estos pequeños pieles verdes son una de la White Dwarf. Estos
de un sinfín de afluentes y los puentes
plaga en determinados lugares, pues se escenarios representan con
que los cruzan son lugares de gran importancia
dedican a robar y atacar a los pueblos más aislados. gran exactitud la clase de
estratégica, pues controlarlos puede impedir la reti-
Algunos de ellos son Goblins Silvanos y luchan a batallas que están produ-
rada del enemigo u obligar a un ejército a tomar el
lomos de arañas gigantes. ciéndose tanto en la super-
camino más largo.
ficie del Gran Bosque como
bajo ella.

[Link]
[Link] 27
Concilio de guerra
En este escenario, un famoso general cae en una emboscada mien-
tras estaba celebrando un concilio de guerra. ¿Lograrán él y sus
comandantes aguantar el tiempo suficiente para que sus tropas acu-
dan en su ayuda?
Este escenario representa un acontecimien-

D
urante los primeros días de la búsqueda
de la Corona Némesis, el propio Empera- to “histórico”, es decir, algo que ocurrió real-
dor Karl Franz en persona lideró un gran mente durante la búsqueda desesperada de la
ejército al interior del Gran Bosque. Tras varios Corona Némesis. Mientras Karl Franz y sus
días de marcha, el ejército del Emperador se consejeros de mayor confianza estaban reuni-
unió al de Talabecland y, después de que ambas dos para hablar sobre la campaña que tenían
fuerzas acamparan en torno a un pequeño edifi- entre manos, los Hombres Bestia salieron del
cio fortificado, en su interior se celebró un gran bosque durante el ocaso. Según se cuenta, el
concilio de guerra. Emperador dirigió un valeroso contraataque
Mientras los líderes de los dos ejércitos contra los Hombres Bestia mientras su ejército
imperiales estaban reunidos deliberando cuál se preparaba para rechazarlos, pero, ¿de qué
debía ser el siguiente paso a seguir, una horda de otra manera podría haber acabado la batalla?
Hombres Bestia surgió de la espesura con la Ahora puedes jugar este escenario con los ejér-
intención de expulsar a los intrusos de su sinies- citos “históricos” o con otros distintos y com-
tro territorio y ofrecer sus cadáveres a los oscuros probar qué tal te va como comandante de cual-
dioses de la guerra… quiera de estos dos ejércitos.
Si bien el Imperio consiguió vencer al ene-
migo, la Batalla de la Enramada de Taal le salió
muy cara al Emperador.

Zona de despliegue del atacante

m
15 c

m
45 c

Carretera
Ejércitos
Condiciones de victoria Ambos ejércitos deben seleccionarse por un
Los Hombres Bestia pretenden expulsar a los hombres valor total de puntos predeterminado mediante
del Imperio de su territorio y los soldados imperiales las listas de ejército de Warhammer. Si se quiere
quieren proteger a su señor a toda costa. Además de recrear el acontecimiento histórico, el defensor
debe ser el ejército del Imperio e incluir a Karl
la regla de puntos de victoria que se describe en el
Franz como general y por lo menos una unidad
reglamento de Warhammer, el defensor obtendrá 200 de grandes espaderos que representen la infante-
puntos de victoria si su general sigue vivo al término ría de la Reiksguard. El atacante debe seleccio-
de la partida y el atacante obtendrá esa misma canti- nar un ejército de Hombres Bestia con las limita-
dad si consigue eliminarlo (con lo que obtendrá un ciones habituales de la lista de ejército.
total de 300 puntos). Además, cada unidad del bando
defensor que huya del tablero proporcionará 100 Campo de batalla
puntos de victoria adicionales al bando atacante. Consulta la imagen de la izquierda para saber
cómo colocar los distintos elementos del campo
de batalla. Deben concentrarse todas las zonas
boscosas y colinas que se puedan por los bordes
del tablero y situar el edificio fortificado en el
Estandarte personal del Emperador centro. Una carretera divide el tablero en dos
mitades partiendo de uno de los bordes largos
hasta el opuesto. Si ambos jugadores están de
Zona de despliegue del defensor acuerdo, pueden añadirse otros elementos.

