Autocas 3D
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DEL ALTIPLANO
PUNO
SEMESTRE IV
PUNO-PERU
AUTOCAD 2009
INDICE
Adición de altura 3D a los Objetos (THICKNES)
Búsqueda de Interferencias en Modelos Sólidos (Check for Interferences within a Solid Model)
Comando Corte (SLICE)
Comando Diferencia (SUBTRACT)
Comando Engrosar (THICKEN)
Comando Interferencia (INTERFERE)
Comando Intersec (INTERSECT)
Comando Unión (UNION)
Convertir a Sólido Convasólido (CONVTOSOLID)
Convertir a Superficie Convasuperf (CONVTOSURFACE)
Creación Cajas (BOX)
Creación con 3DFACE
Creación de Mallas 3D Predefinidas
Creación de Esferas Sólidas (SPHERE)
Creación de Mallas (Create Meshes)
Creación de Mallas Definidas por Lados (EDGESURF)
Creación de Mallas Rectangulares (3DMESH)
Creación de Mallas Regladas (RULESURF)
Creación de Mallas Revolucionadas (REVSURF)
Creación de Pirámides Sólidas (PYRAMID)
Creación de Polisólidos (POLYSOLID)
Creación de Primitivas de Sólidos 3D (Create 3D Solid Primitives)
Creación de Sólidos 3D y Superficies (Overview of Creating 3D Solids and Surfaces)
Creación de sólidos a Partir de Superficies
Creación de Sólidos Compuestos (Create Composite Solids)
Creación de Sólidos Mediante Corte (Create Solids by Slicing)
Creación de Sólidos o Superficies Mediante Barrido (SWEEP)
Creación de Sólidos o Superficies Mediante Revolución (REVOLVE)
Creación de Sólidos o Superficies Mediante Solevación (LOFT)
Creación de Sólidos y Superficies a Partir de Objetos
Creación de un Cilindro Sólido (CYLINDER)
Creación de un Cono Sólido (CONE)
Creación de un Toroide Sólido (TORUS)
Creación de una Cuña Sólida (WEDGE)
Creación de una Malla Policara (PFACE)
Creación de una Malla Tabulada (TABSURF)
Extrusión de Caras Implícitas PulsarTirar (PRESSPULL)
Extrusión de Objetos (EXTRUDE)
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Es posible analizar las propiedades físicas de los sólidos (volumen, momentos de inercia, centro de gravedad, etc.).
AutoCAD dispone de los medios necesarios para poder exportar datos sobre un objeto sólido a otras aplicaciones
como tornos de control numérico o análisis FEM (método de elementos finitos). La descomposición de un sólido
facilita su conversión en regiones, cuerpos, superficies y representaciones alámbricas.
El estilo visual que desarrollaremos mas es el de Estructura Alámbrica. Los otros estilos durante el desarrollo del
proceso de modelado 3D simplemente visualizaran temporalmente el resultado de las operaciones desarrolladas.
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Variables del Sistema:
La variable de sistema DISPSILH produce dos efectos importantes sobre superficies y sólidos 3D.
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación con las que podrá ver partes curvas
de la representación alámbrica. Su valor inicial es 4. Las caras con curvatura doble, como las caras de una esfera,
generan líneas de contorno en ambas direcciones
La variable de sistema FACETRES controla la suavidad de objetos sombreados y con líneas ocultas. Incrementa el
número de facetas utilizadas para representar las caras no planas de los sólidos 3D. Su valor predeterminado es 0.50
y el máximo es 10.
En el caso de superficies las variables SURFU y SURFV controlan el número de líneas visualizadas en cada
dirección respectivamente. También controlan la densidad M y N de las mallas amoldadas. Sus valores iniciales de
ambas variables es de 6.
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Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Este historial le permite ver las formas
originales que forman los sólidos compuestos.
Puede crear prismas rectangulares sólidos. La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY
del sistema SCP actual.
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Creación de una Cuña Sólida (WEDGE)
Puede crear cuñas sólidas. La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara
inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es paralela al eje Z.