Despliegue
Al inicio de la partida, el defensor solo puede
desplegar los comandantes, los héroes y una
Mansión fortificada única unidad especial. El resto de unidades irán
entrando en el tablero tal y como se describe en
el apartado de reglas especiales.
No te pierdas el in Si el bando atacante es un ejército de Bestias
for- del Caos, todas las unidades que posean la regla
me de batalla de la especial emboscada (y no solo la mitad) deben
White Dwarf de ju desplegarse según esta regla. Las unidades que
lio no posean la regla emboscada deben desplegar-
se a un máximo de 45 cm de uno de los bordes
cortos del tablero después que el defensor haya
desplegado las unidades con las que empezará
la partida.

¿Quién juega en primer lugar?


El atacante juega en primer lugar.

Duración de la batalla
La batalla tiene una duración de seis turnos o
hasta que uno de los jugadores se rinda.

Reglas especiales
Cerca del edificio donde está celebrándose el
concilio de guerra del Emperador yace acampa-
do un gran ejército del Imperio preparado para
acudir en su ayuda. Al inicio de la subfase de
resto de movimientos de la fase de movimiento,
el defensor debe tirar 1D6 por cada unidad de su
ejército que aún no esté sobre el tablero y, con
un resultado de 4+, esa unidad entrará en juego
a partir de cualquiera de los dos extremos de la
carretera como si acabara de perseguir a una
unidad que hubiera huido del tablero (consulta
la pág. 43 dentro de la sección “Combate” del
reglamento de Warhammer).

Escenografía especial
El Emperador ha colgado su estandarte personal
en el edificio fortificado y esto lo convierte en un
punto central donde los defensores pueden rea-
gruparse, pero también en el objeto de odio de
los atacantes. Por consiguiente, el edificio fortifi-
cado se considera un monumento conmemorati-
vo tal y como se describe en la sección “Esceno-
grafía especial” del reglamento de Warhammer.

En este escenario los grandes espaderos van muy bien como defensores.

[Link] 29
Los
muertos errantes
En este escenario histórico, un ejército debe pasar a través de las líne-
as del oponente para poder llegar a su objetivo. ¿Logrará sobrevivir a
pesar de ser acosado por todos los flancos?

Aullantes, donde se suponía que yacía enterrada

T
ras reunir los contingentes de tres de las
mayores fortalezas enanas y los de la obra maestra de Alaric, cuando fueron vícti-
muchas otras fortalezas menores, Thor- mas de un ataque. Mientras los Enanos se aproxi-
grim Custodio de Agravios partió de las Monta- maban a la falda de las colinas boscosas, los No
ñas del Fin del Mundo rumbo al Imperio con la Muertos se alzaron de los túmulos antiguos que
firme intención de impedir que la Runa de las había por doquier a ambos lados de la carretera
Edades cayera en manos de los agentes del mal. como si algún mal implacable los impeliera a
Su camino lo condujo por la Vieja Carretera impedir que Thorgrim se hiciera con la corona.
Enana y a través del río Talabec hasta llegar a las Thorgrim y los suyos lucharon con una
Colinas Aullantes pasando por multitud de determinación inquebrantable abriéndose paso a
emplazamientos milenarios en los que los muer- través de las filas de muertos vivientes para acer-
tos yacen sin descanso en sus tumbas. Thorgrim carse con cada paso a las minas perdidas de
y su ejército acababan de penetrar en las Colinas Khrazi Drudd.

45 cm

60 cm

Carretera
Condiciones de victoria Ejércitos
Ambos ejércitos deben seleccionarse por un
El atacante debe atravesar las líneas enemigas y esca- valor total de puntos predeterminado mediante
par por la carretera. Al término de la partida, el ejérci- las listas de ejército de Warhammer. Si se quiere
to atacante obtendrá 100 puntos de victoria adiciona- recrear el acontecimiento histórico, el defensor
les por cada unidad que posea a 15 cm o menos del debe ser un ejército de Condes Vampiro liderado
punto por el que la carretera sale del tablero. por un maestro nigromante y el atacante debe
seleccionar un ejército de Enanos liderado por
Thorgrim Custodio de Agravios que incluya por
lo menos una unidad de mineros y una unidad
de montaraces con las que Thorgrim ha decidido
hacerse acompañar para poder ir abriendo un
camino a través de las colinas.