Puede usar la opción Cubo del comando WEDGE (CUÑA) para crear una cuña cuyos lados tengan la misma
longitud.
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Puede crear un cilindro sólido con una base circular o elíptica. Puede usar la
opción Punto final eje del comando CYLINDER (CILINDRO) para
determinar la altura y la orientación del cono. El punto final del eje es el punto
central del plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado
en cualquier lugar del espacio 3D.
Puede crear esferas sólidas. Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje
central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.
También puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comando ESFERA para definir la esfera:
■ 3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del
espacio 3D. Los tres puntos especificados también definen el plano de la circunferencia.
■ 2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del
espacio 3D. El plano de la circunferencia se define por el valor Z del primer punto.
■ Ttr (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radio especificada de dos objetos.
Los puntos de tangencia especificados se proyectan en el SCP actual.
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Puede crear pirámides sólidas. Puede definir el número de lados de una pirámide entre 3 y 32.
Puede usar la opción Punto final eje del comando PYRAMID (PIRAMIDE) para especificar la ubicación del
punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirámide o el punto central de
la cara superior si se usó la opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio
3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide.
Puede usar la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide, que termina en una cara plana y que tiene
el mismo número de lados que la base.
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Creación de un Toroide Sólido (TORUS)
Puede usar el comando TORUS (TOROIDE) para crear un objeto sólido con forma de arandela, similar a la
cámara de la rueda de un coche.
El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro
del toroide al centro del tubo.
Con la opción 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la circunferencia del toroide especificando
tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.
El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que además es su bisectriz (esto puede no ocurrir si utiliza la
opción 3P [tres puntos] del comando TOROIDE).
Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el
radio de la cámara es superior al radio del toroide.
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Creación de Polisólidos (POLYSOLID)
Un polisólido se dibuja del mismo modo que una poli línea. Por defecto, un polisólido siempre tiene un perfil
rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. Utilice el comando POLYSOLID (POLISOLIDO)
para crear muros en el modelo.
La variable del sistema PSOLWIDTH define la anchura por defecto de los polisólidos. La variable del sistema
PSOLHEIGHT define la altura por defecto.
Cuando usa un objeto existente para crear el polisólido, la variable del sistema controla si la trayectoria se
suprimirá automáticamente una vez creado el sólido o si se le solicitará que suprima el objeto de forma manual.
Los polisólidos son sólidos barridos (sólidos que se dibujan con un perfil concreto a lo largo de la trayectoria
especificada) y se muestran como sólidos barridos en la paleta Propiedades.
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Creación de Sólidos y Superficies a partir de Líneas y Curvas
Puede crear sólidos y superficies a partir de líneas y curvas existentes. Puede usar estos objetos para definir tanto el
perfil como la ruta del sólido o superficie.
obiects to extrude:
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <default>: Specify a distance or enter p
Puede crear sólidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando EXTRUDE (EXTRUSION)
para crear un sólido o una superficie a partir de un perfil común de objeto.
Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante
será una superficie.
Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos:
Si una poli línea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la poli línea se extruye desde el centro de su
trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste se ignora.
Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice la opción Juntar del comando PEDIT
(EDITPOL) para convertir éstas en un solo objeto de poli línea. También puede convertir los objetos de una
región antes de usar el comando EXTRUSION.
Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:
> Camino
> Ángulo Inclinación
> Dirección
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Especificación de la trayectoria de un sólido extruido (Path)
Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria de la extrusión. El perfil del objeto
seleccionado se extruye a lo largo de la trayectoria elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los
mejores resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro del contorno del objeto
que se vaya a extruir.
La extrusión es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo de una trayectoria, ésta se desplaza
hasta el perfil si no interseca ya con el perfil. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
NOTA El uso de una trayectoria con el comando SWEEP (BARRIDO) proporciona un mayor control y mejores resultados.
El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria en el punto
final del mismo.
Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:
NOTA Puede seleccionar aristas de sólidos o superficies manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando una o varias
aristas.
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Extrusión de Caras Implícitas PulsarTirar (PRESSPULL)
Extrusión de áreas delimitadas perpendicularmente a un plano sin ni siquiera ejecutar el comando extrusión. El
proceso se inicia automáticamente manteniendo pulsada las teclas CTRL + ALT, o ejecutando el comando
PRESSPULL (PULSARTIRAR).
Además de áreas planas delimitadas, delimitadas por objetos coplanares transversales, también se pueden detectar
las caras implícitas a partir de cualquier único objeto plano cerrado, como una poli línea cerrada o una región.
Caras 3D.
La variable del sistema INPLIEDFACE controla si detecta o no las áreas implícitas.
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Creación de Sólidos o Superficies Mediante Barrido (SWEEP)
El comando SWEEP (BARRIDO) permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una
curva plana (perfil) cerrada o abierta a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada. El comando
BARRIDO dibuja un sólido o superficie en la forma del perfil especificado (objeto barrido) a lo largo de la
ruta especificada. Se puede barrer más de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar en el
mismo plano.
Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado será un sólido.
Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado será una superficie.
El barrido es diferente de la extrusión. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se
alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.
CONSEJO Para barrer un perfil como una poli línea cerrada a lo largo de una hélice, desplace o gire el perfil hasta el lugar
deseado y desactive la opción Alineación del comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegúrese de que el
resultado no se intersecará con él mismo.
Cuando se barren objetos, éstos se pueden ladear o escalar durante el proceso. También puede usar la paleta de
propiedades para especificar las siguientes opciones con respecto al perfil, una vez que éste se ha barrido:
• Rotación de perfil
• Escala de trayectoria
• Torsión de trayectoria
• Peralte (rotación natural)
NOTA La paleta Propiedades no permitirá realizar cambios a estas propiedades si está desactivada la opción Alineación
cuando el perfil se barrió, o bien si dicho cambio generará un error de modelado como por ejemplo un sólido que se
interseque con él mismo. No aparecen mensajes de advertencia.
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Puede barrer más de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en el mismo plano. Puede
utilizar los siguientes objetos y trayectorias al crear un sólido o superficie barridos:
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Creación de Sólidos o Superficies Mediante Solevación (LOFT)
Mediante el comando LOFT (SOLEVACION), puede crear un sólido 3D o superficie solevando (dibujando un
sólido o una superficie) a través de un conjunto de dos o más curvas de sección transversal.
Las secciones transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficie resultante. Las secciones transversales
(normalmente, curvas o líneas) pueden ser abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por ejemplo, un círculo).
SOLEVACION dibuja un sólido o una superficie en el espacio que hay entre las secciones transversales. Debe
especificar al menos dos secciones transversales al utilizar el comando SOLEVACION.
Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal cerradas, el resultado será un sólido. Si
soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal abiertas, el resultado será una superficie.
NOTA Las curvas que utilice para la solevación deben ser todas abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de
selección que incluya curvas abiertas y cerradas.
Puede especificar una trayectoria para la operación de solevación. Con ello, tendrá más control sobre la forma del
sólido o superficie solevados. Es recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primera
sección transversal y termine en el plano de la última sección transversal.
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También puede especificar curvas guía al solevar. Las curvas guía ofrecen otro método para controlar la forma
del sólido o superficie solevados. Puede utilizar curvas guía para controlar la forma en la que los puntos se unen a
las secciones transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como arrugas en el sólido o
superficie resultante.
En la siguiente tabla se muestran objetos y trayectorias que puede utilizar al crear un sólido o superficie
solevados.
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En el mundo del diseño, las operaciones de solevación se denominan herramientas de generación de formas libres.
Conectan las secciones transversales por medio de transiciones suavizadas mezcladas, a partir de las que se pueden
crear muchas formas diferentes, dependiendo de las opciones utilizadas.
La diferencia entre los métodos RULED (REGLADA) y SMOOTH FIT (AJUSTE SUAVE) es notable solo cuando
se solevan más de dos secciones transversales.