Campo de batalla
Ruinas malditas Consulta la imagen de la izquierda para saber
cómo colocar los distintos elementos del campo
de batalla. Una carretera divide el tablero en dos
mitades partiendo del centro de uno de los bor-
des largos hasta el opuesto. Deben concentrarse
todas las zonas boscosas y colinas que se pueda
a ambos lados de la carretera, pero a un mínimo
de 30 cm de ella.

Despliegue
Zona de despliegue del atacante En primer lugar, el ejército atacante despliega
sus tropas en cualquier punto de la zona que se
muestra en el mapa y, después, el ejército de-
fensor se sitúa en cualquier punto del tablero
pero a como mínimo 45 cm de distancia de
cualquier unidad del bando atacante.

¿Quién juega en primer lugar?


El atacante juega en primer lugar.

Duración de la batalla
La batalla tiene una duración de seis turnos o
hasta que uno de los jugadores se rinda.

Escenografía especial
Las colinas del lugar están repletas de túmulos
de aspecto siniestro. Después de colocar todos
los elementos de escenografía, pero antes del
despliegue, el defensor puede colocar un ele-
mento de escenografía especial de ruinas maldi-
m tas a cada lado de la carretera pero fuera de la
60 c zona de despliegue del atacante.

Los montaraces pueden dar cierta ventaja a los Enanos.

En este escenario, las ruinas malditas pueden representarse


mediante las ruinas arcanas de plástico.
Los mineros son muy valiosos en este escenario.

[Link] 31
Matanza
en la espesura
En este tercer escenario histórico, un ejército se dedica a buscar por
el campo de batalla mientras el otro intenta expulsar a sus rivales de
la zona.

medida que las fuerzas de Grimgor van al ver cómo su ejército atravesaba los claros

A extendiéndose por doquier en busca de


la Corona Némesis, los pieles verdes no
dejan piedra sin mover ni enemigo sin descuarti-
verdes del Gran Bosque, se abalanzaron contra
la horda piel verde para expulsarla del territorio
que consideraban como propio. Los Elfos liqui-
zar en su intento desesperado de cumplir las daron las tropas de Grimgor rápidamente, pero
órdenes de su brutal señor. al final acabaron siendo derrotados en un com-
En muchas ocasiones, el propio Grimgor bate sangriento contra el kaudillo piel verde y
Piel’ierro ha acudido a la batalla, lo que ha su escolta de Orcos Negroz en el que Grimgor
impulsado a los pieles verdes a poner aún más se divirtió mucho.
empeño en la búsqueda. Y, para gran deleite del
kaudillo, la presencia de Grimgor ha atraído a
muchos enemigos poderosos a desafiarlo.
En una de tales ocasiones, Grimgor tuvo
que interrumpir la búsqueda de la corona cuan-
do los Elfos Silvanos, que se habían enfurecido
Condiciones de victoria Ejércitos
Ambos ejércitos deben seleccionarse por un
Para determinar el vencedor de la batalla deben utili- valor total de puntos predeterminado mediante
zarse los puntos de victoria. Al término de la partida, las listas de ejército de Warhammer. Si se quiere
cada ficha de búsqueda proporciona 100 puntos de vic- recrear el acontecimiento histórico, el bando
toria adicionales al bando que la controle. Las fichas de defensor debe formar un ejército de Orcos y
búsqueda se controlan del mismo modo que una uni- Goblins liderado por Grimgor Piel’ierro que
dad controla un elemento de escenografía especial incluya por lo menos una unidad de Orcos
Negroz y el jugador atacante debe seleccionar
(para más información, consulta la sección “Escenogra- un ejército de Elfos Silvanos que incluya como
fía especial”del reglamento de Warhammer). mínimo una unidad de forestales.

Campo de batalla
Deben concentrarse todas las zonas boscosas y
colinas que se pueda por los bordes del tablero y
colocar algunas zonas boscosas dispersas por el
resto del campo de batalla.

Despliegue
El defensor escoge uno de los dos bordes largos
del tablero y despliega todo su ejército a un
máximo de 60 cm de él. Luego el atacante colo-
ca todo su ejército a un máximo de 30 cm del
Zona de despliegue del defensor borde opuesto del tablero.

¿Quién juega en primer lugar?


El atacante juega en primer lugar.
Ficha de búsqueda
Duración de la batalla
La batalla tiene una duración de seis turnos o
hasta que uno de los jugadores se rinda.

Reglas especiales
Para representar las ansias que tienen las tropas
Zona de despliegue del atacante de encontrar la Corona Némesis para su señor,
el defensor debe colocar 1D3+3 “fichas de bús-
60 cm
queda” sobre el tablero antes del despliegue,
cada una de las cuales representa un punto que
los pieles verdes pretenden registrar en busca
de la corona. Cada ficha debe situarse en un
elemento de escenografía diferente y a un míni-
mo de 30 cm de distancia de las demás fichas.

30 cm

Fichas de búsqueda

© Games Workshop Ltd. 2007, todos los derechos


reservados. Tienes permiso para fotocopiar estas
fichas de búsqueda para tu uso personal.

Los jinetez de araña pueden ayudar a equilibrar la batalla en


este escenario gracias a que no les afecta el terreno difícil.

[Link] 33
C Némesis
LA
®

orona
LUCHA POR EL Eventos especiales
MAYOR BOTÍN DE TODA LA HISTORIA A lo largo de la campaña
se organizarán batallas y
otros eventos en todas las
que deberás ayudar a tu facción a apoderar- tiendas Games Workshop

P
or las tabernas, las posadas y los pun- y en muchos de los
tos de encuentro de todo el Viejo se de tan ansiado artefacto: la legendaria
Corona Némesis. comercios independien-
Mundo y más allá corre el rumor de tes. Para más informa-
que en el Gran Bosque del Imperio se ha Registrarse para participar en la campaña es ción, pregunta en tu tien-
hallado un gran botín, un artefacto arcano muy fácil. Entra en internet, conéctate a da más cercana.
de inconmensurable poder. Se dice que este [Link] y apúntate
objeto es una antigua reliquia enana y que siguiendo un sencillo proceso de registro.
aún no tiene dueño, por lo que todas las
Nuevas miniaturas
Entonces se te facilitará un código personal Durante la campaña van
naciones y razas del mundo están movili- con el que podrás activar tu cuenta gratis.
zando sus tropas para internarse en el Gran a salir a la venta monto-
Cuando tengas tu cuenta, podrás acceder a nes de miniaturas Citadel
Bosque situado al sur de las Montañas Cen- zonas especiales de la página web y publicar
trales y hacerse con él. totalmente nuevas y ele-
los resultados de las batallas que libres para mentos de escenografía.
Es el momento de reunir el ejército y influir en el transcurso de la campaña y ayu-
prepararse para una campaña épica en la dar a tu bando a obtener el botín definitivo.
Calendario
16/05/07
Contenido de la web: Apertura de la página
web que se actualizará
• Trasfondo de la campaña semanalmente.
• Sala de mapas interactiva 25/06/07
• Útiles descargas Apertura del proceso de
tes

as

registro.
n

• Nuevos artículos de hobby


ldí
lla

d
wal
Ba
Au

cada semana ak 27/06/07


Dr
na s

de
s

ue
ina

• Información sobre los eventos sq Inicio de las seis semanas


Coli

Bo
Col

El Gran Bosque
de las tiendas de tu localidad de jugar partidas sin parar.
Las
Las

• Actualización semanal del 6/08/07


avance de los ejércitos y de Fin de la campaña.
los resultados 10/08/07
• Estadísticas personales y foros Publicación de los
de los líderes resultados.
La campaña tiene lugar en lo recóndito del Gran Bosque.

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