El parámetro ángulos de inclinación le permite controlar el ángulo entre la geometría de solevado y las secciones
transversales inicial y final. Ángulos superiores a 90° inclinan las superficies interiormente, mientras que ángulos
menores de 90° (hasta 0°) lo hacen exteriormente. El parámetro magnitud controla la distancia relativa a la que se
dibuja la geometría solevada desde la sección transversal específica.
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Las secciones transversales tiene prioridad sobre las trayectorias cuando utiliza más de dos secciones
transversales; en este caso la trayectoria trata de tirar de la línea central de solevado hacia sí en aquellos lugares
en los que no hay secciones transversales. Las guías deben intersecar la curva de cada sección transversal,
haciendo que la superficie del objeto 3D solevado las siga hasta su posición determinada. Cuando las secciones
transversales están compuestas por varios segmentos se utilizan mejor las guías situando sus puntos finales en los
vértices de la curva de la sección transversal.
Mediante el comando REVOLVE (REVOLUCION) puede crear un sólido o superficie revolucionando objetos
abiertos o cerrados sobre un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del sólido o superficie.
Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado será un sólido. Si revoluciona un objeto abierto, el resultado será
una superficie.
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Es posible revolucionar varios objetos a la vez. Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes
elementos como eje sobre el cual llevar a cabo la revolución: Eje definido por dos puntos que especifique
" Eje X
■ Eje Y
" Eje Z
' Eje definido por un objeto (opción Objeto)
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NOTA Es posible seleccionar caras de sólidos o superficies manteniendo pulsada la tecla CTRL y designando una o varias
caras.
Si desea crear un sólido mediante el empleo de un perfil constituido de líneas o arcos que se crucen con una poli
línea, utilice la opción Juntar del comando EDITPOL para convertirlas en una sola poli línea antes de ejecutar el
comando REVOLUCION. Si no lo hace, se creará una superficie cuando las revolucione. No puede usar el
comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un bloque, ni con las poli líneas con segmentos que se
cruzan o se intersecan.
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Creación de Sólidos y Superficies a Partir de Objetos
Convertir a Superficie Convasuperf (CONVTOSURFACE)
Puede crear superficies a partir de objetos existentes en el dibujo. Mediante el comando CONVTOSURFACE
(CONVASUPERF), puede convertir en superficie cualquiera de los siguientes objetos:
■ sólidos 2D
■ Regiones
■ Cuerpos
■ Poli íneas abiertas de anchura cero con altura
■ Líneas con altura
■ Arcos con altura
■ Caras 3D planas
Puede crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como un cilindro, con el comando DESCOMP.
Puede usar el comando SUPERFPLANA para crear una superficie plana. Emplee cualquiera de los siguientes
métodos:
S Designe uno o varios objetos que formen una o varias áreas incluidas
• Especifique las esquinas opuestas de un rectángulo Cuando especifique las esquinas de
la superficie, ésta se creará paralela al plano de trabajo.
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Convertir a Sólido Convasólido (CONVTOSOLID)
Puede usar el comando CONVTOSOLID (CONVASOLIDO) para convertir los siguientes objetos con altura en
sólidos extruidos 3D:
■ Poli líneas de anchura uniforme y con grosor
■ Poli líneas cerradas de anchura cero y con grosor
■ Círculos con grosor
NOTA No es posible usar CONVASOLIDO con poli líneas que contengan vértices de anchura 0 o que contengan segmentos
de anchura variable.
La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos que seleccione se suprimirán automáticamente una vez
creada la superficie o si se le solicitará que lo haga de forma manual.
Puede crear un sólido 3D a partir de cualquier tipo de superficie, engrosando para ello ésta. El
comando THICKEN (ENGROSAR) sirve para convertir superficies en sólidos.
La variable de sistema DELOBJ controla si el objeto que seleccione se suprimirá automáticamente una vez creada la
superficie o si se le solicitará que lo haga de forma manual.
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Comando Diferencia (SUBTRACT)
Select objects: Use an object selection method and press ENTER when you finish
Con el comando SUBTRACT (DIFERENCIA), puede eliminar el área común de un conjunto de sólidos de la de
otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros
del objeto.
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Ejemplo 1: Con las muestras siguientes cree un sólido 3D utilizando las operaciones
booleanas.
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Con el comando SLICE (CORTE), puede cortar un sólido o conjunto de sólidos 3D por medio de un plano de
corte imaginario o por medio de una superficie (Ver menú del comando). Además de la opción superficie
(Surface), el resto están destinadas a definir el plano de corte imaginario (Zaxis, View, XY, YZ, ZX, 3points). Al
cortar el sólido 3D con una superficie, el lado que queda del corte tomara la forma de la superficie; esta debe
atravesar totalmente el sólido 3D para que el comando funcione.
Al usar el comando CORTE para cortar un sólido, puede conservar una de las mitades resultantes o ambas. Los
sólidos cortados no conservan el historial de las formas originales a partir de las cuales se crearon. Los sólidos
cortados conservan las propiedades de color y capa de los sólidos originales.
El método por defecto para cortar un sólido consiste en especificar dos puntos que definan el plano de corte de
forma que éste sea perpendicular al SCP actual y, a continuación, seleccionar qué parte se desea conservar. Los
siguientes objetos se pueden utilizar como plano de corte:
♦ Perpendicular al plano XY-> Es la opción pre determinada. Hay que especificar un punto inicial y un
segundo punto de donde solo se consideran las coordenadas X e Y, y la referencia a objetos se proyecta
sobre el plano XY. Es muy útil para cortar sólidos 3D en una vista ortogonal.
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♦ XY, YZ y ZX: El plano de corte imaginario se alinea paralelo al plano especificado del UCS (SCP)
actual. Se requiere de un plano auxiliar para especificar por dónde pasará el plano.
♦ Objeto Plano: Alinea el plano de corte imaginario con el plano al que pertenece un objeto determinado.
Esta opción funciona con objetos considerados 2D y que pertenecen al plano XY de un UCS (SCP)
concreto. Son validos los círculos, arcos, splines planas y poli líneas.
♦ Vista : Define un plano de corte imaginario paralelo al plano de visualización, que es la pantalla del
monitor. Necesita un punto adicional por el que pasará el plano.
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♦ Eje Z: El plano de corte imaginario se alinea perpendicular a un vector entre dos puntos especificados y
pasa por el primer punto.
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Búsqueda de Interferencias en Modelos Sólidos (Check for Interferences within a Solid Model)
Puede utilizar el comando INTERFERE (INTERFERENCIA) para comprobar si hay interferencias (áreas donde
los sólidos 3D intersecan o se superponen) en un modelo sólido, comparando dos conjuntos de objetos o
comprobando todos los sólidos entre sí.
También puede utilizar el comando INTERF con bloques que contengan sólidos 3D y con sólidos anidados con
bloques.
Cuando use el comando INTERFERENCIA, se crean sólidos temporales que quedan resaltados en los lugares en
que los sólidos se intersequen.
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Puede especificar la visualización de los objetos de interferencia mediante las opciones del cuadro de diálogo
Parámetros de interferencia.
El comando INTERFERE es una herramienta útil para detectar las piezas que no encajan bien, provocando un
mal funcionamiento del mecanismo.
Los objetos de interferencia se cerrarán si se ha seleccionado Suprimir objetos de referencia creados al cerrar.
Variables de Sistema
INTERFERECOLOR Establece el color para los objetos de interferencia
INTERFEREOBJVS: Establece el estilo visual para los objetos de interferencia
INTERFEREVPVS Precisa el estilo visual de la ventana gráfica durante la comprobación de interferencia
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Creación de Mallas (Create Meshes)
Una malla poligonal es un objeto de superficie compuesto por polígonos individuales unidos de 3 o 4 lados.
Puede crear formas de malla poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan sólo puede definir
superficies curvas.
Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultación, sombreado y modelizado que no proporcionan los
modelos alámbricos pero no necesita las propiedades físicas de los modelos sólidos (masa, volumen, centro de
gravedad, momentos de inercia, etc.).
También puede usar las mallas para crear geometría con patrones de malla poco usuales, como un modelo
topográfico 3D de un terreno montañoso.
El estilo visual controla cómo se muestra una malla, tanto de estructura alámbrica como sombreada. (comando
VISUALSTYLES (ESTILVISUAL))
Puede crear diversos tipos de superficies.
> Cara 3D. 3DFACE (3DCARA) crea una malla plana con tres o cuatro lados.
> Malla reglada. RULESURF (SUPREGLA) crea una malla poligonal que representa la superficie reglada
entre dos líneas o curvas.
> Malla tabulada. TABSURF (SUPTAB) crea una malla poligonal que representa una superficie tabulada
general definida por la extrusión de una línea o curva (denominada curva de trayectoria) en una dirección y
distancia especificadas (denominadas vector de dirección).
> Malla revolucionada. REVSURF (SUPREV) genera una malla poligonal de revolución que produce una
aproximación de una superficie de revolución mediante la rotación de una curva de trayectoria o un perfil
(líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, poli líneas, splines, poli líneas cerradas, polígonos, splines
cerradas o arandelas) en torno al eje designado.
> Malla definida por lados. EDGESURF (SUPLADOS) crea una malla poligonal que se aproxima a una
malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmento de
superficie de Coons son superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser
curvas espaciales).
> Malla 3D predefinida. 3D (3D) crea objetos de malla poligonal tridimensionales con formas geométricas
comunes, incluidos prismas rectangulares, conos, esferas, toroides, cuñas y pirámides.
> Mallas generales. 3DMESH (3DMALLA) y PFACE (PCARA) crean objetos de malla poligonales
tridimensionales en cualquier forma.
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Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla está abierta en una dirección determinada si los lados
inicial y final de la malla no se tocan, tal y como se muestra en los ejemplos siguientes.
Una cara 3D es un objeto con 4 vértices similar a un sólido 2D. Sin embrago una car 3D no tiene que ser
necesariamente plana, ya que sus 4 vértices pueden estar situados en cualquier parte del espacio. Autocad divide
la cara en dos triángulos, con el único fin de reflejar la luz cuando utilice un estilo visual sombreado o cree una
imagen modelizada.
Se pueden obtener caras 3D descomponiendo mallas poligonales. Que pueden ser planas o no; pero todas ellas
podrán ser utilizadas para representar una parte de cualquier superficie estirando uno de sus vértices.
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Ejercicio 3DFaces: Dibujar la forma adjunta y construir caras 3D, para crear la figura final.
Utilizando caras 3D y ocultando sus aristas con INVISBLE; puedes crear muchos modelos de superficie
diferente. Pero algunas veces es difícil hacer invisible la arista correcta. Para solventar este problema puedes usar
uno de estos métodos:
■S Utilizar paleta de propiedades y trabajar con cada arista particularmente para hacerla Invisible. S
Trabajar con el Comando EDGE (Arista).
El comando RULESURF (SUPREGLA) permite crear una malla entre dos líneas o curvas. Puede usar dos objetos
diferentes para definir los lados de la malla reglada: líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, poli
líneas 2D, poli líneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como "guías" de una malla reglada deben
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coincidir, es decir, los dos abiertos o los dos cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto
cerrado o abierto.
Para concluir el comando SUPREGLA puede precisar dos puntos cualesquiera de una curva cerrada. En curvas
abiertas, la construcción de la malla reglada se basa en la posición de los puntos definidos en las curvas.
Es importante que escoja la misma mitad de cada curva para evitar crear mallas que se intersequen consigo
mismas.
El comando TABSURF (SUPTAB) crea una malla que representa una superficie tabulada definida por una curva
de trayectoria y un vector de dirección. La curva de trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo, una
elipse, un arco elíptico, una poli línea 2D, una poli línea 3D o una spline. El vector de dirección puede ser una
línea o una poli línea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polígonos
paralelos dispersados a lo largo de una trayectoria específica. Debe disponer del objeto original y el vector de
dirección debe estar ya trazado. La extrusión puede ser en una dirección o en otra dependiendo de la mitad del
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vector que se seleccione. La curva será siempre abierta en M con este comando, es por esta razón que el valor de m
es siempre 2, tal como se muestra en las figuras siguientes.
Utilice el comando REVSURF (SUPREV) para crear una malla de revolución rotando un perfil del objeto sobre
un eje. Este comando es útil para formas de malla con simetría rotacional.
El perfil se denomina curva de trayectoria, que puede ser cualquier combinación de líneas, círculos, arcos,
elipses, arcos elípticos, poli líneas o splines, poli líneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.
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Creación de Mallas Definidas por Lados (EDGESURF)
Con el comando EDGESURF (SUPLADOS), puede crear una malla de segmento de superficie de Coon, tal y
como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de
cuatro objetos denominados lados. Los lados pueden
ser arcos, líneas, poli líneas, splines y arcos elípticos y
deben formar un bucle cerrado y compartir sus puntos
finales. Se denomina segmento de Coon a
una
superficie bicúbica (una curva en la dirección M y la
otra en la dirección N) interpolada entre los cuatro
lados.
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Creación de Mallas 3D Predefinidas (3D)
El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos, cuencos, cúpulas, mallas, pirámides,
esferas, toroides (arandelas) y cuñas.
Para ver de forma más clara los objetos que está creando con el comando 3D, defina una dirección de la vista con
el comando 3DORBITA, VISTADIN o PTOVISTA.
En la ilustración siguiente, los números indican los puntos que se precisan para crear la malla.
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Creación de Mallas Rectangulares (3DMESH)
Con el comando 3DMERSH (3DMALLA) se pueden crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N
(similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea
construir mallas muy irregulares, emplee el comando 3DMALLA. En la mayoría de los casos, puede emplear el
comando 3DMALLA junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP, siempre y cuando conozca los
puntos de la malla.
En el siguiente ejemplo de texto de solicitud de comando, debe indicar los valores de coordenadas para cada vértice
con el fin de crear la malla de la ilustración.
Ejemplo:
Comando: 3dmalla
Tamaño de malla en dirección M: 4
Tamaño de malla en dirección N: 3
Vértice 10,1, 3
Vértice (0, 1): 10, 5, 5
Vértice (0, 2): 10,10, 3
Vértice (1, 0): 15,1, 0
Vértice (1, 1): 15, 5, 0
Vértice (1, 2): 15,10, 0
Vértice (2, 0): 20,1, 0
Vértice (2, 1): 20, 5, -1
Vértice (2, 2): 20,10 ,0
Vértice (3, 0): 25,1, 0
Vértice (3, 1): 25, 5, 0
Vértice (3, 2): 25,10, 0
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Ejercicio 3: Deformar los Pinzamientos de una malla poligonal.
El comando PFACE ( PCARA) genera una malla policara (poligonal) en la que las caras pueden tener numerosos
vértices. PCARA se utiliza normalmente en aplicaciones, no cuando el usuario debe introducir datos
directamente.
El proceso de creación de una malla policara es similar al empleado para crear una malla rectangular. Para
crearla, indique las coordenadas de los vértices. Para definir las caras, introduzca los números de vértice de todos
los de dicha cara. A medida que va creando la malla policara, puede optar por ocultar determinados lados,
asignarlos a capas o asignarles color. Si desea que los lados sean invisibles, indique el número de vértice
como
un valor negativo.
Por ejemplo, para que el lado situado entre los vértices 5 y 7 en la figura
siguiente se haga invisible, escriba lo siguiente: Cara 3, vértice 3: -7
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En la ilustración, la cara 1 está definida por los vértices 1, 5, 6 y 2. La cara 2 está definida por los vértices 1, 4, 3 y
2. La cara 3 está definida por los vértices 1, 4, 7 y 5 y la cara 4 por los vértices 3, 4, 7 y 8.
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de altura de un objeto existente se puede cambiar mediante la paleta Propiedades. La altura 3D se aplica de manera
uniforme en un objeto: un mismo objeto no puede tener alturas diferentes en sus distintos puntos. Si desea ver el
efecto de la altura sobre un objeto, cambie a Punto de vista 3D.
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